Import v6.12.3 of the Inform 6 standard library
[informlib.git] / parserm.h
diff --git a/parserm.h b/parserm.h
deleted file mode 100644 (file)
index 3db013f..0000000
--- a/parserm.h
+++ /dev/null
@@ -1,7132 +0,0 @@
-! ==============================================================================
-!   PARSERM:  Core of parser.
-!
-!   Supplied for use with Inform 6 -- Release 6.12.1 -- Serial number 160605
-!
-!   Copyright Graham Nelson 1993-2004 and David Griffith 2012-2016
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-!   This file is automatically Included in your game file by "parser".
-! ------------------------------------------------------------------------------
-!   Inclusion of "linklpa" (which defines properties and attributes)
-!   Global variables, constants and arrays
-!       1: outside of the parser
-!       2: used within the parser
-!   Inclusion of natural language definition file
-!       (which creates a compass and direction-objects)
-!   Darkness and player objects
-!   Definition of grammar token numbering system used by Inform
-!
-!   The InformParser object
-!       keyboard reading
-!       level 0: outer shell, conversation, errors
-!             1: grammar lines
-!             2: tokens
-!             3: object lists
-!             4: scope and ambiguity resolving
-!             5: object comparisons
-!             6: word comparisons
-!             7: reading words and moving tables about
-!       pronoun management
-!
-!   The InformLibrary object
-!       main game loop
-!       action processing
-!       end of turn sequence
-!       scope looping, before/after sequence, sending messages out
-!       timers, daemons, time of day, score notification
-!       light and darkness
-!       changing player personality
-!       tracing code (only present if DEBUG is set)
-!
-!   Status line printing, menu display
-!   Printing object names with articles
-!   Miscellaneous utility routines
-!   Game banner, "version" verb, run-time errors
-! ==============================================================================
-
-System_file;
-
-#Ifdef MODULE_MODE;
-Constant DEBUG;
-Constant Grammar__Version 2;
-Include "linklpa";
-#Endif; ! MODULE_MODE
-
-#Ifdef COLOR;
-Constant COLOUR;
-#Endif;
-
-#Ifdef COLOUR;
-Global clr_on = 1;
-#Ifnot;
-Global clr_on = 0;
-#Endif;
-
-! ------------------------------------------------------------------------------
-!   Global variables and their associated Constant and Array declarations
-! ------------------------------------------------------------------------------
-
-Global location = InformLibrary;    ! Must be first global defined
-Global sline1;                      ! Must be second
-Global sline2;                      ! Must be third
-                                    ! (for status line display)
-
-! ------------------------------------------------------------------------------
-!   Z-Machine and interpreter issues
-! ------------------------------------------------------------------------------
-
-#Ifdef TARGET_ZCODE;
-Global top_object;                  ! Largest valid number of any tree object
-! ### these globals are not meaningful... well, maybe standard_interpreter,
-! but I'll decide that later (AP).
-Constant INDIV_PROP_START 64;       ! Equivalent of a Glulx constant
-
-#Endif; ! TARGET_ZCODE
-
-Global standard_interpreter;        ! The version number of the Z-Machine Standard which the
-                                    ! interpreter claims to support, in form (upper byte).(lower)
-
-Global undo_flag;                   ! Can the interpreter provide "undo"?
-Global just_undone;                 ! Can't have two successive UNDOs
-
-Global transcript_mode;             ! true when game scripting is on
-
-#Ifdef TARGET_ZCODE;
-Global xcommsdir;                   ! true if command recording is on
-#Endif; ! TARGET_ZCODE
-
-#Ifdef TARGET_GLULX;
-Constant GG_MAINWIN_ROCK     201;
-Constant GG_STATUSWIN_ROCK   202;
-Constant GG_QUOTEWIN_ROCK    203;
-Constant GG_SAVESTR_ROCK     301;
-Constant GG_SCRIPTSTR_ROCK   302;
-Constant GG_COMMANDWSTR_ROCK 303;
-Constant GG_COMMANDRSTR_ROCK 304;
-Constant GG_SCRIPTFREF_ROCK  401;
-Array gg_event --> 4;
-#Ifdef VN_1630;
-Array gg_arguments buffer 28;
-#Ifnot;
-Array gg_arguments --> 8;
-#Endif; ! VN_
-Global gg_mainwin = 0;
-Global gg_statuswin = 0;
-Global gg_quotewin = 0;
-Global gg_scriptfref = 0;
-Global gg_scriptstr = 0;
-Global gg_savestr = 0;
-Global gg_commandstr = 0;
-Global gg_command_reading = 0;      ! true if gg_commandstr is being replayed
-#Endif; ! TARGET_GLULX
-
-Global gg_statuswin_cursize = 0;
-Global gg_statuswin_size = 1;
-
-! ------------------------------------------------------------------------------
-!   Time and score
-!   (for linkage reasons, the task_* arrays are created not here but in verblib.h)
-! ------------------------------------------------------------------------------
-
-#Ifndef sys_statusline_flag;
-Global sys_statusline_flag = 0;     ! non-zero if status line displays time
-#Endif;
-
-#Ifndef START_MOVE;
-Constant START_MOVE 0;               ! Traditionally 0 for Infocom, 1 for Inform
-#Endif;
-
-Global turns = START_MOVE;          ! Number of turns of play so far
-Global the_time = NULL;             ! Current time (in minutes since midnight)
-Global time_rate = 1;               ! How often time is updated
-Global time_step;                   ! By how much
-
-#Ifndef MAX_TIMERS;
-Constant MAX_TIMERS  32;            ! Max number timers/daemons active at once
-#Endif; ! MAX_TIMERS
-Array  the_timers  --> MAX_TIMERS;
-Global active_timers;               ! Number of timers/daemons actives
-
-Global score;                       ! The current score
-Global last_score;                  ! Score last turn (for testing for changes)
-Global notify_mode = true;          ! Score notification
-Global places_score;                ! Contribution to score made by visiting
-Global things_score;                ! Contribution made by acquisition
-
-! ------------------------------------------------------------------------------
-!   The player
-! ------------------------------------------------------------------------------
-
-Global player;                      ! Which object the human is playing through
-Global deadflag;                    ! Normally 0, or false; 1 for dead
-                                    ! 2 for victorious, and higher numbers
-                                    ! represent exotic forms of death
-
-! ------------------------------------------------------------------------------
-!   Light and room descriptions
-! ------------------------------------------------------------------------------
-
-Global lightflag = true;            ! Is there currently light to see by?
-Global real_location;               ! When in darkness, location = thedark
-                                    ! and this holds the real location
-Global prev_location;               ! The previous value of real_location
-Global visibility_ceiling;          ! Highest object in tree visible from the
-                                    ! player's point of view (usually the room,
-                                    ! sometimes darkness, sometimes a closed
-                                    ! non-transparent container).
-
-Global lookmode = 2;                ! 1=brief, 2=verbose, 3=superbrief
-                                    ! room descriptions
-Global print_player_flag;           ! If set, print something like "(as Fred)"
-                                    ! in room descriptions, to reveal whom the
-                                    ! player is playing through
-Global lastdesc;                    ! Value of location at time of most recent
-                                    ! room description printed out
-
-! ------------------------------------------------------------------------------
-!   List writing  (style bits are defined as Constants in "verblibm.h")
-! ------------------------------------------------------------------------------
-
-Global c_style;                     ! Current list-writer style
-Global lt_value;                    ! Common value of list_together
-Global listing_together;            ! Object number of one member of a group
-                                    ! being listed together
-Global listing_size;                ! Size of such a group
-Global wlf_indent;                  ! Current level of indentation printed by
-                                    ! WriteListFrom()
-
-Global inventory_stage = 1;         ! 1 or 2 according to the context in which
-                                    ! "invent" routines of objects are called
-Global inventory_style;             ! List-writer style currently used while
-                                    ! printing inventories
-! ------------------------------------------------------------------------------
-!   Menus and printing
-! ------------------------------------------------------------------------------
-
-Global pretty_flag = true;          ! Use character graphics, or plain text?
-Global menu_nesting;                ! Level of nesting (0 = root menu)
-Global menu_item;                   ! These are used in communicating
-Global item_width = 8;              ! with the menu-creating routines
-Global item_name = "---";
-
-Global lm_n;                        ! Parameters used by LibraryMessages
-Global lm_o;                        ! mechanism
-Global lm_s;
-
-#Ifdef DEBUG;
-Constant DEBUG_MESSAGES $0001;
-Constant DEBUG_ACTIONS  $0002;
-Constant DEBUG_TIMERS   $0004;
-Constant DEBUG_CHANGES  $0008;
-Constant DEBUG_VERBOSE  $0080;
-Global debug_flag;                  ! Bitmap of flags for tracing actions,
-                                    ! calls to object routines, etc.
-Global x_scope_count;               ! Used in printing a list of everything
-#Endif; ! DEBUG                     ! in scope
-
-! five for colour control
-! see http://www.inform-fiction.org/patches/L61007.html
-! To enable colour define a constant or Global: COLOR or COLOUR
-!Global clr_on;                      ! has colour been enabled by the player?
-#Ifdef COLOUR;
-Global clr_fg = 1;                  ! foreground colour
-Global clr_bg = 1;                  ! background colour
-Global clr_fgstatus = 1;            ! foreground colour of statusline
-Global clr_bgstatus = 1;            ! background colour of statusline
-#Endif; ! COLOUR
-Global statuswin_current;           ! if writing to top window
-
-Constant CLR_CURRENT 0;
-Constant CLR_DEFAULT 1;
-Constant CLR_BLACK   2;
-Constant CLR_RED     3;
-Constant CLR_GREEN   4;
-Constant CLR_YELLOW  5;
-Constant CLR_BLUE    6;
-Constant CLR_MAGENTA 7;
-Constant CLR_CYAN    8;
-Constant CLR_WHITE   9;
-Constant CLR_PURPLE  7;
-Constant CLR_AZURE   8;
-
-Constant WIN_ALL     0;
-Constant WIN_STATUS  1;
-Constant WIN_MAIN    2;
-
-! ------------------------------------------------------------------------------
-!   Action processing
-! ------------------------------------------------------------------------------
-
-Global action;                      ! Action currently being asked to perform
-Global inp1;                        ! 0 (nothing), 1 (number) or first noun
-Global inp2;                        ! 0 (nothing), 1 (number) or second noun
-Global noun;                        ! First noun or numerical value
-Global second;                      ! Second noun or numerical value
-
-Global keep_silent;                 ! If true, attempt to perform the action
-                                    ! silently (e.g. for implicit takes,
-                                    ! implicit opening of unlocked doors)
-
-Global reason_code;                 ! Reason for calling a "life" rule
-                                    ! (an action or fake such as ##Kiss)
-
-Global receive_action;              ! Either ##PutOn or ##Insert, whichever is
-                                    ! action being tried when an object's
-                                    ! "before" rule is checking "Receive"
-
-Global no_implicit_actions;         ! Don't implicitly do things.
-
-! ==============================================================================
-!   Parser variables: first, for communication to the parser
-! ------------------------------------------------------------------------------
-
-Global parser_trace = 0;            ! Set this to 1 to make the parser trace
-                                    ! tokens and lines
-Global parser_action;               ! For the use of the parser when calling
-Global parser_one;                  ! user-supplied routines
-Global parser_two;                  !
-Array  inputobjs       --> 16;      ! For parser to write its results in
-Global parser_inflection;           ! A property (usually "name") to find
-                                    ! object names in
-Global parser_inflection_func;      ! Programmer sets this to true when
-                                    ! parser_infection is a function
-
-! ------------------------------------------------------------------------------
-!   Parser output
-! ------------------------------------------------------------------------------
-
-Global actor;                       ! Person asked to do something
-Global actors_location;             ! Like location, but for the actor
-Global meta;                        ! Verb is a meta-command (such as "save")
-
-#Ifdef INFIX;
-Global infix_verb;                  ! Verb is an Infix command
-#Endif;
-
-Array  multiple_object --> 64;      ! List of multiple parameters
-Global multiflag;                   ! Multiple-object flag passed to actions
-                                    ! Also used to prevent misleading MULTI_PE
-Global toomany_flag;                ! Flag for "multiple match too large"
-                                    ! (e.g. if "take all" took over 100 things)
-
-Global special_word;                ! Dictionary address for "special" token
-Global special_number;              ! Number typed for "special" token
-Global parsed_number;               ! For user-supplied parsing routines
-Global consult_from;                ! Word that a "consult" topic starts on
-Global consult_words;               ! ...and number of words in topic
-Global asking_player;               ! True during disambiguation question
-
-! ------------------------------------------------------------------------------
-!   Implicit taking
-! ------------------------------------------------------------------------------
-
-Global notheld_mode;                ! To do with implicit taking
-Global onotheld_mode;               !     "old copy of notheld_mode", ditto
-Global not_holding;                 ! Object to be automatically taken as an
-                                    ! implicit command
-Array  kept_results --> 16;         ! Delayed command (while the take happens)
-
-! ------------------------------------------------------------------------------
-!   Error numbers when parsing a grammar line
-! ------------------------------------------------------------------------------
-
-Global etype;                       ! Error number on current line
-Global best_etype;                  ! Preferred error number so far
-Global nextbest_etype;              ! Preferred one, if ASKSCOPE_PE disallowed
-
-Constant STUCK_PE     = 1;
-Constant UPTO_PE      = 2;
-Constant NUMBER_PE    = 3;
-Constant CANTSEE_PE   = 4;
-Constant TOOLIT_PE    = 5;
-Constant NOTHELD_PE   = 6;
-Constant MULTI_PE     = 7;
-Constant MMULTI_PE    = 8;
-Constant VAGUE_PE     = 9;
-Constant EXCEPT_PE    = 10;
-Constant ANIMA_PE     = 11;
-Constant VERB_PE      = 12;
-Constant SCENERY_PE   = 13;
-Constant ITGONE_PE    = 14;
-Constant JUNKAFTER_PE = 15;
-Constant TOOFEW_PE    = 16;
-Constant NOTHING_PE   = 17;
-Constant ASKSCOPE_PE  = 18;
-
-! ------------------------------------------------------------------------------
-!   Pattern-matching against a single grammar line
-! ------------------------------------------------------------------------------
-
-Array pattern --> 32;               ! For the current pattern match
-Global pcount;                      ! and a marker within it
-Array pattern2 --> 32;              ! And another, which stores the best match
-Global pcount2;                     ! so far
-Constant PATTERN_NULL = $ffff;      ! Entry for a token producing no text
-
-Array  line_ttype-->32;             ! For storing an analysed grammar line
-Array  line_tdata-->32;
-Array  line_token-->32;
-
-Global parameters;                  ! Parameters (objects) entered so far
-Global nsns;                        ! Number of special_numbers entered so far
-Global special_number1;             ! First number, if one was typed
-Global special_number2;             ! Second number, if two were typed
-
-! ------------------------------------------------------------------------------
-!   Inferences and looking ahead
-! ------------------------------------------------------------------------------
-
-Global params_wanted;               ! Number of parameters needed
-                                    ! (which may change in parsing)
-
-Global inferfrom;                   ! The point from which the rest of the
-                                    ! command must be inferred
-Global inferword;                   ! And the preposition inferred
-Global dont_infer;                  ! Another dull flag
-Global no_infer_message = false;    ! Use in ChooseObjects to suppress
-                                    ! an inference message.
-
-Global action_to_be;                ! (If the current line were accepted.)
-Global action_reversed;             ! (Parameters would be reversed in order.)
-Global advance_warning;             ! What a later-named thing will be
-
-! ------------------------------------------------------------------------------
-!   At the level of individual tokens now
-! ------------------------------------------------------------------------------
-
-Global found_ttype;                 ! Used to break up tokens into type
-Global found_tdata;                 ! and data (by AnalyseToken)
-Global token_filter;                ! For noun filtering by user routines
-
-Global length_of_noun;              ! Set by NounDomain to no of words in noun
-
-#Ifdef TARGET_ZCODE;
-Constant REPARSE_CODE = 10000;      ! Signals "reparse the text" as a reply
-                                    ! from NounDomain
-#Ifnot; ! TARGET_GLULX
-Constant REPARSE_CODE = $40000000;  ! The parser rather gunkily adds addresses
-                                    ! to REPARSE_CODE for some purposes and
-                                    ! expects the result to be greater than
-                                    ! REPARSE_CODE (signed comparison).
-                                    ! So Glulx Inform is limited to a single
-                                    ! gigabyte of storage, for the moment.
-#Endif; ! TARGET_
-
-Global lookahead;                   ! The token after the one now being matched
-
-Global multi_mode;                  ! Multiple mode
-Global multi_wanted;                ! Number of things needed in multitude
-Global multi_had;                   ! Number of things actually found
-Global multi_context;               ! What token the multi-obj was accepted for
-
-Global indef_mode;                  ! "Indefinite" mode - ie, "take a brick"
-                                    ! is in this mode
-Global indef_type;                  ! Bit-map holding types of specification
-Global indef_wanted;                ! Number of items wanted (100 for all)
-Global indef_guess_p;               ! Plural-guessing flag
-Global indef_owner;                 ! Object which must hold these items
-Global indef_cases;                 ! Possible gender and numbers of them
-Global indef_possambig;             ! Has a possibly dangerous assumption
-                                    ! been made about meaning of a descriptor?
-Global indef_nspec_at;              ! Word at which a number like "two" was
-                                    ! parsed (for backtracking)
-Global allow_plurals;               ! Whether plurals presently allowed or not
-
-Global take_all_rule;               ! Slightly different rules apply to
-                                    ! "take all" than other uses of multiple
-                                    ! objects, to make adjudication produce
-                                    ! more pragmatically useful results
-                                    ! (Not a flag: possible values 0, 1, 2)
-
-Global dict_flags_of_noun;          ! Of the noun currently being parsed
-                                    ! (a bitmap in #dict_par1 format)
-Constant DICT_VERB $01;
-Constant DICT_META $02;
-Constant DICT_PLUR $04;
-Constant DICT_PREP $08;
-Constant DICT_X654 $70;
-Constant DICT_NOUN $80;
-
-Global pronoun_word;                ! Records which pronoun ("it", "them", ...)
-                                    ! caused an error
-Global pronoun_obj;                 ! And what obj it was thought to refer to
-Global pronoun__word;               ! Saved value
-Global pronoun__obj;                ! Saved value
-
-! ------------------------------------------------------------------------------
-!   Searching through scope and parsing "scope=Routine" grammar tokens
-! ------------------------------------------------------------------------------
-
-Constant PARSING_REASON       = 0;  ! Possible reasons for searching scope
-Constant TALKING_REASON       = 1;
-Constant EACH_TURN_REASON     = 2;
-Constant REACT_BEFORE_REASON  = 3;
-Constant REACT_AFTER_REASON   = 4;
-Constant LOOPOVERSCOPE_REASON = 5;
-Constant TESTSCOPE_REASON     = 6;
-
-Global scope_reason = PARSING_REASON; ! Current reason for searching scope
-
-Global scope_token;                 ! For "scope=Routine" grammar tokens
-Global scope_error;
-Global scope_stage;                 ! 1, 2 then 3
-
-Global ats_flag = 0;                ! For AddToScope routines
-Global ats_hls;                     !
-
-Global placed_in_flag;              ! To do with PlaceInScope
-
-! ------------------------------------------------------------------------------
-!   The match list of candidate objects for a given token
-! ------------------------------------------------------------------------------
-
-Constant MATCH_LIST_SIZE = 64;
-Array  match_list    --> MATCH_LIST_SIZE; ! An array of matched objects so far
-Array  match_classes --> MATCH_LIST_SIZE; ! An array of equivalence classes for them
-Array  match_scores --> MATCH_LIST_SIZE;  ! An array of match scores for them
-Global number_matched;              ! How many items in it?  (0 means none)
-Global number_of_classes;           ! How many equivalence classes?
-Global match_length;                ! How many words long are these matches?
-Global saved_ml;
-Global match_from;                  ! At what word of the input do they begin?
-Global bestguess_score;             ! What did the best-guess object score?
-
-! ------------------------------------------------------------------------------
-!   Low level textual manipulation
-! ------------------------------------------------------------------------------
-
-#Ifdef TARGET_ZCODE;
-
-! 'buffer' holds the input line as typed by the player
-!
-!       buffer->0                     INPUT_BUFFER_LEN - WORDSIZE
-!       buffer->1                     Number of characters input by player
-!       buffer->2 ... buffer->121     The actual characters
-!       buffer->122                   Spare byte to allow for 'terp bugs
-!
-! 'parse' holds the result of parsing that line into dictionary words
-!
-!       parse->0                      MAX_BUFFER_WORDS
-!       parse->1                      Number of words input by player
-!
-!       parse-->1                     Dictionary addr of first input word
-!       parse->4                      Number of characters in the word
-!       parse->5                      Start position in 'buffer' of the word
-!
-!       parse-->3  parse->8,9         Same data for second input word
-!       ...
-!       parse-->29 parse->60,61       Same data for MAX_BUFFER_WORDS input word
-!       parse->62,63,64               Spare bytes (not sure why)
-
-
-Constant INPUT_BUFFER_LEN = WORDSIZE + 120;  ! 120 is limit on input chars
-Constant MAX_BUFFER_WORDS = 15;              ! Limit on input words
-
-Array  buffer  -> INPUT_BUFFER_LEN + 1;      ! For main line of input
-Array  buffer2 -> INPUT_BUFFER_LEN + 1;      ! For supplementary questions
-Array  buffer3 -> INPUT_BUFFER_LEN + 1;      ! Retaining input for "AGAIN"
-
-#Ifdef VN_1630;
-Array  parse   buffer (MAX_BUFFER_WORDS * 4) + 3;   ! Parsed data from 'buffer'
-Array  parse2  buffer (MAX_BUFFER_WORDS * 4) + 3;   ! Parsed data from 'buffer2'
-#Ifnot;
-Array  parse   -> 2 + (MAX_BUFFER_WORDS * 4) + 3;
-Array  parse2  -> 2 + (MAX_BUFFER_WORDS * 4) + 3;
-#Endif; ! VN_
-
-#Ifnot; ! TARGET_GLULX
-
-! 'buffer' holds the input line as typed by the player
-!
-!       buffer-->0                    Number of characters input by player
-!       buffer->4 ... buffer->259     The actual characters
-!
-! 'parse' holds the result of parsing that line into dictionary words
-!
-!       parse-->0                     Number of words input by player
-!
-!       parse-->1                     Dictionary addr of first input word
-!       parse-->2                     Number of characters in the word
-!       parse-->3                     Start position in 'buffer' of the word
-!
-!       parse-->4,5,6                 Same data for second input word
-!       ...
-!       parse-->58,59,60              Same data for MAX_BUFFER_WORDS input word
-
-Constant INPUT_BUFFER_LEN = WORDSIZE + 256;    ! 256 is limit on input chars
-Constant MAX_BUFFER_WORDS = 20;                ! Limit on input words
-
-#Ifdef VN_1630;
-Array  buffer  buffer (INPUT_BUFFER_LEN-WORDSIZE);  ! For main line of input
-Array  buffer2 buffer (INPUT_BUFFER_LEN-WORDSIZE);  ! For supplementary questions
-Array  buffer3 buffer (INPUT_BUFFER_LEN-WORDSIZE);  ! Retaining input for "AGAIN"
-#Ifnot;
-Array  buffer  -> INPUT_BUFFER_LEN;
-Array  buffer2 -> INPUT_BUFFER_LEN;
-Array  buffer3 -> INPUT_BUFFER_LEN;
-#Endif; ! VN_
-Array  parse   --> 1 + (MAX_BUFFER_WORDS * 3);      ! Parsed data from 'buffer'
-Array  parse2  --> 1 + (MAX_BUFFER_WORDS * 3);      ! Parsed data from 'buffer2'
-
-#Endif; ! TARGET_
-
-Constant comma_word = 'comma,';     ! An "untypeable word" used to substitute
-                                    ! for commas in parse buffers
-
-Global wn;                          ! Word number within "parse" (from 1)
-Global num_words;                   ! Number of words typed
-Global num_desc;                    ! Number of descriptors typed
-Global verb_word;                   ! Verb word (eg, take in "take all" or
-                                    ! "dwarf, take all") - address in dict
-Global verb_wordnum;                ! its number in typing order (eg, 1 or 3)
-Global usual_grammar_after;         ! Point from which usual grammar is parsed (it may vary from the
-                                    ! above if user's routines match multi-word verbs)
-
-Global oops_from;                   ! The "first mistake" word number
-Global saved_oops;                  ! Used in working this out
-
-Constant OOPS_WORKSPACE_LEN 64;     ! Used temporarily by "oops" routine
-Array  oops_workspace -> OOPS_WORKSPACE_LEN;
-
-Global held_back_mode;              ! Flag: is there some input from last time
-Global hb_wn;                       ! left over?  (And a save value for wn.)
-                                    ! (Used for full stops and "then".)
-
-Global caps_mode;                   ! Keep track of (The) with 'proper' caps
-Global print_anything_result;       ! Return value from a PrintAny() routine
-Global initial_lookmode;            ! Default, or set in Initialise()
-Global before_first_turn;           ! True until after initial LOOK
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-Array PowersOfTwo_TB                ! Used in converting case numbers to case
-  --> $$100000000000                ! bitmaps
-      $$010000000000
-      $$001000000000
-      $$000100000000
-      $$000010000000
-      $$000001000000
-      $$000000100000
-      $$000000010000
-      $$000000001000
-      $$000000000100
-      $$000000000010
-      $$000000000001;
-
-! ============================================================================
-!  Constants, and one variable, needed for the language definition file
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-Constant POSSESS_PK  = $100;
-Constant DEFART_PK   = $101;
-Constant INDEFART_PK = $102;
-Global short_name_case;
-
-Global dict_start;
-Global dict_entry_size;
-Global dict_end;
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-Include "language__";               ! The natural language definition, whose filename is taken from
-                                    ! the ICL language_name variable
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-#Ifndef LanguageCases;
-Constant LanguageCases = 1;
-#Endif; ! LanguageCases
-
-! ------------------------------------------------------------------------------
-!   Pronouns support for the cruder (library 6/2 and earlier) version:
-!   only needed in English
-! ------------------------------------------------------------------------------
-
-#Ifdef EnglishNaturalLanguage;
-Global itobj = NULL;                ! The object which is currently "it"
-Global himobj = NULL;               ! The object which is currently "him"
-Global herobj = NULL;               ! The object which is currently "her"
-
-Global old_itobj = NULL;            ! The object which is currently "it"
-Global old_himobj = NULL;           ! The object which is currently "him"
-Global old_herobj = NULL;           ! The object which is currently "her"
-#Endif; ! EnglishNaturalLanguage
-
-! ============================================================================
-! For present and past tenses
-! ----------------------------------------------------------------------------
-Constant PRESENT_TENSE 0;
-Constant PAST_TENSE    1;
-
-! ============================================================================
-! For InformLibrary.actor_act() to control what happens when it aborts.
-! ----------------------------------------------------------------------------
-Constant ACTOR_ACT_OK 0;
-Constant ACTOR_ACT_ABORT_NOTUNDERSTOOD 1;
-Constant ACTOR_ACT_ABORT_ORDER 2;
-
-! ============================================================================
-! "Darkness" is not really a place: but it has to be an object so that the
-!  location-name on the status line can be "Darkness".
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-Object  thedark "(darkness object)"
-  with  initial 0,
-        short_name DARKNESS__TX,
-        description [;  return L__M(##Miscellany, 17); ];
-
-! If you want to use the third-person of the narrative voice, you will
-! need to replace this selfobj with your own.
-
-Class  SelfClass
-  with name ',a' ',b' ',c' ',d' ',e',
-        short_name  YOURSELF__TX,
-        description [;  return L__M(##Miscellany, 19); ],
-        before NULL,
-        after NULL,
-        life NULL,
-        each_turn NULL,
-        time_out NULL,
-        describe NULL,
-        article "the",
-        add_to_scope 0,
-        capacity 100,
-        parse_name 0,
-        orders 0,
-        number 0,
-        narrative_voice 2,
-        narrative_tense PRESENT_TENSE,
-       nameless true,
-        posture 0,
-        before_implicit [;Take: return 2;],
-  has   concealed animate proper transparent;
-
-SelfClass selfobj "(self object)";
-
-! ============================================================================
-!  The definition of the token-numbering system used by Inform.
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-Constant ILLEGAL_TT         = 0;    ! Types of grammar token: illegal
-Constant ELEMENTARY_TT      = 1;    !     (one of those below)
-Constant PREPOSITION_TT     = 2;    !     e.g. 'into'
-Constant ROUTINE_FILTER_TT  = 3;    !     e.g. noun=CagedCreature
-Constant ATTR_FILTER_TT     = 4;    !     e.g. edible
-Constant SCOPE_TT           = 5;    !     e.g. scope=Spells
-Constant GPR_TT             = 6;    !     a general parsing routine
-
-Constant NOUN_TOKEN         = 0;    ! The elementary grammar tokens, and
-Constant HELD_TOKEN         = 1;    ! the numbers compiled by Inform to
-Constant MULTI_TOKEN        = 2;    ! encode them
-Constant MULTIHELD_TOKEN    = 3;
-Constant MULTIEXCEPT_TOKEN  = 4;
-Constant MULTIINSIDE_TOKEN  = 5;
-Constant CREATURE_TOKEN     = 6;
-Constant SPECIAL_TOKEN      = 7;
-Constant NUMBER_TOKEN       = 8;
-Constant TOPIC_TOKEN        = 9;
-
-
-Constant GPR_FAIL           = -1;   ! Return values from General Parsing
-Constant GPR_PREPOSITION    = 0;    ! Routines
-Constant GPR_NUMBER         = 1;
-Constant GPR_MULTIPLE       = 2;
-Constant GPR_REPARSE        = REPARSE_CODE;
-Constant GPR_NOUN           = $ff00;
-Constant GPR_HELD           = $ff01;
-Constant GPR_MULTI          = $ff02;
-Constant GPR_MULTIHELD      = $ff03;
-Constant GPR_MULTIEXCEPT    = $ff04;
-Constant GPR_MULTIINSIDE    = $ff05;
-Constant GPR_CREATURE       = $ff06;
-
-Constant ENDIT_TOKEN        = 15;   ! Value used to mean "end of grammar line"
-
-#Iftrue (Grammar__Version == 1);
-
-[ AnalyseToken token m;
-    found_tdata = token;
-    if (token < 0)   { found_ttype = ILLEGAL_TT; return; }
-    if (token <= 8)  { found_ttype = ELEMENTARY_TT; return; }
-    if (token < 15)  { found_ttype = ILLEGAL_TT; return; }
-    if (token == 15) { found_ttype = ELEMENTARY_TT; return; }
-    if (token < 48)  { found_ttype = ROUTINE_FILTER_TT;
-                       found_tdata = token - 16;
-                       return;
-    }
-    if (token < 80)  { found_ttype = GPR_TT;
-                       found_tdata = #preactions_table-->(token-48);
-                       return;
-    }
-    if (token < 128) { found_ttype = SCOPE_TT;
-                       found_tdata = #preactions_table-->(token-80);
-                       return;
-    }
-    if (token < 180) { found_ttype = ATTR_FILTER_TT;
-                       found_tdata = token - 128;
-                       return;
-    }
-
-    found_ttype = PREPOSITION_TT;
-    m = #adjectives_table;
-    for (::) {
-        if (token == m-->1) { found_tdata = m-->0; return; }
-        m = m+4;
-    }
-    m = #adjectives_table; RunTimeError(1);
-    found_tdata = m;
-];
-
-[ UnpackGrammarLine line_address i m;
-    for (i=0 : i<32 : i++) {
-        line_token-->i = ENDIT_TOKEN;
-        line_ttype-->i = ELEMENTARY_TT;
-        line_tdata-->i = ENDIT_TOKEN;
-    }
-    for (i=0 : i<=5 : i++) {
-        line_token-->i = line_address->(i+1);
-        AnalyseToken(line_token-->i);
-        if ((found_ttype == ELEMENTARY_TT) && (found_tdata == NOUN_TOKEN)
-           && (m == line_address->0)) {
-            line_token-->i = ENDIT_TOKEN;
-            break;
-        }
-        line_ttype-->i = found_ttype;
-        line_tdata-->i = found_tdata;
-        if (found_ttype ~= PREPOSITION_TT) m++;
-    }
-    action_to_be = line_address->7;
-    action_reversed = false;
-    params_wanted = line_address->0;
-    return line_address + 8;
-];
-
-#Ifnot; ! Grammar__Version == 2
-
-[ AnalyseToken token;
-    if (token == ENDIT_TOKEN) {
-        found_ttype = ELEMENTARY_TT;
-        found_tdata = ENDIT_TOKEN;
-        return;
-    }
-    found_ttype = (token->0) & $$1111;
-    found_tdata = (token+1)-->0;
-];
-
-#Ifdef TARGET_ZCODE;
-
-[ UnpackGrammarLine line_address i;
-    for (i=0 : i<32 : i++) {
-        line_token-->i = ENDIT_TOKEN;
-        line_ttype-->i = ELEMENTARY_TT;
-        line_tdata-->i = ENDIT_TOKEN;
-    }
-    action_to_be = 256*(line_address->0) + line_address->1;
-    action_reversed = ((action_to_be & $400) ~= 0);
-    action_to_be = action_to_be & $3ff;
-    line_address--;
-    params_wanted = 0;
-    for (i=0 : : i++) {
-        line_address = line_address + 3;
-        if (line_address->0 == ENDIT_TOKEN) break;
-        line_token-->i = line_address;
-        AnalyseToken(line_address);
-        if (found_ttype ~= PREPOSITION_TT) params_wanted++;
-        line_ttype-->i = found_ttype;
-        line_tdata-->i = found_tdata;
-    }
-    return line_address + 1;
-];
-
-#Ifnot; ! TARGET_GLULX
-
-[ UnpackGrammarLine line_address i;
-    for (i=0 : i<32 : i++) {
-        line_token-->i = ENDIT_TOKEN;
-        line_ttype-->i = ELEMENTARY_TT;
-        line_tdata-->i = ENDIT_TOKEN;
-    }
-    @aloads line_address 0 action_to_be;
-    action_reversed = (((line_address->2) & 1) ~= 0);
-    line_address = line_address - 2;
-    params_wanted = 0;
-    for (i=0 : : i++) {
-        line_address = line_address + 5;
-        if (line_address->0 == ENDIT_TOKEN) break;
-        line_token-->i = line_address;
-        AnalyseToken(line_address);
-        if (found_ttype ~= PREPOSITION_TT) params_wanted++;
-        line_ttype-->i = found_ttype;
-        line_tdata-->i = found_tdata;
-    }
-    return line_address + 1;
-];
-
-#Endif; ! TARGET_
-#Endif; ! Grammar__Version
-
-! To protect against a bug in early versions of the "Zip" interpreter:
-! Of course, in Glulx, this routine actually performs work.
-
-#Ifdef TARGET_ZCODE;
-
-[ Tokenise__ b p; b->(2 + b->1) = 0; @tokenise b p; ];
-
-#Ifnot; ! TARGET_GLULX
-
-Array gg_tokenbuf -> DICT_WORD_SIZE;
-
-[ GGWordCompare str1 str2 ix jx;
-    for (ix=0 : ix<DICT_WORD_SIZE : ix++) {
-        jx = (str1->ix) - (str2->ix);
-        if (jx ~= 0) return jx;
-    }
-    return 0;
-];
-
-[ Tokenise__ buf tab
-    cx numwords len bx ix wx wpos wlen val res dictlen entrylen;
-    len = buf-->0;
-    buf = buf+WORDSIZE;
-
-    ! First, split the buffer up into words. We use the standard Infocom
-    ! list of word separators (comma, period, double-quote).
-
-    cx = 0;
-    numwords = 0;
-    while (cx < len) {
-        while (cx < len && buf->cx == ' ') cx++;
-        if (cx >= len) break;
-        bx = cx;
-        if (buf->cx == '.' or ',' or '"') cx++;
-        else {
-            while (cx < len && buf->cx ~= ' ' or '.' or ',' or '"') cx++;
-        }
-        tab-->(numwords*3+2) = (cx-bx);
-        tab-->(numwords*3+3) = WORDSIZE+bx;
-        numwords++;
-        if (numwords >= MAX_BUFFER_WORDS) break;
-    }
-    tab-->0 = numwords;
-
-    ! Now we look each word up in the dictionary.
-
-    dictlen = #dictionary_table-->0;
-    entrylen = DICT_WORD_SIZE + 7;
-
-    for (wx=0 : wx<numwords : wx++) {
-        wlen = tab-->(wx*3+2);
-        wpos = tab-->(wx*3+3);
-
-        ! Copy the word into the gg_tokenbuf array, clipping to DICT_WORD_SIZE
-        ! characters and lower case.
-        if (wlen > DICT_WORD_SIZE) wlen = DICT_WORD_SIZE;
-        cx = wpos - WORDSIZE;
-        for (ix=0 : ix<wlen : ix++) gg_tokenbuf->ix = glk_char_to_lower(buf->(cx+ix));
-        for (: ix<DICT_WORD_SIZE : ix++) gg_tokenbuf->ix = 0;
-
-        val = #dictionary_table + WORDSIZE;
-        @binarysearch gg_tokenbuf DICT_WORD_SIZE val entrylen dictlen 1 1 res;
-        tab-->(wx*3+1) = res;
-    }
-];
-
-#Endif; ! TARGET_
-
-! ============================================================================
-!   The InformParser object abstracts the front end of the parser.
-!
-!   InformParser.parse_input(results)
-!   returns only when a sensible request has been made, and puts into the
-!   "results" buffer:
-!
-!   --> 0 = The action number
-!   --> 1 = Number of parameters
-!   --> 2, 3, ... = The parameters (object numbers), but
-!                   0 means "put the multiple object list here"
-!                   1 means "put one of the special numbers here"
-!
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-Object  InformParser "(Inform Parser)"
-  with  parse_input [ results; Parser__parse(results); ],
-  has   proper;
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-!   The Keyboard routine actually receives the player's words,
-!   putting the words in "a_buffer" and their dictionary addresses in
-!   "a_table".  It is assumed that the table is the same one on each
-!   (standard) call.
-!
-!   It can also be used by miscellaneous routines in the game to ask
-!   yes-no questions and the like, without invoking the rest of the parser.
-!
-!   Return the number of words typed
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-#Ifdef TARGET_ZCODE;
-
-[ GetNthChar a_buffer n i;
-    for (i = 0: a_buffer->(2+i) == ' ': i++) {
-       if (i > a_buffer->(1)) return false;
-    }
-    return a_buffer->(2+i+n);
-];
-
-[ KeyboardPrimitive  a_buffer a_table;
-    read a_buffer a_table;
-
-    #Iftrue (#version_number == 6);
-    @output_stream -1;
-    @loadb a_buffer 1 -> sp;
-    @add a_buffer 2 -> sp;
-    @print_table sp sp;
-    new_line;
-    @output_stream 1;
-    #Endif;
-];
-
-[ KeyCharPrimitive win  key;
-    if (win) @set_window win;
-    @read_char 1 -> key;
-    return key;
-];
-
-[ KeyTimerInterrupt;
-    rtrue;
-];
-
-[ KeyDelay tenths  key;
-    @read_char 1 tenths KeyTimerInterrupt -> key;
-    return key;
-];
-
-#Ifnot; ! TARGET_GLULX
-
-[ GetNthChar a_buffer n i;
-    for (i = 0: a_buffer->(4+i) == ' ': i++) {
-       if (i > a_buffer->(1)) return false;
-    }
-    return a_buffer->(4+i+n);
-];
-
-[ KeyCharPrimitive win nostat done res ix jx ch;
-    jx = ch; ! squash compiler warnings
-    if (win == 0) win = gg_mainwin;
-    if (gg_commandstr ~= 0 && gg_command_reading ~= false) {
-        ! get_line_stream
-        done = glk_get_line_stream(gg_commandstr, gg_arguments, 31);
-        if (done == 0) {
-            glk_stream_close(gg_commandstr, 0);
-            gg_commandstr = 0;
-            gg_command_reading = false;
-            ! fall through to normal user input.
-        }
-        else {
-            ! Trim the trailing newline
-            if (gg_arguments->(done-1) == 10) done = done-1;
-            res = gg_arguments->0;
-            if (res == '\') {
-                res = 0;
-                for (ix=1 : ix<done : ix++) {
-                    ch = gg_arguments->ix;
-                    if (ch >= '0' && ch <= '9') {
-                        @shiftl res 4 res;
-                        res = res + (ch-'0');
-                    }
-                    else if (ch >= 'a' && ch <= 'f') {
-                        @shiftl res 4 res;
-                        res = res + (ch+10-'a');
-                    }
-                    else if (ch >= 'A' && ch <= 'F') {
-                        @shiftl res 4 res;
-                        res = res + (ch+10-'A');
-                    }
-                }
-            }
-        jump KCPContinue;
-        }
-    }
-    done = false;
-    glk_request_char_event(win);
-    while (~~done) {
-        glk_select(gg_event);
-        switch (gg_event-->0) {
-          5: ! evtype_Arrange
-            if (nostat) {
-                glk_cancel_char_event(win);
-                res = $80000000;
-                done = true;
-                break;
-            }
-            DrawStatusLine();
-          2: ! evtype_CharInput
-            if (gg_event-->1 == win) {
-                res = gg_event-->2;
-                done = true;
-                }
-        }
-        ix = HandleGlkEvent(gg_event, 1, gg_arguments);
-        if (ix == 0) ix = LibraryExtensions.RunWhile(ext_handleglkevent, 0, gg_event, 1, gg_arguments);
-        if (ix == 2) {
-            res = gg_arguments-->0;
-            done = true;
-        }
-        else if (ix == -1) {
-            done = false;
-        }
-    }
-    if (gg_commandstr ~= 0 && gg_command_reading == false) {
-        if (res < 32 || res >= 256 || (res == '\' or ' ')) {
-            glk_put_char_stream(gg_commandstr, '\');
-            done = 0;
-            jx = res;
-            for (ix=0 : ix<8 : ix++) {
-                @ushiftr jx 28 ch;
-                @shiftl jx 4 jx;
-                ch = ch & $0F;
-                if (ch ~= 0 || ix == 7) done = 1;
-                if (done) {
-                    if (ch >= 0 && ch <= 9) ch = ch + '0';
-                    else                    ch = (ch - 10) + 'A';
-                    glk_put_char_stream(gg_commandstr, ch);
-                }
-            }
-        }
-        else {
-            glk_put_char_stream(gg_commandstr, res);
-        }
-        glk_put_char_stream(gg_commandstr, 10);
-    }
-  .KCPContinue;
-    return res;
-];
-
-[ KeyDelay tenths  key done ix;
-    glk_request_char_event(gg_mainwin);
-    glk_request_timer_events(tenths*100);
-    while (~~done) {
-        glk_select(gg_event);
-        ix = HandleGlkEvent(gg_event, 1, gg_arguments);
-        if (ix == 0) ix = LibraryExtensions.RunWhile(ext_handleglkevent, 0, gg_event, 1, gg_arguments);
-        if (ix == 2) {
-            key = gg_arguments-->0;
-            done = true;
-        }
-        else if (ix >= 0 && gg_event-->0 == 1 or 2) {
-            key = gg_event-->2;
-            done = true;
-        }
-    }
-    glk_cancel_char_event(gg_mainwin);
-    glk_request_timer_events(0);
-    return key;
-];
-
-[ KeyboardPrimitive  a_buffer a_table done ix;
-    if (gg_commandstr ~= 0 && gg_command_reading ~= false) {
-        ! get_line_stream
-        done = glk_get_line_stream(gg_commandstr, a_buffer+WORDSIZE, (INPUT_BUFFER_LEN-WORDSIZE)-1);
-        if (done == 0) {
-            glk_stream_close(gg_commandstr, 0);
-            gg_commandstr = 0;
-            gg_command_reading = false;
-            ! L__M(##CommandsRead, 5); would come after prompt
-            ! fall through to normal user input.
-        }
-        else {
-            ! Trim the trailing newline
-            if ((a_buffer+WORDSIZE)->(done-1) == 10) done = done-1;
-            a_buffer-->0 = done;
-            glk_set_style(style_Input);
-            glk_put_buffer(a_buffer+WORDSIZE, done);
-            glk_set_style(style_Normal);
-            print "^";
-            jump KPContinue;
-        }
-    }
-    done = false;
-    glk_request_line_event(gg_mainwin, a_buffer+WORDSIZE, INPUT_BUFFER_LEN-WORDSIZE, 0);
-    while (~~done) {
-        glk_select(gg_event);
-        switch (gg_event-->0) {
-          5: ! evtype_Arrange
-            DrawStatusLine();
-          3: ! evtype_LineInput
-            if (gg_event-->1 == gg_mainwin) {
-                a_buffer-->0 = gg_event-->2;
-                done = true;            }
-        }
-        ix = HandleGlkEvent(gg_event, 0, a_buffer);
-        if (ix == 0) ix = LibraryExtensions.RunWhile(ext_handleglkevent, 0, gg_event, 0, a_buffer);
-        if (ix == 2) done = true;
-        else if (ix == -1) done = false;
-    }
-    if (gg_commandstr ~= 0 && gg_command_reading == false) {
-        ! put_buffer_stream
-
-        glk_put_buffer_stream(gg_commandstr, a_buffer+WORDSIZE, a_buffer-->0);
-        glk_put_char_stream(gg_commandstr, 10);
-    }
-  .KPContinue;
-    Tokenise__(a_buffer,a_table);
-    ! It's time to close any quote window we've got going.
-    if (gg_quotewin) {
-        glk_window_close(gg_quotewin, 0);
-        gg_quotewin = 0;
-    }
-];
-
-#Endif; ! TARGET_
-
-[ Keyboard  a_buffer a_table  nw i w w2 x1 x2;
-    DisplayStatus();
-
-  .FreshInput;
-
-    ! Save the start of the buffer, in case "oops" needs to restore it
-    ! to the previous time's buffer
-
-    for (i=0 : i<OOPS_WORKSPACE_LEN : i++) oops_workspace->i = a_buffer->i;
-
-    ! In case of an array entry corruption that shouldn't happen, but would be
-    ! disastrous if it did:
-
-    #Ifdef TARGET_ZCODE;
-    a_buffer->0 = INPUT_BUFFER_LEN - WORDSIZE;
-    a_table->0  = MAX_BUFFER_WORDS; ! Allow to split input into this many words
-    #Endif; ! TARGET_
-
-    ! Print the prompt, and read in the words and dictionary addresses
-
-    L__M(##Prompt);
-    if (AfterPrompt() == 0) LibraryExtensions.RunAll(ext_afterprompt);
-    #IfV5;
-    DrawStatusLine();
-    #Endif; ! V5
-
-    KeyboardPrimitive(a_buffer, a_table);
-    nw = NumberWords(a_table);
-
-    ! If the line was blank, get a fresh line
-    if (nw == 0) {
-        L__M(##Miscellany, 10);
-        jump FreshInput;
-    }
-
-    ! Unless the opening word was "oops", return
-    ! Conveniently, a_table-->1 is the first word in both ZCODE and GLULX.
-
-    w = a_table-->1;
-    if (w == OOPS1__WD or OOPS2__WD or OOPS3__WD) jump DoOops;
-
-    if (a_buffer->WORDSIZE == COMMENT_CHARACTER) {
-        #Ifdef TARGET_ZCODE;
-        if ((HDR_GAMEFLAGS-->0) & $0001 || xcommsdir)
-                                           L__M(##Miscellany, 54);
-        else                               L__M(##Miscellany, 55);
-        #Ifnot; ! TARGET_GLULX
-        if (gg_scriptstr || gg_commandstr) L__M(##Miscellany, 54);
-        else                               L__M(##Miscellany, 55);
-        #Endif; ! TARGET_
-
-        jump FreshInput;
-    }
-
-    #IfV5;
-    ! Undo handling
-
-    if ((w == UNDO1__WD or UNDO2__WD or UNDO3__WD) && (nw==1)) {
-        i = PerformUndo();
-        if (i == 0) jump FreshInput;
-    }
-    #Ifdef TARGET_ZCODE;
-    @save_undo i;
-    #Ifnot; ! TARGET_GLULX
-    @saveundo i;
-    if (i == -1) {
-        GGRecoverObjects();
-        i = 2;
-    }
-    else  i = (~~i);
-    #Endif; ! TARGET_
-    just_undone = 0;
-    undo_flag = 2;
-    if (i == -1) undo_flag = 0;
-    if (i == 0) undo_flag = 1;
-    if (i == 2) {
-        RestoreColours();
-        #Ifdef TARGET_ZCODE;
-        style bold;
-        #Ifnot; ! TARGET_GLULX
-        glk_set_style(style_Subheader);
-        #Endif; ! TARGET_
-        print (name) location, "^";
-        #Ifdef TARGET_ZCODE;
-        style roman;
-        #Ifnot; ! TARGET_GLULX
-        glk_set_style(style_Normal);
-        #Endif; ! TARGET_
-        L__M(##Miscellany, 13);
-        just_undone = 1;
-        jump FreshInput;
-    }
-    #Endif; ! V5
-
-    return nw;
-
-  .DoOops;
-    if (oops_from == 0) {
-        L__M(##Miscellany, 14);
-        jump FreshInput;
-    }
-    if (nw == 1) {
-        L__M(##Miscellany, 15);
-        jump FreshInput;
-    }
-    if (nw > 2) {
-        L__M(##Miscellany, 16);
-        jump FreshInput;
-    }
-
-    ! So now we know: there was a previous mistake, and the player has
-    ! attempted to correct a single word of it.
-
-    for (i=0 : i<INPUT_BUFFER_LEN : i++) buffer2->i = a_buffer->i;
-    #Ifdef TARGET_ZCODE;
-    x1 = a_table->9;  ! Start of word following "oops"
-    x2 = a_table->8;  ! Length of word following "oops"
-    #Ifnot; ! TARGET_GLULX
-    x1 = a_table-->6; ! Start of word following "oops"
-    x2 = a_table-->5; ! Length of word following "oops"
-    #Endif; ! TARGET_
-
-    ! Repair the buffer to the text that was in it before the "oops"
-    ! was typed:
-
-    for (i=0 : i < OOPS_WORKSPACE_LEN : i++) a_buffer->i = oops_workspace->i;
-    Tokenise__(a_buffer, a_table);
-
-    ! Work out the position in the buffer of the word to be corrected:
-
-    #Ifdef TARGET_ZCODE;
-    w = a_table->(4*oops_from + 1); ! Start of word to go
-    w2 = a_table->(4*oops_from);    ! Length of word to go
-    #Ifnot; ! TARGET_GLULX
-    w = a_table-->(3*oops_from);      ! Start of word to go
-    w2 = a_table-->(3*oops_from - 1); ! Length of word to go
-    #Endif; ! TARGET_
-
-#IfDef OOPS_CHECK;
-    print "[~";
-    for (i=0 : i<w2 : i++) for (i=0 : i<w2 : i++) print (char)a_buffer->(i+w);
-    print "~ --> ~";
-#Endif;
-
-    ! Write spaces over the word to be corrected:
-
-    for (i=0 : i<w2 : i++) a_buffer->(i+w) = ' ';
-
-    if (w2 < x2) {
-        ! If the replacement is longer than the original, move up...
-        for (i=INPUT_BUFFER_LEN-1 : i>=w+x2 : i--)
-            a_buffer->i = a_buffer->(i-x2+w2);
-
-        ! ...increasing buffer size accordingly.
-        SetKeyBufLength(GetKeyBufLength(a_buffer) + (x2-w2), a_buffer);
-    }
-
-    ! Write the correction in:
-
-    for (i=0 : i<x2 : i++) {
-        a_buffer->(i+w) = buffer2->(i+x1);
-#IfDef OOPS_CHECK;
-        print (char) buffer2->(i+x1);
-#Endif;
-    }
-
-#IfDef OOPS_CHECK;
-        print "~]^^";
-#Endif;
-
-    Tokenise__(a_buffer, a_table);
-    nw=NumberWords(a_table);
-
-!    saved_ml = 0;
-    return nw;
-]; ! end of Keyboard
-
-[ PerformUndo i;
-    if (turns == START_MOVE) { L__M(##Miscellany, 11); return 0; }
-    if (undo_flag == 0) {      L__M(##Miscellany, 6); return 0; }
-    if (undo_flag == 1) {      L__M(##Miscellany, 7); return 0; }
-    #Ifdef TARGET_ZCODE;
-    @restore_undo i;
-    #Ifnot; ! TARGET_GLULX
-    @restoreundo i;
-    i = (~~i);
-    #Endif; ! TARGET_
-    if (i == 0) {    L__M(##Miscellany, 7); return 0; }
-    L__M(##Miscellany, 1);
-    return 1;
-];
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-!   To simplify the picture a little, a rough map of the main routine:
-!
-!   (A) Get the input, do "oops" and "again"
-!   (B) Is it a direction, and so an implicit "go"?  If so go to (K)
-!   (C) Is anyone being addressed?
-!   (D) Get the verb: try all the syntax lines for that verb
-!   (E) Break down a syntax line into analysed tokens
-!   (F) Look ahead for advance warning for multiexcept/multiinside
-!   (G) Parse each token in turn (calling ParseToken to do most of the work)
-!   (H) Cheaply parse otherwise unrecognised conversation and return
-!   (I) Print best possible error message
-!   (J) Retry the whole lot
-!   (K) Last thing: check for "then" and further instructions(s), return.
-!
-!   The strategic points (A) to (K) are marked in the commentary.
-!
-!   Note that there are three different places where a return can happen.
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-[ Parser__parse  results   syntax line num_lines line_address i j k
-                           token l m line_etype vw;
-
-    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-    !
-    ! A: Get the input, do "oops" and "again"
-    !
-    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-    ! Firstly, in "not held" mode, we still have a command left over from last
-    ! time (eg, the user typed "eat biscuit", which was parsed as "take biscuit"
-    ! last time, with "eat biscuit" tucked away until now).  So we return that.
-
-    if (notheld_mode == 1) {
-        for (i=0 : i<8 : i++) results-->i = kept_results-->i;
-        notheld_mode = 0;
-        rtrue;
-    }
-
-    if (held_back_mode ~= 0) {
-        held_back_mode = 0;
-        Tokenise__(buffer, parse);
-        jump ReParse;
-    }
-
-  .ReType;
-
-    Keyboard(buffer, parse);
-
-#Ifdef INFIX;
-    ! An Infix verb is a special kind of meta verb.  We mark them here.
-    if (GetNthChar(buffer, 0) == ';')
-       infix_verb = true;
-    else
-       infix_verb = false;
-#Endif;
-
-  .ReParse;
-
-    parser_inflection = name;
-    parser_inflection_func = false;
-
-    ! Initially assume the command is aimed at the player, and the verb
-    ! is the first word
-
-    num_words = NumberWords();
-    wn = 1;
-
-    #Ifdef LanguageToInformese;
-    LanguageToInformese();
-    #IfV5;
-    ! Re-tokenise:
-    Tokenise__(buffer,parse);
-    #Endif; ! V5
-    #Endif; ! LanguageToInformese
-
-    if (BeforeParsing() == false) {
-        LibraryExtensions.ext_number_1 = wn;    ! Set "between calls" functionality to restore wn each pass
-        LibraryExtensions.BetweenCalls = LibraryExtensions.RestoreWN;
-        LibraryExtensions.RunWhile(ext_beforeparsing, false);
-        LibraryExtensions.BetweenCalls = 0;     ! Turn off "between calls" functionality
-     }
-    num_words = NumberWords();
-
-    k=0;
-    #Ifdef DEBUG;
-    if (parser_trace >= 2) {
-        print "[ ";
-        for (i=0 : i<num_words : i++) {
-
-            j = WordValue(i+1);
-            k = WordAddress(i+1);
-            l = WordLength(i+1);
-            print "~"; for (m=0 : m<l : m++) print (char) k->m; print "~ ";
-
-            if (j == 0) print "?";
-            else {
-                #Ifdef TARGET_ZCODE;
-                if (UnsignedCompare(j, HDR_DICTIONARY-->0) >= 0 &&
-                    UnsignedCompare(j, HDR_HIGHMEMORY-->0) < 0)
-                     print (address) j;
-                else print j;
-                #Ifnot; ! TARGET_GLULX
-                if (j->0 == $60) print (address) j;
-                else print j;
-                #Endif; ! TARGET_
-            }
-            if (i ~= num_words-1) print " / ";
-        }
-        print " ]^";
-    }
-    #Endif; ! DEBUG
-    verb_wordnum = 1;
-    actor = player;
-    actors_location = ScopeCeiling(player);
-    usual_grammar_after = 0;
-
-  .AlmostReParse;
-
-    scope_token = 0;
-    action_to_be = NULL;
-
-    ! Begin from what we currently think is the verb word
-
-  .BeginCommand;
-
-    wn = verb_wordnum;
-    verb_word = NextWordStopped();
-
-    ! If there's no input here, we must have something like "person,".
-
-    if (verb_word == -1) {
-        best_etype = STUCK_PE;
-        jump GiveError;
-    }
-
-    ! Now try for "again" or "g", which are special cases: don't allow "again" if nothing
-    ! has previously been typed; simply copy the previous text across
-
-    if (verb_word == AGAIN2__WD or AGAIN3__WD) verb_word = AGAIN1__WD;
-    if (verb_word == AGAIN1__WD) {
-        if (actor ~= player) {
-            L__M(##Miscellany, 20);
-            jump ReType;
-        }
-        if (GetKeyBufLength(buffer3) == 0) {
-            L__M(##Miscellany, 21);
-            jump ReType;
-        }
-
-        if (WordAddress(verb_wordnum) == buffer + WORDSIZE) { ! not held back
-            ! splice rest of buffer onto end of buffer3
-            i = GetKeyBufLength(buffer3);
-            while (buffer3 -> (i + WORDSIZE - 1) == ' ' or '.')
-                i--;
-            j = i - WordLength(verb_wordnum);  ! amount to move buffer up by
-            if (j > 0) {
-                for (m=INPUT_BUFFER_LEN-1 : m>=WORDSIZE+j : m--)
-                    buffer->m = buffer->(m-j);
-                SetKeyBufLength(GetKeyBufLength()+j);
-                }
-            for (m=WORDSIZE : m<WORDSIZE+i : m++) buffer->m = buffer3->m;
-            if (j < 0) for (:m<WORDSIZE+i-j : m++) buffer->m = ' ';
-         }
-        else
-            for (i=0 : i<INPUT_BUFFER_LEN : i++) buffer->i = buffer3->i;
-        jump ReParse;
-    }
-
-    ! Save the present input in case of an "again" next time
-
-    if (verb_word ~= AGAIN1__WD)
-        for (i=0 : i<INPUT_BUFFER_LEN : i++) buffer3->i = buffer->i;
-
-    if (usual_grammar_after == 0) {
-        j = verb_wordnum;
-        i = RunRoutines(actor, grammar);
-        #Ifdef DEBUG;
-        if (parser_trace >= 2 && actor.grammar ~= 0 or NULL)
-            print " [Grammar property returned ", i, "]^";
-        #Endif; ! DEBUG
-
-        #Ifdef TARGET_ZCODE;
-        if ((i ~= 0 or 1) &&
-            (UnsignedCompare(i, dict_start) < 0 ||
-             UnsignedCompare(i, dict_end) >= 0 ||
-             (i - dict_start) % dict_entry_size ~= 0)) {
-            usual_grammar_after = j;
-            i=-i;
-        }
-
-        #Ifnot; ! TARGET_GLULX
-        if (i < 0) { usual_grammar_after = j; i=-i; }
-        #Endif;
-
-        if (i == 1) {
-            results-->0 = action;
-            results-->1 = 0;           ! Number of parameters
-            results-->2 = noun;
-            results-->3 = second;
-            if (noun) results-->1 = 1;
-            if (second) results-->1 = 2;
-            rtrue;
-        }
-        if (i ~= 0) { verb_word = i; wn--; verb_wordnum--; }
-        else { wn = verb_wordnum; verb_word = NextWord(); }
-    }
-    else usual_grammar_after = 0;
-
-    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-    !
-    ! B: Is it a direction, and so an implicit "go"?  If so go to (K)
-    !
-    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-    #Ifdef LanguageIsVerb;
-    if (verb_word == 0) {
-        i = wn; verb_word = LanguageIsVerb(buffer, parse, verb_wordnum);
-        wn = i;
-    }
-    #Endif; ! LanguageIsVerb
-
-    ! If the first word is not listed as a verb, it must be a direction
-    ! or the name of someone to talk to
-
-    if (verb_word == 0 || ((verb_word->#dict_par1) & DICT_VERB) == 0) {
-
-        ! So is the first word an object contained in the special object "compass"
-        ! (i.e., a direction)?  This needs use of NounDomain, a routine which
-        ! does the object matching, returning the object number, or 0 if none found,
-        ! or REPARSE_CODE if it has restructured the parse table so the whole parse
-        ! must be begun again...
-
-        wn = verb_wordnum; indef_mode = false; token_filter = 0;
-        l = NounDomain(compass, 0, NOUN_TOKEN);
-        if (l == REPARSE_CODE) jump ReParse;
-
-        ! If it is a direction, send back the results:
-        ! action=GoSub, no of arguments=1, argument 1=the direction.
-
-        if (l ~= 0) {
-            results-->0 = ##Go;
-            action_to_be = ##Go;
-            results-->1 = 1;
-            results-->2 = l;
-            jump LookForMore;
-        }
-
-    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-    !
-    ! C: Is anyone being addressed?
-    !
-    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-        ! Only check for a comma (a "someone, do something" command) if we are
-        ! not already in the middle of one.  (This simplification stops us from
-        ! worrying about "robot, wizard, you are an idiot", telling the robot to
-        ! tell the wizard that she is an idiot.)
-
-        if (actor == player) {
-            for (j=2 : j<=num_words : j++) {
-                i=NextWord();
-                if (i == comma_word) jump Conversation;
-            }
-        }
-        vw = verb_word;
-        verb_word = UnknownVerb(vw);
-        if (verb_word == false) verb_word = LibraryExtensions.RunWhile(ext_unknownverb, false, vw);
-        if (verb_word) jump VerbAccepted;
-        best_etype = VERB_PE;
-        jump GiveError;
-
-        ! NextWord nudges the word number wn on by one each time, so we've now
-        ! advanced past a comma.  (A comma is a word all on its own in the table.)
-
-      .Conversation;
-
-        j = wn - 1;
-        if (j == 1) {
-            L__M(##Miscellany, 22);
-            jump ReType;
-        }
-
-        ! Use NounDomain (in the context of "animate creature") to see if the
-        ! words make sense as the name of someone held or nearby
-
-        wn = 1; lookahead = HELD_TOKEN;
-        scope_reason = TALKING_REASON;
-        l = NounDomain(player,actors_location,CREATURE_TOKEN);
-        scope_reason = PARSING_REASON;
-        if (l == REPARSE_CODE) jump ReParse;
-        if (l == 0) {
-            L__M(##Miscellany, 23);
-            jump ReType;
-        }
-
-      .Conversation2;
-
-        ! The object addressed must at least be "talkable" if not actually "animate"
-        ! (the distinction allows, for instance, a microphone to be spoken to,
-        ! without the parser thinking that the microphone is human).
-
-        if (l hasnt animate && l hasnt talkable) {
-            L__M(##Miscellany, 24, l);
-            jump ReType;
-        }
-
-        ! Check that there aren't any mystery words between the end of the person's
-        ! name and the comma (eg, throw out "dwarf sdfgsdgs, go north").
-
-        if (wn ~= j) {
-            L__M(##Miscellany, 25);
-            jump ReType;
-        }
-
-        ! The player has now successfully named someone.  Adjust "him", "her", "it":
-
-        PronounNotice(l);
-
-        ! Set the global variable "actor", adjust the number of the first word,
-        ! and begin parsing again from there.
-
-        verb_wordnum = j + 1;
-
-        ! Stop things like "me, again":
-
-        if (l == player) {
-            wn = verb_wordnum;
-            if (NextWordStopped() == AGAIN1__WD or AGAIN2__WD or AGAIN3__WD) {
-                L__M(##Miscellany, 20);
-                jump ReType;
-            }
-        }
-
-        actor = l;
-        actors_location = ScopeCeiling(l);
-        #Ifdef DEBUG;
-        if (parser_trace >= 1)
-            print "[Actor is ", (the) actor, " in ", (name) actors_location, "]^";
-        #Endif; ! DEBUG
-        jump BeginCommand;
-
-    } ! end of first-word-not-a-verb
-
-    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-    !
-    ! D: Get the verb: try all the syntax lines for that verb
-    !
-    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-  .VerbAccepted;
-
-    ! We now definitely have a verb, not a direction, whether we got here by the
-    ! "take ..." or "person, take ..." method.  Get the meta flag for this verb:
-
-    meta = (verb_word->#dict_par1) & DICT_META;
-
-    ! You can't order other people to "full score" for you, and so on...
-
-    if (meta && actor ~= player) {
-        best_etype = VERB_PE;
-        meta = false;
-        jump GiveError;
-    }
-
-    ! Now let i be the corresponding verb number, stored in the dictionary entry
-    ! (in a peculiar 255-n fashion for traditional Infocom reasons)...
-
-    i = $ff-(verb_word->#dict_par2);
-
-    ! ...then look up the i-th entry in the verb table, whose address is at word
-    ! 7 in the Z-machine (in the header), so as to get the address of the syntax
-    ! table for the given verb...
-
-    #Ifdef TARGET_ZCODE;
-    syntax = (HDR_STATICMEMORY-->0)-->i;
-    #Ifnot; ! TARGET_GLULX
-    syntax = (#grammar_table)-->(i+1);
-    #Endif; ! TARGET_
-
-    ! ...and then see how many lines (ie, different patterns corresponding to the
-    ! same verb) are stored in the parse table...
-
-    num_lines = (syntax->0) - 1;
-
-    ! ...and now go through them all, one by one.
-    ! To prevent pronoun_word 0 being misunderstood,
-
-    pronoun_word = NULL; pronoun_obj = NULL;
-
-    #Ifdef DEBUG;
-    if (parser_trace >= 1) print "[Parsing for the verb '", (address) verb_word, "' (", num_lines+1, " lines)]^";
-    #Endif; ! DEBUG
-
-    best_etype = STUCK_PE; nextbest_etype = STUCK_PE;
-    multiflag = false; saved_oops = 0;
-
-    ! "best_etype" is the current failure-to-match error - it is by default
-    ! the least informative one, "don't understand that sentence".
-    ! "nextbest_etype" remembers the best alternative to having to ask a
-    ! scope token for an error message (i.e., the best not counting ASKSCOPE_PE).
-    ! multiflag is used here to prevent inappropriate MULTI_PE errors
-    ! in addition to its unrelated duties passing information to action routines
-
-    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-    !
-    ! E: Break down a syntax line into analysed tokens
-    !
-    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-    line_address = syntax + 1;
-
-    for (line=0 : line<=num_lines : line++) {
-
-        for (i=0 : i<32 : i++) {
-            line_token-->i = ENDIT_TOKEN;
-            line_ttype-->i = ELEMENTARY_TT;
-            line_tdata-->i = ENDIT_TOKEN;
-        }
-
-        ! Unpack the syntax line from Inform format into three arrays; ensure that
-        ! the sequence of tokens ends in an ENDIT_TOKEN.
-
-        line_address = UnpackGrammarLine(line_address);
-
-        #Ifdef DEBUG;
-        if (parser_trace >= 1) {
-            if (parser_trace >= 2) new_line;
-            print "[line ", line; DebugGrammarLine();
-            print "]^";
-        }
-        #Endif; ! DEBUG
-
-        ! We aren't in "not holding" or inferring modes, and haven't entered
-        ! any parameters on the line yet, or any special numbers; the multiple
-        ! object is still empty.
-
-        token_filter = 0;
-        not_holding = 0;
-        inferfrom = 0;
-        parameters = 0;
-        nsns = 0; special_word = 0; special_number = 0;
-        multiple_object-->0 = 0;
-        multi_context = 0;
-        etype = STUCK_PE; line_etype = 100;
-
-        ! Put the word marker back to just after the verb
-
-        wn = verb_wordnum+1;
-
-    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-    !
-    ! F: Look ahead for advance warning for multiexcept/multiinside
-    !
-    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-        ! There are two special cases where parsing a token now has to be
-        ! affected by the result of parsing another token later, and these
-        ! two cases (multiexcept and multiinside tokens) are helped by a quick
-        ! look ahead, to work out the future token now.  We can only carry this
-        ! out in the simple (but by far the most common) case:
-        !
-        !     multiexcept <one or more prepositions> noun
-        !
-        ! and similarly for multiinside.
-
-        advance_warning = NULL; indef_mode = false;
-        for (i=0,m=false,pcount=0 : line_token-->pcount ~= ENDIT_TOKEN : pcount++) {
-            scope_token = 0;
-
-            if (line_ttype-->pcount ~= PREPOSITION_TT) i++;
-
-            if (line_ttype-->pcount == ELEMENTARY_TT) {
-                if (line_tdata-->pcount == MULTI_TOKEN) m = true;
-                if (line_tdata-->pcount == MULTIEXCEPT_TOKEN or MULTIINSIDE_TOKEN  && i == 1) {
-                    ! First non-preposition is "multiexcept" or
-                    ! "multiinside", so look ahead.
-
-                    #Ifdef DEBUG;
-                    if (parser_trace >= 2) print " [Trying look-ahead]^";
-                    #Endif; ! DEBUG
-
-                    ! We need this to be followed by 1 or more prepositions.
-
-                    pcount++;
-                    if (line_ttype-->pcount == PREPOSITION_TT) {
-                        ! skip ahead to a preposition word in the input
-                        do {
-                            l = NextWord();
-                        } until ((wn > num_words) ||
-                                 (l && (l->#dict_par1) & DICT_PREP ~= 0));
-
-                        if (wn > num_words) {
-                            #Ifdef DEBUG;
-                            if (parser_trace >= 2)
-                                print " [Look-ahead aborted: prepositions missing]^";
-                            #Endif;
-                            jump EmptyLine;
-                        }
-
-                        do {
-                            if (PrepositionChain(l, pcount) ~= -1) {
-                                ! advance past the chain
-                                if ((line_token-->pcount)->0 & $20 ~= 0) {
-                                    pcount++;
-                                    while ((line_token-->pcount ~= ENDIT_TOKEN) &&
-                                           ((line_token-->pcount)->0 & $10 ~= 0))
-                                        pcount++;
-                                } else {
-                                    pcount++;
-                                }
-                            } else {
-                                ! try to find another preposition word
-                                do {
-                                    l = NextWord();
-                                } until ((wn >= num_words) ||
-                                         (l && (l->#dict_par1) & 8 ~= 0));
-
-                                if (l && (l->#dict_par1) & 8) continue;
-
-                                ! lookahead failed
-                                #Ifdef DEBUG;
-                                if (parser_trace >= 2)
-                                    print " [Look-ahead aborted: prepositions don't match]^";
-                                #Endif;
-                                jump LineFailed;
-                            }
-                            l = NextWord();
-                        } until (line_ttype-->pcount ~= PREPOSITION_TT);
-
-                        .EmptyLine;
-                        ! put back the non-preposition we just read
-                        wn--;
-
-                        if ((line_ttype-->pcount == ELEMENTARY_TT) && (line_tdata-->pcount == NOUN_TOKEN)) {
-                            l = Descriptors();  ! skip past THE etc
-                            if (l~=0) etype=l;  ! don't allow multiple objects
-                            l = NounDomain(actors_location, actor, NOUN_TOKEN);
-
-                            #Ifdef DEBUG;
-                            if (parser_trace >= 2) {
-                                print " [Advanced to ~noun~ token: ";
-                                if (l == REPARSE_CODE) print "re-parse request]^";
-                                if (l == 1) print "but multiple found]^";
-                                if (l == 0) print "error ", etype, "]^";
-                                if (l >= 2) print (the) l, "]^";
-                            }
-                            #Endif; ! DEBUG
-                            if (l == REPARSE_CODE) jump ReParse;
-                            if (l >= 2) advance_warning = l;
-                        }
-                    }
-                    break;
-                }
-            }
-        }
-
-        ! Slightly different line-parsing rules will apply to "take multi", to
-        ! prevent "take all" behaving correctly but misleadingly when there's
-        ! nothing to take.
-
-        take_all_rule = 0;
-        if (m && params_wanted == 1 && action_to_be == ##Take)
-            take_all_rule = 1;
-
-        ! And now start again, properly, forearmed or not as the case may be.
-        ! As a precaution, we clear all the variables again (they may have been
-        ! disturbed by the call to NounDomain, which may have called outside
-        ! code, which may have done anything!).
-
-        not_holding = 0;
-        inferfrom = 0;
-        inferword = 0;
-        parameters = 0;
-        nsns = 0; special_word = 0; special_number = 0;
-        multiple_object-->0 = 0;
-        etype = STUCK_PE; line_etype = 100;
-        wn = verb_wordnum+1;
-
-    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-    !
-    ! G: Parse each token in turn (calling ParseToken to do most of the work)
-    !
-    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-        ! "Pattern" gradually accumulates what has been recognised so far,
-        ! so that it may be reprinted by the parser later on
-
-        for (pcount=1 : : pcount++) {
-            pattern-->pcount = PATTERN_NULL; scope_token = 0;
-
-            token = line_token-->(pcount-1);
-            lookahead = line_token-->pcount;
-
-            #Ifdef DEBUG;
-            if (parser_trace >= 2)
-                print " [line ", line, " token ", pcount, " word ", wn, " : ", (DebugToken) token,
-                  "]^";
-            #Endif; ! DEBUG
-
-            if (token ~= ENDIT_TOKEN) {
-                scope_reason = PARSING_REASON;
-                parser_inflection = name;
-                parser_inflection_func = false;
-                AnalyseToken(token);
-
-                if (action_to_be == ##AskTo && found_ttype == ELEMENTARY_TT &&
-                    found_tdata == TOPIC_TOKEN && line_etype == 100) {
-                    if (actor ~= player) {
-                        best_etype = VERB_PE; jump GiveError;
-                    }
-                    l = inputobjs-->2;
-                    wn--;
-                    j = wn;
-                    jump Conversation2;
-                }
-
-                l = ParseToken__(found_ttype, found_tdata, pcount-1, token);
-                while (l<-200) l = ParseToken__(ELEMENTARY_TT, l + 256);
-                scope_reason = PARSING_REASON;
-
-                if (l == GPR_PREPOSITION) {
-                    if (found_ttype~=PREPOSITION_TT && (found_ttype~=ELEMENTARY_TT ||
-                        found_tdata~=TOPIC_TOKEN)) params_wanted--;
-                    l = true;
-                }
-                else
-                    if (l < 0) l = false;
-                    else
-                        if (l ~= GPR_REPARSE) {
-                            if (l == GPR_NUMBER) {
-                                if (nsns == 0) special_number1 = parsed_number;
-                                else special_number2 = parsed_number;
-                                nsns++; l = 1;
-                            }
-                            if (l == GPR_MULTIPLE) l = 0;
-                            results-->(parameters+2) = l;
-                            parameters++;
-                            pattern-->pcount = l;
-                            l = true;
-                        }
-
-                #Ifdef DEBUG;
-                if (parser_trace >= 3) {
-                    print "  [token resulted in ";
-                    if (l == REPARSE_CODE) print "re-parse request]^";
-                    if (l == 0) print "failure with error type ", etype, "]^";
-                    if (l == 1) print "success]^";
-                }
-                #Endif; ! DEBUG
-
-                if (l == REPARSE_CODE) jump ReParse;
-                if (l == false) {
-                    if (etype < line_etype) line_etype = etype;
-                    if (etype == STUCK_PE || wn >= num_words) break;
-                }
-            }
-            else {
-
-                ! If the player has entered enough already but there's still
-                ! text to wade through: store the pattern away so as to be able to produce
-                ! a decent error message if this turns out to be the best we ever manage,
-                ! and in the mean time give up on this line
-
-                ! However, if the superfluous text begins with a comma or "then" then
-                ! take that to be the start of another instruction
-
-                if (line_etype < 100) break;
-                if (wn <= num_words) {
-                    l = NextWord();
-                    if (l == THEN1__WD or THEN2__WD or THEN3__WD or comma_word or AND1__WD) {
-                        held_back_mode = 1; hb_wn = wn-1;
-                    }
-                    else {
-                        for (m=0 : m<32 : m++) pattern2-->m = pattern-->m;
-                        pcount2 = pcount;
-                        etype = UPTO_PE;
-                        break;
-                    }
-                }
-
-                ! Now, we may need to revise the multiple object because of the single one
-                ! we now know (but didn't when the list was drawn up).
-
-                if (parameters >= 1 && results-->2 == 0) {
-                    l = ReviseMulti(results-->3);
-                    if (l ~= 0) { etype = l; results-->0 = action_to_be; break; }
-                }
-                if (parameters >= 2 && results-->3 == 0) {
-                    l = ReviseMulti(results-->2);
-                    if (l ~= 0) { etype = l; break; }
-                }
-
-                ! To trap the case of "take all" inferring only "yourself" when absolutely
-                ! nothing else is in the vicinity...
-
-                if (take_all_rule == 2 && results-->2 == actor) {
-                    best_etype = NOTHING_PE;
-                    jump GiveError;
-                }
-
-                #Ifdef DEBUG;
-                if (parser_trace >= 1) print "[Line successfully parsed]^";
-                #Endif; ! DEBUG
-
-                ! The line has successfully matched the text.  Declare the input error-free...
-
-                oops_from = 0;
-
-                ! ...explain any inferences made (using the pattern)...
-
-                if (inferfrom ~= 0 && no_infer_message == false) {
-                    print "("; PrintCommand(inferfrom); print ")^";
-                }
-               no_infer_message = false;
-
-                ! ...copy the action number, and the number of parameters...
-
-                results-->0 = action_to_be;
-                results-->1 = parameters;
-
-                ! ...reverse first and second parameters if need be...
-
-                if (action_reversed && parameters == 2) {
-                    i = results-->2; results-->2 = results-->3;
-                    results-->3 = i;
-                    if (nsns == 2) {
-                        i = special_number1; special_number1 = special_number2;
-                        special_number2 = i;
-                    }
-                }
-
-                ! ...and to reset "it"-style objects to the first of these parameters, if
-                ! there is one (and it really is an object)...
-
-                if (parameters > 0 && results-->2 >= 2)
-                    PronounNotice(results-->2);
-
-                ! ...and worry about the case where an object was allowed as a parameter
-                ! even though the player wasn't holding it and should have been: in this
-                ! event, keep the results for next time round, go into "not holding" mode,
-                ! and for now tell the player what's happening and return a "take" request
-                ! instead...
-
-                if (not_holding ~= 0 && actor == player) {
-                    action = ##Take;
-                    i = RunRoutines(not_holding, before_implicit);
-                    ! i = 0: Take the object, tell the player (default)
-                    ! i = 1: Take the object, don't tell the player
-                    ! i = 2: don't Take the object, continue
-                    ! i = 3: don't Take the object, don't continue
-                    if (i > 2 || no_implicit_actions) { best_etype = NOTHELD_PE; jump GiveError; }
-                    ! perform the implicit Take
-                    if (i < 2) {
-                        if (i ~= 1)     ! and tell the player
-                            L__M(##Miscellany, 26, not_holding);
-                        notheld_mode = 1;
-                        for (i=0 : i<8 : i++) kept_results-->i = results-->i;
-                        results-->0 = ##Take;
-                        results-->1 = 1;
-                        results-->2 = not_holding;
-                    }
-                }
-
-                ! (Notice that implicit takes are only generated for the player, and not
-                ! for other actors.  This avoids entirely logical, but misleading, text
-                ! being printed.)
-
-                ! ...and return from the parser altogether, having successfully matched
-                ! a line.
-
-                if (held_back_mode == 1) {
-                    wn=hb_wn;
-                    jump LookForMore;
-                }
-                rtrue;
-
-            } ! end of if(token ~= ENDIT_TOKEN) else
-        } ! end of for(pcount++)
-
-        .LineFailed;
-        ! The line has failed to match.
-        ! We continue the outer "for" loop, trying the next line in the grammar.
-
-        if (line_etype < 100) etype = line_etype;
-        if (etype > best_etype) best_etype = etype;
-        if (etype ~= ASKSCOPE_PE && etype > nextbest_etype) nextbest_etype = etype;
-
-        ! ...unless the line was something like "take all" which failed because
-        ! nothing matched the "all", in which case we stop and give an error now.
-
-        if (take_all_rule == 2 && etype==NOTHING_PE) break;
-
-    } ! end of for(line++)
-
-    ! The grammar is exhausted: every line has failed to match.
-
-    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-    !
-    ! H: Cheaply parse otherwise unrecognised conversation and return
-    !
-    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-  .GiveError;
-
-    etype = best_etype;
-
-    ! Errors are handled differently depending on who was talking.
-    ! If the command was addressed to somebody else (eg, "dwarf, sfgh") then
-    ! it is taken as conversation which the parser has no business in disallowing.
-
-    if (actor ~= player) {
-        if (usual_grammar_after ~= 0) {
-            verb_wordnum = usual_grammar_after;
-            jump AlmostReParse;
-        }
-        wn = verb_wordnum;
-        special_word = NextWord();
-        if (special_word == comma_word) {
-            special_word = NextWord();
-            verb_wordnum++;
-        }
-        special_number = TryNumber(verb_wordnum);
-        results-->0 = ##NotUnderstood;
-        results-->1 = 2;
-        results-->2 = 1; special_number1 = special_word;
-        results-->3 = actor;
-        consult_from = verb_wordnum; consult_words = num_words-consult_from+1;
-        rtrue;
-    }
-
-    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-    !
-    ! I: Print best possible error message
-    !
-    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-    ! If the player was the actor (eg, in "take dfghh") the error must be
-    ! printed, and fresh input called for.  In four cases the oops word
-    ! must be jiggled (where oops_from is set to something).
-
-    if (ParserError(etype)) jump ReType;
-    if (LibraryExtensions.RunWhile(ext_parsererror, false, etype)) jump ReType;
-    pronoun_word = pronoun__word; pronoun_obj = pronoun__obj;
-
-    if (etype == STUCK_PE) {    L__M(##Miscellany, 27); oops_from = 1; }
-    if (etype == UPTO_PE) {     L__M(##Miscellany, 28);
-        for (m=0 : m<32 : m++) pattern-->m = pattern2-->m;
-        pcount = pcount2; PrintCommand(0); L__M(##Miscellany, 56);
-        oops_from = wn-1;
-    }
-    if (etype == NUMBER_PE)     L__M(##Miscellany, 29);
-    if (etype == CANTSEE_PE) {  L__M(##Miscellany, 30); oops_from=saved_oops;}
-    if (etype == TOOLIT_PE)     L__M(##Miscellany, 31);
-    if (etype == NOTHELD_PE) {  L__M(##Miscellany, 32, not_holding); oops_from=saved_oops; }
-    if (etype == MULTI_PE)      L__M(##Miscellany, 33);
-    if (etype == MMULTI_PE)     L__M(##Miscellany, 34);
-    if (etype == VAGUE_PE)      L__M(##Miscellany, 35, pronoun_word);
-    if (etype == EXCEPT_PE)     L__M(##Miscellany, 36);
-    if (etype == ANIMA_PE)      L__M(##Miscellany, 37);
-    if (etype == VERB_PE)       L__M(##Miscellany, 38);
-    if (etype == SCENERY_PE)    L__M(##Miscellany, 39);
-    if (etype == ITGONE_PE) {
-        if (pronoun_obj == NULL)
-                                L__M(##Miscellany, 35, pronoun_word);
-        else                    L__M(##Miscellany, 40, pronoun_word, pronoun_obj);
-    }
-    if (etype == JUNKAFTER_PE)  L__M(##Miscellany, 41);
-    if (etype == TOOFEW_PE)     L__M(##Miscellany, 42, multi_had);
-    if (etype == NOTHING_PE) {
-        if (results-->0 == ##Remove && results-->3 ofclass Object) {
-            noun = results-->3; ! ensure valid for messages
-            if (noun has animate) L__M(##Miscellany, 44, verb_word);
-            else if (noun hasnt container or supporter) L__M(##Insert, 2, noun);
-            else if (noun has container && noun hasnt open) L__M(##Take, 9, noun);
-            else if (children(noun)==0) L__M(##Search, 6, noun);
-            else results-->0 = 0;
-        }
-        if (results-->0 ~= ##Remove) {
-            if (multi_wanted == 100)    L__M(##Miscellany, 43);
-            else {
-                #Ifdef NO_TAKE_ALL;
-                if (take_all_rule == 2) L__M(##Miscellany, 59);
-                else                    L__M(##Miscellany, 44, verb_word);
-                #Ifnot;
-                L__M(##Miscellany, 44, verb_word);
-                #Endif; ! NO_TAKE_ALL
-            }
-        }
-    }
-    if (etype == ASKSCOPE_PE) {
-        scope_stage = 3;
-        if (scope_error() == -1) {
-            best_etype = nextbest_etype;
-            jump GiveError;
-        }
-    }
-
-    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-    !
-    ! J: Retry the whole lot
-    !
-    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-    ! And go (almost) right back to square one...
-
-    jump ReType;
-
-    ! ...being careful not to go all the way back, to avoid infinite repetition
-    ! of a deferred command causing an error.
-
-
-    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-    !
-    ! K: Last thing: check for "then" and further instructions(s), return.
-    !
-    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-    ! At this point, the return value is all prepared, and we are only looking
-    ! to see if there is a "then" followed by subsequent instruction(s).
-
-  .LookForMore;
-
-    if (wn > num_words) rtrue;
-
-    i = NextWord();
-    if (i == THEN1__WD or THEN2__WD or THEN3__WD or comma_word or AND1__WD) {
-        if (wn > num_words) {
-           held_back_mode = false;
-           return;
-        }
-        i = WordAddress(verb_wordnum);
-        j = WordAddress(wn);
-        for (: i<j : i++) i->0 = ' ';
-        i = NextWord();
-        if (i == AGAIN1__WD or AGAIN2__WD or AGAIN3__WD) {
-            ! Delete the words "then again" from the again buffer,
-            ! in which we have just realised that it must occur:
-            ! prevents an infinite loop on "i. again"
-
-            i = WordAddress(wn-2)-buffer;
-            if (wn > num_words) j = INPUT_BUFFER_LEN-1;
-            else j = WordAddress(wn)-buffer;
-            for (: i<j : i++) buffer3->i = ' ';
-        }
-        Tokenise__(buffer,parse);
-        held_back_mode = true;
-        return;
-    }
-    best_etype = UPTO_PE;
-    jump GiveError;
-
-]; ! end of Parser__parse
-
-[ ScopeCeiling person act;
-  act = parent(person);
-  if (act == 0) return person;
-  if (person == player && location == thedark) return thedark;
-  while (parent(act)~=0 && (act has transparent || act has supporter ||
-                           (act has container && act has open)))
-      act = parent(act);
-  return act;
-];
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-!  Descriptors()
-!
-!  Handles descriptive words like "my", "his", "another" and so on.
-!  Skips "the", and leaves wn pointing to the first misunderstood word.
-!
-!  Allowed to set up for a plural only if allow_p is set
-!
-!  Returns error number, or 0 if no error occurred
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-Constant OTHER_BIT  =   1;     !  These will be used in Adjudicate()
-Constant MY_BIT     =   2;     !  to disambiguate choices
-Constant THAT_BIT   =   4;
-Constant PLURAL_BIT =   8;
-Constant LIT_BIT    =  16;
-Constant UNLIT_BIT  =  32;
-
-[ ResetDescriptors;
-    indef_mode = 0; indef_type = 0; indef_wanted = 0; indef_guess_p = 0;
-    indef_possambig = false;
-    indef_owner = nothing;
-    indef_cases = $$111111111111;
-    indef_nspec_at = 0;
-];
-
-[ Descriptors  allows_multiple o x flag cto type m n;
-    ResetDescriptors();
-    if (wn > num_words) return 0;
-    m = wn;
-    for (flag=true : flag :) {
-        o = NextWordStopped(); flag = false;
-       for (x=1 : x<=LanguageDescriptors-->0 : x=x+4)
-            if (o == LanguageDescriptors-->x) {
-                flag = true;
-                type = LanguageDescriptors-->(x+2);
-                if (type ~= DEFART_PK) indef_mode = true;
-                indef_possambig = true;
-                indef_cases = indef_cases & (LanguageDescriptors-->(x+1));
-                if (type == POSSESS_PK) {
-                    cto = LanguageDescriptors-->(x+3);
-                    switch (cto) {
-                      0: indef_type = indef_type | MY_BIT;
-                      1: indef_type = indef_type | THAT_BIT;
-                      default:
-                        indef_owner = PronounValue(cto);
-                        if (indef_owner == NULL) indef_owner = InformParser;
-                    }
-                }
-                if (type == light)  indef_type = indef_type | LIT_BIT;
-                if (type == -light) indef_type = indef_type | UNLIT_BIT;
-            }
-        if (o == OTHER1__WD or OTHER2__WD or OTHER3__WD) {
-            indef_mode = 1; flag = 1;
-            indef_type = indef_type | OTHER_BIT;
-        }
-        if (o == ALL1__WD or ALL2__WD or ALL3__WD or ALL4__WD or ALL5__WD) {
-            indef_mode = 1; flag = 1; indef_wanted = 100;
-            if (take_all_rule == 1) take_all_rule = 2;
-            indef_type = indef_type | PLURAL_BIT;
-        }
-        if (allow_plurals && allows_multiple) {
-            n = TryNumber(wn-1);
-            if (n == 1) { indef_mode = 1; flag = 1; indef_wanted = 1; }
-            if (n > 1) {
-                indef_guess_p = 1;
-                indef_mode = 1; flag = 1; indef_wanted = n;
-                indef_nspec_at = wn-1;
-                indef_type = indef_type | PLURAL_BIT;
-            }
-        }
-        if (flag == 1 && NextWordStopped() ~= OF1__WD or OF2__WD or OF3__WD or OF4__WD)
-            wn--;  ! Skip 'of' after these
-    }
-    wn--;
-    num_desc = wn - m;
-    return 0;
-];
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-!  CreatureTest: Will this person do for a "creature" token?
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-[ CreatureTest obj;
-    if (actor ~= player) rtrue;
-    if (obj has animate) rtrue;
-    if (obj hasnt talkable) rfalse;
-    if (action_to_be == ##Ask or ##Answer or ##Tell or ##AskFor) rtrue;
-    rfalse;
-];
-
-[ PrepositionChain wd index;
-    if (line_tdata-->index == wd) return wd;
-    if ((line_token-->index)->0 & $20 == 0) return -1;
-    do {
-        if (line_tdata-->index == wd) return wd;
-        index++;
-    } until ((line_token-->index == ENDIT_TOKEN) || (((line_token-->index)->0 & $10) == 0));
-    return -1;
-];
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-!  ParseToken(type, data):
-!      Parses the given token, from the current word number wn, with exactly
-!      the specification of a general parsing routine.
-!      (Except that for "topic" tokens and prepositions, you need to supply
-!      a position in a valid grammar line as third argument.)
-!
-!  Returns:
-!    GPR_REPARSE  for "reconstructed input, please re-parse from scratch"
-!    GPR_PREPOSITION  for "token accepted with no result"
-!    $ff00 + x    for "please parse ParseToken(ELEMENTARY_TT, x) instead"
-!    0            for "token accepted, result is the multiple object list"
-!    1            for "token accepted, result is the number in parsed_number"
-!    object num   for "token accepted with this object as result"
-!    -1           for "token rejected"
-!
-!  (A)            Analyse the token; handle all tokens not involving
-!                 object lists and break down others into elementary tokens
-!  (B)            Begin parsing an object list
-!  (C)            Parse descriptors (articles, pronouns, etc.) in the list
-!  (D)            Parse an object name
-!  (E)            Parse connectives ("and", "but", etc.) and go back to (C)
-!  (F)            Return the conclusion of parsing an object list
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-[ ParseToken given_ttype given_tdata token_n x y;
-    x = lookahead; lookahead = NOUN_TOKEN;
-    y = ParseToken__(given_ttype,given_tdata,token_n);
-    if (y == GPR_REPARSE) Tokenise__(buffer,parse);
-    lookahead = x; return y;
-];
-
-[ ParseToken__ given_ttype given_tdata token_n
-             token l o i j k and_parity single_object desc_wn many_flag
-             token_allows_multiple prev_indef_wanted;
-
-    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-    !
-    ! A: Analyse token; handle all not involving object lists, break down others
-    !
-    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-    token_filter = 0;
-
-    switch (given_ttype) {
-      ELEMENTARY_TT:
-        switch (given_tdata) {
-          SPECIAL_TOKEN:
-            l = TryNumber(wn);
-            special_word = NextWord();
-            #Ifdef DEBUG;
-            if (l ~= -1000)
-                if (parser_trace >= 3) print "  [Read special as the number ", l, "]^";
-            #Endif; ! DEBUG
-            if (l == -1000) {
-                #Ifdef DEBUG;
-                if (parser_trace >= 3) print "  [Read special word at word number ", wn, "]^";
-                #Endif; ! DEBUG
-                l = special_word;
-            }
-            parsed_number = l; return GPR_NUMBER;
-
-          NUMBER_TOKEN:
-            l=TryNumber(wn++);
-            if (l == -1000) { etype = NUMBER_PE; return GPR_FAIL; }
-            #Ifdef DEBUG;
-            if (parser_trace>=3) print "  [Read number as ", l, "]^";
-            #Endif; ! DEBUG
-            parsed_number = l; return GPR_NUMBER;
-
-          CREATURE_TOKEN:
-            if (action_to_be == ##Answer or ##Ask or ##AskFor or ##Tell)
-                scope_reason = TALKING_REASON;
-
-          TOPIC_TOKEN:
-            consult_from = wn;
-            if ((line_ttype-->(token_n+1) ~= PREPOSITION_TT) &&
-               (line_token-->(token_n+1) ~= ENDIT_TOKEN))
-                RunTimeError(13);
-            do o = NextWordStopped();
-            until (o == -1 || PrepositionChain(o, token_n+1) ~= -1);
-            wn--;
-            consult_words = wn-consult_from;
-            if (consult_words == 0) return GPR_FAIL;
-            if (action_to_be == ##Ask or ##Answer or ##Tell) {
-                o = wn; wn = consult_from; parsed_number = NextWord();
-                #Ifdef EnglishNaturalLanguage;
-                if (parsed_number == 'the' && consult_words > 1) parsed_number=NextWord();
-                #Endif; ! EnglishNaturalLanguage
-                wn = o; return 1;
-            }
-            if (o==-1 && (line_ttype-->(token_n+1) == PREPOSITION_TT))
-                return GPR_FAIL;    ! don't infer if required preposition is absent
-            return GPR_PREPOSITION;
-        }
-
-      PREPOSITION_TT:
-        #Iffalse (Grammar__Version == 1);
-        ! Is it an unnecessary alternative preposition, when a previous choice
-        ! has already been matched?
-        if ((token->0) & $10) return GPR_PREPOSITION;
-        #Endif; ! Grammar__Version
-
-        ! If we've run out of the player's input, but still have parameters to
-        ! specify, we go into "infer" mode, remembering where we are and the
-        ! preposition we are inferring...
-
-        if (wn > num_words) {
-            if (inferfrom==0 && parameters<params_wanted) {
-                inferfrom = pcount; inferword = token;
-                pattern-->pcount = REPARSE_CODE + Dword__No(given_tdata);
-            }
-
-            ! If we are not inferring, then the line is wrong...
-
-            if (inferfrom == 0) return -1;
-
-            ! If not, then the line is right but we mark in the preposition...
-
-            pattern-->pcount = REPARSE_CODE + Dword__No(given_tdata);
-            return GPR_PREPOSITION;
-        }
-
-        o = NextWord();
-
-        pattern-->pcount = REPARSE_CODE + Dword__No(o);
-
-        ! Whereas, if the player has typed something here, see if it is the
-        ! required preposition... if it's wrong, the line must be wrong,
-        ! but if it's right, the token is passed (jump to finish this token).
-
-        if (o == given_tdata) return GPR_PREPOSITION;
-        #Iffalse (Grammar__Version == 1);
-        if (PrepositionChain(o, token_n) ~= -1) return GPR_PREPOSITION;
-        #Endif; ! Grammar__Version
-        return -1;
-
-      GPR_TT:
-        l = given_tdata();
-        #Ifdef DEBUG;
-        if (parser_trace >= 3) print "  [Outside parsing routine returned ", l, "]^";
-        #Endif; ! DEBUG
-        return l;
-
-      SCOPE_TT:
-        scope_token = given_tdata;
-        scope_stage = 1;
-        l = scope_token();
-        #Ifdef DEBUG;
-        if (parser_trace >= 3) print "  [Scope routine returned multiple-flag of ", l, "]^";
-        #Endif; ! DEBUG
-        if (l == 1) given_tdata = MULTI_TOKEN; else given_tdata = NOUN_TOKEN;
-
-      ATTR_FILTER_TT:
-        token_filter = 1 + given_tdata;
-        given_tdata = NOUN_TOKEN;
-
-      ROUTINE_FILTER_TT:
-        token_filter = given_tdata;
-        given_tdata = NOUN_TOKEN;
-
-    } ! end of switch(given_ttype)
-
-    token = given_tdata;
-
-    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-    !
-    ! B: Begin parsing an object list
-    !
-    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-    ! There are now three possible ways we can be here:
-    !     parsing an elementary token other than "special" or "number";
-    !     parsing a scope token;
-    !     parsing a noun-filter token (either by routine or attribute).
-    !
-    ! In each case, token holds the type of elementary parse to
-    ! perform in matching one or more objects, and
-    ! token_filter is 0 (default), an attribute + 1 for an attribute filter
-    ! or a routine address for a routine filter.
-
-    token_allows_multiple = false;
-    if (token == MULTI_TOKEN or MULTIHELD_TOKEN or MULTIEXCEPT_TOKEN or MULTIINSIDE_TOKEN)
-        token_allows_multiple = true;
-
-    many_flag = false; and_parity = true; dont_infer = false;
-
-    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-    !
-    ! C: Parse descriptors (articles, pronouns, etc.) in the list
-    !
-    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-    ! We expect to find a list of objects next in what the player's typed.
-
-  .ObjectList;
-
-    #Ifdef DEBUG;
-    if (parser_trace >= 3) print "  [Object list from word ", wn, "]^";
-    #Endif; ! DEBUG
-
-    ! Take an advance look at the next word: if it's "it" or "them", and these
-    ! are unset, set the appropriate error number and give up on the line
-    ! (if not, these are still parsed in the usual way - it is not assumed
-    ! that they still refer to something in scope)
-
-    o = NextWord(); wn--;
-
-    pronoun_word = NULL; pronoun_obj = NULL;
-    l = PronounValue(o);
-    if (l ~= 0) {
-        pronoun_word = o; pronoun_obj = l;
-        if (l == NULL) {
-            ! Don't assume this is a use of an unset pronoun until the
-            ! descriptors have been checked, because it might be an
-            ! article (or some such) instead
-
-            for (l=1 : l<=LanguageDescriptors-->0 : l=l+4)
-                if (o == LanguageDescriptors-->l) jump AssumeDescriptor;
-            pronoun__word = pronoun_word; pronoun__obj = pronoun_obj;
-            etype = VAGUE_PE; return GPR_FAIL;
-        }
-    }
-
-  .AssumeDescriptor;
-
-    if (o == ME1__WD or ME2__WD or ME3__WD) { pronoun_word = o; pronoun_obj = player; }
-
-    allow_plurals = true;
-    desc_wn = wn;
-
-  .TryAgain;
-
-    ! First, we parse any descriptive words (like "the", "five" or "every"):
-    l = Descriptors(token_allows_multiple);
-    if (l ~= 0) { etype = l; return GPR_FAIL; }
-
-  .TryAgain2;
-
-    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-    !
-    ! D: Parse an object name
-    !
-    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-    ! This is an actual specified object, and is therefore where a typing error
-    ! is most likely to occur, so we set:
-
-    oops_from = wn;
-
-    ! So, two cases.  Case 1: token not equal to "held"
-    ! but we may well be dealing with multiple objects
-
-    ! In either case below we use NounDomain, giving it the token number as
-    ! context, and two places to look: among the actor's possessions, and in the
-    ! present location.  (Note that the order depends on which is likeliest.)
-    if (token ~= HELD_TOKEN) {
-        i = multiple_object-->0;
-        #Ifdef DEBUG;
-        if (parser_trace >= 3) print "  [Calling NounDomain on location and actor]^";
-        #Endif; ! DEBUG
-        l = NounDomain(actors_location, actor, token);
-        if (l == REPARSE_CODE) return l;                  ! Reparse after Q&A
-        if (l ~= nothing && l ~= 1 && l notin actor && token == MULTIHELD_TOKEN or MULTIEXCEPT_TOKEN) {
-           if (ImplicitTake(l)) {
-               etype = NOTHELD_PE;
-               jump FailToken;
-           }
-       }
-
-        if (indef_wanted == 100 && l == 0 && number_matched == 0)
-            l = 1;  ! ReviseMulti if TAKE ALL FROM empty container
-
-        if (token_allows_multiple && ~~multiflag) {
-            if (best_etype==MULTI_PE) best_etype=STUCK_PE;
-            multiflag = true;
-        }
-        if (l == 0) {
-            if (indef_possambig) {
-                saved_ml = match_length;
-                ResetDescriptors();
-                wn = desc_wn;
-                jump TryAgain2;
-            }
-            if (etype ~=TOOFEW_PE && (multiflag || etype ~= MULTI_PE))
-                etype = CantSee();
-            jump FailToken;
-        } ! Choose best error
-
-        #Ifdef DEBUG;
-        if (parser_trace >= 3) {
-            if (l > 1) print "  [NounDomain returned ", (the) l, "]^";
-            else {
-                print "  [NounDomain appended to the multiple object list:^";
-                k = multiple_object-->0;
-                for (j=i+1 : j<=k : j++)
-                    print "  Entry ", j, ": ", (The) multiple_object-->j,
-                          " (", multiple_object-->j, ")^";
-                print "  List now has size ", k, "]^";
-            }
-        }
-        #Endif; ! DEBUG
-
-        if (l == 1) {
-            if (~~many_flag) many_flag = true;
-            else {                                ! Merge with earlier ones
-                k = multiple_object-->0;            ! (with either parity)
-                multiple_object-->0 = i;
-                for (j=i+1 : j<=k : j++) {
-                    if (and_parity) MultiAdd(multiple_object-->j);
-                    else            MultiSub(multiple_object-->j);
-                }
-                #Ifdef DEBUG;
-                if (parser_trace >= 3) print "  [Merging ", k-i, " new objects to the ", i, " old ones]^";
-                #Endif; ! DEBUG
-            }
-        }
-        else {
-            ! A single object was indeed found
-
-            if (match_length == 0 && indef_possambig) {
-                ! So the answer had to be inferred from no textual data,
-                ! and we know that there was an ambiguity in the descriptor
-                ! stage (such as a word which could be a pronoun being
-                ! parsed as an article or possessive).  It's worth having
-                ! another go.
-
-                ResetDescriptors();
-                wn = desc_wn;
-                jump TryAgain2;
-            }
-
-            if (token == CREATURE_TOKEN && CreatureTest(l) == 0) {
-                etype = ANIMA_PE;
-                jump FailToken;
-            } !  Animation is required
-
-            if (~~many_flag) single_object = l;
-            else {
-                if (and_parity) MultiAdd(l); else MultiSub(l);
-                #Ifdef DEBUG;
-                if (parser_trace >= 3) print "  [Combining ", (the) l, " with list]^";
-                #Endif; ! DEBUG
-            }
-        }
-
-    } else {
-    ! Case 2: token is "held" (which fortunately can't take multiple objects)
-    ! and may generate an implicit take
-        l = NounDomain(actor,actors_location,token);       ! Same as above...
-        if (l == REPARSE_CODE) return GPR_REPARSE;
-        if (l == 0) {
-            if (indef_possambig) {
-                ResetDescriptors();
-                wn = desc_wn;
-                jump TryAgain2;
-            }
-            etype = CantSee(); jump FailToken;            ! Choose best error
-        }
-
-        ! ...until it produces something not held by the actor.  Then an implicit
-        ! take must be tried.  If this is already happening anyway, things are too
-        ! confused and we have to give up (but saving the oops marker so as to get
-        ! it on the right word afterwards).
-        ! The point of this last rule is that a sequence like
-        !
-        !     > read newspaper
-        !     (taking the newspaper first)
-        !     The dwarf unexpectedly prevents you from taking the newspaper!
-        !
-        ! should not be allowed to go into an infinite repeat - read becomes
-        ! take then read, but take has no effect, so read becomes take then read...
-        ! Anyway for now all we do is record the number of the object to take.
-
-        o = parent(l);
-
-        if (o ~= actor) {
-            if (notheld_mode == 1) {
-                saved_oops = oops_from;
-                etype = NOTHELD_PE;
-                jump FailToken;
-            }
-            not_holding = l;
-            #Ifdef DEBUG;
-            if (parser_trace >= 3) print "  [Allowing object ", (the) l, " for now]^";
-            #Endif; ! DEBUG
-        }
-        single_object = l;
-    } ! end of if (token ~= HELD_TOKEN) else
-
-    ! The following moves the word marker to just past the named object...
-
-    wn = oops_from + match_length;
-
-    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-    !
-    ! E: Parse connectives ("and", "but", etc.) and go back to (C)
-    !
-    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-    ! Object(s) specified now: is that the end of the list, or have we reached
-    ! "and", "but" and so on?  If so, create a multiple-object list if we
-    ! haven't already (and are allowed to).
-
-  .NextInList;
-
-    o = NextWord();
-
-    if (o == AND1__WD or AND2__WD or AND3__WD or BUT1__WD or BUT2__WD or BUT3__WD or comma_word) {
-
-        #Ifdef DEBUG;
-        if (parser_trace >= 3) print "  [Read connective '", (address) o, "']^";
-        #Endif; ! DEBUG
-
-        k = NextWord();
-        if (k ~= AND1__WD) wn--;  ! allow Serial commas in input
-        if (k > 0 && (k->#dict_par1) & (DICT_NOUN+DICT_VERB) == DICT_VERB) {
-            wn--; ! player meant 'THEN'
-            jump PassToken;
-        }
-        if (~~token_allows_multiple) {
-            if (multiflag) jump PassToken; ! give UPTO_PE error
-            etype=MULTI_PE;
-            jump FailToken;
-        }
-
-        if (o == BUT1__WD or BUT2__WD or BUT3__WD) and_parity = 1-and_parity;
-
-        if (~~many_flag) {
-            multiple_object-->0 = 1;
-            multiple_object-->1 = single_object;
-            many_flag = true;
-            #Ifdef DEBUG;
-            if (parser_trace >= 3) print "  [Making new list from ", (the) single_object, "]^";
-            #Endif; ! DEBUG
-        }
-        dont_infer = true; inferfrom=0;           ! Don't print (inferences)
-        jump ObjectList;                          ! And back around
-    }
-
-    wn--;   ! Word marker back to first not-understood word
-
-    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-    !
-    ! F: Return the conclusion of parsing an object list
-    !
-    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-    ! Happy or unhappy endings:
-
-  .PassToken;
-
-    if (many_flag) {
-        single_object = GPR_MULTIPLE;
-        multi_context = token;
-    }
-    else {
-        if (indef_mode == 1 && indef_type & PLURAL_BIT ~= 0) {
-            if (indef_wanted < 100 && indef_wanted > 1) {
-                multi_had = 1; multi_wanted = indef_wanted;
-                etype = TOOFEW_PE;
-                jump FailToken;
-            }
-        }
-    }
-    return single_object;
-
-  .FailToken;
-
-    ! If we were only guessing about it being a plural, try again but only
-    ! allowing singulars (so that words like "six" are not swallowed up as
-    ! Descriptors)
-
-    if (allow_plurals && indef_guess_p == 1) {
-        #Ifdef DEBUG;
-        if (parser_trace >= 4) print "   [Retrying singulars after failure ", etype, "]^";
-        #Endif;
-        prev_indef_wanted = indef_wanted;
-        allow_plurals = false;
-        wn = desc_wn;
-        jump TryAgain;
-    }
-
-    if ((indef_wanted > 0 || prev_indef_wanted > 0) && (~~multiflag)) etype = MULTI_PE;
-
-    return GPR_FAIL;
-
-]; ! end of ParseToken__
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-!  NounDomain does the most substantial part of parsing an object name.
-!
-!  It is given two "domains" - usually a location and then the actor who is
-!  looking - and a context (i.e. token type), and returns:
-!
-!   0    if no match at all could be made,
-!   1    if a multiple object was made,
-!   k    if object k was the one decided upon,
-!   REPARSE_CODE if it asked a question of the player and consequently rewrote
-!        the player's input, so that the whole parser should start again
-!        on the rewritten input.
-!
-!   In the case when it returns 1<k<REPARSE_CODE, it also sets the variable
-!   length_of_noun to the number of words in the input text matched to the
-!   noun.
-!   In the case k=1, the multiple objects are added to multiple_object by
-!   hand (not by MultiAdd, because we want to allow duplicates).
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-[ NounDomain domain1 domain2 context    first_word i j k l
-                                        answer_words;
-    #Ifdef DEBUG;
-    if (parser_trace >= 4) {
-        print "   [NounDomain called at word ", wn, "]^";
-        print "   ";
-        if (indef_mode) {
-            print "seeking indefinite object: ";
-            if (indef_type & OTHER_BIT)  print "other ";
-            if (indef_type & MY_BIT)     print "my ";
-            if (indef_type & THAT_BIT)   print "that ";
-            if (indef_type & PLURAL_BIT) print "plural ";
-            if (indef_type & LIT_BIT)    print "lit ";
-            if (indef_type & UNLIT_BIT)  print "unlit ";
-            if (indef_owner ~= 0) print "owner:", (name) indef_owner;
-            new_line;
-            print "   number wanted: ";
-            if (indef_wanted == 100) print "all"; else print indef_wanted;
-            new_line;
-            print "   most likely GNAs of names: ", indef_cases, "^";
-        }
-        else print "seeking definite object^";
-    }
-    #Endif; ! DEBUG
-
-    match_length = 0; number_matched = 0; match_from = wn; placed_in_flag = 0;
-
-    SearchScope(domain1, domain2, context);
-
-    #Ifdef DEBUG;
-    if (parser_trace >= 4) print "   [NounDomain made ", number_matched, " matches]^";
-    #Endif; ! DEBUG
-
-    wn = match_from+match_length;
-
-    ! If nothing worked at all, leave with the word marker skipped past the
-    ! first unmatched word...
-
-    if (number_matched == 0) { wn++; rfalse; }
-
-    ! Suppose that there really were some words being parsed (i.e., we did
-    ! not just infer).  If so, and if there was only one match, it must be
-    ! right and we return it...
-    if (match_from <= num_words) {
-        if (number_matched == 1) {
-            i=match_list-->0;
-            if (indef_mode) {
-                if ((indef_type & LIT_BIT) && i hasnt light) rfalse;
-                if ((indef_type & UNLIT_BIT) && i has light) rfalse;
-            }
-            return i;
-        }
-
-        ! ...now suppose that there was more typing to come, i.e. suppose that
-        ! the user entered something beyond this noun.  If nothing ought to follow,
-        ! then there must be a mistake, (unless what does follow is just a full
-        ! stop, and or comma)
-
-        if (wn <= num_words) {
-            i = NextWord(); wn--;
-            if (i ~=  AND1__WD or AND2__WD or AND3__WD or comma_word
-                   or THEN1__WD or THEN2__WD or THEN3__WD
-                   or BUT1__WD or BUT2__WD or BUT3__WD) {
-                if (lookahead == ENDIT_TOKEN) rfalse;
-            }
-        }
-    }
-
-    ! Now look for a good choice, if there's more than one choice...
-
-    number_of_classes = 0;
-
-    if (match_length == 0 && indef_mode && indef_wanted ~= 100)
-        number_matched = 0;  ! ask question for 'take three'
-    if (number_matched == 1) i = match_list-->0;
-    if (number_matched > 1) {
-        i = Adjudicate(context);
-        if (i == -1) rfalse;
-        if (i == 1) rtrue;       !  Adjudicate has made a multiple
-                                 !  object, and we pass it on
-    }
-
-    ! If i is non-zero here, one of two things is happening: either
-    ! (a) an inference has been successfully made that object i is
-    !     the intended one from the user's specification, or
-    ! (b) the user finished typing some time ago, but we've decided
-    !     on i because it's the only possible choice.
-    ! In either case we have to keep the pattern up to date,
-    ! note that an inference has been made and return.
-    ! (Except, we don't note which of a pile of identical objects.)
-
-    if (i ~= 0) {
-        if (dont_infer) return i;
-        if (inferfrom == 0) inferfrom=pcount;
-        pattern-->pcount = i;
-        return i;
-    }
-
-    ! If we get here, there was no obvious choice of object to make.  If in
-    ! fact we've already gone past the end of the player's typing (which
-    ! means the match list must contain every object in scope, regardless
-    ! of its name), then it's foolish to give an enormous list to choose
-    ! from - instead we go and ask a more suitable question...
-
-    if (match_from > num_words) jump Incomplete;
-    return AskPlayer(context);
-
-    ! Now we come to the question asked when the input has run out
-    ! and can't easily be guessed (eg, the player typed "take" and there
-    ! were plenty of things which might have been meant).
-
-  .Incomplete;
-
-    if (best_etype == NOTHING_PE && pattern-->1 == 0) rfalse; ! for DROP when empty-handed
-    if (context == CREATURE_TOKEN) L__M(##Miscellany, 48, actor);
-    else                           L__M(##Miscellany, 49, actor);
-
-    #Ifdef TARGET_ZCODE;
-    for (i=2 : i<INPUT_BUFFER_LEN : i++) buffer2->i = ' ';
-    #Endif; ! TARGET_ZCODE
-    answer_words = Keyboard(buffer2, parse2);
-
-    first_word = WordValue(1, parse2);
-    #Ifdef LanguageIsVerb;
-    if (first_word == 0) {
-        j = wn; first_word = LanguageIsVerb(buffer2, parse2, 1); wn = j;
-    }
-    #Endif; ! LanguageIsVerb
-
-    ! Once again, if the reply looks like a command, give it to the
-    ! parser to get on with and forget about the question...
-
-    ! Once again, if the reply looks like a command
-    ! (that is, VERB ... or XXX,VERB ...), give it to the parser to get
-    ! on with and forget about the question...
-
-    if (first_word) {
-        if ((first_word->#dict_par1) & DICT_VERB) {
-            CopyBuffer(buffer, buffer2);
-            return REPARSE_CODE;
-        }
-        if (NumberWords(parse2) > 2) {
-            j = WordValue(2, parse2);
-            k = WordValue(3, parse2);
-            if (j == ',//' && k && (k->#dict_par1) & DICT_VERB) {
-                CopyBuffer(buffer, buffer2);
-                return REPARSE_CODE;
-            }
-        }
-    }
-
-    ! ...but if we have a genuine answer, then:
-    !
-    ! (1) we must glue in text suitable for anything that's been inferred.
-
-    if (inferfrom ~= 0) {
-        for (j=inferfrom : j<pcount : j++) {
-            if (pattern-->j == PATTERN_NULL) continue;
-            i = WORDSIZE + GetKeyBufLength();
-            SetKeyBufLength(i-WORDSIZE + 1);
-            buffer->(i++) = ' ';
-
-            #Ifdef DEBUG;
-            if (parser_trace >= 5) print "[Gluing in inference with pattern code ", pattern-->j, "]^";
-            #Endif; ! DEBUG
-
-            ! Conveniently, parse2-->1 is the first word in both ZCODE and GLULX.
-
-            parse2-->1 = 0;
-
-            ! An inferred object.  Best we can do is glue in a pronoun.
-            ! (This is imperfect, but it's very seldom needed anyway.)
-
-            if (pattern-->j >= 2 && pattern-->j < REPARSE_CODE) {
-                ! was the inference made from some noun words?
-                ! In which case, we can infer again.
-                if ((WordValue(NumberWords())->#dict_par1) & DICT_NOUN) continue;
-                PronounNotice(pattern-->j);
-                for (k=1 : k<=LanguagePronouns-->0 : k=k+3)
-                    if (pattern-->j == LanguagePronouns-->(k+2)) {
-                        parse2-->1 = LanguagePronouns-->k;
-                        #Ifdef DEBUG;
-                        if (parser_trace >= 5) print "[Using pronoun '", (address) parse2-->1, "']^";
-                        #Endif; ! DEBUG
-                        break;
-                    }
-            }
-            else {
-                ! An inferred preposition.
-                parse2-->1 = No__Dword(pattern-->j - REPARSE_CODE);
-                #Ifdef DEBUG;
-                if (parser_trace >= 5) print "[Using preposition '", (address) parse2-->1, "']^";
-                #Endif; ! DEBUG
-            }
-
-            ! parse2-->1 now holds the dictionary address of the word to glue in.
-
-            if (parse2-->1 ~= 0) {
-                k = buffer + i;
-                #Ifdef TARGET_ZCODE;
-                @output_stream 3 k;
-                print (address) parse2-->1;
-                @output_stream -3;
-                k = k-->0;
-                for (l=i : l<i+k : l++) buffer->l = buffer->(l+2);
-                #Ifnot; ! TARGET_GLULX
-                k = PrintAnyToArray(buffer+i, INPUT_BUFFER_LEN-i, parse2-->1);
-                l=l; ! suppress compiler warning
-                #Endif; ! TARGET_
-                i = i + k; SetKeyBufLength(i-WORDSIZE);
-            }
-        }
-    }
-
-    ! (2) we must glue the newly-typed text onto the end.
-
-    i = WORDSIZE + GetKeyBufLength();
-    buffer->(i++) = ' ';
-    SetKeyBufLength(GetKeyBufLength()+1);
-    for (j=0 : j<GetKeyBufLength(buffer2) : i++,j++) {
-        buffer->i = buffer2->(j+WORDSIZE);
-        SetKeyBufLength(GetKeyBufLength()+1);
-        if (i-WORDSIZE == INPUT_BUFFER_LEN-1) break;
-    }
-
-    ! (3) we fill up the buffer with spaces, which is unnecessary, but may
-    !     help incorrectly-written interpreters to cope.
-
-    #Ifdef TARGET_ZCODE;
-    for (: i<INPUT_BUFFER_LEN : i++) buffer->i = ' ';
-    #Endif; ! TARGET_ZCODE
-
-    return REPARSE_CODE;
-
-]; ! end of NounDomain
-
-
-[ AskPlayer context  i j k l first_word answer_words marker;
-    ! Now we print up the question, using the equivalence classes as worked
-    ! out by Adjudicate() so as not to repeat ourselves on plural objects...
-
-    asking_player = true;
-    if (context == CREATURE_TOKEN) L__M(##Miscellany, 45);
-    else                           L__M(##Miscellany, 46);
-
-    j = number_of_classes; marker = 0;
-    for (i=1 : i<=number_of_classes : i++) {
-        while (((match_classes-->marker) ~= i) && ((match_classes-->marker) ~= -i)) marker++;
-        k = match_list-->marker;
-
-        if (match_classes-->marker > 0) print (the) k; else print (a) k;
-
-        if (i < j-1)  print (string) COMMA__TX;
-        if (i == j-1) print (SerialComma) j, (string) OR__TX;
-    }
-    L__M(##Miscellany, 57);
-
-    ! ...and get an answer:
-
-  .WhichOne;
-    #Ifdef TARGET_ZCODE;
-    for (i=WORDSIZE : i<INPUT_BUFFER_LEN : i++) buffer2->i = ' ';
-    #Endif; ! TARGET_ZCODE
-    answer_words = Keyboard(buffer2, parse2);
-
-    first_word = WordValue(1, parse2);
-    asking_player = false;
-
-    ! Take care of "all", because that does something too clever here to do
-    ! later on:
-
-    if (first_word == ALL1__WD or ALL2__WD or ALL3__WD or ALL4__WD or ALL5__WD) {
-        if (context == MULTI_TOKEN or MULTIHELD_TOKEN or MULTIEXCEPT_TOKEN or MULTIINSIDE_TOKEN) {
-            l = multiple_object-->0;
-            for (i=0 : i<number_matched && l+i<63 : i++) {
-                k = match_list-->i;
-                multiple_object-->(i+1+l) = k;
-            }
-            multiple_object-->0 = i+l;
-            rtrue;
-        }
-        L__M(##Miscellany, 47);
-        jump WhichOne;
-    }
-
-    ! If the first word of the reply can be interpreted as a verb, then
-    ! assume that the player has ignored the question and given a new
-    ! command altogether.
-    ! (This is one time when it's convenient that the directions are
-    ! not themselves verbs - thus, "north" as a reply to "Which, the north
-    ! or south door" is not treated as a fresh command but as an answer.)
-
-    #Ifdef LanguageIsVerb;
-    if (first_word == 0) {
-        j = wn; first_word = LanguageIsVerb(buffer2, parse2, 1); wn = j;
-    }
-    #Endif; ! LanguageIsVerb
-    if (first_word) {
-        if (((first_word->#dict_par1) & DICT_VERB) && ~~LanguageVerbMayBeName(first_word)) {
-            CopyBuffer(buffer, buffer2);
-            return REPARSE_CODE;
-        }
-        if (NumberWords(parse2) > 2) {
-            j = WordValue(2, parse2);
-            k = WordValue(3, parse2);
-            if (j == ',//' && k && (k->#dict_par1) & DICT_VERB) {
-                CopyBuffer(buffer, buffer2);
-                return REPARSE_CODE;
-            }
-        }
-    }
-
-    ! Now we insert the answer into the original typed command, as
-    ! words additionally describing the same object
-    ! (eg, > take red button
-    !      Which one, ...
-    !      > music
-    ! becomes "take music red button".  The parser will thus have three
-    ! words to work from next time, not two.)
-
-    k = WordAddress(match_from) - buffer;
-    l = GetKeyBufLength(buffer2) +1;
-    for (j=buffer + INPUT_BUFFER_LEN - 1 : j>=buffer+k+l : j--) j->0 = j->(-l);
-    for (i=0 : i<l : i++) buffer->(k+i) = buffer2->(WORDSIZE+i);
-    buffer->(k+l-1) = ' ';
-    SetKeyBufLength(GetKeyBufLength() + l);
-
-    ! Having reconstructed the input, we warn the parser accordingly
-    ! and get out.
-
-    return REPARSE_CODE;
-];
-
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-!  The Adjudicate routine tries to see if there is an obvious choice, when
-!  faced with a list of objects (the match_list) each of which matches the
-!  player's specification equally well.
-!
-!  To do this it makes use of the context (the token type being worked on).
-!  It counts up the number of obvious choices for the given context
-!  (all to do with where a candidate is, except for 6 (animate) which is to
-!  do with whether it is animate or not);
-!
-!  if only one obvious choice is found, that is returned;
-!
-!  if we are in indefinite mode (don't care which) one of the obvious choices
-!    is returned, or if there is no obvious choice then an unobvious one is
-!    made;
-!
-!  at this stage, we work out whether the objects are distinguishable from
-!    each other or not: if they are all indistinguishable from each other,
-!    then choose one, it doesn't matter which;
-!
-!  otherwise, 0 (meaning, unable to decide) is returned (but remember that
-!    the equivalence classes we've just worked out will be needed by other
-!    routines to clear up this mess, so we can't economise on working them
-!    out).
-!
-!  Returns -1 if an error occurred
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-Constant SCORE__CHOOSEOBJ   = 1000;
-Constant SCORE__IFGOOD      = 500;
-Constant SCORE__UNCONCEALED = 100;
-Constant SCORE__BESTLOC     = 60;
-Constant SCORE__NEXTBESTLOC = 40;
-Constant SCORE__NOTCOMPASS  = 20;
-Constant SCORE__NOTSCENERY  = 10;
-Constant SCORE__NOTACTOR    = 5;
-Constant SCORE__GNA         = 1;
-Constant SCORE__DIVISOR     = 20;
-
-[ Adjudicate context i j k good_flag good_ones last n flag offset sovert;
-    #Ifdef DEBUG;
-    if (parser_trace >= 4) {
-        print "   [Adjudicating match list of size ", number_matched, " in context ", context, "]^";
-        print "   ";
-        if (indef_mode) {
-            print "indefinite type: ";
-            if (indef_type & OTHER_BIT)  print "other ";
-            if (indef_type & MY_BIT)     print "my ";
-            if (indef_type & THAT_BIT)   print "that ";
-            if (indef_type & PLURAL_BIT) print "plural ";
-            if (indef_type & LIT_BIT)    print "lit ";
-            if (indef_type & UNLIT_BIT)  print "unlit ";
-            if (indef_owner ~= 0) print "owner:", (name) indef_owner;
-            new_line;
-            print "   number wanted: ";
-            if (indef_wanted == 100) print "all"; else print indef_wanted;
-            new_line;
-            print "   most likely GNAs of names: ", indef_cases, "^";
-        }
-        else print "definite object^";
-    }
-    #Endif; ! DEBUG
-
-    j = number_matched-1; good_ones = 0; last = match_list-->0;
-    for (i=0 : i<=j : i++) {
-        n = match_list-->i;
-        match_scores-->i = 0;
-
-        good_flag = false;
-
-        switch (context) {
-          HELD_TOKEN, MULTIHELD_TOKEN:
-            if (parent(n) == actor) good_flag = true;
-          MULTIEXCEPT_TOKEN:
-            if (advance_warning == -1) {
-                good_flag = true;
-            }
-            else {
-                if (n ~= advance_warning) good_flag = true;
-            }
-          MULTIINSIDE_TOKEN:
-            if (advance_warning == -1) {
-                if (parent(n) ~= actor) good_flag = true;
-            }
-            else {
-                if (n in advance_warning) good_flag = true;
-            }
-          CREATURE_TOKEN:
-            if (CreatureTest(n) == 1) good_flag = true;
-          default:
-            good_flag = true;
-        }
-
-        if (good_flag) {
-            match_scores-->i = SCORE__IFGOOD;
-            good_ones++; last = n;
-        }
-    }
-    if (good_ones == 1) return last;
-
-    ! If there is ambiguity about what was typed, but it definitely wasn't
-    ! animate as required, then return anything; higher up in the parser
-    ! a suitable error will be given.  (This prevents a question being asked.)
-
-    if (context == CREATURE_TOKEN && good_ones == 0) return match_list-->0;
-
-    if (indef_mode == 0) indef_type=0;
-
-    ScoreMatchL(context);
-    if (number_matched == 0) return -1;
-
-    if (indef_mode == 1 && indef_type & PLURAL_BIT ~= 0) {
-        if (context ~= MULTI_TOKEN or MULTIHELD_TOKEN or MULTIEXCEPT_TOKEN
-                     or MULTIINSIDE_TOKEN) {
-            etype = MULTI_PE;
-            return -1;
-        }
-        i = 0; offset = multiple_object-->0; sovert = -1;
-        for (j=BestGuess() : j~=-1 && i<indef_wanted && i+offset<63 : j=BestGuess()) {
-            flag = 1;
-            if (j has concealed or worn) flag = 0;
-            if (sovert == -1) sovert = bestguess_score/SCORE__DIVISOR;
-            else {
-                if (indef_wanted == 100 && bestguess_score/SCORE__DIVISOR < sovert)
-                    flag = 0;
-            }
-            if (context == MULTIHELD_TOKEN or MULTIEXCEPT_TOKEN && parent(j) ~= actor)
-                flag = 0;
-            #Ifdef TRADITIONAL_TAKE_ALL;
-            if (action_to_be == ##Take or ##Remove && parent(j) == actor)
-                flag = 0;
-            #Ifnot;
-            if (action_to_be == ##Take or ##Remove &&
-               (j has animate or scenery or static || parent(j) == actor))
-                flag = 0;
-            #Endif; ! TRADITIONAL_TAKE_ALL
-            #Ifdef NO_TAKE_ALL;
-            if (take_all_rule == 2 && match_length == 0) flag = 0;
-            #Endif; ! NO_TAKE_ALL
-            n = ChooseObjects(j, flag);
-            if (n == 0) n = LibraryExtensions.RunWhile(ext_chooseobjects, 0, j, flag);
-            switch (n) {
-              2: flag = 0;  ! forcing rejection
-              1: flag = 1;  ! forcing acceptance
-             !0:            ! going with parser's decision
-            }
-            if (flag == 1) {
-                i++; multiple_object-->(i+offset) = j;
-                #Ifdef DEBUG;
-                if (parser_trace >= 4) print "   Accepting it^";
-                #Endif; ! DEBUG
-            }
-            else {
-                i = i;
-                #Ifdef DEBUG;
-                if (parser_trace >= 4) print "   Rejecting it^";
-                #Endif; ! DEBUG
-            }
-        }
-        if (i < indef_wanted && indef_wanted < 100) {
-            etype = TOOFEW_PE; multi_wanted = indef_wanted;
-            multi_had=i;
-            return -1;
-        }
-        multiple_object-->0 = i+offset;
-        multi_context = context;
-        #Ifdef DEBUG;
-        if (parser_trace >= 4)
-            print "   Made multiple object of size ", i, "]^";
-        #Endif; ! DEBUG
-        return 1;
-    }
-
-    for (i=0 : i<number_matched : i++) match_classes-->i = 0;
-
-    n = 1;
-    for (i=0 : i<number_matched : i++)
-        if (match_classes-->i == 0) {
-            match_classes-->i = n++; flag = 0;
-            for (j=i+1 : j<number_matched : j++)
-                if (match_classes-->j == 0 && Identical(match_list-->i, match_list-->j) == 1) {
-                    flag=1;
-                    match_classes-->j = match_classes-->i;
-                }
-            if (flag == 1) match_classes-->i = 1-n;
-        }
-     n--; number_of_classes = n;
-
-    #Ifdef DEBUG;
-    if (parser_trace >= 4) {
-        print "   Grouped into ", n, " possibilities by name:^";
-        for (i=0 : i<number_matched : i++)
-            if (match_classes-->i > 0)
-                print "   ", (The) match_list-->i, " (", match_list-->i, ")  ---  group ",
-                  match_classes-->i, "^";
-    }
-    #Endif; ! DEBUG
-    if (n == 1) dont_infer = true;
-
-    if (indef_mode == 0) {
-        !  Is there now a single highest-scoring object?
-        i = SingleBestGuess();
-        if (i >= 0) {
-
-            #Ifdef DEBUG;
-            if (parser_trace >= 4) print "   Single best-scoring object returned.]^";
-            #Endif; ! DEBUG
-            return i;
-        }
-    }
-
-    if (indef_mode == 0) {
-        if (n > 1) {
-            k = -1;
-            for (i=0 : i<number_matched : i++) {
-                if (match_scores-->i > k) {
-                    k = match_scores-->i;
-                    j = match_classes-->i; j = j*j;
-                    flag = 0;
-                }
-                else
-                    if (match_scores-->i == k) {
-                        if ((match_classes-->i) * (match_classes-->i) ~= j)
-                            flag = 1;
-                    }
-            }
-
-        if (flag) {
-            #Ifdef DEBUG;
-            if (parser_trace >= 4) print "   Unable to choose best group, so ask player.]^";
-            #Endif; ! DEBUG
-            return 0;
-        }
-        #Ifdef DEBUG;
-        if (parser_trace >= 4) print "   Best choices are all from the same group.^";
-        #Endif; ! DEBUG
-        }
-    }
-
-    !  When the player is really vague, or there's a single collection of
-    !  indistinguishable objects to choose from, choose the one the player
-    !  most recently acquired, or if the player has none of them, then
-    !  the one most recently put where it is.
-
-    return BestGuess();
-
-]; ! Adjudicate
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-!  ReviseMulti  revises the multiple object which already exists, in the
-!    light of information which has come along since then (i.e., the second
-!    parameter).  It returns a parser error number, or else 0 if all is well.
-!    This only ever throws things out, never adds new ones.
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-[ ReviseMulti second_p  i low;
-    #Ifdef DEBUG;
-    if (parser_trace >= 4) print "   Revising multiple object list of size ", multiple_object-->0,
-      " with 2nd ", (name) second_p, "^";
-    #Endif; ! DEBUG
-
-    if (multi_context == MULTIEXCEPT_TOKEN or MULTIINSIDE_TOKEN) {
-        for (i=1,low=0 : i<=multiple_object-->0 : i++) {
-            if ( (multi_context==MULTIEXCEPT_TOKEN && multiple_object-->i ~= second_p) ||
-                 (multi_context==MULTIINSIDE_TOKEN && multiple_object-->i in second_p)) {
-                low++;
-                multiple_object-->low = multiple_object-->i;
-            }
-        }
-        multiple_object-->0 = low;
-    }
-
-    if (multi_context == MULTI_TOKEN && action_to_be == ##Take) {
-        for (i=1,low=0 : i<=multiple_object-->0 : i++)
-            if (ScopeCeiling(multiple_object-->i)==ScopeCeiling(actor)) low++;
-        #Ifdef DEBUG;
-        if (parser_trace >= 4) print "   Token 2 plural case: number with actor ", low, "^";
-        #Endif; ! DEBUG
-        if (take_all_rule == 2 || low > 0) {
-            for (i=1,low=0 : i<=multiple_object-->0 : i++) {
-                if (ScopeCeiling(multiple_object-->i) == ScopeCeiling(actor)) {
-                    low++;
-                    multiple_object-->low = multiple_object-->i;
-                }
-            }
-            multiple_object-->0 = low;
-        }
-    }
-
-    i = multiple_object-->0;
-    #Ifdef DEBUG;
-    if (parser_trace >= 4) print "   Done: new size ", i, "^";
-    #Endif; ! DEBUG
-    if (i == 0) return NOTHING_PE;
-    return 0;
-];
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-!  ScoreMatchL  scores the match list for quality in terms of what the
-!  player has vaguely asked for.  Points are awarded for conforming with
-!  requirements like "my", and so on.  Remove from the match list any
-!  entries which fail the basic requirements of the descriptors.
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-[ ScoreMatchL context its_owner its_score obj i j threshold met a_s l_s;
-!   if (indef_type & OTHER_BIT ~= 0) threshold++;
-    if (indef_type & MY_BIT ~= 0)    threshold++;
-    if (indef_type & THAT_BIT ~= 0)  threshold++;
-    if (indef_type & LIT_BIT ~= 0)   threshold++;
-    if (indef_type & UNLIT_BIT ~= 0) threshold++;
-    if (indef_owner ~= nothing)      threshold++;
-
-    #Ifdef DEBUG;
-    if (parser_trace >= 4) print "   Scoring match list: indef mode ", indef_mode, " type ",
-      indef_type, ", satisfying ", threshold, " requirements:^";
-    #Endif; ! DEBUG
-
-    if (action_to_be ~= ##Take)
-        a_s = SCORE__NEXTBESTLOC;
-    l_s = SCORE__BESTLOC;
-    if (context == HELD_TOKEN or MULTIHELD_TOKEN or MULTIEXCEPT_TOKEN) {
-        a_s = SCORE__BESTLOC; l_s = SCORE__NEXTBESTLOC;
-    }
-
-    for (i=0 : i<number_matched : i++) {
-        obj = match_list-->i; its_owner = parent(obj); its_score=0; met=0;
-
-        !      if (indef_type & OTHER_BIT ~= 0
-        !          &&  obj ~= itobj or himobj or herobj) met++;
-        if (indef_type & MY_BIT ~= 0 && its_owner == actor) met++;
-        if (indef_type & THAT_BIT ~= 0 && its_owner == actors_location) met++;
-        if (indef_type & LIT_BIT ~= 0 && obj has light) met++;
-        if (indef_type & UNLIT_BIT ~= 0 && obj hasnt light) met++;
-        if (indef_owner ~= 0 && its_owner == indef_owner) met++;
-
-        if (met < threshold) {
-            #Ifdef DEBUG;
-            if (parser_trace >= 4) print "   ", (The) match_list-->i, " (", match_list-->i, ") in ",
-              (the) its_owner, " is rejected (doesn't match descriptors)^";
-            #Endif; ! DEBUG
-            match_list-->i = -1;
-        }
-        else {
-            its_score = 0;
-            if (obj hasnt concealed) its_score = SCORE__UNCONCEALED;
-
-            if (its_owner == actor) its_score = its_score + a_s;
-            else
-                if (its_owner == actors_location) its_score = its_score + l_s;
-                else {
-                    #Ifdef TRADITIONAL_TAKE_ALL;
-                    if (its_owner ~= compass) its_score = its_score + SCORE__NOTCOMPASS;
-                    #Ifnot;
-                    if (its_owner ~= compass)
-                        if (take_all_rule && its_owner &&
-                            its_owner has static or scenery &&
-                              (its_owner has supporter ||
-                              (its_owner has container && its_owner has open)))
-                            its_score = its_score + l_s;
-                    else
-                            its_score = its_score + SCORE__NOTCOMPASS;
-                    #Endif; ! TRADITIONAL_TAKE_ALL
-                }
-            j = ChooseObjects(obj, 2);
-            if (j == 0) j = LibraryExtensions.RunAll(ext_chooseobjects, obj, 2);
-            its_score = its_score + SCORE__CHOOSEOBJ * j;
-
-            if (obj hasnt scenery) its_score = its_score + SCORE__NOTSCENERY;
-            if (obj ~= actor) its_score = its_score + SCORE__NOTACTOR;
-
-            !   A small bonus for having the correct GNA,
-            !   for sorting out ambiguous articles and the like.
-
-            if (indef_cases & (PowersOfTwo_TB-->(GetGNAOfObject(obj))))
-                its_score = its_score + SCORE__GNA;
-
-            match_scores-->i = match_scores-->i + its_score;
-            #Ifdef DEBUG;
-            if (parser_trace >= 4) print "     ", (The) match_list-->i, " (", match_list-->i,
-              ") in ", (the) its_owner, " : ", match_scores-->i, " points^";
-            #Endif; ! DEBUG
-        }
-     }
-
-    for (i=0 : i<number_matched : i++) {
-        while (match_list-->i == -1) {
-            if (i == number_matched-1) { number_matched--; break; }
-            for (j=i : j<number_matched-1 : j++) {
-                match_list-->j = match_list-->(j+1);
-                match_scores-->j = match_scores-->(j+1);
-            }
-            number_matched--;
-        }
-    }
-];
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-!  BestGuess makes the best guess it can out of the match list, assuming that
-!  everything in the match list is textually as good as everything else;
-!  however it ignores items marked as -1, and so marks anything it chooses.
-!  It returns -1 if there are no possible choices.
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-[ BestGuess  earliest its_score best i;
-    earliest = 0; best = -1;
-    for (i=0 : i<number_matched : i++) {
-        if (match_list-->i >= 0) {
-            its_score = match_scores-->i;
-            if (its_score > best) { best = its_score; earliest = i; }
-        }
-    }
-    #Ifdef DEBUG;
-    if (parser_trace >= 4)
-      if (best < 0) print "   Best guess ran out of choices^";
-      else print "   Best guess ", (the) match_list-->earliest, " (", match_list-->earliest, ")^";
-    #Endif; ! DEBUG
-    if (best < 0) return -1;
-    i = match_list-->earliest;
-    match_list-->earliest = -1;
-    bestguess_score = best;
-    return i;
-];
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-!  SingleBestGuess returns the highest-scoring object in the match list
-!  if it is the clear winner, or returns -1 if there is no clear winner
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-[ SingleBestGuess  earliest its_score best i;
-    earliest = -1; best = -1000;
-    for (i=0 : i<number_matched : i++) {
-        its_score = match_scores-->i;
-        if (its_score == best) earliest = -1;
-        if (its_score > best) { best = its_score; earliest = match_list-->i; }
-    }
-    bestguess_score = best;
-    return earliest;
-];
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-!  Identical decides whether or not two objects can be distinguished from
-!  each other by anything the player can type.  If not, it returns true.
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-[ Identical o1 o2 p1 p2 n1 n2 i j flag;
-    if (o1 == o2) rtrue;  ! This should never happen, but to be on the safe side
-    if (o1 == 0 || o2 == 0) rfalse;  ! Similarly
-    if (parent(o1) == compass || parent(o2) == compass) rfalse; ! Saves time
-
-    !  What complicates things is that o1 or o2 might have a parsing routine,
-    !  so the parser can't know from here whether they are or aren't the same.
-    !  If they have different parsing routines, we simply assume they're
-    !  different.  If they have the same routine (which they probably got from
-    !  a class definition) then the decision process is as follows:
-    !
-    !     the routine is called (with self being o1, not that it matters)
-    !       with noun and second being set to o1 and o2, and action being set
-    !       to the fake action TheSame.  If it returns -1, they are found
-    !       identical; if -2, different; and if >=0, then the usual method
-    !       is used instead.
-
-    if (o1.parse_name ~= 0 || o2.parse_name ~= 0) {
-      if (o1.parse_name ~= o2.parse_name) rfalse;
-      parser_action = ##TheSame; parser_one = o1; parser_two = o2;
-      j = wn; i = RunRoutines(o1,parse_name); wn = j;
-      if (i == -1) rtrue;
-      if (i == -2) rfalse;
-    }
-
-    !  This is the default algorithm: do they have the same words in their
-    !  "name" (i.e. property no. 1) properties.  (Note that the following allows
-    !  for repeated words and words in different orders.)
-
-    p1 = o1.&1; n1 = (o1.#1)/WORDSIZE;
-    p2 = o2.&1; n2 = (o2.#1)/WORDSIZE;
-
-    !  for (i=0 : i<n1 : i++) { print (address) p1-->i, " "; } new_line;
-    !  for (i=0 : i<n2 : i++) { print (address) p2-->i, " "; } new_line;
-
-    for (i=0 : i<n1 : i++) {
-        flag = 0;
-        for (j=0 : j<n2 : j++)
-            if (p1-->i == p2-->j) flag = 1;
-        if (flag == 0) rfalse;
-    }
-
-    for (j=0 : j<n2 : j++) {
-        flag = 0;
-        for (i=0 : i<n1 : i++)
-            if (p1-->i == p2-->j) flag = 1;
-        if (flag == 0) rfalse;
-    }
-
-    !  print "Which are identical!^";
-    rtrue;
-];
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-!  PrintCommand reconstructs the command as it presently reads, from
-!  the pattern which has been built up
-!
-!  If from is 0, it starts with the verb: then it goes through the pattern.
-!  The other parameter is "emptyf" - a flag: if 0, it goes up to pcount:
-!  if 1, it goes up to pcount-1.
-!
-!  Note that verbs and prepositions are printed out of the dictionary:
-!  and that since the dictionary may only preserve the first six characters
-!  of a word (in a V3 game), we have to hand-code the longer words needed.
-!
-!  (Recall that pattern entries are 0 for "multiple object", 1 for "special
-!  word", 2 to REPARSE_CODE-1 are object numbers and REPARSE_CODE+n means the
-!  preposition n)
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-[ PrintCommand from i k spacing_flag;
-    #Ifdef LanguageCommand;
-    LanguageCommand(from);
-    i = k = spacing_flag = 0;   ! suppress warning
-    #Ifnot;
-    if (from == 0) {
-        i = verb_word;
-        if (LanguageVerb(i) == 0 && PrintVerb(i) == false && LibraryExtensions.RunWhile(ext_printverb, false, i) == 0)
-            print (address) i;
-        from++; spacing_flag = true;
-    }
-
-    for (k=from : k<pcount : k++) {
-        i = pattern-->k;
-        if (i == PATTERN_NULL) continue;
-        if (spacing_flag) print (char) ' ';
-        if (i == 0) { print (string) THOSET__TX; jump TokenPrinted; }
-        if (i == 1) { print (string) THAT__TX;   jump TokenPrinted; }
-        if (i >= REPARSE_CODE)
-            print (address) No__Dword(i-REPARSE_CODE);
-        else
-            if (i in compass && LanguageVerbLikesAdverb(verb_word))
-                LanguageDirection (i.door_dir); ! the direction name as adverb
-            else
-                print (the) i;
-      .TokenPrinted;
-        spacing_flag = true;
-    }
-    #Endif; ! LanguageCommand
-];
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-!  The CantSee routine returns a good error number for the situation where
-!  the last word looked at didn't seem to refer to any object in context.
-!
-!  The idea is that: if the actor is in a location (but not inside something
-!  like, for instance, a tank which is in that location) then an attempt to
-!  refer to one of the words listed as meaningful-but-irrelevant there
-!  will cause "you don't need to refer to that in this game" rather than
-!  "no such thing" or "what's 'it'?".
-!  (The advantage of not having looked at "irrelevant" local nouns until now
-!  is that it stops them from clogging up the ambiguity-resolving process.
-!  Thus game objects always triumph over scenery.)
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-[ CantSee  i w e;
-    if (scope_token ~= 0) {
-        scope_error = scope_token;
-        return ASKSCOPE_PE;
-    }
-
-    wn--; w = NextWord();
-    e = CANTSEE_PE;
-    if (w == pronoun_word) {
-        pronoun__word = pronoun_word; pronoun__obj = pronoun_obj;
-        e = ITGONE_PE;
-    }
-    i = actor; while (parent(i) ~= 0) i = parent(i);
-
-    wn--;
-    if (i has visited && Refers(i,wn) == 1) e = SCENERY_PE;
-    else {
-        Descriptors();  ! skip past THE etc
-        if (i has visited && Refers(i,wn) == 1) e = SCENERY_PE;
-    }
-
-    if (saved_ml)
-        saved_oops = num_desc + match_from + saved_ml;
-    else
-        saved_oops = num_desc + match_from + match_length;
-
-    wn++;
-    return e;
-];
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-!  The MultiAdd routine adds object "o" to the multiple-object-list.
-!
-!  This is only allowed to hold 63 objects at most, at which point it ignores
-!  any new entries (and sets a global flag so that a warning may later be
-!  printed if need be).
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-[ MultiAdd o i j;
-    i = multiple_object-->0;
-    if (i == 63) { toomany_flag = 1; rtrue; }
-    for (j=1 : j<=i : j++)
-        if (o == multiple_object-->j) rtrue;
-    i++;
-    multiple_object-->i = o;
-    multiple_object-->0 = i;
-];
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-!  The MultiSub routine deletes object "o" from the multiple-object-list.
-!
-!  It returns 0 if the object was there in the first place, and 9 (because
-!  this is the appropriate error number in Parser()) if it wasn't.
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-[ MultiSub o i j k et;
-    i = multiple_object-->0; et = 0;
-    for (j=1 : j<=i : j++)
-        if (o == multiple_object-->j) {
-            for (k=j : k<=i : k++)
-                multiple_object-->k = multiple_object-->(k+1);
-            multiple_object-->0 = --i;
-            return et;
-        }
-    et = 9; return et;
-];
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-!  The MultiFilter routine goes through the multiple-object-list and throws
-!  out anything without the given attribute "attr" set.
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-[ MultiFilter attr  i j o;
-
-  .MFiltl;
-
-    i = multiple_object-->0;
-    for (j=1 : j<=i : j++) {
-        o = multiple_object-->j;
-        if (o hasnt attr) {
-            MultiSub(o);
-            jump Mfiltl;
-        }
-    }
-];
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-!  The UserFilter routine consults the user's filter (or checks on attribute)
-!  to see what already-accepted nouns are acceptable
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-[ UserFilter obj;
-    if (token_filter > 0 && token_filter < 49) {
-        if (obj has (token_filter-1)) rtrue;
-        rfalse;
-    }
-    noun = obj;
-    return token_filter();
-];
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-!  MoveWord copies word at2 from parse buffer b2 to word at1 in "parse"
-!  (the main parse buffer)
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-#Ifdef TARGET_ZCODE;
-
-[ MoveWord at1 b2 at2 x y;
-    x = at1*2-1; y = at2*2-1;
-    parse-->x++ = b2-->y++;
-    parse-->x = b2-->y;
-];
-
-#Ifnot; ! TARGET_GLULX
-
-[ MoveWord at1 b2 at2 x y;
-    x = at1*3-2; y = at2*3-2;
-    parse-->x++ = b2-->y++;
-    parse-->x++ = b2-->y++;
-    parse-->x = b2-->y;
-];
-
-#Endif; ! TARGET_
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-!  SearchScope  domain1 domain2 context
-!
-!  Works out what objects are in scope (possibly asking an outside routine),
-!  but does not look at anything the player has typed.
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-[ SearchScope domain1 domain2 context i is;
-    i = 0;
-    !  Everything is in scope to the debugging commands
-
-    #Ifdef DEBUG;
-    if (scope_reason == PARSING_REASON
-        && LanguageVerbIsDebugging(verb_word)) {
-
-        #Ifdef TARGET_ZCODE;
-        for (i=selfobj : i<=top_object : i++)
-            if (i ofclass Object && (parent(i) == 0 || parent(i) ofclass Object))
-                PlaceInScope(i);
-        #Ifnot; ! TARGET_GLULX
-        objectloop (i)
-            if (i ofclass Object && (parent(i) == 0 || parent(i) ofclass Object))
-                PlaceInScope(i);
-        #Endif; ! TARGET_
-        rtrue;
-    }
-    #Endif; ! DEBUG
-
-    ! First, a scope token gets priority here:
-
-    if (scope_token ~= 0) {
-        scope_stage = 2;
-        if (scope_token()) rtrue;
-    }
-
-    ! Pick up everything in the location except the actor's possessions;
-    ! then go through those.  (This ensures the actor's possessions are in
-    ! scope even in Darkness.)
-
-    if (context == MULTIINSIDE_TOKEN && advance_warning ~= -1) {
-        if (IsSeeThrough(advance_warning) == 1)
-           ScopeWithin(advance_warning, 0, context);
-    }
-    else {
-        ! Next, call any user-supplied routine adding things to the scope,
-        ! which may circumvent the usual routines altogether
-        ! if they return true:
-
-        if (actor == domain1 or domain2) {
-            is = InScope(actor);
-            if (is == false) is = LibraryExtensions.RunWhile(ext_inscope, false, actor);
-            if (is) rtrue;
-        }
-
-        if (domain1 ~= 0 && domain1 has supporter or container)
-            ScopeWithin_O(domain1, domain1, context);
-        ScopeWithin(domain1, domain2, context);
-        if (domain2 ~= 0 && domain2 has supporter or container)
-            ScopeWithin_O(domain2, domain2, context);
-        ScopeWithin(domain2, 0, context);
-    }
-
-    ! A special rule applies:
-    ! in Darkness as in light, the actor is always in scope to himself.
-
-    if (thedark == domain1 or domain2) {
-        ScopeWithin_O(actor, actor, context);
-        if (parent(actor) has supporter or container)
-            ScopeWithin_O(parent(actor), parent(actor), context);
-    }
-];
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-!  IsSeeThrough is used at various places: roughly speaking, it determines
-!  whether o being in scope means that the contents of o are in scope.
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-[ IsSeeThrough o;
-    if (o has supporter or transparent ||
-       (o has container && o has open))
-        rtrue;
-    rfalse;
-];
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-!  PlaceInScope is provided for routines outside the library, and is not
-!  called within the parser (except for debugging purposes).
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-[ PlaceInScope thing;
-    if (scope_reason~=PARSING_REASON or TALKING_REASON) {
-        DoScopeAction(thing); rtrue;
-    }
-    wn = match_from; TryGivenObject(thing); placed_in_flag = 1;
-];
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-!  DoScopeAction
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-[ DoScopeAction thing s p1;
-    s = scope_reason; p1 = parser_one;
-    #Ifdef DEBUG;
-    if (parser_trace >= 6)
-        print "[DSA on ", (the) thing, " with reason = ", scope_reason,
-            " p1 = ", parser_one, " p2 = ", parser_two, "]^";
-    #Endif; ! DEBUG
-    switch (scope_reason) {
-      REACT_BEFORE_REASON:
-        if (thing.react_before == 0 or NULL) return;
-        #Ifdef DEBUG;
-        if (parser_trace >= 2)
-              print "[Considering react_before for ", (the) thing, "]^";
-        #Endif; ! DEBUG
-        if (parser_one == 0) parser_one = RunRoutines(thing, react_before);
-      REACT_AFTER_REASON:
-        if (thing.react_after == 0 or NULL) return;
-        #Ifdef DEBUG;
-        if (parser_trace >= 2)
-            print "[Considering react_after for ", (the) thing, "]^";
-        #Endif; ! DEBUG
-        if (parser_one == 0) parser_one = RunRoutines(thing, react_after);
-      EACH_TURN_REASON:
-        if (thing.each_turn == 0) return;
-        #Ifdef DEBUG;
-        if (parser_trace >= 2)
-              print "[Considering each_turn for ", (the) thing, "]^";
-        #Endif; ! DEBUG
-        PrintOrRun(thing, each_turn);
-      TESTSCOPE_REASON:
-        if (thing == parser_one) parser_two = 1;
-      LOOPOVERSCOPE_REASON:
-        parser_one(thing);
-        parser_one=p1;
-    }
-    scope_reason = s;
-];
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-!  ScopeWithin looks for objects in the domain which make textual sense
-!  and puts them in the match list.  (However, it does not recurse through
-!  the second argument.)
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-[ ScopeWithin domain nosearch context x y;
-    if (domain == 0) rtrue;
-
-    ! Special rule: the directions (interpreted as the 12 walls of a room) are
-    ! always in context.  (So, e.g., "examine north wall" is always legal.)
-    ! (Unless we're parsing something like "all", because it would just slow
-    ! things down then, or unless the context is "creature".)
-
-    if (indef_mode==0 && domain==actors_location
-        && scope_reason==PARSING_REASON && context~=CREATURE_TOKEN)
-            ScopeWithin(compass);
-
-    ! Look through the objects in the domain, avoiding "objectloop" in case
-    ! movements occur, e.g. when trying each_turn.
-
-    x = child(domain);
-    while (x ~= 0) {
-        y = sibling(x);
-        ScopeWithin_O(x, nosearch, context);
-        x = y;
-    }
-];
-
-[ ScopeWithin_O domain nosearch context i ad n;
-
-    ! If the scope reason is unusual, don't parse.
-
-    if (scope_reason ~= PARSING_REASON or TALKING_REASON) {
-        DoScopeAction(domain);
-        jump DontAccept;
-    }
-
-    ! "it" or "them" matches to the it-object only.  (Note that (1) this means
-    ! that "it" will only be understood if the object in question is still
-    ! in context, and (2) only one match can ever be made in this case.)
-
-    if (match_from <= num_words) {  ! If there's any text to match, that is
-        wn = match_from;
-        i = NounWord();
-        if (i == 1 && player == domain) MakeMatch(domain, 1);
-        if (i >= 2 && i < 128 && (LanguagePronouns-->i == domain)) MakeMatch(domain, 1);
-    }
-
-    ! Construing the current word as the start of a noun, can it refer to the
-    ! object?
-
-    wn = match_from;
-    if (TryGivenObject(domain) > 0)
-        if (indef_nspec_at > 0 && match_from ~= indef_nspec_at) {
-            ! This case arises if the player has typed a number in
-            ! which is hypothetically an indefinite descriptor:
-            ! e.g. "take two clubs".  We have just checked the object
-            ! against the word "clubs", in the hope of eventually finding
-            ! two such objects.  But we also backtrack and check it
-            ! against the words "two clubs", in case it turns out to
-            ! be the 2 of Clubs from a pack of cards, say.  If it does
-            ! match against "two clubs", we tear up our original
-            ! assumption about the meaning of "two" and lapse back into
-            ! definite mode.
-
-            wn = indef_nspec_at;
-            if (TryGivenObject(domain) > 0) {
-                match_from = indef_nspec_at;
-                ResetDescriptors();
-            }
-            wn = match_from;
-        }
-
-  .DontAccept;
-
-    ! Shall we consider the possessions of the current object, as well?
-    ! Only if it's a container (so, for instance, if a dwarf carries a
-    ! sword, then "drop sword" will not be accepted, but "dwarf, drop sword"
-    ! will).
-    ! Also, only if there are such possessions.
-    !
-    ! Notice that the parser can see "into" anything flagged as
-    ! transparent - such as a dwarf whose sword you can get at.
-
-    if (child(domain) ~= 0 && domain ~= nosearch && IsSeeThrough(domain) == 1)
-        ScopeWithin(domain,nosearch,context);
-
-    ! Drag any extras into context
-
-    ad = domain.&add_to_scope;
-    if (ad ~= 0) {
-
-        ! Test if the property value is not an object.
-        #Ifdef TARGET_ZCODE;
-        i = (UnsignedCompare(ad-->0, top_object) > 0);
-        #Ifnot; ! TARGET_GLULX
-        i = (((ad-->0)->0) ~= $70);
-        #Endif; ! TARGET_
-
-        if (i) {
-            ats_flag = 2+context;
-            RunRoutines(domain, add_to_scope);
-            ats_flag = 0;
-        }
-        else {
-            n = domain.#add_to_scope;
-            for (i=0 : (WORDSIZE*i)<n : i++)
-                if (ad-->i)
-                    ScopeWithin_O(ad-->i, 0, context);
-        }
-    }
-];
-
-[ AddToScope obj;
-    if (ats_flag >= 2)
-        ScopeWithin_O(obj, 0, ats_flag-2);
-    if (ats_flag == 1) {
-        if  (HasLightSource(obj)==1) ats_hls = 1;
-    }
-];
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-!  MakeMatch looks at how good a match is.  If it's the best so far, then
-!  wipe out all the previous matches and start a new list with this one.
-!  If it's only as good as the best so far, add it to the list.
-!  If it's worse, ignore it altogether.
-!
-!  The idea is that "red panic button" is better than "red button" or "panic".
-!
-!  number_matched (the number of words matched) is set to the current level
-!  of quality.
-!
-!  We never match anything twice, and keep at most 64 equally good items.
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-[ MakeMatch obj quality i;
-    #Ifdef DEBUG;
-    if (parser_trace >= 6) print "    Match with quality ",quality,"^";
-    #Endif; ! DEBUG
-    if (token_filter ~= 0 && UserFilter(obj) == 0) {
-        #Ifdef DEBUG;
-        if (parser_trace >= 6) print "    Match filtered out: token filter ", token_filter, "^";
-        #Endif; ! DEBUG
-        rtrue;
-    }
-    if (quality < match_length) rtrue;
-    if (quality > match_length) { match_length = quality; number_matched = 0; }
-    else {
-        if (number_matched >= MATCH_LIST_SIZE) rtrue;
-        for (i=0 : i<number_matched : i++)
-            if (match_list-->i == obj) rtrue;
-    }
-    match_list-->number_matched++ = obj;
-    #Ifdef DEBUG;
-    if (parser_trace >= 6) print "    Match added to list^";
-    #Endif; ! DEBUG
-];
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-!  TryGivenObject tries to match as many words as possible in what has been
-!  typed to the given object, obj.  If it manages any words matched at all,
-!  it calls MakeMatch to say so, then returns the number of words (or 1
-!  if it was a match because of inadequate input).
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-[ TryGivenObject obj threshold k w j;
-    #Ifdef DEBUG;
-    if (parser_trace >= 5) print "    Trying ", (the) obj, " (", obj, ") at word ", wn, "^";
-    #Endif; ! DEBUG
-
-    dict_flags_of_noun = 0;
-
-    !  If input has run out then always match, with only quality 0 (this saves
-    !  time).
-
-    if (wn > num_words) {
-        if (indef_mode ~= 0)
-            dict_flags_of_noun = DICT_X654;  ! Reject "plural" bit
-        MakeMatch(obj,0);
-        #Ifdef DEBUG;
-        if (parser_trace >= 5) print "    Matched (0)^";
-        #Endif; ! DEBUG
-        return 1;
-    }
-
-    !  Ask the object to parse itself if necessary, sitting up and taking notice
-    !  if it says the plural was used:
-
-    if (obj.parse_name~=0) {
-        parser_action = NULL; j=wn;
-        k = RunRoutines(obj,parse_name);
-        if (k > 0) {
-            wn=j+k;
-
-          .MMbyPN;
-
-            if (parser_action == ##PluralFound)
-                dict_flags_of_noun = dict_flags_of_noun | DICT_PLUR;
-
-            if (dict_flags_of_noun & DICT_PLUR) {
-                if (~~allow_plurals) k = 0;
-                else {
-                    if (indef_mode == 0) {
-                        indef_mode = 1; indef_type = 0; indef_wanted = 0;
-                    }
-                    indef_type = indef_type | PLURAL_BIT;
-                    if (indef_wanted == 0) indef_wanted = 100;
-                }
-            }
-
-            #Ifdef DEBUG;
-            if (parser_trace >= 5) print "    Matched (", k, ")^";
-            #Endif; ! DEBUG
-            MakeMatch(obj,k);
-            return k;
-        }
-        if (k == 0) jump NoWordsMatch;
-        wn = j;
-    }
-
-    ! The default algorithm is simply to count up how many words pass the
-    ! Refers test:
-
-    parser_action = NULL;
-
-    w = NounWord();
-
-    if (w == 1 && player == obj) { k=1; jump MMbyPN; }
-
-    if (w >= 2 && w < 128 && (LanguagePronouns-->w == obj)) { k = 1; jump MMbyPN; }
-
-    j = --wn;
-    threshold = ParseNoun(obj);
-    if (threshold == -1) {
-        LibraryExtensions.ext_number_1 = wn;    ! Set the "between calls" functionality to
-        LibraryExtensions.BetweenCalls = LibraryExtensions.RestoreWN;
-        threshold = LibraryExtensions.RunWhile(ext_parsenoun, -1, obj);
-        LibraryExtensions.BetweenCalls = 0;     ! Turn off the "between calls" functionality
-    }
-    #Ifdef DEBUG;
-    if (threshold >= 0 && parser_trace >= 5) print "    ParseNoun returned ", threshold, "^";
-    #Endif; ! DEBUG
-    if (threshold < 0) wn++;
-    if (threshold > 0) { k = threshold; jump MMbyPN; }
-
-    if (threshold == 0 || Refers(obj,wn-1) == 0) {
-      .NoWordsMatch;
-        if (indef_mode ~= 0) {
-            k = 0; parser_action = NULL;
-            jump MMbyPN;
-        }
-        rfalse;
-    }
-
-    if (threshold < 0) {
-        threshold = 1;
-        dict_flags_of_noun = (w->#dict_par1) & (DICT_X654+DICT_PLUR);!$$01110100;
-        w = NextWord();
-        while (Refers(obj, wn-1)) {
-            threshold++;
-            if (w)
-               dict_flags_of_noun = dict_flags_of_noun | ((w->#dict_par1) & (DICT_X654+DICT_PLUR));
-            w = NextWord();
-        }
-    }
-
-    k = threshold;
-    jump MMbyPN;
-];
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-!  Refers works out whether the word at number wnum can refer to the object
-!  obj, returning true or false.  The standard method is to see if the
-!  word is listed under "name" for the object, but this is more complex
-!  in languages other than English.
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-[ Refers obj wnum   wd k l m;
-    if (obj == 0) rfalse;
-
-    #Ifdef LanguageRefers;
-    k = LanguageRefers(obj,wnum); if (k >= 0) return k;
-    #Endif; ! LanguageRefers
-
-    k = wn; wn = wnum; wd = NextWordStopped(); wn = k;
-
-    if (parser_inflection_func) {
-        k = parser_inflection(obj, wd);
-        if (k >= 0) return k;
-        m = -k;
-    }
-    else
-        m = parser_inflection;
-
-    k = obj.&m; l = (obj.#m)/WORDSIZE-1;
-    for (m=0 : m<=l : m++)
-        if (wd == k-->m) rtrue;
-    rfalse;
-];
-
-[ WordInProperty wd obj prop k l m;
-    k = obj.&prop; l = (obj.#prop)/WORDSIZE-1;
-    for (m=0 : m<=l : m++)
-        if (wd == k-->m) rtrue;
-    rfalse;
-];
-
-[ DictionaryLookup b l i;
-    for (i=0 : i<l : i++) buffer2->(WORDSIZE+i) = b->i;
-    SetKeyBufLength(l, buffer2);
-    Tokenise__(buffer2, parse2);
-    return parse2-->1;
-];
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-!  NounWord (which takes no arguments) returns:
-!
-!   0  if the next word is unrecognised or does not carry the "noun" bit in
-!      its dictionary entry,
-!   1  if a word meaning "me",
-!   the index in the pronoun table (plus 2) of the value field of a pronoun,
-!      if the word is a pronoun,
-!   the address in the dictionary if it is a recognised noun.
-!
-!  The "current word" marker moves on one.
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-[ NounWord i j s;
-    i = NextWord();
-    if (i == 0) rfalse;
-    if (i == ME1__WD or ME2__WD or ME3__WD) return 1;
-    s = LanguagePronouns-->0;
-    for (j=1 : j<=s : j=j+3)
-        if (i == LanguagePronouns-->j)
-            return j+2;
-    if ((i->#dict_par1) & DICT_NOUN == 0) rfalse;
-    return i;
-];
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-!  NextWord (which takes no arguments) returns:
-!
-!  0            if the next word is unrecognised,
-!  comma_word   if a comma
-!  THEN1__WD    if a full stop
-!  or the dictionary address if it is recognised.
-!  The "current word" marker is moved on.
-!
-!  NextWordStopped does the same, but returns -1 when input has run out
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-#Ifdef TARGET_ZCODE;
-
-[ NextWord i j;
-    if (wn > parse->1) { wn++; rfalse; }
-    i = wn*2-1; wn++;
-    j = parse-->i;
-    if (j == ',//') j = comma_word;
-    if (j == './/') j = THEN1__WD;
-    return j;
-];
-
-[ NextWordStopped;
-    if (wn > parse->1) { wn++; return -1; }
-    return NextWord();
-];
-
-[ WordAddress wordnum p b;  ! Absolute addr of 'wordnum' string in buffer
-    if (p==0) p=parse;
-    if (b==0) b=buffer;
-    return b + p->(wordnum*4+1);
-];
-
-[ WordLength wordnum p;     ! Length of 'wordnum' string in buffer
-    if (p==0) p=parse;
-    return p->(wordnum*4);
-];
-
-[ WordValue wordnum p;      ! Dictionary value of 'wordnum' string in buffer
-    if (p==0) p=parse;
-    return p-->(wordnum*2-1);
-];
-
-[ NumberWords p;            ! Number of parsed strings in buffer
-    if (p==0) p=parse;
-    return p->1;
-];
-
-[ GetKeyBufLength b;        ! Number of typed chars in buffer
-    if (b==0) b=buffer;
-    return b->1;
-];
-
-[ SetKeyBufLength n b;      ! Update number of typed chars in buffer
-    if (b==0) b=buffer;
-    if (n > INPUT_BUFFER_LEN-WORDSIZE) n=INPUT_BUFFER_LEN-WORDSIZE;
-    b->1 = n;
-];
-
-#Ifnot; ! TARGET_GLULX
-
-[ NextWord i j;
-    if (wn > parse-->0) { wn++; rfalse; }
-    i = wn*3-2; wn++;
-    j = parse-->i;
-    if (j == ',//') j=comma_word;
-    if (j == './/') j=THEN1__WD;
-    return j;
-];
-
-[ NextWordStopped;
-    if (wn > parse-->0) {
-        wn++;
-        return -1;
-    }
-    return NextWord();
-];
-
-[ WordAddress wordnum p b;  ! Absolute addr of 'wordnum' string in buffer
-    if (p==0) p=parse;
-    if (b==0) b=buffer;
-    return b + p-->(wordnum*3);
-];
-
-[ WordLength wordnum p;     ! Length of 'wordnum' string in buffer
-    if (p==0) p=parse;
-    return p-->(wordnum*3-1);
-];
-
-[ WordValue wordnum p;      ! Dictionary value of 'wordnum' string in buffer
-    if (p==0) p=parse;
-    return p-->(wordnum*3-2);
-];
-
-[ NumberWords p;            ! Number of parsed strings in buffer
-    if (p==0) p=parse;
-    return p-->0;
-];
-
-[ GetKeyBufLength b;        ! Number of typed chars in buffer
-    if (b==0) b=buffer;
-    return b-->0;
-];
-
-[ SetKeyBufLength n b;      ! Update number of typed chars in buffer
-    if (b==0) b=buffer;
-    if (n > INPUT_BUFFER_LEN-WORDSIZE) n=INPUT_BUFFER_LEN-WORDSIZE;
-    b-->0 = n;
-];
-
-#Endif; ! TARGET_
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-!  TryNumber is the only routine which really does any character-level
-!  parsing, since that's normally left to the Z-machine.
-!  It takes word number "wordnum" and tries to parse it as an (unsigned)
-!  decimal number, returning
-!
-!  -1000                if it is not a number
-!  the number           if it has between 1 and 4 digits
-!  10000                if it has 5 or more digits.
-!
-!  (The danger of allowing 5 digits is that Z-machine integers are only
-!  16 bits long, and anyway this isn't meant to be perfect.)
-!
-!  Using NumberWord, it also catches "one" up to "twenty".
-!
-!  Note that a game can provide a ParseNumber routine which takes priority,
-!  to enable parsing of odder numbers ("x45y12", say).
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-[ TryNumber wordnum   i j c num len mul tot d digit;
-    i = wn; wn = wordnum; j = NextWord(); wn = i;
-    j = NumberWord(j);
-    if (j >= 1) return j;
-
-    num = WordAddress(wordnum); len = WordLength(wordnum);
-
-    tot = ParseNumber(num, len);
-    if (tot == 0) tot = LibraryExtensions.RunWhile(ext_parsenumber, 0, num, len);
-
-    if (tot ~= 0) return tot;
-
-    if (len >= 4) mul=1000;
-    if (len == 3) mul=100;
-    if (len == 2) mul=10;
-    if (len == 1) mul=1;
-
-    tot = 0; c = 0;
-
-    for (c = 0 : c < len : c++) {
-        digit=num->c;
-        if (digit == '0') { d = 0; jump digok; }
-        if (digit == '1') { d = 1; jump digok; }
-        if (digit == '2') { d = 2; jump digok; }
-        if (digit == '3') { d = 3; jump digok; }
-        if (digit == '4') { d = 4; jump digok; }
-        if (digit == '5') { d = 5; jump digok; }
-        if (digit == '6') { d = 6; jump digok; }
-        if (digit == '7') { d = 7; jump digok; }
-        if (digit == '8') { d = 8; jump digok; }
-        if (digit == '9') { d = 9; jump digok; }
-        return -1000;
-     .digok;
-        tot = tot+mul*d; mul = mul/10;
-    }
-    if (len > 4) tot=10000;
-    return tot;
-];
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-!  AnyNumber is a general parsing routine which accepts binary, hexadecimal
-!  and decimal numbers up to the full Zcode/Glulx ranges.
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-#Ifdef TARGET_ZCODE;                ! decimal range is -32768 to 32767
-Constant MAX_DECIMAL_SIZE 5;
-Constant MAX_DECIMAL_BASE 3276;
-#Ifnot; ! TARGET_GLULX              ! decimal range is -2147483648 to 2147483647
-Constant MAX_DECIMAL_SIZE 10;
-Constant MAX_DECIMAL_BASE 214748364;
-#Endif; ! TARGET_
-
-[ AnyNumber
-    wa we sign base digit digit_count num;
-
-    wa = WordAddress(wn); we = wa + WordLength(wn);
-    sign = 1; base = 10;
-    if     (wa->0 == '-') { sign = -1; wa++; }
-    else {
-        if (wa->0 == '$') { base = 16; wa++; }
-        if (wa->0 == '$') { base = 2;  wa++; }
-    }
-    if (wa >= we) return GPR_FAIL;  ! no digits after -/$
-    while (wa->0 == '0') wa++;      ! skip leading zeros
-    for (num=0,digit_count=1 : wa<we : wa++,digit_count++) {
-        switch (wa->0) {
-          '0' to '9': digit = wa->0 - '0';
-          'A' to 'F': digit = wa->0 - 'A' + 10;
-          'a' to 'f': digit = wa->0 - 'a' + 10;
-          default:    return GPR_FAIL;
-        }
-        if (digit >= base) return GPR_FAIL;
-        digit_count++;
-        switch (base) {
-          16:     if (digit_count > 2*WORDSIZE)  return GPR_FAIL;
-          2:      if (digit_count > 8*WORDSIZE)  return GPR_FAIL;
-          10:
-            if (digit_count >  MAX_DECIMAL_SIZE) return GPR_FAIL;
-            if (digit_count == MAX_DECIMAL_SIZE) {
-                if (num >  MAX_DECIMAL_BASE)     return GPR_FAIL;
-                if (num == MAX_DECIMAL_BASE) {
-                    if (sign == 1  && digit > 7) return GPR_FAIL;
-                    if (sign == -1 && digit > 8) return GPR_FAIL;
-                }
-            }
-        }
-        num = base*num + digit;
-    }
-   parsed_number = num * sign;
-    wn++;
-    return GPR_NUMBER;
-];
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-!  GetGender returns 0 if the given animate object is female, and 1 if male
-!  (not all games will want such a simple decision function!)
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-[ GetGender person;
-    if (person hasnt female) rtrue;
-    rfalse;
-];
-
-[ GetGNAOfObject obj case gender;
-    if (obj hasnt animate) case = 6;
-    if (obj has male) gender = male;
-    if (obj has female) gender = female;
-    if (obj has neuter) gender = neuter;
-    if (gender == 0) {
-        if (case == 0) gender = LanguageAnimateGender;
-        else gender = LanguageInanimateGender;
-    }
-    if (gender == female)   case = case + 1;
-    if (gender == neuter)   case = case + 2;
-    if (obj has pluralname) case = case + 3;
-    return case;
-];
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-!  Converting between dictionary addresses and entry numbers
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-#Ifdef TARGET_ZCODE;
-
-[ Dword__No w; return (w-(HDR_DICTIONARY-->0 + 7))/9; ];
-[ No__Dword n; return HDR_DICTIONARY-->0 + 7 + 9*n; ];
-
-#Ifnot; ! TARGET_GLULX
-
-! In Glulx, dictionary entries *are* addresses.
-[ Dword__No w; return w; ];
-[ No__Dword n; return n; ];
-
-#Endif; ! TARGET_
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-!  For copying buffers
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-#Ifdef TARGET_ZCODE;
-
-[ CopyBuffer bto bfrom i size;
-    size = bto->0;
-    for (i=1 : i<=size : i++) bto->i = bfrom->i;
-];
-
-#Ifnot; ! TARGET_GLULX
-
-[ CopyBuffer bto bfrom i;
-    for (i=0 : i<INPUT_BUFFER_LEN : i++) bto->i = bfrom->i;
-];
-
-#Endif; ! TARGET_
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-!  Provided for use by language definition files
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-#Ifdef TARGET_ZCODE;
-
-[ LTI_Insert i ch  b y;
-
-    ! Protect us from strict mode, as this isn't an array in quite the
-    ! sense it expects
-    b = buffer;
-
-    ! Insert character ch into buffer at point i.
-    ! Being careful not to let the buffer possibly overflow:
-    y = b->1;
-    if (y > b->0) y = b->0;
-
-    ! Move the subsequent text along one character:
-    for (y=y+2 : y>i : y--) b->y = b->(y-1);
-    b->i = ch;
-
-    ! And the text is now one character longer:
-    if (b->1 < b->0) (b->1)++;
-];
-
-#Ifnot; ! TARGET_GLULX
-
-[ LTI_Insert i ch  b y;
-
-    ! Protect us from strict mode, as this isn't an array in quite the
-    ! sense it expects
-    b = buffer;
-
-    ! Insert character ch into buffer at point i.
-    ! Being careful not to let the buffer possibly overflow:
-    y = b-->0;
-    if (y > INPUT_BUFFER_LEN) y = INPUT_BUFFER_LEN;
-
-    ! Move the subsequent text along one character:
-    for (y=y+WORDSIZE : y>i : y--) b->y = b->(y-1);
-    b->i = ch;
-
-    ! And the text is now one character longer:
-    if (b-->0 < INPUT_BUFFER_LEN) (b-->0)++;
-];
-
-#Endif; ! TARGET_
-
-! ============================================================================
-
-[ PronounsSub x y c d;
-    L__M(##Pronouns, 1);
-
-    c = (LanguagePronouns-->0)/3;
-    if (player ~= selfobj) c++;
-
-    if (c == 0) return L__M(##Pronouns, 4);
-
-    for (x=1,d=0 : x<=LanguagePronouns-->0 : x=x+3) {
-        print "~", (address) LanguagePronouns-->x, "~ ";
-        y = LanguagePronouns-->(x+2);
-        if (y == NULL) L__M(##Pronouns, 3);
-        else {
-            L__M(##Pronouns, 2);
-            print (the) y;
-        }
-        d++;
-        if (d < c-1) print (string) COMMA__TX;
-        if (d == c-1) print (SerialComma) c, (string) AND__TX;
-    }
-    if (player ~= selfobj) {
-        print "~", (address) ME1__WD, "~ "; L__M(##Pronouns, 2);
-        c = player; player = selfobj;
-        print (the) c; player = c;
-    }
-    L__M(##Pronouns, 5);
-];
-
-[ SetPronoun dword value x;
-    for (x=1 : x<=LanguagePronouns-->0 : x=x+3)
-        if (LanguagePronouns-->x == dword) {
-            LanguagePronouns-->(x+2) = value; return;
-        }
-    RunTimeError(12);
-];
-
-[ PronounValue dword x;
-    for (x=1 : x<=LanguagePronouns-->0 : x=x+3)
-        if (LanguagePronouns-->x == dword)
-            return LanguagePronouns-->(x+2);
-    return 0;
-];
-
-[ ResetVagueWords obj; PronounNotice(obj); ];
-
-#Ifdef EnglishNaturalLanguage;
-
-[ PronounOldEnglish;
-    if (itobj ~= old_itobj)   SetPronoun('it', itobj);
-    if (himobj ~= old_himobj) SetPronoun('him', himobj);
-    if (herobj ~= old_herobj) SetPronoun('her', herobj);
-    old_itobj = itobj; old_himobj = himobj; old_herobj = herobj;
-];
-
-#Endif; !EnglishNaturalLanguage
-
-[ PronounNotice obj x bm;
-    if (obj == player) return;
-
-    #Ifdef EnglishNaturalLanguage;
-    PronounOldEnglish();
-    #Endif; ! EnglishNaturalLanguage
-
-    bm = PowersOfTwo_TB-->(GetGNAOfObject(obj));
-
-    for (x=1 : x<=LanguagePronouns-->0 : x=x+3)
-        if (bm & (LanguagePronouns-->(x+1)) ~= 0)
-            LanguagePronouns-->(x+2) = obj;
-
-    #Ifdef EnglishNaturalLanguage;
-    itobj  = PronounValue('it');  old_itobj  = itobj;
-    himobj = PronounValue('him'); old_himobj = himobj;
-    herobj = PronounValue('her'); old_herobj = herobj;
-    #Endif; ! EnglishNaturalLanguage
-];
-
-! ============================================================================
-!  End of the parser proper: the remaining routines are its front end.
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-Object  InformLibrary "(Inform Library)"
-  with  play [ i j k l;
-
-            #Ifdef TARGET_ZCODE;
-            ZZInitialise();
-            #Ifnot; ! TARGET_GLULX
-            GGInitialise();
-            #Endif; ! TARGET_
-
-            GamePrologue();
-            while (~~deadflag) {    ! everything happens in this loop
-
-                #Ifdef EnglishNaturalLanguage;
-                PronounOldEnglish();
-                old_itobj = PronounValue('it');
-                old_himobj = PronounValue('him');
-                old_herobj = PronounValue('her');
-                #Endif; ! EnglishNaturalLanguage
-
-              .very__late__error;
-
-                if (score ~= last_score) {
-                    if (notify_mode == 1) NotifyTheScore();
-                    last_score = score;
-                }
-
-              .late__error;
-
-                inputobjs-->0 = 0; inputobjs-->1 = 0;
-                inputobjs-->2 = 0; inputobjs-->3 = 0; meta = false;
-
-                ! The Parser writes its results into inputobjs and meta,
-                ! a flag indicating a "meta-verb".  This can only be set for
-                ! commands by the player, not for orders to others.
-
-                InformParser.parse_input(inputobjs);
-
-                action = inputobjs-->0;
-
-                ! --------------------------------------------------------------
-
-                ! Reverse "give fred biscuit" into "give biscuit to fred"
-
-                if (action == ##GiveR or ##ShowR) {
-                    i = inputobjs-->2; inputobjs-->2 = inputobjs-->3; inputobjs-->3 = i;
-                    if (action == ##GiveR) action = ##Give; else action = ##Show;
-                }
-
-                ! Convert "P, tell me about X" to "ask P about X"
-
-                if (action == ##Tell && inputobjs-->2 == player && actor ~= player) {
-                    inputobjs-->2 = actor; actor = player; action = ##Ask;
-                }
-
-                ! Convert "ask P for X" to "P, give X to me"
-
-                if (action == ##AskFor && inputobjs-->2 ~= player && actor == player) {
-                    actor = inputobjs-->2; inputobjs-->2 = inputobjs-->3;
-                    inputobjs-->3 = player; action = ##Give;
-                }
-
-                ! For old, obsolete code: special_word contains the topic word
-                ! in conversation
-
-                if (action == ##Ask or ##Tell or ##Answer)
-                    special_word = special_number1;
-
-                !  --------------------------------------------------------------
-
-                multiflag = false; onotheld_mode = notheld_mode; notheld_mode = false;
-                ! For implicit taking and multiple object detection
-
-              .begin__action;
-                inp1 = 0; inp2 = 0; i = inputobjs-->1;
-                if (i >= 1) inp1 = inputobjs-->2;
-                if (i >= 2) inp2 = inputobjs-->3;
-
-                ! inp1 and inp2 hold: object numbers, or 0 for "multiple object",
-                ! or 1 for "a number or dictionary address"
-
-                if (inp1 == 1) noun = special_number1; else noun = inp1;
-                if (inp2 == 1) {
-                    if (inp1 == 1) second = special_number2;
-                    else           second = special_number1;
-                }
-                else second = inp2;
-
-                !  -------------------------------------------------------------
-
-!print "inp1:          ", (name) inp1, "^";
-!print "inp2:          ", (name) inp2, "^";
-!print "inputobjs-->1: ", (name) inputobjs-->1, "^";
-!print "inputobjs-->2: ", (name) inputobjs-->2, "^";
-!print "inputobjs-->3: ", (name) inputobjs-->3, "^";
-!print "noun:          ", (name) noun, "^";
-!print "second:        ", (name) second, "^";
-!print "actor:         ", (name) actor, "^";
-!print "---^";
-
-                ! --------------------------------------------------------------
-                ! Generate the action...
-
-                if ((i == 0) ||
-                    (i == 1 && inp1 ~= 0) ||
-                    (i == 2 && inp1 ~= 0 && inp2 ~= 0)) {
-
-                   if (actor ~= player) {
-                         switch (self.actor_act(actor, action, noun, second)) {
-                             ACTOR_ACT_ABORT_NOTUNDERSTOOD: jump begin__action;
-                             default: jump turn__end;
-                         }
-
-                    }
-
-
-                    self.begin_action(action, noun, second, 0);
-                    jump turn__end;
-                }
-
-                ! ...unless a multiple object must be substituted.  First:
-                ! (a) check the multiple list isn't empty;
-                ! (b) warn the player if it has been cut short because too long;
-                ! (c) generate a sequence of actions from the list
-                !     (stopping in the event of death or movement away).
-
-                multiflag = true;
-                j = multiple_object-->0;
-                if (j == 0) {
-                    L__M(##Miscellany, 2);
-                    jump late__error;
-                }
-                if (toomany_flag) {
-                    toomany_flag = false;
-                    L__M(##Miscellany, 1);
-                }
-                i = location;
-                for (k=1 : k<=j : k++) {
-                    if (deadflag) break;
-                    if (location ~= i) {
-                        L__M(##Miscellany, 51);
-                        break;
-                    }
-                    l = multiple_object-->k;
-                    PronounNotice(l);
-                    print (name) l, (string) COLON__TX;
-                    if (inp1 == 0) {
-                        inp1 = l;
-                        switch (self.actor_act(actor, action, l, second)) {
-                          ACTOR_ACT_ABORT_NOTUNDERSTOOD: jump begin__action;
-                          ACTOR_ACT_ABORT_ORDER: jump turn__end;
-                        }
-                        inp1 = 0;
-                    }
-                    else {
-                        inp2 = l;
-                        if (self.actor_act(actor, action, noun, l) == ACTOR_ACT_ABORT_NOTUNDERSTOOD)
-                            jump begin__action;
-                        inp2 = 0;
-                    }
-                }
-
-                ! --------------------------------------------------------------
-
-              .turn__end;
-
-                ! No time passes if either (i) the verb was meta, or
-                ! (ii) we've only had the implicit take before the "real"
-                ! action to follow.
-
-                if (notheld_mode == 1) { NoteObjectAcquisitions(); continue; }
-                if (meta) continue;
-                if (~~deadflag) self.end_turn_sequence();
-                else if (START_MOVE ~= 1) turns++;
-            } ! end of while()
-
-            if (deadflag ~= 2 && AfterLife() == false)
-                 LibraryExtensions.RunAll(ext_afterlife);
-            if (deadflag == 0) jump very__late__error;
-            GameEpilogue();
-        ], ! end of 'play' property
-
-        end_turn_sequence [;
-            AdvanceWorldClock();        if (deadflag) return;
-            RunTimersAndDaemons();      if (deadflag) return;
-            RunEachTurnProperties();    if (deadflag) return;
-            if (TimePasses() == 0)  LibraryExtensions.RunAll(ext_timepasses);
-                                        if (deadflag) return;
-            AdjustLight();              if (deadflag) return;
-            NoteObjectAcquisitions();
-        ],
-
-        ! The first time we call self.actor_act(), set the fifth
-        ! parameter to true.  Details can be seen in
-        ! 1d95759b1bd6674509d6cf9161e6db3da3831f10 and in Issues #23 and
-        ! #30 (Mantis 1813 and 1885)
-        actor_act [ p a n s ft  j sp sa sn ss;
-            sp = actor; actor = p;
-            if (p ~= player) {
-                ! The player's "orders" property can refuse to allow
-                ! conversation here, by returning true.  If not, the order is
-                ! sent to the other person's "orders" property.  If that also
-                ! returns false, then: if it was a misunderstood command
-                ! anyway, it is converted to an Answer action (thus
-                ! "floyd, grrr" ends up as "say grrr to floyd").  If it was a
-                ! good command, it is finally offered to the Order: part of
-                ! the other person's "life" property, the old-fashioned
-                ! way of dealing with conversation.
-
-                sa = action; sn = noun; ss = second;
-                action = a; noun = n; second = s;
-                j = RunRoutines(player, orders);
-                if (j == 0) {
-                    j = RunRoutines(actor, orders);
-                    if (j == 0) {
-                        if (action == ##NotUnderstood) {
-                            inputobjs-->3 = actor; actor = player; action = ##Answer;
-                            ! abort, not resetting action globals
-                            return ACTOR_ACT_ABORT_NOTUNDERSTOOD;
-                        }
-                        if (RunLife(actor, ##Order) == 0) {
-                            L__M(##Order, 1, actor);
-                            if (~~ft)
-                                return ACTOR_ACT_ABORT_ORDER;
-                        }
-                    }
-                }
-                action = sa; noun = sn; second = ss;
-                if (ft)
-                    return ACTOR_ACT_ABORT_ORDER;
-            }
-            else
-                if (~~ft)
-                    self.begin_action(a, n, s, 0);
-
-            actor = sp;
-            return ACTOR_ACT_OK;
-        ],
-
-        begin_action [ a n s source   sa sn ss;
-            sa = action; sn = noun; ss = second;
-            action = a; noun = n; second = s;
-            #Ifdef DEBUG;
-            if (debug_flag & DEBUG_ACTIONS) TraceAction(source);
-            #Ifnot;
-            source = 0;
-            #Endif; ! DEBUG
-
-            #Iftrue (Grammar__Version == 1);
-            if ((meta || BeforeRoutines() == false) && action < 256) {
-               #Ifdef INFIX;
-               if (infix_verb) {
-                   if (BeforeRoutines() == false)
-                       ActionPrimitive();
-               } else ActionPrimitive();
-               #Ifnot;
-               ActionPrimitive();
-               #Endif;
-           }
-            #Ifnot;
-            if ((meta || BeforeRoutines() == false) && action < 4096) {
-               #Ifdef INFIX;
-               if (infix_verb) {
-                   if (BeforeRoutines() == false)
-                       ActionPrimitive();
-               } else ActionPrimitive();
-               #Ifnot;
-               ActionPrimitive();
-               #Endif;
-           }
-            #Endif; ! Grammar__Version
-            action = sa; noun = sn; second = ss;
-        ],
-  has   proper;
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-! Routines called before and after main 'play' loop
-
-[ GamePrologue i j;
-    before_first_turn = true;
-    for (i=1 : i<=100 : i++) j = random(i);
-
-    ChangeDefault(cant_go, CANTGO__TX);
-
-    real_location = thedark;
-    player = selfobj; actor = player;
-    selfobj.capacity = MAX_CARRIED; ! ### change?
-
-    #Ifdef LanguageInitialise;
-    LanguageInitialise();
-    #Endif; ! LanguageInitialise
-
-    #Ifdef EnglishNaturalLanguage;
-    old_itobj = itobj; old_himobj = himobj; old_herobj = herobj;
-    #Endif;! EnglishNaturalLanguage
-
-    new_line;
-    LibraryExtensions.RunAll(ext_initialise);
-    j = Initialise();
-    last_score = score;
-    initial_lookmode = lookmode;
-
-    objectloop (i in player) give i moved ~concealed;
-    move player to location;
-    while (parent(location)) location = parent(location);
-    real_location = location;
-    MoveFloatingObjects();
-
-    actor = player; ! resync, because player may have been changed in Initialise()
-    actors_location = location;
-
-    lightflag = OffersLight(parent(player));
-    if (lightflag == 0) location = thedark;
-
-    if (j ~= 2) Banner();
-#ifndef NOINITIAL_LOOK;
-    <Look>;
-#endif;
-    before_first_turn = false;
-];
-
-[ GameEpilogue;
-    print "^^    ";
-    #Ifdef TARGET_ZCODE;
-    #IfV5; style bold; #Endif; ! V5
-    #Ifnot; ! TARGET_GLULX
-    glk_set_style(style_Alert);
-    #Endif; ! TARGET_
-    print "***";
-    switch (deadflag) {
-      1:        L__M(##Miscellany, 3);
-      2:        L__M(##Miscellany, 4);
-      default:  print " ";
-                if (DeathMessage() == false)
-                    LibraryExtensions.RunAll(ext_deathmessage);
-                print " ";
-    }
-    print "***";
-    #Ifdef TARGET_ZCODE;
-    #IfV5; style roman; #Endif; ! V5
-    #Ifnot; ! TARGET_GLULX
-    glk_set_style(style_Normal);
-    #Endif; ! TARGET_
-    print "^^";
-    #Ifndef NO_SCORE;
-    print "^";
-    #Endif; ! NO_SCORE
-    Epilogue();
-    ScoreSub();
-    DisplayStatus();
-    AfterGameOver();
-];
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-! Routines called at end of each turn
-
-[ AdvanceWorldClock;
-    turns++;
-    if (the_time ~= NULL) {
-        if (time_rate >= 0) the_time=the_time+time_rate;
-        else {
-            time_step--;
-            if (time_step == 0) {
-                the_time++;
-                time_step = -time_rate;
-            }
-        }
-        the_time = the_time % 1440;
-    }
-];
-
-[ RunTimersAndDaemons i j;
-    #Ifdef DEBUG;
-    if (debug_flag & DEBUG_TIMERS) {
-        for (i=0 : i<active_timers : i++) {
-            j = the_timers-->i;
-            if (j ~= 0) {
-                print (name) (j&~WORD_HIGHBIT), ": ";
-                if (j & WORD_HIGHBIT) print "daemon";
-                else
-                    print "timer with ", j.time_left, " turns to go";
-                new_line;
-            }
-        }
-    }
-    #Endif; ! DEBUG
-
-    for (i=0 : i<active_timers : i++) {
-        if (deadflag) return;
-        j = the_timers-->i;
-        if (j ~= 0) {
-            if (j & WORD_HIGHBIT) RunRoutines(j&~WORD_HIGHBIT, daemon);
-            else {
-                if (j.time_left == 0) {
-                    StopTimer(j);
-                    RunRoutines(j, time_out);
-                }
-                else
-                    j.time_left = j.time_left-1;
-            }
-        }
-    }
-];
-
-[ RunEachTurnProperties;
-    scope_reason = EACH_TURN_REASON; verb_word = 0;
-    DoScopeAction(location);
-    SearchScope(ScopeCeiling(player), player, 0);
-    scope_reason = PARSING_REASON;
-];
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-#Ifdef TARGET_ZCODE;
-
-[ ActionPrimitive; (#actions_table-->action)(); ];
-
-#Ifnot; ! TARGET_GLULX
-
-[ ActionPrimitive; (#actions_table-->(action+1))(); ];
-
-#Endif; ! TARGET_
-
-[ AfterGameOver i amus_ret;
-
-  .RRQPL;
-
-    L__M(##Miscellany,5);
-
-  .RRQL;
-
-    L__M(##Prompt);
-    #Ifdef TARGET_ZCODE;
-    #IfV3; read buffer parse; #Endif; ! V3
-    temp_global=0;
-    #IfV5; read buffer parse DrawStatusLine; #Endif; ! V5
-    #Ifnot; ! TARGET_GLULX
-    KeyboardPrimitive(buffer, parse);
-    #Endif; ! TARGET_
-    i = parse-->1;
-    if (i == QUIT1__WD or QUIT2__WD) {
-        #Ifdef TARGET_ZCODE;
-        quit;
-        #Ifnot; ! TARGET_GLULX
-        quit;
-        #Endif; ! TARGET_
-    }
-    if (i == RESTART__WD) {
-        #Ifdef TARGET_ZCODE;
-        @restart;
-        #Ifnot; ! TARGET_GLULX
-        @restart;
-        #Endif; ! TARGET_
-    }
-    if (i == RESTORE__WD) {
-        RestoreSub();
-        jump RRQPL;
-    }
-    if (i == FULLSCORE1__WD or FULLSCORE2__WD && TASKS_PROVIDED==0) {
-        new_line; FullScoreSub();
-        jump RRQPL;
-    }
-    if (deadflag == 2 && i == AMUSING__WD) {
-        amus_ret = false;
-        if (AMUSING_PROVIDED == 0) {
-            new_line;
-            amus_ret = Amusing();
-        }
-        if (amus_ret == false) LibraryExtensions.RunAll(ext_amusing);
-        jump RRQPL;
-    }
-    #IfV5;
-    if (i == UNDO1__WD or UNDO2__WD or UNDO3__WD) {
-        i = PerformUndo();
-        if (i == 0) jump RRQPL;
-    }
-    #Endif; ! V5
-    L__M(##Miscellany, 8);
-    jump RRQL;
-];
-
-[ NoteObjectAcquisitions i;
-    objectloop (i in player)
-        if (i hasnt moved) {
-            give i moved;
-            if (i has scored) {
-                score = score + OBJECT_SCORE;
-                things_score = things_score + OBJECT_SCORE;
-            }
-        }
-];
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-! R_Process is invoked by the <...> and <<...>> statements, whose syntax is:
-!   <action [noun] [second]>                ! traditional
-!   <action [noun] [second], actor>         ! introduced at compiler 6.33
-
-[ R_Process a n s p
-    s1 s2 s3;
-    s1 = inp1; s2 = inp2; s3 = actor;
-    inp1 = n; inp2 = s; if (p) actor = p; else actor = player;
-    InformLibrary.begin_action(a, n, s, 1);
-    inp1 = s1; inp2 = s2; actor = s3;
-];
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-[ TestScope obj act a al sr x y;
-    x = parser_one; y = parser_two;
-    parser_one = obj; parser_two = 0; a = actor; al = actors_location;
-    sr = scope_reason; scope_reason = TESTSCOPE_REASON;
-    if (act == 0) actor = player; else actor = act;
-    actors_location = ScopeCeiling(actor);
-    SearchScope(actors_location, actor, 0); scope_reason = sr; actor = a;
-    actors_location = al; parser_one = x; x = parser_two; parser_two = y;
-    return x;
-];
-
-[ LoopOverScope routine act x y a al;
-    x = parser_one; y = scope_reason; a = actor; al = actors_location;
-    parser_one = routine;
-    if (act == 0) actor = player; else actor = act;
-    actors_location = ScopeCeiling(actor);
-    scope_reason = LOOPOVERSCOPE_REASON;
-    SearchScope(actors_location, actor, 0);
-    parser_one = x; scope_reason = y; actor = a; actors_location = al;
-];
-
-[ BeforeRoutines rv;
-    if (GamePreRoutine()) rtrue;
-    if (rv == false) rv=LibraryExtensions.RunWhile(ext_gamepreroutine, 0);
-    if (rv) rtrue;
-    if (RunRoutines(player, orders)) rtrue;
-    scope_reason = REACT_BEFORE_REASON; parser_one = 0;
-    SearchScope(ScopeCeiling(player), player, 0);
-    scope_reason = PARSING_REASON;
-    if (parser_one) rtrue;
-    if (location && RunRoutines(location, before)) rtrue;
-    if (inp1 > 1 && RunRoutines(inp1, before)) rtrue;
-    rfalse;
-];
-
-[ AfterRoutines rv;
-    scope_reason = REACT_AFTER_REASON; parser_one = 0;
-    SearchScope(ScopeCeiling(player), player, 0); scope_reason = PARSING_REASON;
-    if (parser_one) rtrue;
-    if (location && RunRoutines(location, after)) rtrue;
-    if (inp1 > 1 && RunRoutines(inp1, after)) rtrue;
-    rv = GamePostRoutine();
-    if (rv == false) rv=LibraryExtensions.RunWhile(ext_gamepostroutine, false);
-    return rv;
-];
-
-[ RunLife a j;
-    #Ifdef DEBUG;
-    if (debug_flag & DEBUG_ACTIONS) TraceAction(2, j);
-    #Endif; ! DEBUG
-    reason_code = j; return RunRoutines(a,life);
-];
-
-[ ZRegion addr;
-    switch (metaclass(addr)) {      ! Left over from Inform 5
-      nothing:          return 0;
-      Object, Class:    return 1;
-      Routine:          return 2;
-      String:           return 3;
-    }
-];
-
-[ PrintOrRun obj prop flag;
-    if (obj.#prop > WORDSIZE) return RunRoutines(obj, prop);
-    if (obj.prop == NULL) rfalse;
-    switch (metaclass(obj.prop)) {
-      Class, Object, nothing:
-        return RunTimeError(2,obj,prop);
-      String:
-        print (string) obj.prop;
-        if (flag == 0) new_line;
-        rtrue;
-      Routine:
-        return RunRoutines(obj, prop);
-    }
-];
-
-[ PrintOrRunVar var flag;
-    switch (metaclass(var)) {
-      Object:
-        print (name) var;
-      String:
-        print (string) var;
-        if (flag == 0) new_line;
-      Routine:
-        return var();
-      default:
-        print (char) '(', var, (char) ')';
-    }
-    rtrue;
-];
-
-[ ValueOrRun obj prop;
-  !### this is entirely unlikely to work. Does anyone care? (AP)
-  ! Well, it's certainly used three times in verblibm.h (RF)
-  ! Update: now not used (RF)
-    if (obj.prop < 256) return obj.prop;
-    return RunRoutines(obj, prop);
-];
-
-[ RunRoutines obj prop;
-    if (obj == thedark && prop ~= initial or short_name or description) obj = real_location;
-    if (obj.&prop == 0 && prop >= INDIV_PROP_START) rfalse;
-    return obj.prop();
-];
-
-#Ifdef TARGET_ZCODE;
-
-[ ChangeDefault prop val a b;
-    ! Use assembly-language here because -S compilation won't allow this:
-    @loadw 0 5 -> a;
-    b = prop-1;
-    @storew a b val;
-];
-
-#Ifnot; ! TARGET_GLULX
-
-[ ChangeDefault prop val;
-    ! Use assembly-language here because -S compilation won't allow this:
-    ! #cpv__start-->prop = val;
-    @astore #cpv__start prop val;
-];
-
-#Endif; ! TARGET_
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-[ StartTimer obj timer i;
-    for (i=0 : i<active_timers : i++)
-        if (the_timers-->i == obj) rfalse;
-    for (i=0 : i<active_timers : i++)
-        if (the_timers-->i == 0) jump FoundTSlot;
-    i = active_timers++;
-    if (i >= MAX_TIMERS) { RunTimeError(4); return; }
-  .FoundTSlot;
-    if (obj.&time_left == 0) { RunTimeError(5, obj, time_left); return; }
-    the_timers-->i = obj; obj.time_left = timer;
-];
-
-[ StopTimer obj i;
-    for (i=0 : i<active_timers : i++)
-        if (the_timers-->i == obj) jump FoundTSlot2;
-    rfalse;
-  .FoundTSlot2;
-    if (obj.&time_left == 0) { RunTimeError(5, obj, time_left); return; }
-    the_timers-->i = 0; obj.time_left = 0;
-];
-
-[ StartDaemon obj i;
-    for (i=0 : i<active_timers : i++)
-        if (the_timers-->i == WORD_HIGHBIT + obj) rfalse;
-    for (i=0 : i<active_timers : i++)
-        if (the_timers-->i == 0) jump FoundTSlot3;
-    i = active_timers++;
-    if (i >= MAX_TIMERS) RunTimeError(4);
-  .FoundTSlot3;
-    the_timers-->i = WORD_HIGHBIT + obj;
-];
-
-[ StopDaemon obj i;
-    for (i=0 : i<active_timers : i++)
-        if (the_timers-->i == WORD_HIGHBIT + obj) jump FoundTSlot4;
-    rfalse;
-  .FoundTSlot4;
-    the_timers-->i = 0;
-];
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-[ DisplayStatus;
-    if (sys_statusline_flag == 0) { sline1 = score; sline2 = turns; }
-    else { sline1 = the_time/60; sline2 = the_time%60;}
-];
-
-[ SetTime t s;
-    the_time = t; time_rate = s; time_step = 0;
-    if (s < 0) time_step = 0-s;
-];
-
-[ NotifyTheScore;
-    #Ifdef TARGET_GLULX;
-    glk_set_style(style_Note);
-    #Endif; ! TARGET_GLULX
-    print "^[";  L__M(##Miscellany, 50, score-last_score);  print ".]^";
-    #Ifdef TARGET_GLULX;
-    glk_set_style(style_Normal);
-    #Endif; ! TARGET_GLULX
-];
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-[ AdjustLight flag i;
-    i = lightflag;
-    lightflag = OffersLight(parent(player));
-
-    if (i == 0 && lightflag == 1) {
-        location = real_location;
-        if (flag == 0) <Look>;
-    }
-
-    if (i == 1 && lightflag == 0) {
-        real_location = location; location = thedark;
-        if (flag == 0) {
-            NoteArrival();
-            return L__M(##Miscellany, 9);
-        }
-    }
-    if (i == 0 && lightflag == 0) location = thedark;
-];
-
-[ OffersLight i j;
-    if (i == 0) rfalse;
-    if (i has light) rtrue;
-    objectloop (j in i)
-        if (HasLightSource(j) == 1) rtrue;
-    if (i has container) {
-        if (i has open || i has transparent)
-            return OffersLight(parent(i));
-    }
-    else {
-        if (i has enterable || i has transparent || i has supporter)
-            return OffersLight(parent(i));
-    }
-    rfalse;
-];
-
-[ HidesLightSource obj;
-    if (obj == player) rfalse;
-    if (obj has transparent or supporter) rfalse;
-    if (obj has container) return (obj hasnt open);
-    return (obj hasnt enterable);
-];
-
-[ HasLightSource i j ad;
-    if (i == 0) rfalse;
-    if (i has light) rtrue;
-    if (i has enterable || IsSeeThrough(i) == 1)
-        if (~~(HidesLightSource(i)))
-            objectloop (j in i)
-                if (HasLightSource(j) == 1) rtrue;
-    ad = i.&add_to_scope;
-    if (parent(i) ~= 0 && ad ~= 0) {
-        if (metaclass(ad-->0) == Routine) {
-            ats_hls = 0; ats_flag = 1;
-            RunRoutines(i, add_to_scope);
-            ats_flag = 0; if (ats_hls == 1) rtrue;
-        }
-        else {
-            for (j=0 : (WORDSIZE*j)<i.#add_to_scope : j++)
-                if (HasLightSource(ad-->j) == 1) rtrue;
-        }
-    }
-    rfalse;
-];
-
-[ ChangePlayer obj flag i;
-!   if (obj.&number == 0) return RunTimeError(7, obj);
-
-    if (obj == nothing) obj = selfobj;
-    if (actor == player) actor=obj;
-    give player ~transparent ~concealed;
-    i = obj; while (parent(i) ~= 0) {
-        if (i has animate) give i transparent;
-        i = parent(i);
-    }
-    if (player == selfobj && player provides nameless && player.nameless == true) {
-        if (player provides narrative_voice) {
-            if (player.narrative_voice == 1) {
-                player.short_name = MYFORMER__TX;
-                (player.&name)-->0 = 'my';
-                (player.&name)-->1 = 'former';
-                (player.&name)-->2 = 'self';
-            } else if (player.narrative_voice == 2) {
-                player.short_name = FORMER__TX;
-                (player.&name)-->0 = 'my';
-                (player.&name)-->1 = 'former';
-                (player.&name)-->2 = 'self';
-            }
-        }
-    }
-
-
-    player = obj;
-
-    give player transparent concealed animate;
-    i = player; while (parent(i) ~= 0) i = parent(i);
-    location = i; real_location = location;
-    if (parent(player) == 0) return RunTimeError(10);
-    MoveFloatingObjects();
-    lightflag = OffersLight(parent(player));
-    if (lightflag == 0) location = thedark;
-    print_player_flag = flag;
-];
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-#Ifdef DEBUG;
-
-#Ifdef TARGET_ZCODE;
-
-[ DebugParameter w;
-    print w;
-    if (w >= 1 && w <= top_object) print " (", (name) w, ")";
-    if (UnsignedCompare(w, dict_start) >= 0 &&
-            UnsignedCompare(w, dict_end) < 0 &&
-            (w - dict_start) % dict_entry_size == 0)
-        print " ('", (address) w, "')";
-];
-
-[ DebugAction a anames;
-    #Iftrue (Grammar__Version == 1);
-    if (a >= 256) { print "<fake action ", a-256, ">"; return; }
-    #Ifnot;
-    if (a >= 4096) { print "<fake action ", a-4096, ">"; return; }
-    #Endif; ! Grammar__Version
-    anames = #identifiers_table;
-    anames = anames + 2*(anames-->0) + 2*48;
-    print (string) anames-->a;
-];
-
-[ DebugAttribute a anames;
-    if (a < 0 || a >= 48) print "<invalid attribute ", a, ">";
-    else {
-        anames = #identifiers_table; anames = anames + 2*(anames-->0);
-        print (string) anames-->a;
-    }
-];
-
-#Ifnot; ! TARGET_GLULX
-
-[ DebugParameter w endmem;
-    print w;
-    @getmemsize endmem;
-    if (w >= 1 && w < endmem) {
-        if (w->0 >= $70 && w->0 < $7F) print " (", (name) w, ")";
-        if (w->0 >= $60 && w->0 < $6F) print " ('", (address) w, "')";
-    }
-];
-
-[ DebugAction a str;
-    if (a >= 4096) { print "<fake action ", a-4096, ">"; return; }
-    if (a < 0 || a >= #identifiers_table-->7) print "<invalid action ", a, ">";
-    else {
-        str = #identifiers_table-->6;
-        str = str-->a;
-        if (str) print (string) str; else print "<unnamed action ", a, ">";
-    }
-];
-
-[ DebugAttribute a str;
-    if (a < 0 || a >= NUM_ATTR_BYTES*8) print "<invalid attribute ", a, ">";
-    else {
-        str = #identifiers_table-->4;
-        str = str-->a;
-        if (str) print (string) str; else print "<unnamed attribute ", a, ">";
-    }
-];
-
-#Endif; ! TARGET_
-
-[ TraceAction source ar;
-    if (source < 2) print "[ Action ", (DebugAction) action;
-    else {
-        if (ar == ##Order)
-            print "[ Order to ", (name) actor, ": ", (DebugAction) action;
-        else
-            print "[ Life rule ", (DebugAction) ar;
-    }
-    if (noun ~= 0)   print " with noun ", (DebugParameter) noun;
-    if (second ~= 0) print " and second ", (DebugParameter) second;
-    if (source == 0) print " ";
-    if (source == 1) print " (from < > statement) ";
-    print "]^";
-];
-
-[ DebugToken token;
-    AnalyseToken(token);
-    switch (found_ttype) {
-      ILLEGAL_TT:
-        print "<illegal token number ", token, ">";
-      ELEMENTARY_TT:
-        switch (found_tdata) {
-          NOUN_TOKEN:           print "noun";
-          HELD_TOKEN:           print "held";
-          MULTI_TOKEN:          print "multi";
-          MULTIHELD_TOKEN:      print "multiheld";
-          MULTIEXCEPT_TOKEN:    print "multiexcept";
-          MULTIINSIDE_TOKEN:    print "multiinside";
-          CREATURE_TOKEN:       print "creature";
-          SPECIAL_TOKEN:        print "special";
-          NUMBER_TOKEN:         print "number";
-          TOPIC_TOKEN:          print "topic";
-          ENDIT_TOKEN:          print "END";
-        }
-      PREPOSITION_TT:
-        print "'", (address) found_tdata, "'";
-      ROUTINE_FILTER_TT:
-        #Ifdef INFIX;
-        print "noun=", (InfixPrintPA) found_tdata;
-        #Ifnot;
-        print "noun=Routine(", found_tdata, ")";
-        #Endif; ! INFIX
-      ATTR_FILTER_TT:
-        print (DebugAttribute) found_tdata;
-      SCOPE_TT:
-        #Ifdef INFIX;
-        print "scope=", (InfixPrintPA) found_tdata;
-        #Ifnot;
-        print "scope=Routine(", found_tdata, ")";
-        #Endif; ! INFIX
-      GPR_TT:
-        #Ifdef INFIX;
-        print (InfixPrintPA) found_tdata;
-        #Ifnot;
-        print "Routine(", found_tdata, ")";
-        #Endif; ! INFIX
-    }
-];
-
-[ DebugGrammarLine pcount;
-    print " * ";
-    for (: line_token-->pcount ~= ENDIT_TOKEN : pcount++) {
-        if ((line_token-->pcount)->0 & $10) print "/ ";
-        print (DebugToken) line_token-->pcount, " ";
-    }
-    print "-> ", (DebugAction) action_to_be;
-    if (action_reversed) print " reverse";
-];
-
-#Ifdef TARGET_ZCODE;
-
-[ ShowVerbSub grammar lines j;
-    if (noun == 0 || ((noun->#dict_par1) & DICT_VERB) == 0)
-        "Try typing ~showverb~ and then the name of a verb.";
-    print "Verb";
-    if ((noun->#dict_par1) & DICT_META) print " meta";
-    for (j=dict_start : j<dict_end : j=j+dict_entry_size)
-        if (j->#dict_par2 == noun->#dict_par2)
-            print " '", (address) j, "'";
-    new_line;
-    grammar = (HDR_STATICMEMORY-->0)-->($ff-(noun->#dict_par2));
-    lines = grammar->0;
-    grammar++;
-    if (lines == 0) "has no grammar lines.";
-    for (: lines>0 : lines--) {
-        grammar = UnpackGrammarLine(grammar);
-        print "    "; DebugGrammarLine(); new_line;
-    }
-];
-
-#Ifnot; ! TARGET_GLULX
-
-[ ShowVerbSub grammar lines j wd dictlen entrylen;
-    if (noun == 0 || ((noun->#dict_par1) & DICT_VERB) == 0)
-        "Try typing ~showverb~ and then the name of a verb.";
-    print "Verb";
-    if ((noun->#dict_par1) & DICT_META) print " meta";
-    dictlen = #dictionary_table-->0;
-    entrylen = DICT_WORD_SIZE + 7;
-    for (j=0 : j<dictlen : j++) {
-        wd = #dictionary_table + WORDSIZE + entrylen*j;
-        if (wd->#dict_par2 == noun->#dict_par2)
-            print " '", (address) wd, "'";
-    }
-    new_line;
-    grammar = (#grammar_table)-->($ff-(noun->#dict_par2)+1);
-    lines = grammar->0;
-    grammar++;
-    if (lines == 0) "has no grammar lines.";
-    for (: lines>0 : lines--) {
-        grammar = UnpackGrammarLine(grammar);
-        print "    "; DebugGrammarLine(); new_line;
-    }
-];
-
-#Endif; ! TARGET_
-
-[ ShowObjSub c f l a n x numattr;
-    if (noun == 0) noun = location;
-    objectloop (c ofclass Class) if (noun ofclass c) { f++; l=c; }
-    if (f == 1) print (name) l, " ~"; else print "Object ~";
-    print (name) noun, "~ (", noun, ")";
-    if (parent(noun)) print " in ~", (name) parent(noun), "~ (", parent(noun), ")";
-    new_line;
-    if (f > 1) {
-        print "  class ";
-        objectloop (c ofclass Class) if (noun ofclass c) print (name) c, " ";
-        new_line;
-    }
-    #Ifdef TARGET_ZCODE;
-    numattr = 48;
-    #Ifnot; ! TARGET_GLULX
-    numattr = NUM_ATTR_BYTES * 8;
-    #Endif; ! TARGET_
-    for (a=0,f=0 : a<numattr : a++) if (noun has a) f=1;
-    if (f) {
-        print "  has ";
-        for (a=0 : a<numattr : a++) if (noun has a) print (DebugAttribute) a, " ";
-        new_line;
-    }
-    if (noun ofclass Class) return;
-
-    f=0;
-    #Ifdef TARGET_ZCODE;
-    l = #identifiers_table-->0;
-    #Ifnot; ! TARGET_GLULX
-    l = INDIV_PROP_START + #identifiers_table-->3;
-    #Endif; ! TARGET_
-    for (a=1 : a<=l : a++) {
-        if ((a ~= 2 or 3) && noun.&a) {
-            if (f == 0) { print "  with "; f=1; }
-            print (property) a;
-            n = noun.#a;
-            for (c=0 : WORDSIZE*c<n : c++) {
-                print " ";
-                x = (noun.&a)-->c;
-                if (a == name) print "'", (address) x, "'";
-                else {
-                    if (a == number or capacity or time_left) print x;
-                    else {
-                        switch (x) {
-                          NULL: print "NULL";
-                          0:    print "0";
-                          1:    print "1";
-                          default:
-                            switch (metaclass(x)) {
-                              Class, Object:
-                                print (name) x;
-                              String:
-                                print "~", (string) x, "~";
-                              Routine:
-                                print "[...]";
-                           }
-                           print " (", x, ")";
-                        }
-                    }
-                }
-            }
-            print ",^       ";
-        }
-    }
-!   if (f==1) new_line;
-];
-
-[ ShowDictSub_helper x; print (address) x; ];
-[ ShowDictSub
-    dp el ne   f x y z;
-
-    #Ifdef TARGET_ZCODE;
-    dp = HDR_DICTIONARY-->0;             ! start of dictionary
-    dp = dp + dp->0 + 1;                 ! skip over word-separators table
-    el = dp->0;  dp = dp + 1;            ! entry length
-    ne = dp-->0; dp = dp + WORDSIZE;     ! number of entries
-    #Ifnot; ! TARGET_GLULX;
-    dp = #dictionary_table;              ! start of dictionary
-    el = DICT_WORD_SIZE + 7;             ! entry length
-    ne = dp-->0; dp = dp + WORDSIZE;     ! number of entries
-    #Endif; ! TARGET_
-                                         ! dp now at first entry
-    wn = 2; x = NextWordStopped();
-    switch (x) {
-      0:
-        "That word isn't in the dictionary.";
-      -1:
-        ;                                ! show all entries
-      THEN1__WD:
-        dp = './/'; ne = 1;              ! show '.'
-      COMMA_WORD:
-        dp = ',//'; ne = 1;              ! show ','
-      default:
-        dp = x; ne = 1; f = true;        ! show specified entry, plus associated objects
-    }
-    for ( : ne-- : dp=dp+el) {
-        print (address) dp, " --> ";
-        x = dp->#dict_par1;              ! flag bits
-        y = PrintToBuffer(StorageForShortName, SHORTNAMEBUF_LEN, ShowDictSub_helper, dp) + WORDSIZE;
-        for (z=WORDSIZE : z<y : z++) {
-            !if (x & DICT_NOUN) StorageForShortName->z = UpperCase(StorageForShortName->z);
-            if (y > WORDSIZE+1 && StorageForShortName->z == ' ' or '.' or ',') x = x | $8000;
-            print (char) StorageForShortName->z;
-        }
-        print " --> ";
-        if (x == 0)
-            print " no flags";
-        else {
-            !if (x & $0040)     print " BIT_6";
-            !if (x & $0020)     print " BIT_5";
-            !if (x & $0010)     print " BIT_4";
-            if (x & $8000)     print " UNTYPEABLE";
-            if (x & DICT_NOUN) print " noun";
-            if (x & DICT_PLUR) print "+plural";
-            if (x & DICT_VERB) print " verb";
-            if (x & DICT_META) print "+meta";
-            if (x & DICT_PREP) print " preposition";
-            if (f && (x & DICT_NOUN)) {
-                print " --> refers to these objects:";
-                objectloop (x)
-                    if (WordInProperty(dp, x, name)) print "^  ", (name) x, " (", x, ")";
-            }
-        }
-        new_line;
-    }
-];
-
-#Endif; ! DEBUG
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-!  Miscellaneous display routines used by DrawStatusLine and available for
-!  user.  Most of these vary according to which machine is being compiled to
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-#Ifdef TARGET_ZCODE;
-
-[ ClearScreen window;
-    switch (window) {
-      WIN_ALL:    @erase_window -1;
-      WIN_STATUS: @erase_window 1;
-      WIN_MAIN:   @erase_window 0;
-    }
-];
-
-#Iftrue (#version_number == 6);
-[ MoveCursorV6 line column  charw;  ! 1-based postion on text grid
-    @get_wind_prop 1 13 -> charw; ! font size
-    charw = charw & $FF;
-    line = 1 + charw*(line-1);
-    column = 1 + charw*(column-1);
-    @set_cursor line column;
-];
-#Endif;
-
-#Ifndef MoveCursor;
-[ MoveCursor line column;  ! 1-based postion on text grid
-    if (~~statuswin_current) {
-        @set_window 1;
-        #Ifdef COLOUR;
-        if (clr_on && clr_bgstatus > 1)
-            @set_colour clr_fgstatus clr_bgstatus;
-        else
-        #Endif; ! COLOUR
-            style reverse;
-    }
-    if (line == 0) { line = 1; column = 1; }
-    #Iftrue (#version_number == 6);
-    MoveCursorV6(line, column);
-    #Ifnot;
-    @set_cursor line column;
-    #Endif;
-    statuswin_current = true;
-];
-#Endif;
-
-[ MainWindow;
-    if (statuswin_current) {
-#Ifdef COLOUR;
-        if (clr_on && clr_bgstatus > 1) @set_colour clr_fg clr_bg;
-        else
-#Endif; ! COLOUR
-            style roman;
-        @set_window 0;
-        }
-    statuswin_current = false;
-];
-
-#Iftrue (#version_number == 6);
-[ ScreenWidth  width charw;
-    @get_wind_prop 1 3 -> width;
-    @get_wind_prop 1 13 -> charw;
-    charw = charw & $FF;
-    if (charw == 0) return width;
-    return (width+charw-1) / charw;
-];
-#Ifnot;
-[ ScreenWidth;
-    return (HDR_SCREENWCHARS->0);
-];
-#Endif;
-
-[ ScreenHeight;
-    return (HDR_SCREENHLINES->0);
-];
-
-#Iftrue (#version_number == 6);
-[ StatusLineHeight height  wx wy x y charh;
-    ! Split the window. Standard 1.0 interpreters should keep the window 0
-    ! cursor in the same absolute position, but older interpreters,
-    ! including Infocom's don't - they keep the window 0 cursor in the
-    ! same position relative to its origin. We therefore compensate
-    ! manually.
-    @get_wind_prop 0 0 -> wy; @get_wind_prop 0 1 -> wx;
-    @get_wind_prop 0 13 -> charh; @log_shift charh $FFF8 -> charh;
-    @get_wind_prop 0 4 -> y; @get_wind_prop 0 5 -> x;
-    height = height * charh;
-    @split_window height;
-    y = y - height + wy - 1;
-    if (y < 1) y = 1;
-    x = x + wx - 1;
-    @set_cursor y x 0;
-    gg_statuswin_cursize = height;
-];
-#Ifnot;
-[ StatusLineHeight height;
-    if (gg_statuswin_cursize ~= height)
-        @split_window height;
-    gg_statuswin_cursize = height;
-];
-#Endif;
-
-#Ifdef COLOUR;
-[ SetColour f b window;
-    if (window == 0) {  ! if setting both together, set reverse
-        clr_fgstatus = b;
-        clr_bgstatus = f;
-    }
-    if (window == 1) {
-        clr_fgstatus = f;
-        clr_bgstatus = b;
-    }
-    if (window == 0 or 2) {
-        clr_fg = f;
-        clr_bg = b;
-    }
-    if (clr_on) {
-        if (statuswin_current)
-            @set_colour clr_fgstatus clr_bgstatus;
-        else
-            @set_colour clr_fg clr_bg;
-    }
-];
-#Endif; ! COLOUR
-
-
-#Ifnot; ! TARGET_GLULX
-
-[ ClearScreen window;
-    if (window == WIN_ALL or WIN_MAIN) {
-        glk_window_clear(gg_mainwin);
-        if (gg_quotewin) {
-            glk_window_close(gg_quotewin, 0);
-            gg_quotewin = 0;
-        }
-    }
-    if (gg_statuswin && window == WIN_ALL or WIN_STATUS)
-        glk_window_clear(gg_statuswin);
-];
-
-[ MoveCursor line column;  ! 0-based postion on text grid
-    if (gg_statuswin) {
-        glk_set_window(gg_statuswin);
-    }
-    if (line == 0) { line = 1; column = 1; }
-    glk_window_move_cursor(gg_statuswin, column-1, line-1);
-    statuswin_current=1;
-];
-
-[ MainWindow;
-    glk_set_window(gg_mainwin);
-    statuswin_current=0;
-];
-
-[ MakeColourWord c;
-    if (c > 9) return c;
-    c = c-2;
-    return $ff0000*(c&1) + $ff00*(c&2 ~= 0) + $ff*(c&4 ~= 0);
-];
-
-[ ScreenWidth  id;
-    id=gg_mainwin;
-    if (gg_statuswin && statuswin_current) id = gg_statuswin;
-    glk_window_get_size(id, gg_arguments, 0);
-    return gg_arguments-->0;
-];
-
-[ ScreenHeight;
-    glk_window_get_size(gg_mainwin, 0, gg_arguments);
-    return gg_arguments-->0;
-];
-
-#Ifdef COLOUR;
-[ SetColour f b window doclear  i fwd bwd swin;
-    if (window) swin = 5-window; ! 4 for TextGrid, 3 for TextBuffer
-
-    if (clr_on) {
-        fwd = MakeColourWord(f);
-        bwd = MakeColourWord(b);
-        for (i=0 : i<=10: i++) {
-            if (f == CLR_DEFAULT || b == CLR_DEFAULT) { ! remove style hints
-                glk_stylehint_clear(swin, i, 7);
-                glk_stylehint_clear(swin, i, 8);
-            }
-            else {
-                glk_stylehint_set(swin, i, 7, fwd);
-                glk_stylehint_set(swin, i, 8, bwd);
-            }
-        }
-        ! Now re-open the windows to apply the hints
-        if (gg_statuswin) glk_window_close(gg_statuswin, 0);
-
-        if (doclear || ( window ~= 1 && (clr_fg ~= f || clr_bg ~= b) ) ) {
-            glk_window_close(gg_mainwin, 0);
-            gg_mainwin = glk_window_open(0, 0, 0, 3, GG_MAINWIN_ROCK);
-            if (gg_scriptstr ~= 0)
-                glk_window_set_echo_stream(gg_mainwin, gg_scriptstr);
-        }
-
-        gg_statuswin = glk_window_open($12, gg_statuswin_cursize,
-           4, GG_STATUSWIN_ROCK);
-        if (statuswin_current && gg_statuswin)
-            MoveCursor(); else MainWindow();
-    }
-
-    if (window ~= 2) {
-        clr_fgstatus = f;
-        clr_bgstatus = b;
-    }
-    if (window ~= 1) {
-        clr_fg = f;
-        clr_bg = b;
-    }
-];
-#Endif; ! COLOUR
-#Endif; ! TARGET_
-
-#Ifndef COLOUR;
-[ SetColour f b window doclear;
-    f = b = window = doclear = 0;
-];
-#Endif;
-
-[ SetClr f b w;
-    SetColour (f, b, w);
-];
-
-[ RestoreColours;    ! L61007, L61113
-    gg_statuswin_cursize = -1;    ! Force window split in StatusLineHeight()
-    #Ifdef COLOUR;
-    if (clr_on) { ! check colour has been used
-        SetColour(clr_fg, clr_bg, 2); ! make sure both sets of variables are restored
-        SetColour(clr_fgstatus, clr_bgstatus, 1, true);
-        ClearScreen();
-    }
-    #Endif;
-    #Ifdef TARGET_ZCODE;
-    #Iftrue (#version_number == 6); ! request screen update
-    (0-->8) = (0-->8) | $$00000100;
-    #Endif;
-    #Endif; ! TARGET_
-];
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-!  Except in Version 3, the DrawStatusLine routine does just that: this is
-!  provided explicitly so that it can be Replace'd to change the style, and
-!  as written it emulates the ordinary Standard game status line, which is
-!  drawn in hardware
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-#Ifdef TARGET_ZCODE;
-
-#IfV5;
-
-#Iftrue (#version_number == 6);
-[ DrawStatusLine width x charw scw mvw;
-    HDR_GAMEFLAGS-->0 = (HDR_GAMEFLAGS-->0) & ~$0004;
-
-    StatusLineHeight(gg_statuswin_size);
-    ! Now clear the window. This isn't totally trivial. Our approach is to
-    ! select the fixed space font, measure its width, and print an appropriate
-    ! number of spaces. We round up if the screen isn't a whole number of
-    ! characters wide, and rely on window 1 being set to clip by default.
-    MoveCursor(1, 1);
-    @set_font 4 -> x;
-    width = ScreenWidth();
-    spaces width;
-    ! Back to standard font for the display. We use output_stream 3 to
-    ! measure the space required, the aim being to get 50 characters
-    ! worth of space for the location name.
-    MoveCursor(1, 2);
-    @set_font 1 -> x;
-    if (location == thedark)
-        print (name) location;
-    else {
-        FindVisibilityLevels();
-        if (visibility_ceiling == location) print (name) location;
-        else                                print (The) visibility_ceiling;
-    }
-    @get_wind_prop 1 3 -> width;
-    @get_wind_prop 1 13 -> charw;
-    charw = charw & $FF;
-    @output_stream 3 StorageForShortName;
-    print (string) SCORE__TX, "00000";
-    @output_stream -3; scw = HDR_PIXELSTO3-->0 + charw;
-    @output_stream 3 StorageForShortName;
-    print (string) MOVES__TX, "00000";
-    @output_stream -3; mvw = HDR_PIXELSTO3-->0 + charw;
-    if (width - scw - mvw >= 50*charw) {
-        x = 1+width-scw-mvw;
-        @set_cursor 1 x; print (string) SCORE__TX, sline1;
-        x = x+scw;
-        @set_cursor 1 x; print (string) MOVES__TX, sline2;
-    }
-    else {
-        @output_stream 3 StorageForShortName;
-        print "00000/00000";
-        @output_stream -3; scw = HDR_PIXELSTO3-->0 + charw;
-        if (width - scw >= 50*charw) {
-            x = 1+width-scw;
-            @set_cursor 1 x; print sline1, "/", sline2;
-        }
-    }
-    ! Reselect roman, as Infocom's interpreters interpreters go funny
-    ! if reverse is selected twice.
-    MainWindow();
-];
-
-#Endif; ! #version_number == 6
-
-#Endif; ! V5
-
-#Endif; ! TARGET_ZCODE
-
-#Ifndef DrawStatusLine;
-[ DrawStatusLine width posa posb;
-    #Ifdef TARGET_GLULX;
-    ! If we have no status window, we must not try to redraw it.
-    if (gg_statuswin == 0)
-        return;
-    #Endif;
-
-    ! If there is no player location, we shouldn't try to draw status window
-    if (location == nothing || parent(player) == nothing)
-        return;
-
-    StatusLineHeight(gg_statuswin_size);
-    MoveCursor(1, 1);
-
-    width = ScreenWidth();
-    posa = width-26; posb = width-13;
-    spaces width;
-
-    MoveCursor(1, 2);
-    if (location == thedark) {
-        print (name) location;
-    }
-    else {
-        FindVisibilityLevels();
-        if (visibility_ceiling == location)
-            print (name) location;
-        else
-            print (The) visibility_ceiling;
-    }
-
-    if (sys_statusline_flag && width > 53) {
-        MoveCursor(1, posa);
-        print (string) TIME__TX;
-        LanguageTimeOfDay(sline1, sline2);
-    }
-    else {
-        if (width > 66) {
-            #Ifndef NO_SCORE;
-            MoveCursor(1, posa);
-            print (string) SCORE__TX, sline1;
-            #Endif;
-            MoveCursor(1, posb);
-            print (string) MOVES__TX, sline2;
-        }
-        #Ifndef NO_SCORE;
-        if (width > 53 && width <= 66) {
-            MoveCursor(1, posb);
-            print sline1, "/", sline2;
-        }
-        #Endif;
-    }
-
-    MainWindow(); ! set_window
-];
-#Endif;
-
-#Ifdef TARGET_GLULX;
-
-[ StatusLineHeight hgt parwin;
-    if (gg_statuswin == 0) return;
-    if (hgt == gg_statuswin_cursize) return;
-    parwin = glk_window_get_parent(gg_statuswin);
-    glk_window_set_arrangement(parwin, $12, hgt, 0);
-    gg_statuswin_cursize = hgt;
-];
-
-[ Box__Routine maxwid arr ix lines lastnl parwin;
-    maxwid = 0; ! squash compiler warning
-    lines = arr-->0;
-
-    if (gg_quotewin == 0) {
-        gg_arguments-->0 = lines;
-        ix = InitGlkWindow(GG_QUOTEWIN_ROCK);
-        if (ix == false) ix = LibraryExtensions.RunWhile(ext_InitGlkWindow, 0, GG_QUOTEWIN_ROCK);
-        if (ix == false)
-            gg_quotewin = glk_window_open(gg_mainwin, $12, lines, 3,
-                GG_QUOTEWIN_ROCK); ! window_open
-    }
-    else {
-        parwin = glk_window_get_parent(gg_quotewin);
-        glk_window_set_arrangement(parwin, $12, lines, 0);
-    }
-
-    lastnl = true;
-    if (gg_quotewin) {
-        glk_window_clear(gg_quotewin);
-        glk_set_window(gg_quotewin);
-        lastnl = false;
-    }
-
-    ! If gg_quotewin is zero here, the quote just appears in the story window.
-
-    glk_set_style(style_BlockQuote);
-    for (ix=0 : ix<lines : ix++) {
-        print (string) arr-->(ix+1);
-        if (ix < lines-1 || lastnl) new_line;
-    }
-    glk_set_style(style_Normal);
-
-    if (gg_quotewin) {
-        glk_set_window(gg_mainwin);
-    }
-];
-
-#Endif; ! TARGET_GLULX
-
-
-#Ifdef TARGET_ZCODE;
-
-[ ZZInitialise;
-    standard_interpreter = HDR_TERPSTANDARD-->0;
-   transcript_mode = ((HDR_GAMEFLAGS-->0) & $0001);
-    sys_statusline_flag = ( (HDR_TERPFLAGS->0) & $0002 ) / 2;
-    top_object = #largest_object-255;
-
-    dict_start = HDR_DICTIONARY-->0;
-    dict_entry_size = dict_start->(dict_start->0 + 1);
-    dict_start = dict_start + dict_start->0 + 4;
-    dict_end = dict_start + (dict_start - 2)-->0 * dict_entry_size;
-    #Ifdef DEBUG;
-    if (dict_start > 0 && dict_end < 0 &&
-      ((-dict_start) - dict_end) % dict_entry_size == 0)
-        print "** Warning: grammar properties might not work correctly **^";
-    #Endif; ! DEBUG
-
-    buffer->0  = INPUT_BUFFER_LEN - WORDSIZE;
-    buffer2->0 = INPUT_BUFFER_LEN - WORDSIZE;
-    buffer3->0 = INPUT_BUFFER_LEN - WORDSIZE;
-    parse->0   = MAX_BUFFER_WORDS;
-    parse2->0  = MAX_BUFFER_WORDS;
-];
-
-#Ifnot; ! TARGET_GLULX;
-
-[ GGInitialise res;
-    @gestalt 4 2 res; ! Test if this interpreter has Glk.
-    if (res == 0) {
-      ! Without Glk, we're entirely screwed.
-      quit;
-    }
-    ! Set the VM's I/O system to be Glk.
-    @setiosys 2 0;
-
-    ! First, we must go through all the Glk objects that exist, and see
-    ! if we created any of them. One might think this strange, since the
-    ! program has just started running, but remember that the player might
-    ! have just typed "restart".
-
-    GGRecoverObjects();
-    res = InitGlkWindow(0);
-    if (res == false) res = LibraryExtensions.RunWhile(ext_InitGlkWindow, 0, 0);
-    if (res) return;
-
-    ! Now, gg_mainwin and gg_storywin might already be set. If not, set them.
-
-    if (gg_mainwin == 0) {
-        ! Open the story window.
-        res = InitGlkWindow(GG_MAINWIN_ROCK);
-        if (res == false) res = LibraryExtensions.RunWhile(ext_InitGlkWindow, 0, GG_MAINWIN_ROCK);
-        if (res == false)
-            gg_mainwin = glk_window_open(0, 0, 0, 3, GG_MAINWIN_ROCK);
-        if (gg_mainwin == 0) {
-            ! If we can't even open one window, there's no point in going on.
-            quit;
-        }
-    }
-    else {
-        ! There was already a story window. We should erase it.
-        glk_window_clear(gg_mainwin);
-    }
-
-    if (gg_statuswin == 0) {
-        res = InitGlkWindow(GG_STATUSWIN_ROCK);
-        if (res == false) res = LibraryExtensions.RunWhile(ext_InitGlkWindow, 0, GG_STATUSWIN_ROCK);
-        if (res == false) {
-            gg_statuswin_cursize = gg_statuswin_size;
-            gg_statuswin = glk_window_open(gg_mainwin, $12,
-                gg_statuswin_cursize, 4, GG_STATUSWIN_ROCK);
-        }
-    }
-    ! It's possible that the status window couldn't be opened, in which case
-    ! gg_statuswin is now zero. We must allow for that later on.
-
-    glk_set_window(gg_mainwin);
-
-    if (InitGlkWindow(1) == false) LibraryExtensions.RunWhile(ext_InitGlkWindow, 0, 1);
-];
-
-[ GGRecoverObjects id;
-    ! If GGRecoverObjects() has been called, all these stored IDs are
-    ! invalid, so we start by clearing them all out.
-    ! (In fact, after a restoreundo, some of them may still be good.
-    ! For simplicity, though, we assume the general case.)
-    gg_mainwin = 0;
-    gg_statuswin = 0;
-    gg_quotewin = 0;
-    gg_scriptfref = 0;
-    gg_scriptstr = 0;
-    gg_savestr = 0;
-    gg_statuswin_cursize = 0;
-    #Ifdef DEBUG;
-    gg_commandstr = 0;
-    gg_command_reading = false;
-    #Endif; ! DEBUG
-    ! Also tell the game to clear its object references.
-    if (IdentifyGlkObject(0) == false) LibraryExtensions.RunWhile(ext_identifyglkobject, 0, 0);
-
-    id = glk_stream_iterate(0, gg_arguments);
-    while (id) {
-        switch (gg_arguments-->0) {
-            GG_SAVESTR_ROCK: gg_savestr = id;
-            GG_SCRIPTSTR_ROCK: gg_scriptstr = id;
-            #Ifdef DEBUG;
-            GG_COMMANDWSTR_ROCK: gg_commandstr = id;
-                                 gg_command_reading = false;
-            GG_COMMANDRSTR_ROCK: gg_commandstr = id;
-                                 gg_command_reading = true;
-            #Endif; ! DEBUG
-            default: if (IdentifyGlkObject(1, 1, id, gg_arguments-->0) == false)
-                         LibraryExtensions.RunWhile(ext_identifyglkobject, false, 1, 1, id, gg_arguments-->0);
-        }
-        id = glk_stream_iterate(id, gg_arguments);
-    }
-
-    id = glk_window_iterate(0, gg_arguments);
-    while (id) {
-        switch (gg_arguments-->0) {
-            GG_MAINWIN_ROCK: gg_mainwin = id;
-            GG_STATUSWIN_ROCK: gg_statuswin = id;
-            GG_QUOTEWIN_ROCK: gg_quotewin = id;
-            default: if (IdentifyGlkObject(1, 0, id, gg_arguments-->0) == false)
-                        LibraryExtensions.RunWhile(ext_identifyglkobject, false, 1, 0, id, gg_arguments-->0);
-        }
-        id = glk_window_iterate(id, gg_arguments);
-    }
-
-    id = glk_fileref_iterate(0, gg_arguments);
-    while (id) {
-        switch (gg_arguments-->0) {
-            GG_SCRIPTFREF_ROCK: gg_scriptfref = id;
-            default: if (IdentifyGlkObject(1, 2, id, gg_arguments-->0) == false)
-                        LibraryExtensions.RunWhile(ext_identifyglkobject, false, 1, 2, id, gg_arguments-->0);
-        }
-        id = glk_fileref_iterate(id, gg_arguments);
-    }
-
-    ! Tell the game to tie up any loose ends.
-    if (IdentifyGlkObject(2) == false)
-        LibraryExtensions.RunWhile(ext_identifyglkobject, 0, 2);
-];
-
-! This somewhat obfuscated function will print anything.
-! It handles strings, functions (with optional arguments), objects,
-! object properties (with optional arguments), and dictionary words.
-! It does *not* handle plain integers, but you can use
-! DecimalNumber or EnglishNumber to handle that case.
-!
-! Calling:                           Is equivalent to:
-! -------                            ----------------
-! PrintAnything()                    <nothing printed>
-! PrintAnything(0)                   <nothing printed>
-! PrintAnything("string");           print (string) "string";
-! PrintAnything('word')              print (address) 'word';
-! PrintAnything(obj)                 print (name) obj;
-! PrintAnything(obj, prop)           obj.prop();
-! PrintAnything(obj, prop, args...)  obj.prop(args...);
-! PrintAnything(func)                func();
-! PrintAnything(func, args...)       func(args...);
-
-[ PrintAnything _vararg_count obj mclass;
-    print_anything_result = 0;
-    if (_vararg_count == 0) return;
-    @copy sp obj;
-    _vararg_count--;
-    if (obj == 0) return;
-
-    if (obj->0 == $60) {
-        ! Dictionary word. Metaclass() can't catch this case, so we do
-        ! it manually.
-        print (address) obj;
-        return;
-    }
-
-    mclass = metaclass(obj);
-    switch (mclass) {
-      nothing:
-        return;
-      String:
-        print (string) obj;
-        return;
-      Routine:
-        ! Call the function with all the arguments which are already
-        ! on the stack.
-        @call obj _vararg_count print_anything_result;
-        return;
-      Object:
-        if (_vararg_count == 0) {
-            print (name) obj;
-        }
-        else {
-            ! Push the object back onto the stack, and call the
-            ! veneer routine that handles obj.prop() calls.
-            @copy obj sp;
-            _vararg_count++;
-            @call CA__Pr _vararg_count print_anything_result;
-        }
-        return;
-    }
-];
-
-! This does the same as PrintAnything, but the output is sent to a
-! byte array in memory. The first two arguments must be the array
-! address and length; the following arguments are interpreted as
-! for PrintAnything. The return value is the number of characters
-! output.
-! If the output is longer than the array length given, the extra
-! characters are discarded, so the array does not overflow.
-! (However, the return value is the total length of the output,
-! including discarded characters.)
-
-[ PrintAnyToArray _vararg_count arr arrlen str oldstr len;
-    @copy sp arr;
-    @copy sp arrlen;
-    _vararg_count = _vararg_count - 2;
-
-    oldstr = glk_stream_get_current(); ! stream_get_current
-    str = glk_stream_open_memory(arr, arrlen, 1, 0);
-    if (str == 0) return 0;
-
-    glk_stream_set_current(str);
-
-    @call PrintAnything _vararg_count 0;
-
-    glk_stream_set_current(oldstr);
-    @copy $ffffffff sp;
-    @copy str sp;
-    @glk $0044 2 0;
-    @copy sp len;
-    @copy sp 0;
-
-    return len;
-];
-
-! And this calls PrintAnyToArray on a particular array, jiggering
-! the result to be a Glulx C-style ($E0) string.
-
-Constant GG_ANYTOSTRING_LEN 66;
-Array AnyToStrArr -> GG_ANYTOSTRING_LEN+1;
-
-[ ChangeAnyToCString _vararg_count ix len;
-    ix = GG_ANYTOSTRING_LEN-2;
-    @copy ix sp;
-    ix = AnyToStrArr+1;
-    @copy ix sp;
-    ix = _vararg_count+2;
-    @call PrintAnyToArray ix len;
-    AnyToStrArr->0 = $E0;
-    if (len >= GG_ANYTOSTRING_LEN)
-        len = GG_ANYTOSTRING_LEN-1;
-    AnyToStrArr->(len+1) = 0;
-    return AnyToStrArr;
-];
-
-#Endif; ! TARGET_
-
-! This is a trivial function which just prints a number, in decimal
-! digits. It may be useful as a stub to pass to PrintAnything.
-
-[ DecimalNumber num; print num; ];
-
-#Ifndef SHORTNAMEBUF_LEN;               ! Can't use 'Default', unfortunately,
-Constant SHORTNAMEBUF_LEN 160;          ! but this is functionally equivalent
-#Endif;
-
-#IfV5;
-#Ifdef VN_1630;
-Array StorageForShortName buffer SHORTNAMEBUF_LEN;
-#Ifnot;
-Array StorageForShortName -> WORDSIZE + SHORTNAMEBUF_LEN;
-#Endif; ! VN_1630
-
-#Endif; ! V5
-
-#Ifdef TARGET_ZCODE;
-
-! Platform-independent way of printing strings, routines and properties
-! to a buffer (defined as length word followed by byte characters).
-
-[ PrintToBuffer buf len a b c d e;
-    print_anything_result = 0;
-    @output_stream 3 buf;
-    switch (metaclass(a)) {
-      String:
-        print (string) a;
-      Routine:
-        print_anything_result = a(b, c, d, e);
-      Object,Class:
-        if (b)
-            print_anything_result = PrintOrRun(a, b, true);
-        else
-            print (name) a;
-    }
-    @output_stream -3;
-    if (buf-->0 > len) RunTimeError(14, len, "in PrintToBuffer()");
-    return buf-->0;
-];
-
-#Ifnot; ! TARGET_GLULX
-
-[ PrintToBuffer buf len a b c d e;
-    if (b) {
-        if (metaclass(a) == Object && a.#b == WORDSIZE
-            && metaclass(a.b) == String)
-            buf-->0 = PrintAnyToArray(buf+WORDSIZE, len, a.b);
-        else
-            buf-->0 = PrintAnyToArray(buf+WORDSIZE, len, a, b, c, d, e);
-    }
-    else
-        buf-->0 = PrintAnyToArray(buf+WORDSIZE, len, a);
-    if (buf-->0 > len) buf-->0 = len;
-    return buf-->0;
-];
-
-#Endif; ! TARGET_
-
-! Print contents of buffer (defined as length word followed by byte characters).
-! no_break == 1: omit trailing newline.
-! set_case == 1: capitalise first letter;
-!          == 2: capitalise first letter, remainder lower case;
-!          == 3: all lower case;
-!          == 4: all upper case.
-! centred == 1:  add leading spaces.
-
-[ PrintFromBuffer buf no_break set_case centred
-    i j k;
-    j = (buf-->0) - 1;
-    if (buf->(j+WORDSIZE) ~= 10 or 13) j++;     ! trim any trailing newline
-    if (centred) {
-        k = (ScreenWidth() - j) / 2;
-        if (k>0) spaces k;
-    }
-    for (i=0 : i<j : i++) {
-        k = buf->(WORDSIZE+i);
-        switch (set_case) {
-          0:    break;
-          1:    if (i) set_case = 0;
-                else   k = UpperCase(k);
-          2:    if (i) k = LowerCase(k);
-                else   k = UpperCase(k);
-          3:           k = LowerCase(k);
-          4:           k = UpperCase(k);
-        }
-        print (char) k;
-    }
-    if (no_break == false) new_line;
-    return j;
-];
-
-! None of the following functions should be called for zcode if the
-! output exceeds the size of the buffer.
-
-[ StringSize a b c d e;
-    PrintToBuffer(StorageForShortName, 160, a, b, c, d, e);
-    return StorageForShortName-->0;
-];
-
-[ PrintCapitalised a b no_break no_caps centred;
-    if (metaclass(a) == Routine or String || b == 0 || metaclass(a.b) == Routine or String)
-        PrintToBuffer(StorageForShortName, SHORTNAMEBUF_LEN, a, b);
-    else
-        if (a.b == NULL) rfalse;
-        else             return RunTimeError(2, a, b);
-    if (no_caps == 0 or 1) no_caps = ~~no_caps;
-    PrintFromBuffer(StorageForShortName, no_break, no_caps, centred);
-    return print_anything_result;
-];
-
-[ Centre a b;
-    PrintCapitalised(a, b, false, true, true);
-];
-
-[ CapitRule str no_caps;
-    if (no_caps) print (string) str;
-    else         PrintCapitalised(str,0,true);
-];
-
-[ PrefaceByArticle o acode pluralise capitalise  i artform findout artval;
-    if (o provides articles) {
-        artval=(o.&articles)-->(acode+short_name_case*LanguageCases);
-        if (capitalise)
-            print (CapitRule) artval;
-        else
-            print (string) artval;
-        if (pluralise) return;
-        print (PSN__) o; return;
-    }
-
-    i = GetGNAOfObject(o);
-    if (pluralise) {
-        if (i < 3 || (i >= 6 && i < 9)) i = i + 3;
-    }
-    i = LanguageGNAsToArticles-->i;
-
-    artform = LanguageArticles
-        + 3*WORDSIZE*LanguageContractionForms*(short_name_case + i*LanguageCases);
-
-    #Iftrue (LanguageContractionForms == 2);
-    if (artform-->acode ~= artform-->(acode+3)) findout = true;
-    #Endif; ! LanguageContractionForms
-    #Iftrue (LanguageContractionForms == 3);
-    if (artform-->acode ~= artform-->(acode+3)) findout = true;
-    if (artform-->(acode+3) ~= artform-->(acode+6)) findout = true;
-    #Endif; ! LanguageContractionForms
-    #Iftrue (LanguageContractionForms == 4);
-    if (artform-->acode ~= artform-->(acode+3)) findout = true;
-    if (artform-->(acode+3) ~= artform-->(acode+6)) findout = true;
-    if (artform-->(acode+6) ~= artform-->(acode+9)) findout = true;
-    #Endif; ! LanguageContractionForms
-    #Iftrue (LanguageContractionForms > 4);
-    findout = true;
-    #Endif; ! LanguageContractionForms
-
-    #Ifdef TARGET_ZCODE;
-    if (standard_interpreter && findout) {
-        StorageForShortName-->0 = SHORTNAMEBUF_LEN;
-        @output_stream 3 StorageForShortName;
-        if (pluralise) print (number) pluralise; else print (PSN__) o;
-        @output_stream -3;
-        acode = acode + 3*LanguageContraction(StorageForShortName + 2);
-    }
-    #Ifnot; ! TARGET_GLULX
-    if (findout) {
-        if (pluralise)
-            PrintAnyToArray(StorageForShortName, SHORTNAMEBUF_LEN, EnglishNumber, pluralise);
-        else
-            PrintAnyToArray(StorageForShortName, SHORTNAMEBUF_LEN, PSN__, o);
-        acode = acode + 3*LanguageContraction(StorageForShortName);
-    }
-    #Endif; ! TARGET_
-
-    CapitRule (artform-->acode, ~~capitalise); ! print article
-    if (pluralise) return;
-    print (PSN__) o;
-];
-
-[ PSN__ o;
-    if (o == 0) { print (string) NOTHING__TX; rtrue; }
-    switch (metaclass(o)) {
-      Routine:  print "<routine ", o, ">"; rtrue;
-      String:   print "<string ~", (string) o, "~>"; rtrue;
-      nothing:  print "<illegal object number ", o, ">"; rtrue;
-    }
-    #Ifdef LanguagePrintShortName;
-    if (LanguagePrintShortName(o)) rtrue;
-    #Endif; ! LanguagePrintShortName
-    if (indef_mode && o.&short_name_indef ~= 0 && PrintOrRun(o, short_name_indef, 1) ~= 0) rtrue;
-    if (o.&short_name ~= 0 && PrintOrRun(o, short_name, 1) ~= 0) rtrue;
-    print (object) o;
-];
-
-[ Indefart o saveIndef;
-    saveIndef = indef_mode; indef_mode = true; caps_mode = false;
-    if (o has proper) {
-        indef_mode = NULL;
-        print (PSN__) o;
-        indef_mode = saveIndef;
-        return;
-    }
-
-    if (o provides article) {
-        PrintOrRun(o, article, 1);
-        print " ", (PSN__) o;
-        indef_mode = saveIndef;
-        return;
-    }
-    PrefaceByArticle(o, 2);
-    indef_mode = saveIndef;
-];
-
-[ CInDefArt o saveIndef saveCaps;
-    saveIndef = indef_mode; indef_mode = true;
-    saveCaps = caps_mode; caps_mode = true;
-
-    if (o has proper) {
-        indef_mode = NULL;
-        PrintToBuffer(StorageForShortName, SHORTNAMEBUF_LEN, PSN__, o);
-        PrintFromBuffer(StorageForShortName, true, caps_mode);
-        caps_mode = saveCaps;
-        return;
-    }
-
-    if (o provides article) {
-        PrintCapitalised(o, article, true);
-        print " ", (PSN__) o;
-        indef_mode = saveIndef;
-        caps_mode = saveCaps;
-        return;
-    }
-    PrefaceByArticle(o, 2, 0, 1);
-    caps_mode = saveCaps;
-    indef_mode = saveIndef;
-];
-
-[ Defart o saveIndef;
-    saveIndef = indef_mode;
-    indef_mode = false;
-    caps_mode = false;
-    if ((~~o ofclass Object) || o has proper) {
-        indef_mode = NULL;
-        if (o == player) {
-            if (player provides narrative_voice) {
-                switch (player.narrative_voice) {
-                  1:  print (string) MYSELF__TX;
-                  2:  print (string) YOURSELF__TX;
-                  3:  print (PSN__) o;
-                  default: RunTimeError(16, player.narrative_voice);
-                }
-            }
-            else ThatOrThose(player);
-        } else {
-            print (PSN__) o;
-        }
-        indef_mode = saveIndef;
-        return;
-    }
-    PrefaceByArticle(o, 1);
-    indef_mode = saveIndef;
-];
-
-[ CDefart o saveIndef saveCaps;
-    saveIndef = indef_mode; indef_mode = false;
-    saveCaps = caps_mode; caps_mode = true;
-    if (~~o ofclass Object) {
-        indef_mode = NULL; print (PSN__) o;
-    }
-    else
-        if (o has proper) {
-            indef_mode = NULL;
-            PrintToBuffer(StorageForShortName, SHORTNAMEBUF_LEN, PSN__, o);
-            PrintFromBuffer(StorageForShortName, true, caps_mode);
-        }
-        else
-            PrefaceByArticle(o, 0);
-    indef_mode = saveIndef; caps_mode = saveCaps;
-];
-
-[ PrintShortName o saveIndef;
-    saveIndef = indef_mode; indef_mode = NULL;
-    PSN__(o); indef_mode = saveIndef;
-];
-
-[ EnglishNumber n; LanguageNumber(n); ];
-
-[ SerialComma n;
-    #Ifdef SERIAL_COMMAS;
-    if (n>2) print ",";
-    #Endif;
-    n=0;        ! quell unused n variable warning
-];
-
-[ NumberWord o i n;
-    n = LanguageNumbers-->0;
-    for (i=1 : i<=n : i=i+2)
-        if (o == LanguageNumbers-->i) return LanguageNumbers-->(i+1);
-    return 0;
-];
-
-[ RandomEntry tab;
-    if (tab-->0 == 0) return RunTimeError(8);
-    return tab-->(random(tab-->0));
-];
-
-! ----------------------------------------------------------------------------
-!  Useful routine: unsigned comparison (for addresses in Z-machine)
-!    Returns 1 if x>y, 0 if x=y, -1 if x<y
-! ----------------------------------------------------------------------------
-
-[ UnsignedCompare x y u v;
-    if (x == y) return 0;
-    if (x < 0 && y >= 0) return 1;
-    if (x >= 0 && y < 0) return -1;
-    u = x&~WORD_HIGHBIT; v= y&~WORD_HIGHBIT;
-    if (u > v) return 1;
-    return -1;
-];
-
-! ==============================================================================
-
-#Ifdef NITFOL_HOOKS;          ! Code contributed by Evin Robertson
-#Ifdef TARGET_GLULX;          ! Might be nice for Z-machine games too,
-                              ! but I'm not going to try to make this work
-                              ! given #Ifdef funniness.
-
-Array magic_array -->         ! This is so nitfol can do typo correction /
-                              ! automapping / debugging on Glulx games
-    $6e66726d $4d616763 $ff0010 ! Goes to 'NfrmMagc'  10 refers to length
-    Magic_Global_Dispatch__
-    DI__check_word            ! DI__check_word(buf, length)
-    PrintShortName
-    WV__Pr RV__Pr CA__Pr      ! obj.prop = x; x = obj.prop; obj.prop(x)
-    RA__Pr RL__Pr RA__Sc      ! obj.&prop; obj.#prop; class::prop
-    OP__Pr OC__Cl             ! obj provides prop; obj ofclass class
-    OB__Move OB__Remove
-    OB__Parent__ OB__Child__ OB__Sibling__  ! No explicit veneer for these
-    ;
-
-[ OB__Parent__ obj; return parent(obj); ];
-
-[ OB__Child__ obj; return child(obj); ];
-
-[ OB__Sibling__ obj; return sibling(obj); ];
-
-[ Magic_Global_Dispatch__ glbl;
-    switch (glbl) {
-      0:
-        if (location == TheDark) return real_location; return location;
-      1:
-        return Player;
-      -1:
-        return CompassDirection::number; ! Silliness to make exist RA__Sc
-                                         ! Should never be called.
-    }
-    return magic_array;       ! Silences a warning.
-];
-
-[ DI__check_word buf wlen  ix val res dictlen entrylen;
-    ! Just like in Tokenise__.  In fact, Tokenise__ could call this if
-    ! it wanted, instead of doing this itself.
-    if (wlen > DICT_WORD_SIZE) wlen = DICT_WORD_SIZE;
-    for (ix=0 : ix<wlen : ix++) {
-        gg_tokenbuf->ix = glk_char_to_lower(buf->ix);
-    }
-    for (: ix<DICT_WORD_SIZE : ix++) {
-        gg_tokenbuf->ix = 0;
-    }
-    val = #dictionary_table + WORDSIZE;
-    entrylen = DICT_WORD_SIZE + 7;
-    @binarysearch gg_tokenbuf DICT_WORD_SIZE val entrylen dictlen 1 1 res;
-    return res;
-];
-
-#Endif; ! TARGET_
-#Endif; ! NITFOL_HOOKS
-
-! ==============================================================================
-
-Object  LibraryExtensions "(Library Extensions)"
-  with  RunAll [ prop a1 a2 a3
-            obj rval max;
-            objectloop (obj in self)
-                if (obj provides prop && obj.prop ofclass Routine) {
-                    rval = obj.prop(a1, a2, a3);
-                    if (rval > max) max = rval;
-                    if (self.BetweenCalls) self.BetweenCalls();
-                }
-            return max;
-        ],
-        RunUntil [ prop exitval a1 a2 a3
-            obj rval;
-            objectloop (obj in self)
-                if (obj provides prop && obj.prop ofclass Routine) {
-                    rval = obj.prop(a1, a2, a3);
-                    if (rval == exitval) return rval;
-                    if (self.BetweenCalls) self.BetweenCalls();
-                }
-            return ~~exitval;
-        ],
-        RunWhile [ prop exitval a1 a2 a3
-            obj rval;
-            objectloop (obj in self)
-                if (obj provides prop && obj.prop ofclass Routine) {
-                    rval = obj.prop(a1, a2, a3);
-                    if (rval ~= exitval) return rval;
-                    if (self.BetweenCalls) self.BetweenCalls();
-                }
-            return exitval;
-        ],
-
-        ext_number_1 0, ! general temporary workspace
-
-        ! can be set to a function (e.g. RestoreWN) meant for execution
-        ! after non-terminating calls to extension objects
-        ! (via RunUntil/While/All)
-        BetweenCalls 0,
-        RestoreWN [; wn = self.ext_number_1; ],
-
-        ! Special interception points
-        ext_messages            0,  ! Called if LibraryMessages.before()
-                                    !    returns false
-                                    ! Extensions run while they return false
-
-        ! Cross-platform entry points
-        !                             Called/Runs
-        ext_afterlife           0,  ! [C2/R1]
-        ext_afterprompt         0,  ! [C2/R1]
-        ext_amusing             0,  ! [C2/R1]
-        ext_beforeparsing       0,  ! [C2/R2]
-        ext_chooseobjects       0,  ! [C2/R2]
-        ext_darktodark          0,  ! [C2/R1]
-        ext_deathmessage        0,  ! [C2/R1]
-        ext_gamepostroutine     0,  ! [C2/R2]
-        ext_gamepreroutine      0,  ! [C2/R2]
-        ext_initialise          0,  ! [C1/R1]
-        ext_inscope             0,  ! [C2/R2]
-        ext_lookroutine         0,  ! [C2/R1]
-        ext_newroom             0,  ! [C2/R1]
-        ext_objectdoesnotfit    0,  ! [C2/R2]
-        ext_parsenoun           0,  ! [C3/R3]
-        ext_parsenumber         0,  ! [C2/R2]
-        ext_parsererror         0,  ! [C2/R2]
-        ext_printrank           0,  ! [C2/R1]
-        ext_printtaskname       0,  ! [C2/R1]
-        ext_printverb           0,  ! [C2/R2]
-        ext_timepasses          0,  ! [C2/R1]
-        ext_unknownverb         0,  ! [C2/R2]
-        !                             [C1] = Called in all cases
-        !                             [C2] = Called if EP is undefined, or returns false
-        !                             [C3] = called if EP is undefined, or returns -1
-        !                             [R1] = All extensions run
-        !                             [R2] = Extensions run while they return false
-        !                             [R3] = Extensions run while they return -1
-
-        #Ifdef TARGET_GLULX;
-        ! Glulx entry points
-        !                             Called:           Runs:
-        ext_handleglkevent      0,  ! if EP undefined   while extensions return false
-        ext_identifyglkobject   0,  ! if EP undefined   while extensions return false
-        ext_initglkwindow       0,  ! if EP undefined   while extensions return false
-        #Endif; ! TARGET_GLULX;
-
-  has   proper;
-
-! ==============================================================================