Improve the hallway
authorJason Self <j@jxself.org>
Wed, 3 Feb 2021 04:37:00 +0000 (20:37 -0800)
committerJason Self <j@jxself.org>
Wed, 3 Feb 2021 04:37:00 +0000 (20:37 -0800)
the-server-room.inf

index 8b9462e6e6fa7c080957d6f7e344b30d77a22e1f..e9b82e4563cf1065670c4328c117a806930012e4 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 !% -SD
 !=========================================================================
-! Copyright (C) 2019, 2020 Jason Self <j@jxself.org>
+! Copyright (C) 2019, 2020, 2021 Jason Self <j@jxself.org>
 !
 ! This program is free software: you can redistribute it and/or modify
 ! it under the terms of the GNU Affero General Public License as
 ! <https://www.gnu.org/licenses/>.
 !=========================================================================
 Constant Story "The Server Room";
-Constant Headline "^An Interactive Fiction by Daniel Bartholomew.^";
+Constant Headline "^An Interactive Fiction by Daniel Bartholomew 
+with modifications by Jason Self.^";
 Release 1;
-Serial "201027";
+Serial "210202";
 Constant MAX_SCORE = 6;
 Include "parser";
 Include "verblib";
@@ -184,10 +185,13 @@ Object  disc "Trisquel CD" backpack
 
 Object  hallway "Hallway"
   with  description
-            "Bereft of features, adornment or even adequate lighting,
-            this hallway is as plain as they come. Doors lead east
-            back to the break room, north to the server room, or
-            west to the restrooms.",
+            "The hallway is long and rectangular, and the walls are 
+            painted a cool blue and the floor is carpeted. One of the 
+            long walls is decorated with a few paintings, all of 
+            different scenes from around the city. The wall opposite 
+            the paintings has a glass display case. Doors lead east 
+            back to the break room, north to the server room, or west 
+            to the restrooms.",
         e_to break_room,
         n_to
             "You use your key card to open the server room door but
@@ -199,6 +203,49 @@ Object  hallway "Hallway"
         w_to restroom,
   has   light;
 
+Object  carpet "carpet" hallway
+  with  description
+            "The carpet is a deep red color and very well kept. It 
+            covers the floor of the entire hallway. It has an 
+            intricate pattern of woven vines, flowers and leaves.",
+        name 'carpet' 'floor',
+  has   scenery;
+
+Object  paintings "paintings" hallway
+  with  description
+            "There's a painting of the city bridge with a young girl 
+            standing on it and looking out to the horizon, another of 
+            a large three-masted ship tied up at the docks with 
+            several people on the deck looking out over the water, 
+            one of an old style saloon with a bucking horse outside.",
+        name 'paint' 'painting' 'paintings',
+        before [;
+          Take, Pull, Push, PushDir:
+            print_ret (The) self, " are firmly attached to the wall.";
+        ],
+  has   scenery pluralname;
+
+Object  case "glass display case" hallway
+  with  description
+            "The display case is large and made of glass.",
+        name 'glass' 'display' 'case',
+        before [;
+          Take, Pull, Push, PushDir:
+            print_ret (The) self, " is too heavy for that.";
+        ],
+  has   container openable scenery transparent;
+
+Object  award "crystal award" case
+  with  description
+            "It's an award the company won. It's made of extremely 
+            ornate crystal, in fact more so than any other crystal 
+            award you've ever seen; this is probably because it's the 
+            only one you've ever seen up close. The bottom is a solid 
+            crystal octagon and there are actually eight more little 
+            crystals that act as legs supporting the main crystal 
+            octagon.",
+        name 'crystal' 'award';
+
 Object  keycard "key card" break_room
   with  description
             "The key card is thin and black with a magnetic strip