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[the-server-room.git] / the-server-room.inf
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6 ! it under the terms of the GNU Affero General Public License as
7 ! published by the Free Software Foundation, either version 3 of the
8 ! License, or (at your option) any later version.
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10 ! This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 ! but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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17 ! <https://www.gnu.org/licenses/>.
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22 ! Copyright (C) 2008 Daniel Bartholomew
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30 ! but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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37 !=========================================================================
38 Constant Story "The Server Room";
39 Constant Headline "^An Interactive Fiction by Daniel Bartholomew.^";
40 Release 1;
41 Serial "201027";
42 Constant MAX_SCORE = 6;
43 Include "parser";
44 Include "verblib";
45 Global beeping = 1;
46 !=========================================================================
47 ! The Game Objects
48
49 Object  break_room "Break Room"
50   with  description
51             "This break room is a calm, quiet and peaceful for people
52             to unwind and eat. Well kept and organized, the area is
53             clean and inviting. A large television is mounted to one
54             of the walls, next to a refrigerator. Even though no
55             one's around the smell of a pleasant coffee blend still
56             hangs in the air. A cool-looking counter and white couch
57             take up another wall. The remaining walls have posters of
58             various sports teams of the previous four years. East is
59             the outside world and west is the hallway to the server
60             room.",
61         w_to hallway,
62         e_to
63             "You take one look outside and think better of it. The
64             daystar is too bright and terrible to face today. Besides,
65             you have work to do.",
66   has   light;
67
68 Object  tv "television" break_room
69   with  description
70             "It looks like a cheap, generic flat screen television
71             with an edge-to-edge matte screen. You see no buttons on
72             it. There should be a remote control somewhere.",
73         name 'tv' 'television' 'telly',
74         before [;
75           SwitchOn:
76             print_ret
77                 "The television can only be turned on using the
78                 remote.";
79         ],
80   has   container openable scenery switchable;
81
82 Object  whitecouch "white couch" break_room
83   with  description
84             "With a smooth and modern design, this looks to be a luxurious couch.
85             It is extremely durable and easy to clean and maintain. Offering
86             enough room to sit or lay, it looks very soft and comfortable.",
87         name 'white' 'couch' 'sofa',
88         before [;
89           Take, Pull, Push, PushDir:
90             print_ret (The) self, " is too heavy for that.";
91         ],
92   has   scenery static supporter enterable;
93
94 Object  posters "posters" break_room
95   with  description
96             "Fold outs from a japanese sport fanzine, the posters
97             really show off the players and game.",
98         name 'sport' 'sports' 'poster' 'posters',
99   has   scenery;
100
101 Object  fridge "refrigerator" break_room
102   with  description
103             "This refrigerator makes a statement with a sleek, modern
104             and minimal stainless steel design. Featuring large doors
105             it seems quite an impressive refrigerator that can hold a
106             lot.",
107         name 'fridge' 'refrigerator',
108   has   container openable scenery;
109
110 Object  counter "long counter" break_room
111   with  description
112             "It's a beautiful, stylish, and high-quality solid wood
113             counter that runs the length of the wall. You can't quite
114             determine the color of the sleek countertop, it's
115             somewhere between green and brown. The design on the
116             countertop consists of geometric patterns. It seems a
117             sturdy, durable, and solid counter.",
118         name 'counter',
119   has   static supporter scenery;
120
121 Object  microwave "microwave" counter
122   with  description
123             "A combination of silver and black, this microwave looks
124             like a real workhorse. It's compact, quiet, and works
125             great.",
126         name 'microwave' 'micro',
127         before [;
128           Receive:
129             print "Put ";
130             print (a) noun;
131             print_ret
132                 " into the microwave? Maybe you should come with a
133                 warning label because you contain more than a trace
134                 amount of nut.";
135         ],
136   has   container openable;
137
138 Object  table "table" break_room
139   with  description "The table is made of strong wood. It looks to 
140                     be about 6 feet across and could probably sit 6 
141                     to 8 people. It's white, round and seems very 
142                     functional as a table despite looking quite 
143                     heavy.",
144         name 'table',
145         before [;
146           Take:
147             "Let me spell it out for you: it is a T A B L E and you
148             are NOT Superman.";
149         ],
150   has   scenery supporter;
151
152 Object  backpack "backpack" table
153   with  description
154             "This backpack looks like a modern art piece that was
155             made using brown and light blue-green watercolors. A black
156             line was traced around to make the stitching lines.
157             Well-worn and quite suitable for travel, it looks like it
158             could carry a lot of belongings.",
159         name 'pack' 'back' 'bag' 'backpack',
160         article "your",
161         before [;
162           Open:
163             if (backpack hasnt visited) {
164                 score = score + 2;
165                 give backpack visited;
166             }
167         ],
168   has   clothing container openable;
169
170 Object  disc "Trisquel CD" backpack
171   with  description
172             "An automatic recovery CD, guaranteed to fix almost any
173             server.^^Ok, it's just an install CD that auto-installs
174             Trisquel, but hey, if it works, it works.",
175         name 'disk' 'disc' 'Trisquel' 'cd',
176         after [;
177           Take:
178             if (disc hasnt visited) {
179                 score = score + 2;
180                 give disc visited;
181             }
182         ],
183   has   ;
184
185 Object  hallway "Hallway"
186   with  description
187             "Bereft of features, adornment or even adequate lighting,
188             this hallway is as plain as they come. Doors lead east
189             back to the break room, north to the server room, or
190             west to the restrooms.",
191         e_to break_room,
192         n_to
193             "You use your key card to open the server room door but
194             instead of a beep of approval and an unlocked door you
195             get a buzz of denial and the door remains locked. Plus:
196             Through the window in the door you can see someone moving
197             around inside but there shouldn't be anyone else here
198             today.",
199         w_to restroom,
200   has   light;
201
202 Object  keycard "key card" break_room
203   with  description
204             "The key card is thin and black with a magnetic strip 
205             down the middle. The card is slightly bendable and easy 
206             to grip.",
207         name 'key' 'card' 'keycard',
208   has   ;
209
210 Object  restroom "Restroom"
211   with  description
212             "This average-sized, square restroom has a sink set into a
213             resin counter. The floor is tiled, the ceiling has
214             removable tiles, and the walls are painted with a
215             wallpapered dado. Light is provided by ceiling lights. The
216             room is done in colors that remind you of the sky and
217             overall looks very eclectic.",
218         e_to hallway,
219   has   light;
220
221 Object  server_room "Server Room"
222   with  description
223             "The fans, the lights, the chill . . . yep, it's a server
224             room. Full of servers from a dozen different
225             manufacturers, each with their own quirks.^^Your
226             attention is immediately drawn to a server 2/3 of the way
227             up rack 7. The little indicator light is blinking red, and
228             it is beeping.",
229         s_to hallway,
230         each_turn [;
231             beeping = random(7);
232             switch (beeping) {
233               1:
234                 "^The beeping is driving you crazy.";
235               2:
236                 "^It's hard to think, with all of the beeping.";
237               3:
238                 "^The monotony of the beeping is maddening.";
239               4:
240                 "^You can't stand the beeping.";
241               5:
242                 "^The beeping reminds you of your alarm clock.";
243               6:
244                 "^beep . . . beep . . . beep . . . beep . . . beep
245                 . . . beep . . .";
246               7:
247                 "^If you don't stop the beeping soon, you'll loose
248                 what little hair you have left.";
249             }
250         ],
251   has   light;
252
253 Object  server "server" server_room
254   with  description
255             "The indicator light on this ancient server is blinking
256             orange. The rest the front is featureless except for the
257             CD tray. The beeping seems to emanate from somewhere
258             inside the server.",
259         name 'server' 'machine' 'computer' 'ancient' 'old',
260   has   scenery;
261
262 Object  tray "tray" server_room
263   with  description "It's a CD tray. Just like every other CD tray.",
264         name 'cd' 'tray',
265         before [;
266           Receive:
267             if (noun ~= disc)
268                 print_ret (The) noun, " is too big to fit.";
269           Open:
270             if (tray hasnt visited) {
271                 score = score + 2;
272                 give tray visited;
273             }
274         ],
275         after [;
276           Open:
277             print_ret "You press the button and the CD tray pops out.";
278           Close:
279             if (disc in self) {
280                 deadflag = 5;
281                 print_ret
282                     "^With the CD in the tray, you quickly reboot the
283                     server.^^After the bios posts, your disc starts
284                     doing its thing and before you know it the server
285                     is happily running Trisquel, and even more than
286                     that, the beeping has stopped. Yay!";
287             }
288         ],
289   has   container openable scenery;
290
291 !=========================================================================
292 ! Entry point routines
293
294 [ Initialise;
295     location = break_room;
296     move keycard to player;
297     "^^^^It's Saturday, a nice one at that, and you've been called in
298     to fix a server that's on the blink. Again.^^You've had it. This
299     server is going to run GNU/Linux from this day forward! The
300     process will be easy - just put the disc into the server and away
301     we go. Now where is that Trisquel CD?^";
302 ];
303
304 [ Deathmessage;
305     if (deadflag == 5)
306         print "You have won";
307 ];
308
309 !=========================================================================
310 ! Standard and Extended Grammar
311 Include "grammar";
312 !=========================================================================