Change the condition field from an uint with #defines to an enum.
[super-star-trek.git] / src / battle.c
index 20b35ef3b296894d12a919be851b7c8e1e0192bf..6e171b23aaa541486e3dfc5c5c04de8a0df6ff8b 100644 (file)
@@ -62,7 +62,7 @@ void doshield(int i)
        }
        game.shldup = true;
        game.shldchg = 1;
-       if (game.condit != IHDOCKED) game.energy -= 50.0;
+       if (game.condition != docked) game.energy -= 50.0;
        prout(_("Shields raised."));
        if (game.energy <= 0) {
            skip(1);
@@ -153,7 +153,7 @@ void ram(bool ibumpd, int ienm, coord w)
     crmena(false, ienm, sector, w);
     if (ibumpd) proutn(_(" (original position)"));
     skip(1);
-    deadkl(w, ienm, game.sector.x, game.sector.y);
+    deadkl(w, ienm, game.sector);
     proutn("***");
     crmshp();
     prout(_(" heavily damaged."));
@@ -178,7 +178,7 @@ void ram(bool ibumpd, int ienm, coord w)
     return;
 }
 
-void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int n)
+void torpedo(double course, double r, coord in, double *hit, int i, int n)
 /* let a photon torpedo fly */
 {
     int l, iquad=0, ll;
@@ -186,7 +186,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
     double ac=course + 0.25*r;
     double angle = (15.0-ac)*0.5235988;
     double bullseye = (15.0 - course)*0.5235988;
-    double deltax=-sin(angle), deltay=cos(angle), x=inx, y=iny, bigger;
+    double deltax=-sin(angle), deltay=cos(angle), x=in.x, y=in.y, bigger;
     double ang, temp, xx, yy, kp, h1;
     struct quadrant *q = &game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y];
     coord w, jw;
@@ -196,7 +196,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
     if (fabs(deltay) > bigger) bigger = fabs(deltay);
     deltax /= bigger;
     deltay /= bigger;
-    if (!damaged(DSRSENS) || game.condit==IHDOCKED
+    if (!damaged(DSRSENS) || game.condition==docked
        setwnd(srscan_window);
     else 
        setwnd(message_window);
@@ -221,12 +221,11 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
            crmshp();
            prout(".");
            *hit = 700.0 + 100.0*Rand() -
-               1000.0*sqrt(square(w.x-inx)+square(w.y-iny))*
-               fabs(sin(bullseye-angle));
+               1000.0 * distance(w, in) * fabs(sin(bullseye-angle));
            *hit = fabs(*hit);
            newcnd(); /* we're blown out of dock */
            /* We may be displaced. */
-           if (game.landed==1 || game.condit==IHDOCKED) return; /* Cheat if on a planet */
+           if (game.landed==1 || game.condition==docked) return; /* Cheat if on a planet */
            ang = angle + 2.5*(Rand()-0.5);
            temp = fabs(sin(ang));
            if (fabs(cos(ang)) > temp) temp = fabs(cos(ang));
@@ -243,8 +242,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
                /* can't move into object */
                return;
            }
-           game.sector.x = jw.x;
-           game.sector.y = jw.y;
+           game.sector = jw;
            crmshp();
            shoved = true;
            break;
@@ -261,16 +259,16 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
        case IHK:
            /* find the enemy */
            for_local_enemies(ll)
-               if (w.x==game.ks[ll].x && w.y==game.ks[ll].y) break;
+               if (same(w, game.ks[ll]))
+                   break;
            kp = fabs(game.kpower[ll]);
            h1 = 700.0 + 100.0*Rand() -
-               1000.0*sqrt(square(w.x-inx)+square(w.y-iny))*
-               fabs(sin(bullseye-angle));
+               1000.0 * distance(w, in) * fabs(sin(bullseye-angle));
            h1 = fabs(h1);
            if (kp < h1) h1 = kp;
            game.kpower[ll] -= (game.kpower[ll]<0 ? -h1 : h1);
            if (game.kpower[ll] == 0) {
-               deadkl(w, iquad, w.x, w.y);
+               deadkl(w, iquad, w);
                return;
            }
            crmena(true, iquad, sector, w);
@@ -288,7 +286,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
            }
            if (game.quad[jw.x][jw.y]==IHBLANK) {
                prout(_(" buffeted into black hole."));
-               deadkl(w, iquad, jw.x, jw.y);
+               deadkl(w, iquad, jw);
                return;
            }
            if (game.quad[jw.x][jw.y]!=IHDOT) {
@@ -297,8 +295,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
                return;
            }
            proutn(_(" damaged--"));
-           game.ks[ll].x = jw.x;
-           game.ks[ll].y = jw.y;
+           game.ks[ll] = jw;
            shoved = true;
            break;
        case IHB: /* Hit a base */
@@ -366,7 +363,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
                proutn(_("Mr. Spock-"));
                prouts(_("  \"Fascinating!\""));
                skip(1);
-               deadkl(w, iquad, w.x, w.y);
+               deadkl(w, iquad, w);
            } else {
                /*
                 * Stas Sergeev added the possibility that
@@ -388,14 +385,12 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
            return;
        case IHT:  /* Hit a Tholian */
            h1 = 700.0 + 100.0*Rand() -
-               1000.0*sqrt(square(w.x-inx)+square(w.y-iny))*
-               fabs(sin(bullseye-angle));
+               1000.0 * distance(w, in) * fabs(sin(bullseye-angle));
            h1 = fabs(h1);
            if (h1 >= 600) {
                game.quad[w.x][w.y] = IHDOT;
                game.ithere = false;
-               game.tholian.x = game.tholian.y = 0;
-               deadkl(w, iquad, w.x, w.y);
+               deadkl(w, iquad, w);
                return;
            }
            skip(1);
@@ -407,7 +402,6 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
            prout(_(" disappears."));
            game.quad[w.x][w.y] = IHWEB;
            game.ithere = false;
-           game.tholian.x = game.tholian.y = 0;
            game.nenhere--;
            dropin(IHBLANK);
            return;
@@ -492,7 +486,7 @@ void attack(bool torps_ok)
     if (game.ithere) movetho();
 
     if (game.neutz) { /* The one chance not to be attacked */
-       game.neutz = 0;
+       game.neutz = false;
        return;
     }
     if ((((game.comhere || game.ishere) && !game.justin) || game.skill == SKILL_EMERITUS) && torps_ok) movcom();
@@ -506,7 +500,7 @@ void attack(bool torps_ok)
        /* compute hit strength and diminsh shield power */
        r = Rand();
        /* Increase chance of photon torpedos if docked or enemy energy low */
-       if (game.condit == IHDOCKED) r *= 0.25;
+       if (game.condition == docked) r *= 0.25;
        if (game.kpower[loop] < 500) r *= 0.25; 
        jay = game.ks[loop];
        iquad = game.quad[jay.x][jay.y];
@@ -518,7 +512,7 @@ void attack(bool torps_ok)
            (iquad==IHQUEST && r > 0.05);
        if (itflag) {
            /* Enemy uses phasers */
-           if (game.condit == IHDOCKED) continue; /* Don't waste the effort! */
+           if (game.condition == docked) continue; /* Don't waste the effort! */
            attempt = true; /* Attempt to attack */
            dustfac = 0.8+0.05*Rand();
            hit = game.kpower[loop]*pow(dustfac,game.kavgd[loop]);
@@ -536,16 +530,16 @@ void attack(bool torps_ok)
            prout("  ");
            r = (Rand()+Rand())*0.5 -0.5;
            r += 0.002*game.kpower[loop]*r;
-           torpedo(course, r, jay.x, jay.y, &hit, 1, 1);
+           torpedo(course, r, jay, &hit, 1, 1);
            if (KLINGREM==0) 
                finish(FWON); /* Klingons did themselves in! */
            if (game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova || game.alldone) 
                return; /* Supernova or finished */
            if (hit == 0) continue;
        }
-       if (game.shldup || game.shldchg != 0 || game.condit==IHDOCKED) {
+       if (game.shldup || game.shldchg != 0 || game.condition==docked) {
            /* shields will take hits */
-           double absorb, hitsh, propor = pfac*game.shield*(game.condit==IHDOCKED ? 2.1 : 1.0);
+           double absorb, hitsh, propor = pfac*game.shield*(game.condition==docked ? 2.1 : 1.0);
            if(propor < 0.1) propor = 0.1;
            hitsh = propor*chgfac*hit+1.0;
            atackd = true;
@@ -553,7 +547,7 @@ void attack(bool torps_ok)
            if (absorb > game.shield) absorb = game.shield;
            game.shield -= absorb;
            hit -= hitsh;
-           if (game.condit==IHDOCKED) dock(false);
+           if (game.condition==docked) dock(false);
            if (propor > 0.1 && hit < 0.005*game.energy) continue;
        }
        /* It's a hit -- print out hit size */
@@ -576,7 +570,7 @@ void attack(bool torps_ok)
        hittot += hit;
        fry(hit);
        game.energy -= hit;
-       if (game.condit==IHDOCKED
+       if (game.condition==docked
            dock(false);
     }
     if (game.energy <= 0) {
@@ -584,7 +578,7 @@ void attack(bool torps_ok)
        finish(FBATTLE);
        return;
     }
-    if (!attempt && game.condit == IHDOCKED)
+    if (!attempt && game.condition == docked)
        prout(_("***Enemies decide against attacking your ship."));
     if (!atackd) return;
     percent = 100.0*pfac*game.shield+0.5;
@@ -619,14 +613,12 @@ void attack(bool torps_ok)
     return;
 }
                
-void deadkl(coord w, int type, int ixx, int iyy)
+void deadkl(coord w, int type, coord mv)
 /* kill a Klingon, Tholian, Romulan, or Thingy */
 {
-    /* Added ixx and iyy allow enemy to "move" before dying */
-    coord mv;
+    /* Added mv to allow enemy to "move" before dying */
     int i,j;
 
-    mv.x = ixx; mv.y = iyy;
     skip(1);
     crmena(true, type, sector, mv);
     /* Decide what kind of enemy it is and update approriately */
@@ -651,7 +643,7 @@ void deadkl(coord w, int type, int ixx, int iyy)
        game.klhere--;
        switch (type) {
        case IHC:
-           game.comhere = 0;
+           game.comhere = false;
            for_commanders (i)
                if (game.state.kcmdr[i].x==game.quadrant.x && game.state.kcmdr[i].y==game.quadrant.y) break;
            game.state.kcmdr[i] = game.state.kcmdr[game.state.remcom];
@@ -682,7 +674,7 @@ void deadkl(coord w, int type, int ixx, int iyy)
 
     game.state.remtime = game.state.remres/(game.state.remkl + 4*game.state.remcom);
 
-    /* Remove enemy ship from arrays describing local game.conditions */
+    /* Remove enemy ship from arrays describing local conditions */
     if (is_scheduled(FCDBAS) && game.battle.x==game.quadrant.x && game.battle.y==game.quadrant.y && type==IHC)
        unschedule(FCDBAS);
     for_local_enemies(i)
@@ -826,7 +818,7 @@ void photon(void)
     /* Loop for moving <n> torpedoes */
     osuabor = false;
     for (i = 1; i <= n && !osuabor; i++) {
-       if (game.condit != IHDOCKED) game.torps--;
+       if (game.condition != docked) game.torps--;
        r = (Rand()+Rand())*0.5 -0.5;
        if (fabs(r) >= 0.47) {
            /* misfire! */
@@ -845,9 +837,9 @@ void photon(void)
                break;
            }
        }
-       if (game.shldup || game.condit == IHDOCKED
+       if (game.shldup || game.condition == docked
            r *= 1.0 + 0.0001*game.shield;
-       torpedo(course[i], r, game.sector.x, game.sector.y, &dummy, i, n);
+       torpedo(course[i], r, game.sector, &dummy, i, n);
        if (game.alldone || game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova)
            return;
     }
@@ -925,7 +917,7 @@ void phasers(void)
     skip(1);
     /* SR sensors and Computer */
     if (damaged(DSRSENS) || damaged(DCOMPTR)) ipoop = false;
-    if (game.condit == IHDOCKED) {
+    if (game.condition == docked) {
        prout(_("Phasers can't be fired through base shields."));
        chew();
        return;
@@ -1236,7 +1228,7 @@ void hittem(double *hits)
        crmena(false,ienm,sector,w);
        skip(1);
        if (kpow == 0) {
-           deadkl(w, ienm, w.x, w.y);
+           deadkl(w, ienm, w);
            if (KLINGREM==0) finish(FWON);
            if (game.alldone) return;
            kk--; /* don't do the increment */