More int-to-boolean cleanup. Make the FDISTR event work.
[super-star-trek.git] / src / sst.h
index 2b30d8b17164457d370ee5db6ee39c591a517b8b..6ecd3d3a12a1aaee4b1a948be88d44e206acbd5c 100644 (file)
--- a/src/sst.h
+++ b/src/sst.h
@@ -204,6 +204,8 @@ struct game {
        ididit,         // action taken -- allows enemy to attack
        alive,          // we are alive (not killed)
        justin,         // just entered quadrant
+       shldup,         // shields are up
+       resting,        // rest time
        alldone,        // game is now finished
        neutz,          // Romulan Neutral Zone
        isarmed,        // probe is armed
@@ -254,7 +256,6 @@ struct game {
        indate,         // initial date
        energy,         // energy level
        shield,         // shield level
-       shldup,         // shields are up
        warpfac,        // warp speed
        wfacsq,         // squared warp factor
        lsupres,        // life support reserves
@@ -262,7 +263,6 @@ struct game {
        direc,          // movement direction
        optime,         // time taken by current operation
        docfac,         // repair factor when docking (constant?)
-       resting,        // rest time
        damfac,         // damage factor
        lastchart,      // time star chart was last updated
        cryprob,        // probability that crystal will work