Do Thingy as Dave suggests, not retained in saved games.
[super-star-trek.git] / battle.c
1 #include <unistd.h>
2 #include "sst.h"
3
4 void doshield(int i) 
5 {
6     int key;
7     enum {NONE, SHUP, SHDN, NRG} action = NONE;
8
9     ididit = 0;
10
11     if (i == 2) action = SHUP;
12     else {
13         key = scan();
14         if (key == IHALPHA) {
15             if (isit("transfer"))
16                 action = NRG;
17             else {
18                 chew();
19                 if (game.damage[DSHIELD]) {
20                     prout("Shields damaged and down.");
21                     return;
22                 }
23                 if (isit("up"))
24                     action = SHUP;
25                 else if (isit("down"))
26                     action = SHDN;
27             }
28         }
29         if (action==NONE) {
30             proutn("Do you wish to change shield energy? ");
31             if (ja()) {
32                 proutn("Energy to transfer to shields- ");
33                 action = NRG;
34             }
35             else if (game.damage[DSHIELD]) {
36                 prout("Shields damaged and down.");
37                 return;
38             }
39             else if (shldup) {
40                 proutn("Shields are up. Do you want them down? ");
41                 if (ja()) action = SHDN;
42                 else {
43                     chew();
44                     return;
45                 }
46             }
47             else {
48                 proutn("Shields are down. Do you want them up? ");
49                 if (ja()) action = SHUP;
50                 else {
51                     chew();
52                     return;
53                 }
54             }
55         }
56     }
57     switch (action) {
58     case SHUP: /* raise shields */
59         if (shldup) {
60             prout("Shields already up.");
61             return;
62         }
63         shldup = 1;
64         shldchg = 1;
65         if (condit != IHDOCKED) energy -= 50.0;
66         prout("Shields raised.");
67         if (energy <= 0) {
68             skip(1);
69             prout("Shields raising uses up last of energy.");
70             finish(FNRG);
71             return;
72         }
73         ididit=1;
74         return;
75     case SHDN:
76         if (shldup==0) {
77             prout("Shields already down.");
78             return;
79         }
80         shldup=0;
81         shldchg=1;
82         prout("Shields lowered.");
83         ididit=1;
84         return;
85     case NRG:
86         while (scan() != IHREAL) {
87             chew();
88             proutn("Energy to transfer to shields- ");
89         }
90         chew();
91         if (aaitem==0) return;
92         if (aaitem > energy) {
93             prout("Insufficient ship energy.");
94             return;
95         }
96         ididit = 1;
97         if (shield+aaitem >= inshld) {
98             prout("Shield energy maximized.");
99             if (shield+aaitem > inshld) {
100                 prout("Excess energy requested returned to ship energy");
101             }
102             energy -= inshld-shield;
103             shield = inshld;
104             return;
105         }
106         if (aaitem < 0.0 && energy-aaitem > inenrg) {
107             /* Prevent shield drain loophole */
108             skip(1);
109             prout("Engineering to bridge--");
110             prout("  Scott here. Power circuit problem, Captain.");
111             prout("  I can't drain the shields.");
112             ididit = 0;
113             return;
114         }
115         if (shield+aaitem < 0) {
116             prout("All shield energy transferred to ship.");
117             energy += shield;
118             shield = 0.0;
119             return;
120         }
121         proutn("Scotty- \"");
122         if (aaitem > 0)
123             prout("Transferring energy to shields.\"");
124         else
125             prout("Draining energy from shields.\"");
126         shield += aaitem;
127         energy -= aaitem;
128         return;
129     case NONE:; /* avoid gcc warning */
130     }
131 }
132
133 void ram(int ibumpd, int ienm, int ix, int iy)
134 {
135     double type = 1.0, extradm;
136     int icas, l;
137         
138     prouts("***RED ALERT!  RED ALERT!");
139     skip(1);
140     prout("***COLLISION IMMINENT.");
141     skip(2);
142     proutn("***");
143     crmshp();
144     switch (ienm) {
145     case IHR: type = 1.5; break;
146     case IHC: type = 2.0; break;
147     case IHS: type = 2.5; break;
148     case IHT: type = 0.5; break;
149     case IHQUEST: type = 4.0; break;
150     }
151     proutn(ibumpd ? " rammed by " : " rams ");
152     crmena(0, ienm, 2, ix, iy);
153     if (ibumpd) proutn(" (original position)");
154     skip(1);
155     deadkl(ix, iy, ienm, sectx, secty);
156     proutn("***");
157     crmshp();
158     prout(" heavily damaged.");
159     icas = 10.0+20.0*Rand();
160     prout("***Sickbay reports %d casualties", icas);
161     casual += icas;
162     for (l=1; l <= NDEVICES; l++) {
163         if (l == DDRAY) continue; // Don't damage deathray 
164         if (game.damage[l] < 0) continue;
165         extradm = (10.0*type*Rand()+1.0)*damfac;
166         game.damage[l] += Time + extradm; /* Damage for at least time of travel! */
167     }
168     shldup = 0;
169     if (game.state.remkl) {
170         pause_game(2);
171         dreprt();
172     }
173     else finish(FWON);
174     return;
175 }
176
177 void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int wait, int i, int n) 
178 {
179     int l, iquad=0, ix=0, iy=0, jx=0, jy=0, shoved=0, ll;
180         
181     double ac=course + 0.25*r;
182     double angle = (15.0-ac)*0.5235988;
183     double bullseye = (15.0 - course)*0.5235988;
184     double deltax=-sin(angle), deltay=cos(angle), x=inx, y=iny, bigger;
185     double ang, temp, xx, yy, kp, h1;
186
187     bigger = fabs(deltax);
188     if (fabs(deltay) > bigger) bigger = fabs(deltay);
189     deltax /= bigger;
190     deltay /= bigger;
191     if (game.damage[DSRSENS]==0 || condit==IHDOCKED) 
192         setwnd(srscan_window);
193     else 
194         setwnd(message_window);
195     /* Loop to move a single torpedo */
196     for (l=1; l <= 15; l++) {
197         x += deltax;
198         ix = x + 0.5;
199         if (ix < 1 || ix > QUADSIZE) break;
200         y += deltay;
201         iy = y + 0.5;
202         if (iy < 1 || iy > QUADSIZE) break;
203         iquad=game.quad[ix][iy];
204         tracktorpedo(x, y, ix, iy, wait, l, i, n, iquad);
205         wait = 1;
206         if (iquad==IHDOT) continue;
207         /* hit something */
208         setwnd(message_window);
209         skip(1);        /* start new line after text track */
210         switch(iquad) {
211         case IHE: /* Hit our ship */
212         case IHF:
213             skip(1);
214             proutn("Torpedo hits ");
215             crmshp();
216             prout(".");
217             *hit = 700.0 + 100.0*Rand() -
218                 1000.0*sqrt(square(ix-inx)+square(iy-iny))*
219                 fabs(sin(bullseye-angle));
220             *hit = fabs(*hit);
221             newcnd(); /* we're blown out of dock */
222             /* We may be displaced. */
223             if (landed==1 || condit==IHDOCKED) return; /* Cheat if on a planet */
224             ang = angle + 2.5*(Rand()-0.5);
225             temp = fabs(sin(ang));
226             if (fabs(cos(ang)) > temp) temp = fabs(cos(ang));
227             xx = -sin(ang)/temp;
228             yy = cos(ang)/temp;
229             jx=ix+xx+0.5;
230             jy=iy+yy+0.5;
231             if (jx<1 || jx>QUADSIZE || jy<1 ||jy > QUADSIZE) return;
232             if (game.quad[jx][jy]==IHBLANK) {
233                 finish(FHOLE);
234                 return;
235             }
236             if (game.quad[jx][jy]!=IHDOT) {
237                 /* can't move into object */
238                 return;
239             }
240             sectx = jx;
241             secty = jy;
242             crmshp();
243             shoved = 1;
244             break;
245                                           
246         case IHC: /* Hit a commander */
247         case IHS:
248             if (Rand() <= 0.05) {
249                 crmena(1, iquad, 2, ix, iy);
250                 prout(" uses anti-photon device;");
251                 prout("   torpedo neutralized.");
252                 return;
253             }
254         case IHR: /* Hit a regular enemy */
255         case IHK:
256             /* find the enemy */
257             for (ll=1; ll <= nenhere; ll++)
258                 if (ix==game.kx[ll] && iy==game.ky[ll]) break;
259             kp = fabs(game.kpower[ll]);
260             h1 = 700.0 + 100.0*Rand() -
261                 1000.0*sqrt(square(ix-inx)+square(iy-iny))*
262                 fabs(sin(bullseye-angle));
263             h1 = fabs(h1);
264             if (kp < h1) h1 = kp;
265             game.kpower[ll] -= (game.kpower[ll]<0 ? -h1 : h1);
266             if (game.kpower[ll] == 0) {
267                 deadkl(ix, iy, iquad, ix, iy);
268                 return;
269             }
270             crmena(1, iquad, 2, ix, iy);
271             /* If enemy damaged but not destroyed, try to displace */
272             ang = angle + 2.5*(Rand()-0.5);
273             temp = fabs(sin(ang));
274             if (fabs(cos(ang)) > temp) temp = fabs(cos(ang));
275             xx = -sin(ang)/temp;
276             yy = cos(ang)/temp;
277             jx=ix+xx+0.5;
278             jy=iy+yy+0.5;
279             if (jx<1 || jx>QUADSIZE || jy<1 ||jy > QUADSIZE) {
280                 prout(" damaged but not destroyed.");
281                 return;
282             }
283             if (game.quad[jx][jy]==IHBLANK) {
284                 prout(" buffeted into black hole.");
285                 deadkl(ix, iy, iquad, jx, jy);
286                 return;
287             }
288             if (game.quad[jx][jy]!=IHDOT) {
289                 /* can't move into object */
290                 prout(" damaged but not destroyed.");
291                 return;
292             }
293             proutn(" damaged--");
294             game.kx[ll] = jx;
295             game.ky[ll] = jy;
296             shoved = 1;
297             break;
298         case IHB: /* Hit a base */
299             skip(1);
300             prout("***STARBASE DESTROYED..");
301             if (game.starch[quadx][quady] < 0) game.starch[quadx][quady] = 0;
302             for (ll=1; ll<=game.state.rembase; ll++) {
303                 if (game.state.baseqx[ll]==quadx && game.state.baseqy[ll]==quady) {
304                     game.state.baseqx[ll]=game.state.baseqx[game.state.rembase];
305                     game.state.baseqy[ll]=game.state.baseqy[game.state.rembase];
306                     break;
307                 }
308             }
309             game.quad[ix][iy]=IHDOT;
310             game.state.rembase--;
311             basex=basey=0;
312             game.state.galaxy[quadx][quady] -= BASE_PLACE;
313             game.state.basekl++;
314             newcnd();
315             return;
316         case IHP: /* Hit a planet */
317             crmena(1, iquad, 2, ix, iy);
318             prout(" destroyed.");
319             game.state.nplankl++;
320             game.state.newstuf[quadx][quady] -= 1;
321             DESTROY(&game.state.plnets[iplnet]);
322             iplnet = 0;
323             plnetx = plnety = 0;
324             game.quad[ix][iy] = IHDOT;
325             if (landed==1) {
326                 /* captain perishes on planet */
327                 finish(FDPLANET);
328             }
329             return;
330         case IHSTAR: /* Hit a star */
331             if (Rand() > 0.10) {
332                 nova(ix, iy);
333                 return;
334             }
335             crmena(1, IHSTAR, 2, ix, iy);
336             prout(" unaffected by photon blast.");
337             return;
338         case IHQUEST: /* Hit a thingy */
339             if (!(game.options & OPTION_THINGY) || Rand()>0.7) {
340                 skip(1);
341                 prouts("AAAAIIIIEEEEEEEEAAAAAAAAUUUUUGGGGGHHHHHHHHHHHH!!!");
342                 skip(1);
343                 prouts("    HACK!     HACK!    HACK!        *CHOKE!*  ");
344                 skip(1);
345                 proutn("Mr. Spock-");
346                 prouts("  \"Fascinating!\"");
347                 skip(1);
348                 deadkl(ix, iy, iquad, ix, iy);
349             } else {
350                 /*
351                  * Stas Sergeev added the possibility that
352                  * you can shove the Thingy abd piss it off.
353                  * It then becomes an enemy and may fire at you.
354                  */
355                 iqengry=1;
356                 shoved=1;
357             }
358             return;
359         case IHBLANK: /* Black hole */
360             skip(1);
361             crmena(1, IHBLANK, 2, ix, iy);
362             prout(" swallows torpedo.");
363             return;
364         case IHWEB: /* hit the web */
365             skip(1);
366             prout("***Torpedo absorbed by Tholian web.");
367             return;
368         case IHT:  /* Hit a Tholian */
369             h1 = 700.0 + 100.0*Rand() -
370                 1000.0*sqrt(square(ix-inx)+square(iy-iny))*
371                 fabs(sin(bullseye-angle));
372             h1 = fabs(h1);
373             if (h1 >= 600) {
374                 game.quad[ix][iy] = IHDOT;
375                 ithere = 0;
376                 ithx = ithy = 0;
377                 deadkl(ix, iy, iquad, ix, iy);
378                 return;
379             }
380             skip(1);
381             crmena(1, IHT, 2, ix, iy);
382             if (Rand() > 0.05) {
383                 prout(" survives photon blast.");
384                 return;
385             }
386             prout(" disappears.");
387             game.quad[ix][iy] = IHWEB;
388             ithere = ithx = ithy = 0;
389             nenhere--;
390             {
391                 int dum, my;
392                 dropin(IHBLANK, &dum, &my);
393             }
394             return;
395                                         
396         default: /* Problem! */
397             skip(1);
398             proutn("Don't know how to handle collision with ");
399             crmena(1, iquad, 2, ix, iy);
400             skip(1);
401             return;
402         }
403         break;
404     }
405     if(curwnd!=message_window) {
406         setwnd(message_window);
407     }
408     if (shoved) {
409         game.quad[jx][jy]=iquad;
410         game.quad[ix][iy]=IHDOT;
411         prout(" displaced by blast to %s ", cramlc(sector, jx, jy));
412         for (ll=1; ll<=nenhere; ll++)
413             game.kdist[ll] = game.kavgd[ll] = sqrt(square(sectx-game.kx[ll])+square(secty-game.ky[ll]));
414         sortkl();
415         return;
416     }
417     skip(1);
418     prout("Torpedo missed.");
419     return;
420 }
421
422 static void fry(double hit) 
423 {
424     double ncrit, extradm;
425     int ktr=1, l, ll, j, cdam[NDEVICES+1];
426
427     /* a critical hit occured */
428     if (hit < (275.0-25.0*skill)*(1.0+0.5*Rand())) return;
429
430     ncrit = 1.0 + hit/(500.0+100.0*Rand());
431     proutn("***CRITICAL HIT--");
432     /* Select devices and cause damage */
433     for (l = 1; l <= ncrit && l <= NDEVICES; l++) {
434         do {
435             j = NDEVICES*Rand()+1.0;
436             /* Cheat to prevent shuttle damage unless on ship */
437         } while (game.damage[j] < 0.0 || (j == DSHUTTL && iscraft != 1) ||
438                  j == DDRAY);
439         cdam[l] = j;
440         extradm = (hit*damfac)/(ncrit*(75.0+25.0*Rand()));
441         game.damage[j] += extradm;
442         if (l > 1) {
443             for (ll=2; ll<=l && j != cdam[ll-1]; ll++) ;
444             if (ll<=l) continue;
445             ktr += 1;
446             if (ktr==3) skip(1);
447             proutn(" and ");
448         }
449         proutn(device[j]);
450     }
451     prout(" damaged.");
452     if (game.damage[DSHIELD] && shldup) {
453         prout("***Shields knocked down.");
454         shldup=0;
455     }
456 }
457
458 void attack(int torps_ok) 
459 {
460     /* torps_ok == 0 forces use of phasers in an attack */
461     int percent, ihurt=0, l, i=0, jx, jy, iquad, itflag;
462     int atackd = 0, attempt = 0;
463     double hit;
464     double pfac, dustfac, hitmax=0.0, hittot=0.0, chgfac=1.0, r;
465
466     iattak = 1;
467     if (alldone) return;
468 #ifdef DEBUG
469     if (idebug) prout("ATTACK!");
470 #endif
471
472     if (ithere) movetho();
473
474     if (neutz) { /* The one chance not to be attacked */
475         neutz = 0;
476         return;
477     }
478     if ((((comhere || ishere) && (justin == 0)) || skill == SKILL_EMERITUS)&&(torps_ok!=0)) movcom();
479     if (nenhere==0 || (nenhere==1 && iqhere && iqengry==0)) return;
480     pfac = 1.0/inshld;
481     if (shldchg == 1) chgfac = 0.25+0.5*Rand();
482     skip(1);
483     if (skill <= SKILL_FAIR) i = 2;
484     for (l=1; l <= nenhere; l++) {
485         if (game.kpower[l] < 0) continue;       /* too weak to attack */
486         /* compute hit strength and diminsh shield power */
487         r = Rand();
488         /* Increase chance of photon torpedos if docked or enemy energy low */
489         if (condit == IHDOCKED) r *= 0.25;
490         if (game.kpower[l] < 500) r *= 0.25; 
491         jx = game.kx[l];
492         jy = game.ky[l];
493         iquad = game.quad[jx][jy];
494         if (iquad==IHT || (iquad==IHQUEST && !iqengry)) continue;
495         itflag = (iquad == IHK && r > 0.0005) || !torps_ok ||
496             (iquad==IHC && r > 0.015) ||
497             (iquad==IHR && r > 0.3) ||
498             (iquad==IHS && r > 0.07) ||
499             (iquad==IHQUEST && r > 0.05);
500         if (itflag) {
501             /* Enemy uses phasers */
502             if (condit == IHDOCKED) continue; /* Don't waste the effort! */
503             attempt = 1; /* Attempt to attack */
504             dustfac = 0.8+0.05*Rand();
505             hit = game.kpower[l]*pow(dustfac,game.kavgd[l]);
506             game.kpower[l] *= 0.75;
507         }
508         else { /* Enemy used photon torpedo */
509             double course = 1.90985*atan2((double)secty-jy, (double)jx-sectx);
510             hit = 0;
511             proutn("***TORPEDO INCOMING");
512             if (game.damage[DSRSENS] <= 0.0) {
513                 proutn(" From ");
514                 crmena(0, iquad, i, jx, jy);
515             }
516             attempt = 1;
517             prout("  ");
518             r = (Rand()+Rand())*0.5 -0.5;
519             r += 0.002*game.kpower[l]*r;
520             torpedo(course, r, jx, jy, &hit, 0, 1, 1);
521             if (game.state.remkl==0) finish(FWON); /* Klingons did themselves in! */
522             if (game.state.galaxy[quadx][quady] == SUPERNOVA_PLACE ||
523                 alldone) return; /* Supernova or finished */
524             if (hit == 0) continue;
525         }
526         if (shldup != 0 || shldchg != 0 || condit==IHDOCKED) {
527             /* shields will take hits */
528             double absorb, hitsh, propor = pfac*shield*(condit==IHDOCKED ? 2.1 : 1.0);
529             if(propor < 0.1) propor = 0.1;
530             hitsh = propor*chgfac*hit+1.0;
531             atackd=1;
532             absorb = 0.8*hitsh;
533             if (absorb > shield) absorb = shield;
534             shield -= absorb;
535             hit -= hitsh;
536             if (condit==IHDOCKED) dock(0);
537             if (propor > 0.1 && hit < 0.005*energy) continue;
538         }
539         /* It's a hit -- print out hit size */
540         atackd = 1; /* We weren't going to check casualties, etc. if
541                        shields were down for some strange reason. This
542                        doesn't make any sense, so I've fixed it */
543         ihurt = 1;
544         proutn("%d unit hit", (int)hit);
545         if ((game.damage[DSRSENS] > 0 && itflag) || skill<=SKILL_FAIR) {
546             proutn(" on the ");
547             crmshp();
548         }
549         if (game.damage[DSRSENS] <= 0.0 && itflag) {
550             proutn(" from ");
551             crmena(0, iquad, i, jx, jy);
552         }
553         skip(1);
554         /* Decide if hit is critical */
555         if (hit > hitmax) hitmax = hit;
556         hittot += hit;
557         fry(hit);
558         prout("Hit %g energy %g", hit, energy);
559         energy -= hit;
560         if (condit==IHDOCKED) 
561             dock(0);
562     }
563     if (energy <= 0) {
564         /* Returning home upon your shield, not with it... */
565         finish(FBATTLE);
566         return;
567     }
568     if (attempt == 0 && condit == IHDOCKED)
569         prout("***Enemies decide against attacking your ship.");
570     if (atackd == 0) return;
571     percent = 100.0*pfac*shield+0.5;
572     if (ihurt==0) {
573         /* Shields fully protect ship */
574         proutn("Enemy attack reduces shield strength to ");
575     }
576     else {
577         /* Print message if starship suffered hit(s) */
578         skip(1);
579         proutn("Energy left %2d    shields ", (int)energy);
580         if (shldup) proutn("up ");
581         else if (game.damage[DSHIELD] == 0) proutn("down ");
582         else proutn("damaged, ");
583     }
584     prout("%d%%,   torpedoes left %d", percent, torps);
585     /* Check if anyone was hurt */
586     if (hitmax >= 200 || hittot >= 500) {
587         int icas= hittot*Rand()*0.015;
588         if (icas >= 2) {
589             skip(1);
590             prout("Mc Coy-  \"Sickbay to bridge.  We suffered %d casualties", icas);
591             prout("   in that last attack.\"");
592             casual += icas;
593         }
594     }
595     /* After attack, reset average distance to enemies */
596     for (l = 1; l <= nenhere; l++)
597         game.kavgd[l] = game.kdist[l];
598     sortkl();
599     return;
600 }
601                 
602 void deadkl(int ix, int iy, int type, int ixx, int iyy) 
603 {
604     /* Added ixx and iyy allow enemy to "move" before dying */
605
606     int i,j;
607
608     skip(1);
609     crmena(1, type, 2, ixx, iyy);
610     /* Decide what kind of enemy it is and update approriately */
611     if (type == IHR) {
612         /* chalk up a Romulan */
613         game.state.newstuf[quadx][quady] -= ROMULAN_PLACE;
614         irhere--;
615         game.state.nromkl++;
616         game.state.nromrem--;
617     }
618     else if (type == IHT) {
619         /* Killed a Tholian */
620         ithere = 0;
621     }
622     else if (type == IHQUEST) {
623         /* Killed a Thingy */
624         iqhere=iqengry=thingx=thingy=0;
625     }
626     else {
627         /* Some type of a Klingon */
628         game.state.galaxy[quadx][quady] -= KLINGON_PLACE;
629         klhere--;
630         game.state.remkl--;
631         switch (type) {
632         case IHC:
633             comhere = 0;
634             for (i=1; i<=game.state.remcom; i++)
635                 if (game.state.cx[i]==quadx && game.state.cy[i]==quady) break;
636             game.state.cx[i] = game.state.cx[game.state.remcom];
637             game.state.cy[i] = game.state.cy[game.state.remcom];
638             game.state.cx[game.state.remcom] = 0;
639             game.state.cy[game.state.remcom] = 0;
640             game.state.remcom--;
641             game.future[FTBEAM] = 1e30;
642             if (game.state.remcom != 0)
643                 game.future[FTBEAM] = game.state.date + expran(1.0*incom/game.state.remcom);
644             game.state.killc++;
645             break;
646         case IHK:
647             game.state.killk++;
648             break;
649         case IHS:
650             game.state.nscrem = ishere = game.state.isx = game.state.isy = isatb = iscate = 0;
651             game.state.nsckill = 1;
652             game.future[FSCMOVE] = game.future[FSCDBAS] = 1e30;
653             break;
654         }
655     }
656
657     /* For each kind of enemy, finish message to player */
658     prout(" destroyed.");
659     game.quad[ix][iy] = IHDOT;
660     if (game.state.remkl==0) return;
661
662     game.state.remtime = game.state.remres/(game.state.remkl + 4*game.state.remcom);
663
664     /* Remove enemy ship from arrays describing local conditions */
665     if (game.future[FCDBAS] < 1e30 && batx==quadx && baty==quady && type==IHC)
666         game.future[FCDBAS] = 1e30;
667     for (i=1; i<=nenhere; i++)
668         if (game.kx[i]==ix && game.ky[i]==iy) break;
669     nenhere--;
670     if (i <= nenhere)  {
671         for (j=i; j<=nenhere; j++) {
672             game.kx[j] = game.kx[j+1];
673             game.ky[j] = game.ky[j+1];
674             game.kpower[j] = game.kpower[j+1];
675             game.kavgd[j] = game.kdist[j] = game.kdist[j+1];
676         }
677     }
678     game.kx[nenhere+1] = 0;
679     game.ky[nenhere+1] = 0;
680     game.kdist[nenhere+1] = 0;
681     game.kavgd[nenhere+1] = 0;
682     game.kpower[nenhere+1] = 0;
683     return;
684 }
685
686 static int targetcheck(double x, double y, double *course) 
687 {
688     double deltx, delty;
689     /* Return TRUE if target is invalid */
690     if (x < 1.0 || x > QUADSIZE || y < 1.0 || y > QUADSIZE) {
691         huh();
692         return 1;
693     }
694     deltx = 0.1*(y - secty);
695     delty = 0.1*(sectx - x);
696     if (deltx==0 && delty== 0) {
697         skip(1);
698         prout("Spock-  \"Bridge to sickbay.  Dr. McCoy,");
699         prout("  I recommend an immediate review of");
700         prout("  the Captain's psychological profile.\"");
701         chew();
702         return 1;
703     }
704     *course = 1.90985932*atan2(deltx, delty);
705     return 0;
706 }
707
708 void photon(void) 
709 {
710     double targ[4][3], course[4];
711     double r, dummy;
712     int key, n, i, osuabor;
713
714     ididit = 0;
715
716     if (game.damage[DPHOTON]) {
717         prout("Photon tubes damaged.");
718         chew();
719         return;
720     }
721     if (torps == 0) {
722         prout("No torpedoes left.");
723         chew();
724         return;
725     }
726     key = scan();
727     for (;;) {
728         if (key == IHALPHA) {
729             huh();
730             return;
731         }
732         else if (key == IHEOL) {
733             prout("%d torpedoes left.", torps);
734             proutn("Number of torpedoes to fire- ");
735             key = scan();
736         }
737         else /* key == IHREAL */ {
738             n = aaitem + 0.5;
739             if (n <= 0) { /* abort command */
740                 chew();
741                 return;
742             }
743             if (n > 3) {
744                 chew();
745                 prout("Maximum of 3 torpedoes per burst.");
746                 key = IHEOL;
747                 return;
748             }
749             if (n <= torps) break;
750             chew();
751             key = IHEOL;
752         }
753     }
754     for (i = 1; i <= n; i++) {
755         key = scan();
756         if (i==1 && key == IHEOL) {
757             break;      /* we will try prompting */
758         }
759         if (i==2 && key == IHEOL) {
760             /* direct all torpedoes at one target */
761             while (i <= n) {
762                 targ[i][1] = targ[1][1];
763                 targ[i][2] = targ[1][2];
764                 course[i] = course[1];
765                 i++;
766             }
767             break;
768         }
769         if (key != IHREAL) {
770             huh();
771             return;
772         }
773         targ[i][1] = aaitem;
774         key = scan();
775         if (key != IHREAL) {
776             huh();
777             return;
778         }
779         targ[i][2] = aaitem;
780         if (targetcheck(targ[i][1], targ[i][2], &course[i])) return;
781     }
782     chew();
783     if (i == 1 && key == IHEOL) {
784         /* prompt for each one */
785         for (i = 1; i <= n; i++) {
786             proutn("Target sector for torpedo number %d- ", i);
787             key = scan();
788             if (key != IHREAL) {
789                 huh();
790                 return;
791             }
792             targ[i][1] = aaitem;
793             key = scan();
794             if (key != IHREAL) {
795                 huh();
796                 return;
797             }
798             targ[i][2] = aaitem;
799             chew();
800             if (targetcheck(targ[i][1], targ[i][2], &course[i])) return;
801         }
802     }
803     ididit = 1;
804     /* Loop for moving <n> torpedoes */
805     osuabor = 0;
806     for (i = 1; i <= n && !osuabor; i++) {
807         if (condit != IHDOCKED) torps--;
808         r = (Rand()+Rand())*0.5 -0.5;
809         if (fabs(r) >= 0.47) {
810             /* misfire! */
811             r = (Rand()+1.2) * r;
812             if (n>1) {
813                 prouts("***TORPEDO NUMBER %d MISFIRES", i);
814             }
815             else prouts("***TORPEDO MISFIRES.");
816             skip(1);
817             if (i < n)
818                 prout("  Remainder of burst aborted.");
819             osuabor=1;
820             if (Rand() <= 0.2) {
821                 prout("***Photon tubes damaged by misfire.");
822                 game.damage[DPHOTON] = damfac*(1.0+2.0*Rand());
823                 break;
824             }
825         }
826         if (shldup || condit == IHDOCKED) 
827             r *= 1.0 + 0.0001*shield;
828         torpedo(course[i], r, sectx, secty, &dummy, 0, i, n);
829         if (alldone||game.state.galaxy[quadx][quady]==SUPERNOVA_PLACE)
830             return;
831     }
832     if (game.state.remkl==0) finish(FWON);
833 }
834
835         
836
837 static void overheat(double rpow) 
838 {
839     if (rpow > 1500) {
840         double chekbrn = (rpow-1500.)*0.00038;
841         if (Rand() <= chekbrn) {
842             prout("Weapons officer Sulu-  \"Phasers overheated, sir.\"");
843             game.damage[DPHASER] = damfac*(1.0 + Rand()) * (1.0+chekbrn);
844         }
845     }
846 }
847
848 static int checkshctrl(double rpow) 
849 {
850     double hit;
851     int icas;
852         
853     skip(1);
854     if (Rand() < .998) {
855         prout("Shields lowered.");
856         return 0;
857     }
858     /* Something bad has happened */
859     prouts("***RED ALERT!  RED ALERT!");
860     skip(2);
861     hit = rpow*shield/inshld;
862     energy -= rpow+hit*0.8;
863     shield -= hit*0.2;
864     if (energy <= 0.0) {
865         prouts("Sulu-  \"Captain! Shield malf***********************\"");
866         skip(1);
867         stars();
868         finish(FPHASER);
869         return 1;
870     }
871     prouts("Sulu-  \"Captain! Shield malfunction! Phaser fire contained!\"");
872     skip(2);
873     prout("Lt. Uhura-  \"Sir, all decks reporting damage.\"");
874     icas = hit*Rand()*0.012;
875     skip(1);
876     fry(0.8*hit);
877     if (icas) {
878         skip(1);
879         prout("McCoy to bridge- \"Severe radiation burns, Jim.");
880         prout("  %d casualties so far.\"", icas);
881         casual -= icas;
882     }
883     skip(1);
884     prout("Phaser energy dispersed by shields.");
885     prout("Enemy unaffected.");
886     overheat(rpow);
887     return 1;
888 }
889         
890
891 void phasers(void) 
892 {
893     double hits[21], rpow=0, extra, powrem, over, temp;
894     int kz = 0, k=1, i, irec=0; /* Cheating inhibitor */
895     int ifast=0, no=0, ipoop=1, msgflag = 1;
896     enum {NOTSET, MANUAL, FORCEMAN, AUTOMATIC} automode = NOTSET;
897     int key=0;
898
899     skip(1);
900     /* SR sensors and Computer */
901     if (game.damage[DSRSENS]+game.damage[DCOMPTR] > 0) ipoop = 0;
902     if (condit == IHDOCKED) {
903         prout("Phasers can't be fired through base shields.");
904         chew();
905         return;
906     }
907     if (game.damage[DPHASER] != 0) {
908         prout("Phaser control damaged.");
909         chew();
910         return;
911     }
912     if (shldup) {
913         if (game.damage[DSHCTRL]) {
914             prout("High speed shield control damaged.");
915             chew();
916             return;
917         }
918         if (energy <= 200.0) {
919             prout("Insufficient energy to activate high-speed shield control.");
920             chew();
921             return;
922         }
923         prout("Weapons Officer Sulu-  \"High-speed shield control enabled, sir.\"");
924         ifast = 1;
925                 
926     }
927     /* Original code so convoluted, I re-did it all */
928     while (automode==NOTSET) {
929         key=scan();
930         if (key == IHALPHA) {
931             if (isit("manual")) {
932                 if (nenhere==0) {
933                     prout("There is no enemy present to select.");
934                     chew();
935                     key = IHEOL;
936                     automode=AUTOMATIC;
937                 }
938                 else {
939                     automode = MANUAL;
940                     key = scan();
941                 }
942             }
943             else if (isit("automatic")) {
944                 if ((!ipoop) && nenhere != 0) {
945                     automode = FORCEMAN;
946                 }
947                 else {
948                     if (nenhere==0)
949                         prout("Energy will be expended into space.");
950                     automode = AUTOMATIC;
951                     key = scan();
952                 }
953             }
954             else if (isit("no")) {
955                 no = 1;
956             }
957             else {
958                 huh();
959                 return;
960             }
961         }
962         else if (key == IHREAL) {
963             if (nenhere==0) {
964                 prout("Energy will be expended into space.");
965                 automode = AUTOMATIC;
966             }
967             else if (!ipoop)
968                 automode = FORCEMAN;
969             else
970                 automode = AUTOMATIC;
971         }
972         else {
973             /* IHEOL */
974             if (nenhere==0) {
975                 prout("Energy will be expended into space.");
976                 automode = AUTOMATIC;
977             }
978             else if (!ipoop)
979                 automode = FORCEMAN;
980             else 
981                 proutn("Manual or automatic? ");
982         }
983     }
984                                 
985     switch (automode) {
986     case AUTOMATIC:
987         if (key == IHALPHA && isit("no")) {
988             no = 1;
989             key = scan();
990         }
991         if (key != IHREAL && nenhere != 0) {
992             prout("Phasers locked on target. Energy available: %.2f",
993                   ifast?energy-200.0:energy,1,2);
994         }
995         irec=0;
996         do {
997             chew();
998             if (!kz) for (i = 1; i <= nenhere; i++)
999                 irec+=fabs(game.kpower[i])/(PHASEFAC*pow(0.90,game.kdist[i]))*
1000                     (1.01+0.05*Rand()) + 1.0;
1001             kz=1;
1002             proutn("(%d) units required. ", irec);
1003             chew();
1004             proutn("Units to fire= ");
1005             key = scan();
1006             if (key!=IHREAL) return;
1007             rpow = aaitem;
1008             if (rpow > (ifast?energy-200:energy)) {
1009                 proutn("Energy available= %.2f",
1010                        ifast?energy-200:energy);
1011                 skip(1);
1012                 key = IHEOL;
1013             }
1014         } while (rpow > (ifast?energy-200:energy));
1015         if (rpow<=0) {
1016             /* chicken out */
1017             chew();
1018             return;
1019         }
1020         if ((key=scan()) == IHALPHA && isit("no")) {
1021             no = 1;
1022         }
1023         if (ifast) {
1024             energy -= 200; /* Go and do it! */
1025             if (checkshctrl(rpow)) return;
1026         }
1027         chew();
1028         energy -= rpow;
1029         extra = rpow;
1030         if (nenhere) {
1031             extra = 0.0;
1032             powrem = rpow;
1033             for (i = 1; i <= nenhere; i++) {
1034                 hits[i] = 0.0;
1035                 if (powrem <= 0) continue;
1036                 hits[i] = fabs(game.kpower[i])/(PHASEFAC*pow(0.90,game.kdist[i]));
1037                 over = (0.01 + 0.05*Rand())*hits[i];
1038                 temp = powrem;
1039                 powrem -= hits[i] + over;
1040                 if (powrem <= 0 && temp < hits[i]) hits[i] = temp;
1041                 if (powrem <= 0) over = 0.0;
1042                 extra += over;
1043             }
1044             if (powrem > 0.0) extra += powrem;
1045             hittem(hits);
1046             ididit=1;
1047         }
1048         if (extra > 0 && alldone == 0) {
1049             if (ithere) {
1050                 proutn("*** Tholian web absorbs ");
1051                 if (nenhere>0) proutn("excess ");
1052                 prout("phaser energy.");
1053             }
1054             else {
1055                 prout("%d expended on empty space.", (int)extra);
1056             }
1057         }
1058         break;
1059
1060     case FORCEMAN:
1061         chew();
1062         key = IHEOL;
1063         if (game.damage[DCOMPTR]!=0)
1064             prout("Battle comuter damaged, manual file only.");
1065         else {
1066             skip(1);
1067             prouts("---WORKING---");
1068             skip(1);
1069             prout("Short-range-sensors-damaged");
1070             prout("Insufficient-data-for-automatic-phaser-fire");
1071             prout("Manual-fire-must-be-used");
1072             skip(1);
1073         }
1074     case MANUAL:
1075         rpow = 0.0;
1076         for (k = 1; k <= nenhere;) {
1077             int ii = game.kx[k], jj = game.ky[k];
1078             int ienm = game.quad[ii][jj];
1079             if (msgflag) {
1080                 proutn("Energy available= %.2f",
1081                        energy-.006-(ifast?200:0));
1082                 skip(1);
1083                 msgflag = 0;
1084                 rpow = 0.0;
1085             }
1086             if (game.damage[DSRSENS] && !(abs(sectx-ii) < 2 && abs(secty-jj) < 2) &&
1087                 (ienm == IHC || ienm == IHS)) {
1088                 cramen(ienm);
1089                 prout(" can't be located without short range scan.");
1090                 chew();
1091                 key = IHEOL;
1092                 hits[k] = 0; /* prevent overflow -- thanks to Alexei Voitenko */
1093                 k++;
1094                 continue;
1095             }
1096             if (key == IHEOL) {
1097                 chew();
1098                 if (ipoop && k > kz)
1099                     irec=(fabs(game.kpower[k])/(PHASEFAC*pow(0.9,game.kdist[k])))*
1100                         (1.01+0.05*Rand()) + 1.0;
1101                 kz = k;
1102                 proutn("(");
1103                 if (game.damage[DCOMPTR]==0) proutn("%d", irec);
1104                 else proutn("??");
1105                 proutn(")  ");
1106                 proutn("units to fire at ");
1107                 crmena(0, ienm, 2, ii, jj);
1108                 proutn("-  ");
1109                 key = scan();
1110             }
1111             if (key == IHALPHA && isit("no")) {
1112                 no = 1;
1113                 key = scan();
1114                 continue;
1115             }
1116             if (key == IHALPHA) {
1117                 huh();
1118                 return;
1119             }
1120             if (key == IHEOL) {
1121                 if (k==1) { /* Let me say I'm baffled by this */
1122                     msgflag = 1;
1123                 }
1124                 continue;
1125             }
1126             if (aaitem < 0) {
1127                 /* abort out */
1128                 chew();
1129                 return;
1130             }
1131             hits[k] = aaitem;
1132             rpow += aaitem;
1133             /* If total requested is too much, inform and start over */
1134                                 
1135             if (rpow > (ifast?energy-200:energy)) {
1136                 prout("Available energy exceeded -- try again.");
1137                 chew();
1138                 return;
1139             }
1140             key = scan(); /* scan for next value */
1141             k++;
1142         }
1143         if (rpow == 0.0) {
1144             /* zero energy -- abort */
1145             chew();
1146             return;
1147         }
1148         if (key == IHALPHA && isit("no")) {
1149             no = 1;
1150         }
1151         energy -= rpow;
1152         chew();
1153         if (ifast) {
1154             energy -= 200.0;
1155             if (checkshctrl(rpow)) return;
1156         }
1157         hittem(hits);
1158         ididit=1;
1159     case NOTSET:;       /* avoid gcc warning */
1160     }
1161     /* Say shield raised or malfunction, if necessary */
1162     if (alldone) 
1163         return;
1164     if (ifast) {
1165         skip(1);
1166         if (no == 0) {
1167             if (Rand() >= 0.99) {
1168                 prout("Sulu-  \"Sir, the high-speed shield control has malfunctioned . . .");
1169                 prouts("         CLICK   CLICK   POP  . . .");
1170                 prout(" No  response, sir!");
1171                 shldup = 0;
1172             }
1173             else
1174                 prout("Shields raised.");
1175         }
1176         else
1177             shldup = 0;
1178     }
1179     overheat(rpow);
1180 }
1181
1182 void hittem(double *hits) 
1183 {
1184     double kp, kpow, wham, hit, dustfac, kpini;
1185     int nenhr2=nenhere, k=1, kk=1, ii, jj, ienm;
1186
1187     skip(1);
1188
1189     for (; k <= nenhr2; k++, kk++) {
1190         if ((wham = hits[k])==0) continue;
1191         dustfac = 0.9 + 0.01*Rand();
1192         hit = wham*pow(dustfac,game.kdist[kk]);
1193         kpini = game.kpower[kk];
1194         kp = fabs(kpini);
1195         if (PHASEFAC*hit < kp) kp = PHASEFAC*hit;
1196         game.kpower[kk] -= (game.kpower[kk] < 0 ? -kp: kp);
1197         kpow = game.kpower[kk];
1198         ii = game.kx[kk];
1199         jj = game.ky[kk];
1200         if (hit > 0.005) {
1201             if (game.damage[DSRSENS]==0)
1202                 boom(ii, jj);
1203             proutn("%d unit hit on ", (int)hit);
1204         }
1205         else
1206             proutn("Very small hit on ");
1207         ienm = game.quad[ii][jj];
1208         if (ienm==IHQUEST) iqengry=1;
1209         crmena(0,ienm,2,ii,jj);
1210         skip(1);
1211         if (kpow == 0) {
1212             deadkl(ii, jj, ienm, ii, jj);
1213             if (game.state.remkl==0) finish(FWON);
1214             if (alldone) return;
1215             kk--; /* don't do the increment */
1216         }
1217         else /* decide whether or not to emasculate klingon */
1218             if (kpow > 0 && Rand() >= 0.9 &&
1219                 kpow <= ((0.4 + 0.4*Rand())*kpini)) {
1220                 prout("***Mr. Spock-  \"Captain, the vessel at ",
1221                       cramlc(sector,ii,jj));
1222                 prout("   has just lost its firepower.\"");
1223                 game.kpower[kk] = -kpow;
1224             }
1225     }
1226     return;
1227 }
1228