Fix up the remaining hardcoded page refs.
authorGlenn Hutchings <zondo42@gmail.com>
Mon, 2 May 2016 11:54:18 +0000 (12:54 +0100)
committerGlenn Hutchings <zondo42@gmail.com>
Mon, 2 May 2016 11:54:18 +0000 (12:54 +0100)
appendices/b.rst
appendices/c.rst
appendices/d.rst
chapters/02.rst

index 5760c1eb7221b364cf39367ebb41b7ce2cbc3928..479ccd080fc72736e0f8c420a60be74624649af9 100644 (file)
@@ -8,9 +8,9 @@
      :align: left
 
 |H|\eidi in the Forest is our first -- and simplest -- game. We describe it
-in three chapters: "Heidi: our first Inform game" on page 33, "Reviewing
-the basics" on page 49 and "Heidi revisited" on page 59.  Here is a
-run-time transcript, and then the original and extended source files.
+in three chapters: :doc:`/chapters/03`, :doc:`/chapters/04` and
+:doc:`/chapters/05`.  Here is a run-time transcript, and then the original
+and extended source files.
 
 Transcript of play
 ==================
index 4dfb8b3a00d4769fa6caa35be0c271791fe7840b..947fa4944713786b2767e52aa7a25fa8b114b3d8 100644 (file)
@@ -9,10 +9,9 @@
   .. image:: /images/picW.png
      :align: left
 
-|W|\illiam Tell, our second game, is also very straightforward. See
-"William Tell: a tale is born" on page 69, "William Tell: the early years"
-on page 79, "William Tell: in his prime" on page 91 and "William Tell: the
-end is nigh" on page 103.
+|W|\illiam Tell, our second game, is also very straightforward.  See
+:doc:`/chapters/06`, :doc:`/chapters/07`, :doc:`/chapters/08` and
+:doc:`/chapters/09`.
 
 Transcript of play
 ==================
index f1384a989389006c08a4013801dc68156c12f83f..9447d89db682ecdb26e7fc21ab54bbb3a6fa4365 100644 (file)
@@ -8,9 +8,8 @@
      :align: left
 
 |C|\aptain Fate is our third and final game; it's a little longer and more
-complex than its predecessors. See "Captain Fate: take 1" on page 119,
-"Captain Fate: take 2" on page 131, "Captain Fate: take 3" on page 147 and
-"Captain Fate: the final cut" on page 157.
+complex than its predecessors.  See :doc:`/chapters/10`,
+:doc:`/chapters/11`, :doc:`/chapters/12` and :doc:`/chapters/13`.
 
 Transcript of play
 ==================
index 0c02a871312eacddaafd5acd2d69cdea98fdeab8..950db122ced9e4b308b014e82dd29ab3d6adb463 100644 (file)
@@ -95,17 +95,17 @@ no fancy formatting features, no bold or italics or font control, no
 embedded graphics; it simply enables you to type lines of text, which is
 exactly what's needed to create an IF game.
 
-If you look at the game source on the previous page, or in
-:doc:`/appendices/c`, you'll notice ``Include "Parser";`` and ``Include
-"VerbLib";`` a few lines down from the top of the file.  These are
-instructions to the Inform compiler to "include" -- that is, to merge in
-the contents -- of files called ``Parser.h`` and ``VerbLib.h``.  These are
-not files which you have to create; they're standard :term:`library files`,
-part of the Inform system.  All that you have to do is remember to Include
-them in every game that you write.  Until you've a fair understanding of
-how Inform works, you've no need to worry about what they contain (though
-you can look if you want to: they're readable text files, just like the
-ones this guide will teach you to write).
+If you look at the game source above, or in :doc:`/appendices/c`, you'll
+notice ``Include "Parser";`` and ``Include "VerbLib";`` a few lines down
+from the top of the file.  These are instructions to the Inform compiler to
+"include" -- that is, to merge in the contents -- of files called
+``Parser.h`` and ``VerbLib.h``.  These are not files which you have to
+create; they're standard :term:`library files`, part of the Inform system.
+All that you have to do is remember to Include them in every game that you
+write.  Until you've a fair understanding of how Inform works, you've no
+need to worry about what they contain (though you can look if you want to:
+they're readable text files, just like the ones this guide will teach you
+to write).
 
 So, we've now introduced all of the bits and pieces which you need in order to
 write an Inform adventure game: