Namespace splittiing to prune the maze graph. No eeffect on gameplay.
[open-adventure.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 188da49212512a4d920be5a560034df9b720bf13..d98209a5a7182217e2c5c617c1e3a18a704fde51 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -3,12 +3,17 @@
 The FORTRANish mess that once was is now mostly idiomatic C. Some issues
 remain to be cleaned up:
 
-* Remaining unstructured gotos in do_command().
+* The program is still pretty much typeless. Some attempt has been
+  made to introduce semantic types, but the job is barely started.
 
-* The program is still pretty much typeless - full of magic numbers being
-  sliced and diced in cryptic ways.  Some attempt has been made to introduce
-  semantic types, but the job is barely started.
+* More possible vase tests:
+  DROP VASE in the Soft Room; DROP VASE in the well house and confirm
+  that you do/don't get points for it; die while carrying the vase and
+  confirm that it doesn't break.
 
 We are aware that the lamp currently used as the project logo is a
 hurricane lamp, not a proper miner's lamp. Submissions of potential
 replacement images would be welcome.
+
+It would be fun to write a script that processes the dungeon YAML
+into a DOT graph.