Get rid of the iterator macros I wrote.
[super-star-trek.git] / src / setup.c
index 83655765d25c17c532ad4c389f38ea585cfd1318..c8112e0ff17a2beffdd71e61e83e7a06b9cb1469 100644 (file)
@@ -223,9 +223,9 @@ void setup(bool needprompt)
     game.landed = false;
     game.alive = true;
     game.docfac = 0.25;
-    for_quadrants(i)
-       for_quadrants(j) {
-       struct quadrant *quad = &game.state.galaxy[i][j];
+    for (i = 1; i <= GALSIZE; i++)
+       for (j = 1; j <= GALSIZE; j++) {
+           struct quadrant *quad = &game.state.galaxy[i][j];
            quad->charted = 0;
            quad->planet = NOPLANET;
            quad->romulans = 0;
@@ -256,8 +256,8 @@ void setup(bool needprompt)
     game.lastchart = FOREVER;
     // Put stars in the galaxy
     game.instar = 0;
-    for_quadrants(i)
-       for_quadrants(j) {
+    for (i = 1; i <= GALSIZE; i++)
+       for (j = 1; j <= GALSIZE; j++) {
            int k = Rand()*9.0 + 1.0;
            game.instar += k;
            game.state.galaxy[i][j].stars = k;
@@ -607,8 +607,8 @@ void newqad(bool shutup)
        game.ientesc = true;
     }
     // Clear quadrant
-    for_sectors(i)
-       for_sectors(j) 
+    for (i = 1; i <= QUADSIZE; i++)
+       for (j = 1; j <= QUADSIZE; j++)
            game.quad[i][j] = IHDOT;
     q = &game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y];
     // cope with supernova
@@ -627,7 +627,7 @@ void newqad(bool shutup)
        for (i = 1; i <= game.klhere; i++)
            w = newkling(i);
        // If we need a commander, promote a Klingon
-       for_commanders(i)
+       for (i = 1; i <= game.state.remcom; i++)
            if (same(game.state.kcmdr[i], game.quadrant))
                break;