Namespace splittiing to prune the maze graph. No eeffect on gameplay.
[open-adventure.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 4b46421f45bdeee8e0f216e2f29fba89089fa00a..d98209a5a7182217e2c5c617c1e3a18a704fde51 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -3,13 +3,10 @@
 The FORTRANish mess that once was is now mostly idiomatic C. Some issues
 remain to be cleaned up:
 
-* Remaining unstructured gotos in do_command().
+* The program is still pretty much typeless. Some attempt has been
+  made to introduce semantic types, but the job is barely started.
 
-* The program is still pretty much typeless - full of magic numbers being
-  sliced and diced in cryptic ways.  Some attempt has been made to introduce
-  semantic types, but the job is barely started.
-
-* More possible vase tests: FILL VASE while it's on the ground next to you;
+* More possible vase tests:
   DROP VASE in the Soft Room; DROP VASE in the well house and confirm
   that you do/don't get points for it; die while carrying the vase and
   confirm that it doesn't break.
@@ -18,3 +15,5 @@ We are aware that the lamp currently used as the project logo is a
 hurricane lamp, not a proper miner's lamp. Submissions of potential
 replacement images would be welcome.
 
+It would be fun to write a script that processes the dungeon YAML
+into a DOT graph.