Change the condition field from an uint with #defines to an enum.
authorEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Wed, 20 Sep 2006 05:31:21 +0000 (05:31 +0000)
committerEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Wed, 20 Sep 2006 05:31:21 +0000 (05:31 +0000)
src/ai.c
src/battle.c
src/events.c
src/io.c
src/moving.c
src/planets.c
src/reports.c
src/setup.c
src/sst.h

index 1fd1b9ba6971326cfa4d148bc3db1e8ba0475a43..91d7ab4b41a94008815fcd85d436b6b842380ecb 100644 (file)
--- a/src/ai.c
+++ b/src/ai.c
@@ -27,7 +27,7 @@ static bool tryexit(coord look, int ienm, int loccom, bool irun)
     /* print escape message and move out of quadrant.
        We know this if either short or long range sensors are working */
     if (!damaged(DSRSENS) || !damaged(DLRSENS) ||
-       game.condit == IHDOCKED) {
+       game.condition == docked) {
        crmena(1, ienm, sector, game.ks[loccom]);
        prout(_(" escapes to %s (and regains strength)."),
              cramlc(quadrant, iq));
@@ -40,7 +40,7 @@ static bool tryexit(coord look, int ienm, int loccom, bool irun)
     game.kdist[loccom] = game.kdist[game.nenhere];
     game.klhere--;
     game.nenhere--;
-    if (game.condit != IHDOCKED) newcnd();
+    if (game.condition != docked) newcnd();
     /* Handle global matters related to escape */
     game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].klingons--;
     game.state.galaxy[iq.x][iq.y].klingons++;
@@ -85,7 +85,7 @@ static void movebaddy(coord com, int loccom, int ienm)
 
     /* If SC, check with spy to see if should hi-tail it */
     if (ienm==IHS &&
-       (game.kpower[loccom] <= 500.0 || (game.condit==IHDOCKED && !damaged(DPHOTON)))) {
+       (game.kpower[loccom] <= 500.0 || (game.condition==docked && !damaged(DPHOTON)))) {
        irun = true;
        motion = -QUADSIZE;
     }
@@ -146,12 +146,12 @@ static void movebaddy(coord com, int loccom, int ienm)
            forces += 1000.0;
        }
        motion = 0;
-       if (forces <= 1000.0 && game.condit != IHDOCKED) /* Typical situation */
+       if (forces <= 1000.0 && game.condition != docked) /* Typical situation */
            motion = ((forces+200.0*Rand())/150.0) - 5.0;
        else {
            if (forces > 1000.0) /* Very strong -- move in for kill */
                motion = (1.0-square(Rand()))*dist1 + 1.0;
-           if (game.condit==IHDOCKED && (game.options & OPTION_BASE)) /* protected by base -- back off ! */
+           if (game.condition==docked && (game.options & OPTION_BASE)) /* protected by base -- back off ! */
                motion -= game.skill*(2.0-square(Rand()));
        }
        if (idebug)
@@ -239,7 +239,7 @@ static void movebaddy(coord com, int loccom, int ienm)
        /* it moved */
        game.ks[loccom] = next;
        game.kdist[loccom] = game.kavgd[loccom] = distance(game.sector, next);
-       if (!damaged(DSRSENS) || game.condit == IHDOCKED) {
+       if (!damaged(DSRSENS) || game.condition == docked) {
            proutn("***");
            cramen(ienm);
            proutn(_(" from %s"), cramlc(2, com));
@@ -324,7 +324,7 @@ static bool movescom(coord iq, bool flag, bool *ipage)
        game.kpower[i] = game.kpower[game.nenhere];
        game.klhere--;
        game.nenhere--;
-       if (game.condit!=IHDOCKED) newcnd();
+       if (game.condition!=docked) newcnd();
        sortkl();
     }
     /* check for a helpful planet */
@@ -334,7 +334,7 @@ static bool movescom(coord iq, bool flag, bool *ipage)
            /* destroy the planet */
            DESTROY(&game.state.plnets[i]);
            game.state.galaxy[game.state.kscmdr.x][game.state.kscmdr.y].planet = NOPLANET;
-           if (!damaged(DRADIO) || game.condit == IHDOCKED) {
+           if (!damaged(DRADIO) || game.condition == docked) {
                if (*ipage==0) pause_game(1);
                *ipage = 1;
                prout(_("Lt. Uhura-  \"Captain, Starfleet Intelligence reports"));
@@ -487,7 +487,7 @@ void scom(bool *ipage)
            schedule(FSCDBAS, 1.0 +2.0*Rand());
            if (is_scheduled(FCDBAS)) 
                postpone(FSCDBAS, scheduled(FCDBAS)-game.state.date);
-           if (damaged(DRADIO) && game.condit != IHDOCKED)
+           if (damaged(DRADIO) && game.condition != docked)
                return; /* no warning */
            game.iseenit = true;
            if (*ipage == 0)  pause_game(1);
@@ -510,7 +510,7 @@ void scom(bool *ipage)
     if (
        !idebug &&
        (Rand() > 0.2 ||
-        (damaged(DRADIO) && game.condit != IHDOCKED) ||
+        (damaged(DRADIO) && game.condition != docked) ||
         !game.state.galaxy[game.state.kscmdr.x][game.state.kscmdr.y].charted))
        return;
     if (*ipage==0) pause_game(1);
index ca77cd461236b245176ecd1ece01c966852ed06b..6e171b23aaa541486e3dfc5c5c04de8a0df6ff8b 100644 (file)
@@ -62,7 +62,7 @@ void doshield(int i)
        }
        game.shldup = true;
        game.shldchg = 1;
-       if (game.condit != IHDOCKED) game.energy -= 50.0;
+       if (game.condition != docked) game.energy -= 50.0;
        prout(_("Shields raised."));
        if (game.energy <= 0) {
            skip(1);
@@ -196,7 +196,7 @@ void torpedo(double course, double r, coord in, double *hit, int i, int n)
     if (fabs(deltay) > bigger) bigger = fabs(deltay);
     deltax /= bigger;
     deltay /= bigger;
-    if (!damaged(DSRSENS) || game.condit==IHDOCKED
+    if (!damaged(DSRSENS) || game.condition==docked
        setwnd(srscan_window);
     else 
        setwnd(message_window);
@@ -225,7 +225,7 @@ void torpedo(double course, double r, coord in, double *hit, int i, int n)
            *hit = fabs(*hit);
            newcnd(); /* we're blown out of dock */
            /* We may be displaced. */
-           if (game.landed==1 || game.condit==IHDOCKED) return; /* Cheat if on a planet */
+           if (game.landed==1 || game.condition==docked) return; /* Cheat if on a planet */
            ang = angle + 2.5*(Rand()-0.5);
            temp = fabs(sin(ang));
            if (fabs(cos(ang)) > temp) temp = fabs(cos(ang));
@@ -500,7 +500,7 @@ void attack(bool torps_ok)
        /* compute hit strength and diminsh shield power */
        r = Rand();
        /* Increase chance of photon torpedos if docked or enemy energy low */
-       if (game.condit == IHDOCKED) r *= 0.25;
+       if (game.condition == docked) r *= 0.25;
        if (game.kpower[loop] < 500) r *= 0.25; 
        jay = game.ks[loop];
        iquad = game.quad[jay.x][jay.y];
@@ -512,7 +512,7 @@ void attack(bool torps_ok)
            (iquad==IHQUEST && r > 0.05);
        if (itflag) {
            /* Enemy uses phasers */
-           if (game.condit == IHDOCKED) continue; /* Don't waste the effort! */
+           if (game.condition == docked) continue; /* Don't waste the effort! */
            attempt = true; /* Attempt to attack */
            dustfac = 0.8+0.05*Rand();
            hit = game.kpower[loop]*pow(dustfac,game.kavgd[loop]);
@@ -537,9 +537,9 @@ void attack(bool torps_ok)
                return; /* Supernova or finished */
            if (hit == 0) continue;
        }
-       if (game.shldup || game.shldchg != 0 || game.condit==IHDOCKED) {
+       if (game.shldup || game.shldchg != 0 || game.condition==docked) {
            /* shields will take hits */
-           double absorb, hitsh, propor = pfac*game.shield*(game.condit==IHDOCKED ? 2.1 : 1.0);
+           double absorb, hitsh, propor = pfac*game.shield*(game.condition==docked ? 2.1 : 1.0);
            if(propor < 0.1) propor = 0.1;
            hitsh = propor*chgfac*hit+1.0;
            atackd = true;
@@ -547,7 +547,7 @@ void attack(bool torps_ok)
            if (absorb > game.shield) absorb = game.shield;
            game.shield -= absorb;
            hit -= hitsh;
-           if (game.condit==IHDOCKED) dock(false);
+           if (game.condition==docked) dock(false);
            if (propor > 0.1 && hit < 0.005*game.energy) continue;
        }
        /* It's a hit -- print out hit size */
@@ -570,7 +570,7 @@ void attack(bool torps_ok)
        hittot += hit;
        fry(hit);
        game.energy -= hit;
-       if (game.condit==IHDOCKED
+       if (game.condition==docked
            dock(false);
     }
     if (game.energy <= 0) {
@@ -578,7 +578,7 @@ void attack(bool torps_ok)
        finish(FBATTLE);
        return;
     }
-    if (!attempt && game.condit == IHDOCKED)
+    if (!attempt && game.condition == docked)
        prout(_("***Enemies decide against attacking your ship."));
     if (!atackd) return;
     percent = 100.0*pfac*game.shield+0.5;
@@ -674,7 +674,7 @@ void deadkl(coord w, int type, coord mv)
 
     game.state.remtime = game.state.remres/(game.state.remkl + 4*game.state.remcom);
 
-    /* Remove enemy ship from arrays describing local game.conditions */
+    /* Remove enemy ship from arrays describing local conditions */
     if (is_scheduled(FCDBAS) && game.battle.x==game.quadrant.x && game.battle.y==game.quadrant.y && type==IHC)
        unschedule(FCDBAS);
     for_local_enemies(i)
@@ -818,7 +818,7 @@ void photon(void)
     /* Loop for moving <n> torpedoes */
     osuabor = false;
     for (i = 1; i <= n && !osuabor; i++) {
-       if (game.condit != IHDOCKED) game.torps--;
+       if (game.condition != docked) game.torps--;
        r = (Rand()+Rand())*0.5 -0.5;
        if (fabs(r) >= 0.47) {
            /* misfire! */
@@ -837,7 +837,7 @@ void photon(void)
                break;
            }
        }
-       if (game.shldup || game.condit == IHDOCKED
+       if (game.shldup || game.condition == docked
            r *= 1.0 + 0.0001*game.shield;
        torpedo(course[i], r, game.sector, &dummy, i, n);
        if (game.alldone || game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova)
@@ -917,7 +917,7 @@ void phasers(void)
     skip(1);
     /* SR sensors and Computer */
     if (damaged(DSRSENS) || damaged(DCOMPTR)) ipoop = false;
-    if (game.condit == IHDOCKED) {
+    if (game.condition == docked) {
        prout(_("Phasers can't be fired through base shields."));
        chew();
        return;
index 20decb953ed307bfbc4f3d7c51917504dbede2bf..466867c83e511076aeb7b649a20f4714a1d9048e 100644 (file)
@@ -121,7 +121,7 @@ void events(void)
            return;
        }
        /* Is life support adequate? */
-       if (damaged(DLIFSUP) && game.condit != IHDOCKED) {
+       if (damaged(DLIFSUP) && game.condition != docked) {
            if (game.lsupres < xtime && game.damage[DLIFSUP] > game.lsupres) {
                finish(FLIFESUP);
                return;
@@ -131,7 +131,7 @@ void events(void)
        }
        /* Fix devices */
        repair = xtime;
-       if (game.condit == IHDOCKED) repair /= game.docfac;
+       if (game.condition == docked) repair /= game.docfac;
        /* Don't fix Deathray here */
        for (l=0; l<NDEVICES; l++)
            if (game.damage[l] > 0.0 && l != DDRAY)
@@ -162,7 +162,7 @@ void events(void)
        case FSPY: /* Check with spy to see if S.C. should tractor beam */
            if (game.state.nscrem == 0 ||
                ictbeam || istract ||
-               game.condit==IHDOCKED || game.isatb==1 || game.iscate==1) return;
+               game.condition==docked || game.isatb==1 || game.iscate==1) return;
            if (game.ientesc ||
                (game.energy < 2000 && game.torps < 4 && game.shield < 1250) ||
                (damaged(DPHASER) && (damaged(DPHOTON) || game.torps < 4)) ||
@@ -183,7 +183,7 @@ void events(void)
                }
                i = Rand()*game.state.remcom+1.0;
                yank = square(game.state.kcmdr[i].x-game.quadrant.x) + square(game.state.kcmdr[i].y-game.quadrant.y);
-               if (istract || game.condit == IHDOCKED || yank == 0) {
+               if (istract || game.condition == docked || yank == 0) {
                    /* Drats! Have to reschedule */
                    schedule(FTBEAM, 
                             game.optime + expran(1.5*game.intime/game.state.remcom));
@@ -284,7 +284,7 @@ void events(void)
                postpone(FCDBAS, scheduled(FSCDBAS)-game.state.date);
            game.future[FBATTAK].date = game.future[FCDBAS].date + expran(0.3*game.intime);
            game.iseenit = false;
-           if (!damaged(DRADIO) && game.condit != IHDOCKED
+           if (!damaged(DRADIO) && game.condition != docked
                break; /* No warning :-( */
            game.iseenit = true;
            if (!ipage) pause_game(1);
@@ -333,7 +333,7 @@ void events(void)
                prout(_("Spock-  \"Captain, I believe the starbase has been destroyed.\""));
            }
            else if (game.state.rembase != 1 &&
-                    (!damaged(DRADIO) || game.condit == IHDOCKED)) {
+                    (!damaged(DRADIO) || game.condition == docked)) {
                /* Get word via subspace radio */
                if (!ipage) pause_game(1);
                ipage = true;
@@ -380,7 +380,7 @@ void events(void)
                if (!VALID_QUADRANT(i, j) ||
                    game.state.galaxy[game.probec.x][game.probec.y].supernova) {
                    // Left galaxy or ran into supernova
-                   if (!damaged(DRADIO) || game.condit == IHDOCKED) {
+                   if (!damaged(DRADIO) || game.condition == docked) {
                        if (ipage==0) pause_game(1);
                        ipage = 1;
                        skip(1);
@@ -394,7 +394,7 @@ void events(void)
                    unschedule(FDSPROB);
                    break;
                }
-               if (!damaged(DRADIO) || game.condit == IHDOCKED) {
+               if (!damaged(DRADIO) || game.condition == docked) {
                    if (ipage==0) pause_game(1);
                    ipage = 1;
                    skip(1);
@@ -406,7 +406,7 @@ void events(void)
            pdest = &game.state.galaxy[game.probec.x][game.probec.y];
            /* Update star chart if Radio is working or have access to
               radio. */
-           if (!damaged(DRADIO) || game.condit == IHDOCKED) {
+           if (!damaged(DRADIO) || game.condition == docked) {
                struct page *chp = &game.state.chart[game.probec.x][game.probec.y];
 
                chp->klingons = pdest->klingons;
@@ -450,7 +450,7 @@ void events(void)
            q->status = distressed;
 
            /* tell the captain about it if we can */
-           if (!damaged(DRADIO) || game.condit == IHDOCKED)
+           if (!damaged(DRADIO) || game.condition == docked)
            {
                prout("Uhura- Captain, %s in %s reports it is under attack",
                      systemname(q->planet), cramlc(quadrant, w));
@@ -474,7 +474,7 @@ void events(void)
            ev2->quadrant = ev->quadrant;
 
            /* report the disaster if we can */
-           if (!damaged(DRADIO) || game.condit == IHDOCKED)
+           if (!damaged(DRADIO) || game.condition == docked)
            {
                prout("Uhura- We've lost contact with starsystem %s",
                      systemname(q->planet));
@@ -527,7 +527,7 @@ void events(void)
            /* recompute time left */
            game.state.remtime = game.state.remres/(game.state.remkl+4*game.state.remcom);
            /* report the disaster if we can */
-           if (!damaged(DRADIO) || game.condit == IHDOCKED)
+           if (!damaged(DRADIO) || game.condition == docked)
            {
                if (same(game.quadrant, w)) {
                    prout("Spock- sensors indicate the Klingons have");
@@ -592,7 +592,7 @@ void wait(void)
        if (game.alldone) return;
        delay -= temp;
        /* Repair Deathray if long rest at starbase */
-       if (origTime-delay >= 9.99 && game.condit == IHDOCKED)
+       if (origTime-delay >= 9.99 && game.condition == docked)
            game.damage[DDRAY] = 0.0;
     } while 
        // leave if quadrant supernovas
@@ -819,7 +819,7 @@ void snova(bool induced, coord *w)
 
     if (!same(nq, game.quadrant) || game.justin) {
        /* it isn't here, or we just entered (treat as enroute) */
-       if (!damaged(DRADIO) || game.condit == IHDOCKED) {
+       if (!damaged(DRADIO) || game.condition == docked) {
            skip(1);
            prout(_("Message from Starfleet Command       Stardate %.2f"), game.state.date);
            prout(_("     Supernova in %s; caution advised."),
@@ -906,7 +906,7 @@ void snova(bool induced, coord *w)
        game.state.nplankl += npdead;
     }
     /* mark supernova in galaxy and in star chart */
-    if (same(game.quadrant, nq) || !damaged(DRADIO) || game.condit == IHDOCKED)
+    if (same(game.quadrant, nq) || !damaged(DRADIO) || game.condition == docked)
        game.state.galaxy[nq.x][nq.y].supernova = true;
     /* If supernova destroys last Klingons give special message */
     if (KLINGREM==0 && !same(nq, game.quadrant)) {
index b60fec51645f9d8ba8c597c14e63e28677f1814c..74b3fce9ea87eba3dc5dd225c0b76f8e6012e588 100644 (file)
--- a/src/io.c
+++ b/src/io.c
@@ -397,7 +397,7 @@ void tracktorpedo(coord w, int l, int i, int n, int iquad)
            skip(1);
        proutn("%d - %d   ", w.x, w.y);
     } else {
-       if (!damaged(DSRSENS) || game.condit==IHDOCKED) {
+       if (!damaged(DSRSENS) || game.condition==docked) {
            if (i != 1 && l == 1) {
                drawmaps(2);
                delay(400);
index e7e90af01a9cf04057f7005eeb212414f3b204ee..3ed56a4d8517f9d184360f1406db377749cfaf04 100644 (file)
@@ -33,7 +33,7 @@ void imove(void)
     /* If tractor beam is to occur, don't move full distance */
     if (game.state.date+game.optime >= scheduled(FTBEAM)) {
        trbeam = true;
-       game.condit = IHRED;
+       game.condition = red;
        game.dist = game.dist*(scheduled(FTBEAM)-game.state.date)/game.optime + 0.1;
        game.optime = scheduled(FTBEAM) - game.state.date + 1e-5;
     }
@@ -57,7 +57,7 @@ void imove(void)
                        game.kavgd[m] = 0.5 * (finald + game.kdist[m]);
                    }
                    /*
-                    * Stas Sergeev added the game.condition
+                    * Stas Sergeev added the condition
                     * that attacks only happen if Klingons
                     * are present and your skill is good.
                     */
@@ -211,7 +211,7 @@ void dock(bool verbose)
 /* dock our ship at a starbase */
 {
     chew();
-    if (game.condit == IHDOCKED && verbose) {
+    if (game.condition == docked && verbose) {
        prout(_("Already docked."));
        return;
     }
@@ -224,7 +224,7 @@ void dock(bool verbose)
        prout(_(" not adjacent to base."));
        return;
     }
-    game.condit = IHDOCKED;
+    game.condition = docked;
     if (verbose) prout(_("Docked."));
     game.ididit = true;
     if (game.energy < game.inenrg) game.energy = game.inenrg;
@@ -857,7 +857,7 @@ void probe(void)
     if (is_scheduled(FDSPROB)) {
        chew();
        skip(1);
-       if (damaged(DRADIO) && game.condit != IHDOCKED) {
+       if (damaged(DRADIO) && game.condition != docked) {
            prout(_("Spock-  \"Records show the previous probe has not yet"));
            prout(_("   reached its destination.\""));
        }
@@ -914,8 +914,8 @@ void mayday(void)
     int line = 0, m, ix, iy;
 
     chew();
-    /* Test for game.conditions which prevent calling for help */
-    if (game.condit == IHDOCKED) {
+    /* Test for conditions which prevent calling for help */
+    if (game.condition == docked) {
        prout(_("Lt. Uhura-  \"But Captain, we're already docked.\""));
        return;
     }
index 52bc32d6c4f02ad6ee950d288708e64aca859b61..1589a86720997cdc37473358cc3619aaa6278665 100644 (file)
@@ -235,7 +235,7 @@ void usecrystals(void)
     }
     if (game.energy >= 1000) {
        prout(_("Spock-  \"Captain, Starfleet Regulations prohibit such an operation"));
-       prout(_("  except when condition Yellow exists."));
+       prout(_("  except when Condition Yellow exists."));
        return;
     }
     prout(_("Spock- \"Captain, I must warn you that loading"));
@@ -306,7 +306,7 @@ void shuttle(void)
        prout(_("You will have to beam down to retrieve the shuttle craft."));
        return;
     }
-    if (game.shldup || game.condit == IHDOCKED) {
+    if (game.shldup || game.condition == docked) {
        prout(_("Shuttle craft cannot pass through shields."));
        return;
     }
index ac41cd81fbcdb57634b19b648f7490e9cf5bd2f2..6120d02f40d6bb85828612b62c48b1b4ac8b1430 100644 (file)
@@ -71,7 +71,7 @@ void report(void)
        prout(_(" destroyed, %d remaining."), game.state.rembase);
     }
     else prout(_("There are %d bases."), game.inbase);
-    if (!damaged(DRADIO) || game.condit == IHDOCKED || game.iseenit) {
+    if (!damaged(DRADIO) || game.condition == docked || game.iseenit) {
        /* Don't report this if not seen and
           either the radio is dead or not at base! */
        attakreport(false);
@@ -89,7 +89,7 @@ void report(void)
        if (game.nprobes!=1) proutn(_("s"));
        prout(".");
     }
-    if ((!damaged(DRADIO) || game.condit == IHDOCKED)
+    if ((!damaged(DRADIO) || game.condition == docked)
                && is_scheduled(FDSPROB)) {
        if (game.isarmed) 
            proutn(_("An armed deep space probe is in"));
@@ -122,7 +122,7 @@ void lrscan(void)
     chew();
     if (damaged(DLRSENS)) {
        /* Now allow base's sensors if docked */
-       if (game.condit != IHDOCKED) {
+       if (game.condition != docked) {
            prout(_("LONG-RANGE SENSORS DAMAGED."));
            return;
        }
@@ -198,7 +198,7 @@ void chart(bool title)
     if (!damaged(DRADIO))
        rechart();
 
-    if (game.lastchart < game.state.date && game.condit == IHDOCKED) {
+    if (game.lastchart < game.state.date && game.condition == docked) {
        prout(_("Spock-  \"I revised the Star Chart from the starbase's records.\""));
        rechart();
     }
@@ -241,12 +241,12 @@ static void sectscan(int goodScan, int i, int j)
 {
     if (goodScan || (abs(i-game.sector.x)<= 1 && abs(j-game.sector.y) <= 1)){
        if ((game.quad[i][j]==IHMATER0)||(game.quad[i][j]==IHMATER1)||(game.quad[i][j]==IHMATER2)||(game.quad[i][j]==IHE)||(game.quad[i][j]==IHF)){
-           switch (game.condit) {
-           case IHRED: textcolor(RED); break;
-           case IHGREEN: textcolor(GREEN); break;
-           case IHYELLOW: textcolor(YELLOW); break;
-           case IHDOCKED: textcolor(CYAN); break;
-           case IHDEAD: textcolor(BROWN);
+           switch (game.condition) {
+           case red: textcolor(RED); break;
+           case green: textcolor(GREEN); break;
+           case yellow: textcolor(YELLOW); break;
+           case docked: textcolor(CYAN); break;
+           case dead: textcolor(BROWN);
            }
            if (game.quad[i][j] != game.ship) 
                highvideo();
@@ -268,13 +268,13 @@ static void status(int req)
        proutn(_("Stardate      %.1f, Time Left %.2f"), game.state.date, game.state.remtime);
        break;
     case 2:
-       if (game.condit != IHDOCKED) newcnd();
-       switch (game.condit) {
-       case IHRED: cp = "RED"; break;
-       case IHGREEN: cp = "GREEN"; break;
-       case IHYELLOW: cp = "YELLOW"; break;
-       case IHDOCKED: cp = "DOCKED"; break;
-       case IHDEAD: cp="DEAD"; break;
+       if (game.condition != docked) newcnd();
+       switch (game.condition) {
+       case red: cp = "RED"; break;
+       case green: cp = "GREEN"; break;
+       case yellow: cp = "YELLOW"; break;
+       case docked: cp = "DOCKED"; break;
+       case dead: cp="DEAD"; break;
        }
        for (t=0;t<NDEVICES;t++)
            if (game.damage[t]>0) 
@@ -288,7 +288,7 @@ static void status(int req)
     case 4:
        proutn(_("Life Support  "));
        if (damaged(DLIFSUP)) {
-           if (game.condit == IHDOCKED)
+           if (game.condition == docked)
                proutn(_("DAMAGED, Base provides"));
            else
                proutn(_("DAMAGED, reserves=%4.2f"), game.lsupres);
@@ -350,7 +350,7 @@ int srscan(int l)
     case SCAN_FULL: // SRSCAN
        if (damaged(DSRSENS)) {
            /* Allow base's sensors if docked */
-           if (game.condit != IHDOCKED) {
+           if (game.condition != docked) {
                prout(_("   S.R. SENSORS DAMAGED!"));
                goodScan=false;
            }
@@ -393,7 +393,7 @@ int srscan(int l)
        leftside=false;
        break;
     }
-    if (game.condit != IHDOCKED) newcnd();
+    if (game.condition != docked) newcnd();
     for (i = 1; i <= max(QUADSIZE, sizeof(requests)/sizeof(requests[0])); i++) {
        jj = (req!=0 ? req : i);
        if (leftside && i <= QUADSIZE) {
index aa55bbeac6af18b4ba3fc69497948187602ee18b..5912f1d30fd809b38cf5d826ba6b148815927956 100644 (file)
@@ -121,7 +121,7 @@ void abandn(void)
     struct quadrant *q;
 
     chew();
-    if (game.condit==IHDOCKED) {
+    if (game.condition==docked) {
        if (game.ship!=IHE) {
            prout("You cannot abandon Ye Faerie Queene.");
            return;
@@ -213,7 +213,7 @@ void abandn(void)
     game.imine = false;
     game.iscraft=0; /* Galileo disappears */
     /* Resupply ship */
-    game.condit=IHDOCKED;
+    game.condition=docked;
     for (l = 0; l < NDEVICES; l++) 
        game.damage[l] = 0.0;
     game.damage[DSHUTTL] = -1;
@@ -579,11 +579,11 @@ coord dropin(int iquad)
 void newcnd(void)
 /* update our alert status */
 {
-    game.condit = IHGREEN;
-    if (game.energy < 1000.0) game.condit = IHYELLOW;
+    game.condition = green;
+    if (game.energy < 1000.0) game.condition = yellow;
     if (game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].klingons || game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].romulans)
-       game.condit = IHRED;
-    if (!game.alive) game.condit=IHDEAD;
+       game.condition = red;
+    if (!game.alive) game.condition=dead;
 }
 
 coord newkling(int i)
@@ -684,7 +684,7 @@ void newqad(bool shutup)
        else
            game.plnet = dropin(IHW);
     }
-    // Check for game.condition
+    // Check for condition
     newcnd();
     // And finally the stars
     for (i = 1; i <= q->stars; i++) 
index 211f63c2b1a8740600f69643fc0e18e5a54b6766..18baff686650abd39c386e7d3627084be2c940ff 100644 (file)
--- a/src/sst.h
+++ b/src/sst.h
@@ -226,6 +226,13 @@ struct game {
        icrystl,        // dilithium crystals aboard
        iseenit,        // seen base attack report
        thawed;         // thawed game
+    enum {
+       green = 'G',
+       yellow = 'Y',
+       red = 'R',
+       docked = 'D',
+       dead = 'Z',
+    } condition;               // condition (red/yellow/green/docked)
     int inkling,       // initial number of klingons
        inbase,         // initial number of bases
        incom,          // initial number of commanders
@@ -233,7 +240,6 @@ struct game {
        inrom,          // initial number of commanders
        instar,         // initial stars
        intorps,        // initial/Max torpedoes
-       condit,         // condition (red/yellow/green/docked)
        torps,          // number of torpedoes
        ship,           // ship type -- 'E' is Enterprise
        abandoned,      // count of crew abandoned in space
@@ -318,16 +324,10 @@ enum loctype {neither, quadrant, sector};
 #define IHF 'F'
 #define IHT 'T'
 #define IHWEB '#'
-#define IHGREEN 'G'
-#define IHYELLOW 'Y'
-#define IHRED 'R'
-#define IHDOCKED 'D'
-#define IHDEAD 'Z'
 #define IHMATER0 '-'
 #define IHMATER1 'o'
 #define IHMATER2 '0'
 
-
 /* Function prototypes */
 void prelim(void);
 void attack(bool);