Get rid of another magic number.
[super-star-trek.git] / setup.c
1 #include <time.h>
2 #include <sys/stat.h>
3 #include "sst.h"
4
5 static long filelength(int fd) {
6 struct stat buf;
7     fstat(fd, &buf);
8     return buf.st_size;
9 }
10
11 void prelim(void) 
12 {
13     skip(2);
14     prout("-SUPER- STAR TREK");
15     skip(1);
16 #ifdef __HISTORICAL__
17     prout("Latest update-21 Sept 78");
18     skip(1);
19 #endif /* __HISTORICAL__ */
20 }
21
22 void freeze(int boss) 
23 {
24     FILE *fp;
25     int key;
26     if (boss) {
27         strcpy(citem, "emsave.trk");
28     }
29     else {
30         if ((key = scan()) == IHEOL) {
31             proutn("File name: ");
32             key = scan();
33         }
34         if (key != IHALPHA) {
35             huh();
36             return;
37         }
38         chew();
39         if (strchr(citem, '.') == NULL) {
40             strcat(citem, ".trk");
41         }
42     }
43     if ((fp = fopen(citem, "wb")) == NULL) {
44         proutn("Can't freeze game as file ");
45         proutn(citem);
46         skip(1);
47         return;
48     }
49     strcpy(game.magic, SSTMAGIC);
50     fwrite(&game, sizeof(game), 1, fp);
51
52     fclose(fp);
53
54     /* I hope that's enough! */
55 }
56
57
58 int thaw(void) 
59 {
60     FILE *fp;
61     int key;
62
63     game.passwd[0] = '\0';
64     if ((key = scan()) == IHEOL) {
65         proutn("File name: ");
66         key = scan();
67     }
68     if (key != IHALPHA) {
69         huh();
70         return 1;
71     }
72     chew();
73     if (strchr(citem, '.') == NULL) {
74         strcat(citem, ".trk");
75     }
76     if ((fp = fopen(citem, "rb")) == NULL) {
77         proutn("Can't find game file ");
78         proutn(citem);
79         skip(1);
80         return 1;
81     }
82     fread(&game, sizeof(game), 1, fp);
83     if (feof(fp) || ftell(fp) != filelength(fileno(fp)) || strcmp(game.magic, SSTMAGIC)) {
84         prout("Game file format is bad, should begin with " SSTMAGIC);
85         skip(1);
86         fclose(fp);
87         return 1;
88     }
89
90     fclose(fp);
91
92     return 0;
93 }
94
95 void abandn(void) 
96 {
97     int nb, l;
98
99     chew();
100     if (condit==IHDOCKED) {
101         if (ship!=IHE) {
102             prout("You cannot abandon Ye Faerie Queene.");
103             return;
104         }
105     }
106     else {
107         /* Must take shuttle craft to exit */
108         if (game.damage[DSHUTTL]==-1) {
109             prout("Ye Faerie Queene has no shuttle craft.");
110             return;
111         }
112         if (game.damage[DSHUTTL]<0) {
113             prout("Shuttle craft now serving Big Mac's.");
114             return;
115         }
116         if (game.damage[DSHUTTL]>0) {
117             prout("Shuttle craft damaged.");
118             return;
119         }
120         if (landed==1) {
121             prout("You must be aboard the Enterprise.");
122             return;
123         }
124         if (iscraft!=1) {
125             prout("Shuttle craft not currently available.");
126             return;
127         }
128         /* Print abandon ship messages */
129         skip(1);
130         prouts("***ABANDON SHIP!  ABANDON SHIP!");
131         skip(1);
132         prouts("***ALL HANDS ABANDON SHIP!");
133         skip(2);
134         prout("Captain and crew escape in shuttle craft.");
135         prout("Remainder of ship's complement beam down");
136         prout("to nearest habitable planet.");
137         if (game.state.rembase==0) {
138             /* Ops! no place to go... */
139             finish(FABANDN);
140             return;
141         }
142         /* If at least one base left, give 'em the Faerie Queene */
143         skip(1);
144         icrystl = 0; /* crystals are lost */
145         nprobes = 0; /* No probes */
146         prout("You are captured by Klingons and released to");
147         prout("the Federation in a prisoner-of-war exchange.");
148         nb = Rand()*game.state.rembase+1;
149         /* Set up quadrant and position FQ adjacient to base */
150         if (quadx!=game.state.baseqx[nb] || quady!=game.state.baseqy[nb]) {
151             quadx = game.state.baseqx[nb];
152             quady = game.state.baseqy[nb];
153             sectx = secty = 5;
154             newqad(1);
155         }
156         for (;;) {
157             /* position next to base by trial and error */
158             game.quad[sectx][secty] = IHDOT;
159             for_sectors(l) {
160                 sectx = 3.0*Rand() - 1.0 + basex;
161                 secty = 3.0*Rand() - 1.0 + basey;
162                 if (VALID_SECTOR(sectx, secty) &&
163                     game.quad[sectx][secty] == IHDOT) break;
164             }
165             if (l < QUADSIZE+1) break; /* found a spot */
166             sectx=QUADSIZE/2;
167             secty=QUADSIZE/2;
168             newqad(1);
169         }
170     }
171     /* Get new commission */
172     game.quad[sectx][secty] = ship = IHF;
173     prout("Starfleet puts you in command of another ship,");
174     prout("the Faerie Queene, which is antiquated but,");
175     prout("still useable.");
176     if (icrystl!=0) prout("The dilithium crystals have been moved.");
177     imine=0;
178     iscraft=0; /* Gallileo disappears */
179     /* Resupply ship */
180     condit=IHDOCKED;
181     for (l = 0; l < NDEVICES; l++) 
182         game.damage[l] = 0.0;
183     game.damage[DSHUTTL] = -1;
184     energy = inenrg = 3000.0;
185     shield = inshld = 1250.0;
186     torps = intorps = 6;
187     lsupres=inlsr=3.0;
188     shldup=0;
189     warpfac=5.0;
190     wfacsq=25.0;
191     return;
192 }
193         
194 void setup(int needprompt) 
195 {
196     int i,j, krem, klumper;
197     int ix, iy;
198 #ifdef DEBUG
199     idebug = 0;
200 #endif
201     //  Decide how many of everything
202     if (choose(needprompt)) return; // frozen game
203     // Prepare the Enterprise
204     alldone = gamewon = 0;
205     ship = IHE;
206     energy = inenrg = 5000.0;
207     shield = inshld = 2500.0;
208     shldchg = shldup = 0;
209     inlsr = 4.0;
210     lsupres = 4.0;
211     iran(GALSIZE, &quadx, &quady);
212     iran(QUADSIZE, &sectx, &secty);
213     torps = intorps = 10;
214     nprobes = (int)(3.0*Rand() + 2.0);  /* Give them 2-4 of these wonders */
215     warpfac = 5.0;
216     wfacsq = warpfac * warpfac;
217     for (i=0; i < NDEVICES; i++) 
218         game.damage[i] = 0.0;
219     // Set up assorted game parameters
220     batx = baty = 0;
221     game.state.date = indate = 100.0*(int)(31.0*Rand()+20.0);
222     game.state.killk = game.state.killc = nkinks = nhelp = resting = casual = game.state.nromkl = 0;
223     isatb = iscate = imine = icrystl = icraft = game.state.nsckill = game.state.nplankl = 0;
224     game.state.starkl = game.state.basekl = 0;
225     iscraft = 1;
226     landed = -1;
227     alive = 1;
228     docfac = 0.25;
229     for_quadrants(i)
230         for_quadrants(j) {
231             game.state.galaxy[i][j].charted = 0;
232             game.state.galaxy[i][j].planets = 0;
233             game.state.galaxy[i][j].romulans = 0;
234         }
235     // Initialize times for extraneous events
236     game.future[FSNOVA] = game.state.date + expran(0.5 * intime);
237     game.future[FTBEAM] = game.state.date + expran(1.5 * (intime / game.state.remcom));
238     game.future[FSNAP] = game.state.date + 1.0 + Rand(); // Force an early snapshot
239     game.future[FBATTAK] = game.state.date + expran(0.3*intime);
240     game.future[FCDBAS] = FOREVER;
241     game.future[FSCMOVE] = game.state.nscrem ? game.state.date+0.2777 : FOREVER;
242     game.future[FSCDBAS] = FOREVER;
243     game.future[FDSPROB] = FOREVER;
244     // Starchart is functional but we've never seen it
245     stdamtim = FOREVER;
246     // Put stars in the galaxy
247     instar = 0;
248     for_quadrants(i)
249         for_quadrants(j) {
250             int k = Rand()*9.0 + 1.0;
251             instar += k;
252             game.state.galaxy[i][j].stars = k;
253         }
254     // Locate star bases in galaxy
255     for (i = 1; i <= inbase; i++) {
256         int contflag;
257         do {
258             do iran(GALSIZE, &ix, &iy);
259             while (game.state.galaxy[ix][iy].starbase);
260             contflag = FALSE;
261             for (j = i-1; j > 0; j--) {
262                 /* Improved placement algorithm to spread out bases */
263                 double distq = square(ix-game.state.baseqx[j]) + square(iy-game.state.baseqy[j]);
264                 if (distq < 6.0*(BASEMAX+1-inbase) && Rand() < 0.75) {
265                     contflag = TRUE;
266 #ifdef DEBUG
267                     proutn("DEBUG: Abandoning base #%d at %d-%d\n", i, ix, iy);
268 #endif
269                     break;
270                 }
271 #ifdef DEBUG
272                 else if (distq < 6.0 * (BASEMAX+1-inbase)) {
273                     proutn("DEBUG: saving base #%d, close to #%d\n", i, j);
274                 }
275 #endif
276             }
277         } while (contflag);
278                         
279         game.state.baseqx[i] = ix;
280         game.state.baseqy[i] = iy;
281         game.state.galaxy[ix][iy].starbase = 1;
282         game.state.chart[ix][iy].starbase = 1;
283     }
284     // Position ordinary Klingon Battle Cruisers
285     krem = inkling - incom - game.state.nscrem;
286     klumper = 0.25*skill*(9.0-length)+1.0;
287     if (klumper > 9) klumper = 9; // Can't have more than 9 in quadrant
288     do {
289         double r = Rand();
290         int klump = (1.0 - r*r)*klumper;
291         if (klump > krem) klump = krem;
292         krem -= klump;
293         do iran(GALSIZE,&ix,&iy); while (game.state.galaxy[ix][iy].supernova);
294         game.state.galaxy[ix][iy].klingons += klump;
295     } while (krem > 0);
296     // Position Klingon Commander Ships
297 #ifdef DEBUG
298     klumper = 1;
299 #endif
300     for (i = 1; i <= incom; i++) {
301         do {
302             do { /* IF debugging, put commanders by bases, always! */
303 #ifdef DEBUG
304                 if (idebug && klumper <= inbase) {
305                     ix = game.state.baseqx[klumper];
306                     iy = game.state.baseqy[klumper];
307                     klumper++;
308                 }
309                 else
310 #endif
311                     iran(GALSIZE, &ix, &iy);
312             }
313             while ((!game.state.galaxy[ix][iy].klingons && Rand() < 0.75)||
314                    game.state.galaxy[ix][iy].supernova||
315                    game.state.galaxy[ix][iy].klingons > 8);
316             // check for duplicate
317             for (j = 1; j < i; j++)
318                 if (game.state.cx[j]==ix && game.state.cy[j]==iy) break;
319         } while (j < i);
320         game.state.galaxy[ix][iy].klingons++;
321         game.state.cx[i] = ix;
322         game.state.cy[i] = iy;
323     }
324     // Locate planets in galaxy
325     for (i = 0; i < inplan; i++) {
326         do iran(GALSIZE, &ix, &iy); while (game.state.galaxy[ix][iy].planets);
327         game.state.galaxy[ix][iy].planets = 1;
328         game.state.plnets[i].x = ix;
329         game.state.plnets[i].y = iy;
330         game.state.plnets[i].pclass = Rand()*3.0; // Planet class M N or O
331         game.state.plnets[i].crystals = 1.5*Rand();             // 1 in 3 chance of crystals
332         game.state.plnets[i].known = unknown;
333     }
334     // Locate Romulans
335     for (i = 1; i <= game.state.nromrem; i++) {
336         iran(GALSIZE, &ix, &iy);
337         game.state.galaxy[ix][iy].romulans = 1;
338     }
339     // Locate the Super Commander
340     if (game.state.nscrem > 0) {
341         do iran(GALSIZE, &ix, &iy);
342         while (game.state.galaxy[ix][iy].supernova || game.state.galaxy[ix][iy].klingons > 8);
343         game.state.isx = ix;
344         game.state.isy = iy;
345         game.state.galaxy[ix][iy].klingons++;
346     }
347     // Place thing (in tournament game, thingx == -1, don't want one!)
348     if (thingx != -1) {
349         iran(GALSIZE, &thingx, &thingy);
350     }
351     else {
352         thingx = thingy = 0;
353     }
354
355 //      idate = date;
356     skip(2);
357     game.state.snap = 0;
358                 
359     if (skill == SKILL_NOVICE) {
360         prout("It is stardate %d. The Federation is being attacked by",
361               (int)game.state.date);
362         prout("a deadly Klingon invasion force. As captain of the United");
363         prout("Starship U.S.S. Enterprise, it is your mission to seek out");
364         prout("and destroy this invasion force of %d battle cruisers.",
365               inkling);
366         prout("You have an initial allotment of %d stardates to complete", (int)intime);
367         prout("your mission.  As you proceed you may be given more time.");
368         prout("");
369         prout("You will have %d supporting starbases.", inbase);
370         proutn("Starbase locations-  ");
371     }
372     else {
373         prout("Stardate %d.", (int)game.state.date);
374         prout("");
375         prout("%d Klingons.", inkling);
376         prout("An unknown number of Romulans.");
377         if (game.state.nscrem) prout("and one (GULP) Super-Commander.");
378         prout("%d stardates.",(int)intime);
379         proutn("%d starbases in ", inbase);
380     }
381     for (i = 1; i <= inbase; i++) {
382         proutn(cramlc(0, game.state.baseqx[i], game.state.baseqy[i]));
383         proutn("  ");
384     }
385     skip(2);
386     proutn("The Enterprise is currently in ");
387     proutn(cramlc(quadrant, quadx, quady));
388     proutn(" ");
389     proutn(cramlc(sector, sectx, secty));
390     skip(2);
391     prout("Good Luck!");
392     if (game.state.nscrem) prout("  YOU'LL NEED IT.");
393     waitfor();
394     newqad(0);
395     if (nenhere-iqhere-ithere) shldup=1.0;
396     if (neutz) attack(0);       // bad luck to start in a Romulan Neutral Zone
397 }
398
399 void randomize(void) 
400 {
401     srand((int)time(NULL));
402 }
403
404 int choose(int needprompt) 
405 {
406     while (TRUE) {
407         tourn = 0;
408         thawed = 0;
409         skill = SKILL_NONE;
410         length = 0;
411         if (needprompt) /* Can start with command line options */
412             proutn("Would you like a regular, tournament, or saved game? ");
413         scan();
414         if (strlen(citem)==0) continue; // Try again
415         if (isit("tournament")) {
416             while (scan() == IHEOL) {
417                 proutn("Type in tournament number-");
418             }
419             if (aaitem == 0) {
420                 chew();
421                 continue; // We don't want a blank entry
422             }
423             tourn = (int)aaitem;
424             thingx = -1;
425             srand((unsigned int)(int)aaitem);
426             break;
427         }
428         if (isit("saved") || isit("frozen")) {
429             if (thaw()) continue;
430             chew();
431             if (*game.passwd==0) continue;
432             if (!alldone) thawed = 1; // No plaque if not finished
433             report();
434             waitfor();
435             return TRUE;
436         }
437         if (isit("regular")) break;
438         proutn("What is \"");
439         proutn(citem);
440         prout("\"?");
441         chew();
442     }
443     while (length==0 || skill==SKILL_NONE) {
444         if (scan() == IHALPHA) {
445             if (isit("short")) length = 1;
446             else if (isit("medium")) length = 2;
447             else if (isit("long")) length = 4;
448             else if (isit("novice")) skill = SKILL_NOVICE;
449             else if (isit("fair")) skill = SKILL_FAIR;
450             else if (isit("good")) skill = SKILL_GOOD;
451             else if (isit("expert")) skill = SKILL_EXPERT;
452             else if (isit("emeritus")) skill = SKILL_EMERITUS;
453             else {
454                 proutn("What is \"");
455                 proutn(citem);
456                 prout("\"?");
457             }
458         }
459         else {
460             chew();
461             if (length==0) proutn("Would you like a Short, Medium, or Long game? ");
462             else if (skill == SKILL_NONE) proutn("Are you a Novice, Fair, Good, Expert, or Emeritus player? ");
463         }
464     }
465     setpassword();
466 #ifdef DEBUG
467     if (strcmp(game.passwd, "debug")==0) idebug = 1;
468 #endif
469
470     // Use parameters to generate initial values of things
471     damfac = 0.5 * skill;
472     game.state.rembase = 2.0 + Rand()*(BASEMAX-2.0);
473     inbase = game.state.rembase;
474     if (game.options & OPTION_PLANETS)
475         inplan = (PLNETMAX/2) + (PLNETMAX/2+1)*Rand();
476     game.state.nromrem = (2.0+Rand())*skill;
477     game.state.nscrem = (skill > SKILL_FAIR ? 1 : 0);
478     game.state.remtime = 7.0 * length;
479     intime = game.state.remtime;
480     game.state.remkl = 2.0*intime*((skill+1 - 2*Rand())*skill*0.1+.15);
481     inkling = game.state.remkl;
482     incom = skill + 0.0625*inkling*Rand();
483     game.state.remcom= min(10, incom);
484     incom = game.state.remcom;
485     game.state.remres = (inkling+4*incom)*intime;
486     inresor = game.state.remres;
487     if (inkling > 50) {
488         inbase = (game.state.rembase += 1);
489     }
490     return FALSE;
491 }
492
493 void dropin(int iquad, int *ix, int *iy) 
494 {
495     do iran(QUADSIZE, ix, iy);
496     while (game.quad[*ix][*iy] != IHDOT);
497     game.quad[*ix][*iy] = iquad;
498 }
499
500 void newcnd(void) 
501 {
502     condit = IHGREEN;
503     if (energy < 1000.0) condit = IHYELLOW;
504     if (game.state.galaxy[quadx][quady].klingons || game.state.galaxy[quadx][quady].romulans)
505         condit = IHRED;
506     if (!alive) condit=IHDEAD;
507 }
508
509
510 void newqad(int shutup) 
511 {
512     int i, j, ix, iy, nplan;
513
514     iattak = 1;
515     justin = 1;
516     basex = basey = 0;
517     klhere = 0;
518     comhere = 0;
519     plnetx = plnety = 0;
520     ishere = 0;
521     irhere = 0;
522     iplnet = 0;
523     nenhere = 0;
524     neutz = 0;
525     inorbit = 0;
526     landed = -1;
527     ientesc = 0;
528     ithere = 0;
529     iqhere=0;
530     iqengry=0;
531     iseenit = 0;
532     if (iscate) {
533         // Attempt to escape Super-commander, so tbeam back!
534         iscate = 0;
535         ientesc = 1;
536     }
537     // Clear quadrant
538     for_sectors(i)
539         for_sectors(j) 
540             game.quad[i][j] = IHDOT;
541     // cope with supernova
542     if (game.state.galaxy[quadx][quady].supernova)
543         return;
544     klhere = game.state.galaxy[quadx][quady].klingons;
545     irhere = game.state.galaxy[quadx][quady].romulans;
546     nplan  = game.state.galaxy[quadx][quady].planets;
547     nenhere = klhere + irhere;
548
549     // Position Starship
550     game.quad[sectx][secty] = ship;
551
552     if (game.state.galaxy[quadx][quady].klingons) {
553         // Position ordinary Klingons
554         for (i = 1; i <= klhere; i++) {
555             dropin(IHK, &ix, &iy);
556             game.kx[i] = ix;
557             game.ky[i] = iy;
558             game.kdist[i] = game.kavgd[i] = sqrt(square(sectx-ix) + square(secty-iy));
559             game.kpower[i] = Rand()*150.0 +300.0 +25.0*skill;
560         }
561         // If we need a commander, promote a Klingon
562         for_commanders(i)
563             if (game.state.cx[i]==quadx && game.state.cy[i]==quady) break;
564                         
565         if (i <= game.state.remcom) {
566             game.quad[ix][iy] = IHC;
567             game.kpower[klhere] = 950.0+400.0*Rand()+50.0*skill;
568             comhere = 1;
569         }
570
571         // If we need a super-commander, promote a Klingon
572         if (quadx == game.state.isx && quady == game.state.isy) {
573             game.quad[game.kx[1]][game.ky[1]] = IHS;
574             game.kpower[1] = 1175.0 + 400.0*Rand() + 125.0*skill;
575             iscate = game.state.remkl>1;
576             ishere = 1;
577         }
578     }
579     // Put in Romulans if needed
580     for (i = klhere+1; i <= nenhere; i++) {
581         dropin(IHR, &ix, &iy);
582         game.kx[i] = ix;
583         game.ky[i] = iy;
584         game.kdist[i] = game.kavgd[i] = sqrt(square(sectx-ix) + square(secty-iy));
585         game.kpower[i] = Rand()*400.0 + 450.0 + 50.0*skill;
586     }
587     // If quadrant needs a starbase, put it in
588     if (game.state.galaxy[quadx][quady].starbase)
589         dropin(IHB, &basex, &basey);
590         
591     if (nplan) {
592         // If quadrant needs a planet, put it in
593         for (i=0; i < inplan; i++)
594             if (game.state.plnets[i].x == quadx && game.state.plnets[i].y == quady) break;
595         if (i < inplan) {
596             iplnet = i;
597             dropin(IHP, &plnetx, &plnety);
598         }
599     }
600     // Check for condition
601     newcnd();
602     // And finally the stars
603     for (i = 1; i <= game.state.galaxy[quadx][quady].stars; i++) 
604         dropin(IHSTAR, &ix, &iy);
605
606     // Check for RNZ
607     if (irhere > 0 && klhere == 0) {
608         neutz = 1;
609         if (game.damage[DRADIO] <= 0.0) {
610             skip(1);
611             prout("LT. Uhura- \"Captain, an urgent message.");
612             prout("  I'll put it on audio.\"  CLICK");
613             skip(1);
614             prout("INTRUDER! YOU HAVE VIOLATED THE ROMULAN NEUTRAL ZONE.");
615             prout("LEAVE AT ONCE, OR YOU WILL BE DESTROYED!");
616         }
617     }
618
619     if (shutup==0) {
620         // Put in THING if needed
621         if (thingx == quadx && thingy == quady) {
622             dropin(IHQUEST, &ix, &iy);
623             iran(GALSIZE, &thingx, &thingy);
624             nenhere++;
625             iqhere=1;
626             game.kx[nenhere] = ix;
627             game.ky[nenhere] = iy;
628             game.kdist[nenhere] = game.kavgd[nenhere] =
629                 sqrt(square(sectx-ix) + square(secty-iy));
630             game.kpower[nenhere] = Rand()*6000.0 +500.0 +250.0*skill;
631             if (game.damage[DSRSENS] == 0.0) {
632                 skip(1);
633                 prout("MR. SPOCK- \"Captain, this is most unusual.");
634                 prout("    Please examine your short-range scan.\"");
635             }
636         }
637     }
638
639     // Decide if quadrant needs a Tholian
640     if (game.options & OPTION_THOLIAN) {
641         if ((skill < SKILL_GOOD && Rand() <= 0.02) ||   /* Lighten up if skill is low */
642             (skill == SKILL_GOOD && Rand() <= 0.05) ||
643             (skill > SKILL_GOOD && Rand() <= 0.08)
644     #ifdef DEBUG
645             || strcmp(game.passwd, "tholianx")==0
646     #endif
647             ) {
648             do {
649                 ithx = Rand() > 0.5 ? QUADSIZE : 1;
650                 ithy = Rand() > 0.5 ? QUADSIZE : 1;
651             } while (game.quad[ithx][ithy] != IHDOT);
652             game.quad[ithx][ithy] = IHT;
653             ithere = 1;
654             nenhere++;
655             game.kx[nenhere] = ithx;
656             game.ky[nenhere] = ithy;
657             game.kdist[nenhere] = game.kavgd[nenhere] =
658                 sqrt(square(sectx-ithx) + square(secty-ithy));
659             game.kpower[nenhere] = Rand()*400.0 +100.0 +25.0*skill;
660             /* Reserve unocupied corners */
661             if (game.quad[1][1]==IHDOT) game.quad[1][1] = 'X';
662             if (game.quad[1][QUADSIZE]==IHDOT) game.quad[1][QUADSIZE] = 'X';
663             if (game.quad[QUADSIZE][1]==IHDOT) game.quad[QUADSIZE][1] = 'X';
664             if (game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE]==IHDOT) game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE] = 'X';
665         }
666     }
667
668     sortkl();
669
670     // Put in a few black holes
671     for (i = 1; i <= 3; i++)
672         if (Rand() > 0.5) 
673             dropin(IHBLANK, &ix, &iy);
674
675     // Take out X's in corners if Tholian present
676     if (ithere) {
677         if (game.quad[1][1]=='X') game.quad[1][1] = IHDOT;
678         if (game.quad[1][QUADSIZE]=='X') game.quad[1][QUADSIZE] = IHDOT;
679         if (game.quad[QUADSIZE][1]=='X') game.quad[QUADSIZE][1] = IHDOT;
680         if (game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE]=='X') game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE] = IHDOT;
681     }           
682 }
683
684 void sortkl(void) 
685 {
686     double t;
687     int sw, j, k;
688
689     // The author liked bubble sort. So we will use it. :-(
690
691     if (nenhere-iqhere-ithere < 2) return;
692
693     do {
694         sw = FALSE;
695         for (j = 1; j < nenhere; j++)
696             if (game.kdist[j] > game.kdist[j+1]) {
697                 sw = TRUE;
698                 t = game.kdist[j];
699                 game.kdist[j] = game.kdist[j+1];
700                 game.kdist[j+1] = t;
701                 t = game.kavgd[j];
702                 game.kavgd[j] = game.kavgd[j+1];
703                 game.kavgd[j+1] = t;
704                 k = game.kx[j];
705                 game.kx[j] = game.kx[j+1];
706                 game.kx[j+1] = k;
707                 k = game.ky[j];
708                 game.ky[j] = game.ky[j+1];
709                 game.ky[j+1] = k;
710                 t = game.kpower[j];
711                 game.kpower[j] = game.kpower[j+1];
712                 game.kpower[j+1] = t;
713             }
714     } while (sw);
715 }