Import ROBOTS: Another abuse of the Z-machine by Torbjörn Andersson.
authorJason Self <j@jxself.org>
Wed, 21 Aug 2019 03:12:01 +0000 (20:12 -0700)
committerJason Self <j@jxself.org>
Wed, 21 Aug 2019 03:12:01 +0000 (20:12 -0700)
Release 6

From http://www.ifarchive.org/if-archive/games/source/inform/robots.inf

.gitignore [new file with mode: 0644]
COPYING [new file with mode: 0644]
README [new file with mode: 0644]
robots.inf [new file with mode: 0644]

diff --git a/.gitignore b/.gitignore
new file mode 100644 (file)
index 0000000..98e9ba5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+robots.z*
\ No newline at end of file
diff --git a/COPYING b/COPYING
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f288702
--- /dev/null
+++ b/COPYING
@@ -0,0 +1,674 @@
+                    GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
+                       Version 3, 29 June 2007
+
+ Copyright (C) 2007 Free Software Foundation, Inc. <https://fsf.org/>
+ Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies
+ of this license document, but changing it is not allowed.
+
+                            Preamble
+
+  The GNU General Public License is a free, copyleft license for
+software and other kinds of works.
+
+  The licenses for most software and other practical works are designed
+to take away your freedom to share and change the works.  By contrast,
+the GNU General Public License is intended to guarantee your freedom to
+share and change all versions of a program--to make sure it remains free
+software for all its users.  We, the Free Software Foundation, use the
+GNU General Public License for most of our software; it applies also to
+any other work released this way by its authors.  You can apply it to
+your programs, too.
+
+  When we speak of free software, we are referring to freedom, not
+price.  Our General Public Licenses are designed to make sure that you
+have the freedom to distribute copies of free software (and charge for
+them if you wish), that you receive source code or can get it if you
+want it, that you can change the software or use pieces of it in new
+free programs, and that you know you can do these things.
+
+  To protect your rights, we need to prevent others from denying you
+these rights or asking you to surrender the rights.  Therefore, you have
+certain responsibilities if you distribute copies of the software, or if
+you modify it: responsibilities to respect the freedom of others.
+
+  For example, if you distribute copies of such a program, whether
+gratis or for a fee, you must pass on to the recipients the same
+freedoms that you received.  You must make sure that they, too, receive
+or can get the source code.  And you must show them these terms so they
+know their rights.
+
+  Developers that use the GNU GPL protect your rights with two steps:
+(1) assert copyright on the software, and (2) offer you this License
+giving you legal permission to copy, distribute and/or modify it.
+
+  For the developers' and authors' protection, the GPL clearly explains
+that there is no warranty for this free software.  For both users' and
+authors' sake, the GPL requires that modified versions be marked as
+changed, so that their problems will not be attributed erroneously to
+authors of previous versions.
+
+  Some devices are designed to deny users access to install or run
+modified versions of the software inside them, although the manufacturer
+can do so.  This is fundamentally incompatible with the aim of
+protecting users' freedom to change the software.  The systematic
+pattern of such abuse occurs in the area of products for individuals to
+use, which is precisely where it is most unacceptable.  Therefore, we
+have designed this version of the GPL to prohibit the practice for those
+products.  If such problems arise substantially in other domains, we
+stand ready to extend this provision to those domains in future versions
+of the GPL, as needed to protect the freedom of users.
+
+  Finally, every program is threatened constantly by software patents.
+States should not allow patents to restrict development and use of
+software on general-purpose computers, but in those that do, we wish to
+avoid the special danger that patents applied to a free program could
+make it effectively proprietary.  To prevent this, the GPL assures that
+patents cannot be used to render the program non-free.
+
+  The precise terms and conditions for copying, distribution and
+modification follow.
+
+                       TERMS AND CONDITIONS
+
+  0. Definitions.
+
+  "This License" refers to version 3 of the GNU General Public License.
+
+  "Copyright" also means copyright-like laws that apply to other kinds of
+works, such as semiconductor masks.
+
+  "The Program" refers to any copyrightable work licensed under this
+License.  Each licensee is addressed as "you".  "Licensees" and
+"recipients" may be individuals or organizations.
+
+  To "modify" a work means to copy from or adapt all or part of the work
+in a fashion requiring copyright permission, other than the making of an
+exact copy.  The resulting work is called a "modified version" of the
+earlier work or a work "based on" the earlier work.
+
+  A "covered work" means either the unmodified Program or a work based
+on the Program.
+
+  To "propagate" a work means to do anything with it that, without
+permission, would make you directly or secondarily liable for
+infringement under applicable copyright law, except executing it on a
+computer or modifying a private copy.  Propagation includes copying,
+distribution (with or without modification), making available to the
+public, and in some countries other activities as well.
+
+  To "convey" a work means any kind of propagation that enables other
+parties to make or receive copies.  Mere interaction with a user through
+a computer network, with no transfer of a copy, is not conveying.
+
+  An interactive user interface displays "Appropriate Legal Notices"
+to the extent that it includes a convenient and prominently visible
+feature that (1) displays an appropriate copyright notice, and (2)
+tells the user that there is no warranty for the work (except to the
+extent that warranties are provided), that licensees may convey the
+work under this License, and how to view a copy of this License.  If
+the interface presents a list of user commands or options, such as a
+menu, a prominent item in the list meets this criterion.
+
+  1. Source Code.
+
+  The "source code" for a work means the preferred form of the work
+for making modifications to it.  "Object code" means any non-source
+form of a work.
+
+  A "Standard Interface" means an interface that either is an official
+standard defined by a recognized standards body, or, in the case of
+interfaces specified for a particular programming language, one that
+is widely used among developers working in that language.
+
+  The "System Libraries" of an executable work include anything, other
+than the work as a whole, that (a) is included in the normal form of
+packaging a Major Component, but which is not part of that Major
+Component, and (b) serves only to enable use of the work with that
+Major Component, or to implement a Standard Interface for which an
+implementation is available to the public in source code form.  A
+"Major Component", in this context, means a major essential component
+(kernel, window system, and so on) of the specific operating system
+(if any) on which the executable work runs, or a compiler used to
+produce the work, or an object code interpreter used to run it.
+
+  The "Corresponding Source" for a work in object code form means all
+the source code needed to generate, install, and (for an executable
+work) run the object code and to modify the work, including scripts to
+control those activities.  However, it does not include the work's
+System Libraries, or general-purpose tools or generally available free
+programs which are used unmodified in performing those activities but
+which are not part of the work.  For example, Corresponding Source
+includes interface definition files associated with source files for
+the work, and the source code for shared libraries and dynamically
+linked subprograms that the work is specifically designed to require,
+such as by intimate data communication or control flow between those
+subprograms and other parts of the work.
+
+  The Corresponding Source need not include anything that users
+can regenerate automatically from other parts of the Corresponding
+Source.
+
+  The Corresponding Source for a work in source code form is that
+same work.
+
+  2. Basic Permissions.
+
+  All rights granted under this License are granted for the term of
+copyright on the Program, and are irrevocable provided the stated
+conditions are met.  This License explicitly affirms your unlimited
+permission to run the unmodified Program.  The output from running a
+covered work is covered by this License only if the output, given its
+content, constitutes a covered work.  This License acknowledges your
+rights of fair use or other equivalent, as provided by copyright law.
+
+  You may make, run and propagate covered works that you do not
+convey, without conditions so long as your license otherwise remains
+in force.  You may convey covered works to others for the sole purpose
+of having them make modifications exclusively for you, or provide you
+with facilities for running those works, provided that you comply with
+the terms of this License in conveying all material for which you do
+not control copyright.  Those thus making or running the covered works
+for you must do so exclusively on your behalf, under your direction
+and control, on terms that prohibit them from making any copies of
+your copyrighted material outside their relationship with you.
+
+  Conveying under any other circumstances is permitted solely under
+the conditions stated below.  Sublicensing is not allowed; section 10
+makes it unnecessary.
+
+  3. Protecting Users' Legal Rights From Anti-Circumvention Law.
+
+  No covered work shall be deemed part of an effective technological
+measure under any applicable law fulfilling obligations under article
+11 of the WIPO copyright treaty adopted on 20 December 1996, or
+similar laws prohibiting or restricting circumvention of such
+measures.
+
+  When you convey a covered work, you waive any legal power to forbid
+circumvention of technological measures to the extent such circumvention
+is effected by exercising rights under this License with respect to
+the covered work, and you disclaim any intention to limit operation or
+modification of the work as a means of enforcing, against the work's
+users, your or third parties' legal rights to forbid circumvention of
+technological measures.
+
+  4. Conveying Verbatim Copies.
+
+  You may convey verbatim copies of the Program's source code as you
+receive it, in any medium, provided that you conspicuously and
+appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice;
+keep intact all notices stating that this License and any
+non-permissive terms added in accord with section 7 apply to the code;
+keep intact all notices of the absence of any warranty; and give all
+recipients a copy of this License along with the Program.
+
+  You may charge any price or no price for each copy that you convey,
+and you may offer support or warranty protection for a fee.
+
+  5. Conveying Modified Source Versions.
+
+  You may convey a work based on the Program, or the modifications to
+produce it from the Program, in the form of source code under the
+terms of section 4, provided that you also meet all of these conditions:
+
+    a) The work must carry prominent notices stating that you modified
+    it, and giving a relevant date.
+
+    b) The work must carry prominent notices stating that it is
+    released under this License and any conditions added under section
+    7.  This requirement modifies the requirement in section 4 to
+    "keep intact all notices".
+
+    c) You must license the entire work, as a whole, under this
+    License to anyone who comes into possession of a copy.  This
+    License will therefore apply, along with any applicable section 7
+    additional terms, to the whole of the work, and all its parts,
+    regardless of how they are packaged.  This License gives no
+    permission to license the work in any other way, but it does not
+    invalidate such permission if you have separately received it.
+
+    d) If the work has interactive user interfaces, each must display
+    Appropriate Legal Notices; however, if the Program has interactive
+    interfaces that do not display Appropriate Legal Notices, your
+    work need not make them do so.
+
+  A compilation of a covered work with other separate and independent
+works, which are not by their nature extensions of the covered work,
+and which are not combined with it such as to form a larger program,
+in or on a volume of a storage or distribution medium, is called an
+"aggregate" if the compilation and its resulting copyright are not
+used to limit the access or legal rights of the compilation's users
+beyond what the individual works permit.  Inclusion of a covered work
+in an aggregate does not cause this License to apply to the other
+parts of the aggregate.
+
+  6. Conveying Non-Source Forms.
+
+  You may convey a covered work in object code form under the terms
+of sections 4 and 5, provided that you also convey the
+machine-readable Corresponding Source under the terms of this License,
+in one of these ways:
+
+    a) Convey the object code in, or embodied in, a physical product
+    (including a physical distribution medium), accompanied by the
+    Corresponding Source fixed on a durable physical medium
+    customarily used for software interchange.
+
+    b) Convey the object code in, or embodied in, a physical product
+    (including a physical distribution medium), accompanied by a
+    written offer, valid for at least three years and valid for as
+    long as you offer spare parts or customer support for that product
+    model, to give anyone who possesses the object code either (1) a
+    copy of the Corresponding Source for all the software in the
+    product that is covered by this License, on a durable physical
+    medium customarily used for software interchange, for a price no
+    more than your reasonable cost of physically performing this
+    conveying of source, or (2) access to copy the
+    Corresponding Source from a network server at no charge.
+
+    c) Convey individual copies of the object code with a copy of the
+    written offer to provide the Corresponding Source.  This
+    alternative is allowed only occasionally and noncommercially, and
+    only if you received the object code with such an offer, in accord
+    with subsection 6b.
+
+    d) Convey the object code by offering access from a designated
+    place (gratis or for a charge), and offer equivalent access to the
+    Corresponding Source in the same way through the same place at no
+    further charge.  You need not require recipients to copy the
+    Corresponding Source along with the object code.  If the place to
+    copy the object code is a network server, the Corresponding Source
+    may be on a different server (operated by you or a third party)
+    that supports equivalent copying facilities, provided you maintain
+    clear directions next to the object code saying where to find the
+    Corresponding Source.  Regardless of what server hosts the
+    Corresponding Source, you remain obligated to ensure that it is
+    available for as long as needed to satisfy these requirements.
+
+    e) Convey the object code using peer-to-peer transmission, provided
+    you inform other peers where the object code and Corresponding
+    Source of the work are being offered to the general public at no
+    charge under subsection 6d.
+
+  A separable portion of the object code, whose source code is excluded
+from the Corresponding Source as a System Library, need not be
+included in conveying the object code work.
+
+  A "User Product" is either (1) a "consumer product", which means any
+tangible personal property which is normally used for personal, family,
+or household purposes, or (2) anything designed or sold for incorporation
+into a dwelling.  In determining whether a product is a consumer product,
+doubtful cases shall be resolved in favor of coverage.  For a particular
+product received by a particular user, "normally used" refers to a
+typical or common use of that class of product, regardless of the status
+of the particular user or of the way in which the particular user
+actually uses, or expects or is expected to use, the product.  A product
+is a consumer product regardless of whether the product has substantial
+commercial, industrial or non-consumer uses, unless such uses represent
+the only significant mode of use of the product.
+
+  "Installation Information" for a User Product means any methods,
+procedures, authorization keys, or other information required to install
+and execute modified versions of a covered work in that User Product from
+a modified version of its Corresponding Source.  The information must
+suffice to ensure that the continued functioning of the modified object
+code is in no case prevented or interfered with solely because
+modification has been made.
+
+  If you convey an object code work under this section in, or with, or
+specifically for use in, a User Product, and the conveying occurs as
+part of a transaction in which the right of possession and use of the
+User Product is transferred to the recipient in perpetuity or for a
+fixed term (regardless of how the transaction is characterized), the
+Corresponding Source conveyed under this section must be accompanied
+by the Installation Information.  But this requirement does not apply
+if neither you nor any third party retains the ability to install
+modified object code on the User Product (for example, the work has
+been installed in ROM).
+
+  The requirement to provide Installation Information does not include a
+requirement to continue to provide support service, warranty, or updates
+for a work that has been modified or installed by the recipient, or for
+the User Product in which it has been modified or installed.  Access to a
+network may be denied when the modification itself materially and
+adversely affects the operation of the network or violates the rules and
+protocols for communication across the network.
+
+  Corresponding Source conveyed, and Installation Information provided,
+in accord with this section must be in a format that is publicly
+documented (and with an implementation available to the public in
+source code form), and must require no special password or key for
+unpacking, reading or copying.
+
+  7. Additional Terms.
+
+  "Additional permissions" are terms that supplement the terms of this
+License by making exceptions from one or more of its conditions.
+Additional permissions that are applicable to the entire Program shall
+be treated as though they were included in this License, to the extent
+that they are valid under applicable law.  If additional permissions
+apply only to part of the Program, that part may be used separately
+under those permissions, but the entire Program remains governed by
+this License without regard to the additional permissions.
+
+  When you convey a copy of a covered work, you may at your option
+remove any additional permissions from that copy, or from any part of
+it.  (Additional permissions may be written to require their own
+removal in certain cases when you modify the work.)  You may place
+additional permissions on material, added by you to a covered work,
+for which you have or can give appropriate copyright permission.
+
+  Notwithstanding any other provision of this License, for material you
+add to a covered work, you may (if authorized by the copyright holders of
+that material) supplement the terms of this License with terms:
+
+    a) Disclaiming warranty or limiting liability differently from the
+    terms of sections 15 and 16 of this License; or
+
+    b) Requiring preservation of specified reasonable legal notices or
+    author attributions in that material or in the Appropriate Legal
+    Notices displayed by works containing it; or
+
+    c) Prohibiting misrepresentation of the origin of that material, or
+    requiring that modified versions of such material be marked in
+    reasonable ways as different from the original version; or
+
+    d) Limiting the use for publicity purposes of names of licensors or
+    authors of the material; or
+
+    e) Declining to grant rights under trademark law for use of some
+    trade names, trademarks, or service marks; or
+
+    f) Requiring indemnification of licensors and authors of that
+    material by anyone who conveys the material (or modified versions of
+    it) with contractual assumptions of liability to the recipient, for
+    any liability that these contractual assumptions directly impose on
+    those licensors and authors.
+
+  All other non-permissive additional terms are considered "further
+restrictions" within the meaning of section 10.  If the Program as you
+received it, or any part of it, contains a notice stating that it is
+governed by this License along with a term that is a further
+restriction, you may remove that term.  If a license document contains
+a further restriction but permits relicensing or conveying under this
+License, you may add to a covered work material governed by the terms
+of that license document, provided that the further restriction does
+not survive such relicensing or conveying.
+
+  If you add terms to a covered work in accord with this section, you
+must place, in the relevant source files, a statement of the
+additional terms that apply to those files, or a notice indicating
+where to find the applicable terms.
+
+  Additional terms, permissive or non-permissive, may be stated in the
+form of a separately written license, or stated as exceptions;
+the above requirements apply either way.
+
+  8. Termination.
+
+  You may not propagate or modify a covered work except as expressly
+provided under this License.  Any attempt otherwise to propagate or
+modify it is void, and will automatically terminate your rights under
+this License (including any patent licenses granted under the third
+paragraph of section 11).
+
+  However, if you cease all violation of this License, then your
+license from a particular copyright holder is reinstated (a)
+provisionally, unless and until the copyright holder explicitly and
+finally terminates your license, and (b) permanently, if the copyright
+holder fails to notify you of the violation by some reasonable means
+prior to 60 days after the cessation.
+
+  Moreover, your license from a particular copyright holder is
+reinstated permanently if the copyright holder notifies you of the
+violation by some reasonable means, this is the first time you have
+received notice of violation of this License (for any work) from that
+copyright holder, and you cure the violation prior to 30 days after
+your receipt of the notice.
+
+  Termination of your rights under this section does not terminate the
+licenses of parties who have received copies or rights from you under
+this License.  If your rights have been terminated and not permanently
+reinstated, you do not qualify to receive new licenses for the same
+material under section 10.
+
+  9. Acceptance Not Required for Having Copies.
+
+  You are not required to accept this License in order to receive or
+run a copy of the Program.  Ancillary propagation of a covered work
+occurring solely as a consequence of using peer-to-peer transmission
+to receive a copy likewise does not require acceptance.  However,
+nothing other than this License grants you permission to propagate or
+modify any covered work.  These actions infringe copyright if you do
+not accept this License.  Therefore, by modifying or propagating a
+covered work, you indicate your acceptance of this License to do so.
+
+  10. Automatic Licensing of Downstream Recipients.
+
+  Each time you convey a covered work, the recipient automatically
+receives a license from the original licensors, to run, modify and
+propagate that work, subject to this License.  You are not responsible
+for enforcing compliance by third parties with this License.
+
+  An "entity transaction" is a transaction transferring control of an
+organization, or substantially all assets of one, or subdividing an
+organization, or merging organizations.  If propagation of a covered
+work results from an entity transaction, each party to that
+transaction who receives a copy of the work also receives whatever
+licenses to the work the party's predecessor in interest had or could
+give under the previous paragraph, plus a right to possession of the
+Corresponding Source of the work from the predecessor in interest, if
+the predecessor has it or can get it with reasonable efforts.
+
+  You may not impose any further restrictions on the exercise of the
+rights granted or affirmed under this License.  For example, you may
+not impose a license fee, royalty, or other charge for exercise of
+rights granted under this License, and you may not initiate litigation
+(including a cross-claim or counterclaim in a lawsuit) alleging that
+any patent claim is infringed by making, using, selling, offering for
+sale, or importing the Program or any portion of it.
+
+  11. Patents.
+
+  A "contributor" is a copyright holder who authorizes use under this
+License of the Program or a work on which the Program is based.  The
+work thus licensed is called the contributor's "contributor version".
+
+  A contributor's "essential patent claims" are all patent claims
+owned or controlled by the contributor, whether already acquired or
+hereafter acquired, that would be infringed by some manner, permitted
+by this License, of making, using, or selling its contributor version,
+but do not include claims that would be infringed only as a
+consequence of further modification of the contributor version.  For
+purposes of this definition, "control" includes the right to grant
+patent sublicenses in a manner consistent with the requirements of
+this License.
+
+  Each contributor grants you a non-exclusive, worldwide, royalty-free
+patent license under the contributor's essential patent claims, to
+make, use, sell, offer for sale, import and otherwise run, modify and
+propagate the contents of its contributor version.
+
+  In the following three paragraphs, a "patent license" is any express
+agreement or commitment, however denominated, not to enforce a patent
+(such as an express permission to practice a patent or covenant not to
+sue for patent infringement).  To "grant" such a patent license to a
+party means to make such an agreement or commitment not to enforce a
+patent against the party.
+
+  If you convey a covered work, knowingly relying on a patent license,
+and the Corresponding Source of the work is not available for anyone
+to copy, free of charge and under the terms of this License, through a
+publicly available network server or other readily accessible means,
+then you must either (1) cause the Corresponding Source to be so
+available, or (2) arrange to deprive yourself of the benefit of the
+patent license for this particular work, or (3) arrange, in a manner
+consistent with the requirements of this License, to extend the patent
+license to downstream recipients.  "Knowingly relying" means you have
+actual knowledge that, but for the patent license, your conveying the
+covered work in a country, or your recipient's use of the covered work
+in a country, would infringe one or more identifiable patents in that
+country that you have reason to believe are valid.
+
+  If, pursuant to or in connection with a single transaction or
+arrangement, you convey, or propagate by procuring conveyance of, a
+covered work, and grant a patent license to some of the parties
+receiving the covered work authorizing them to use, propagate, modify
+or convey a specific copy of the covered work, then the patent license
+you grant is automatically extended to all recipients of the covered
+work and works based on it.
+
+  A patent license is "discriminatory" if it does not include within
+the scope of its coverage, prohibits the exercise of, or is
+conditioned on the non-exercise of one or more of the rights that are
+specifically granted under this License.  You may not convey a covered
+work if you are a party to an arrangement with a third party that is
+in the business of distributing software, under which you make payment
+to the third party based on the extent of your activity of conveying
+the work, and under which the third party grants, to any of the
+parties who would receive the covered work from you, a discriminatory
+patent license (a) in connection with copies of the covered work
+conveyed by you (or copies made from those copies), or (b) primarily
+for and in connection with specific products or compilations that
+contain the covered work, unless you entered into that arrangement,
+or that patent license was granted, prior to 28 March 2007.
+
+  Nothing in this License shall be construed as excluding or limiting
+any implied license or other defenses to infringement that may
+otherwise be available to you under applicable patent law.
+
+  12. No Surrender of Others' Freedom.
+
+  If conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or
+otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not
+excuse you from the conditions of this License.  If you cannot convey a
+covered work so as to satisfy simultaneously your obligations under this
+License and any other pertinent obligations, then as a consequence you may
+not convey it at all.  For example, if you agree to terms that obligate you
+to collect a royalty for further conveying from those to whom you convey
+the Program, the only way you could satisfy both those terms and this
+License would be to refrain entirely from conveying the Program.
+
+  13. Use with the GNU Affero General Public License.
+
+  Notwithstanding any other provision of this License, you have
+permission to link or combine any covered work with a work licensed
+under version 3 of the GNU Affero General Public License into a single
+combined work, and to convey the resulting work.  The terms of this
+License will continue to apply to the part which is the covered work,
+but the special requirements of the GNU Affero General Public License,
+section 13, concerning interaction through a network will apply to the
+combination as such.
+
+  14. Revised Versions of this License.
+
+  The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions of
+the GNU General Public License from time to time.  Such new versions will
+be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to
+address new problems or concerns.
+
+  Each version is given a distinguishing version number.  If the
+Program specifies that a certain numbered version of the GNU General
+Public License "or any later version" applies to it, you have the
+option of following the terms and conditions either of that numbered
+version or of any later version published by the Free Software
+Foundation.  If the Program does not specify a version number of the
+GNU General Public License, you may choose any version ever published
+by the Free Software Foundation.
+
+  If the Program specifies that a proxy can decide which future
+versions of the GNU General Public License can be used, that proxy's
+public statement of acceptance of a version permanently authorizes you
+to choose that version for the Program.
+
+  Later license versions may give you additional or different
+permissions.  However, no additional obligations are imposed on any
+author or copyright holder as a result of your choosing to follow a
+later version.
+
+  15. Disclaimer of Warranty.
+
+  THERE IS NO WARRANTY FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY
+APPLICABLE LAW.  EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT
+HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE PROGRAM "AS IS" WITHOUT WARRANTY
+OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
+THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
+PURPOSE.  THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM
+IS WITH YOU.  SHOULD THE PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF
+ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION.
+
+  16. Limitation of Liability.
+
+  IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING
+WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MODIFIES AND/OR CONVEYS
+THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY
+GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE
+USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF
+DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD
+PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER PROGRAMS),
+EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
+SUCH DAMAGES.
+
+  17. Interpretation of Sections 15 and 16.
+
+  If the disclaimer of warranty and limitation of liability provided
+above cannot be given local legal effect according to their terms,
+reviewing courts shall apply local law that most closely approximates
+an absolute waiver of all civil liability in connection with the
+Program, unless a warranty or assumption of liability accompanies a
+copy of the Program in return for a fee.
+
+                     END OF TERMS AND CONDITIONS
+
+            How to Apply These Terms to Your New Programs
+
+  If you develop a new program, and you want it to be of the greatest
+possible use to the public, the best way to achieve this is to make it
+free software which everyone can redistribute and change under these terms.
+
+  To do so, attach the following notices to the program.  It is safest
+to attach them to the start of each source file to most effectively
+state the exclusion of warranty; and each file should have at least
+the "copyright" line and a pointer to where the full notice is found.
+
+    <one line to give the program's name and a brief idea of what it does.>
+    Copyright (C) <year>  <name of author>
+
+    This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+    it under the terms of the GNU General Public License as published by
+    the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+    (at your option) any later version.
+
+    This program is distributed in the hope that it will be useful,
+    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+    GNU General Public License for more details.
+
+    You should have received a copy of the GNU General Public License
+    along with this program.  If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
+
+Also add information on how to contact you by electronic and paper mail.
+
+  If the program does terminal interaction, make it output a short
+notice like this when it starts in an interactive mode:
+
+    <program>  Copyright (C) <year>  <name of author>
+    This program comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `show w'.
+    This is free software, and you are welcome to redistribute it
+    under certain conditions; type `show c' for details.
+
+The hypothetical commands `show w' and `show c' should show the appropriate
+parts of the General Public License.  Of course, your program's commands
+might be different; for a GUI interface, you would use an "about box".
+
+  You should also get your employer (if you work as a programmer) or school,
+if any, to sign a "copyright disclaimer" for the program, if necessary.
+For more information on this, and how to apply and follow the GNU GPL, see
+<https://www.gnu.org/licenses/>.
+
+  The GNU General Public License does not permit incorporating your program
+into proprietary programs.  If your program is a subroutine library, you
+may consider it more useful to permit linking proprietary applications with
+the library.  If this is what you want to do, use the GNU Lesser General
+Public License instead of this License.  But first, please read
+<https://www.gnu.org/licenses/why-not-lgpl.html>.
diff --git a/README b/README
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0a2da1d
--- /dev/null
+++ b/README
@@ -0,0 +1,32 @@
+This repository contains a copy of ROBOTS: Another abuse of the
+Z-machine by Torbjörn Andersson.
+
+http://www.ifarchive.org/if-archive/games/source/inform/robots.inf
+
+To compile this game you will also need version 6 of the Inform
+compiler from https://jxself.org/git/?p=inform.git
+
+Once the compiler has been compiled and is ready for use return to
+this directory and run:
+
+    inform robots.inf
+
+You will then get the story file for this game that can be run using
+any appropriate Z-Machine interpreter, such as Frotz. Your GNU/Linux
+distro probably has that packaged already for easy installation.
+
+--
+Copyright (C) 2019 Jason Self <j@jxself.org>
+
+You may copy, redistribute and/or modify this under the terms of the
+GNU General Public License as published by the Free Software
+Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any
+later version.
+
+This file is distributed in the hope that it will be useful, but
+WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
+General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with this file. If not, see https://gnu.org/licenses/.
\ No newline at end of file
diff --git a/robots.inf b/robots.inf
new file mode 100644 (file)
index 0000000..afb2f96
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,739 @@
+! --------------------------------------------------------------------------
+!  "ROBOTS":  Another abuse of the Z-machine, Copied Right in 1995-1997
+!  Torbjörn Andersson, d91tan@Update.UU.SE
+!
+!  This program is free. By all means, do fold, spindle and mutilate.
+!  Be aware, however, that removing my name from it may cause
+!  irreparable damage to your karma. If you do redistribute it in any
+!  form, please drop me a note. I'd love to hear about it! If you
+!  think you can make money from it, you are more optimistic than I
+!  thought.
+!
+!  I got the idea of writing this when seeing Andrew Plotkin's much
+!  more interesting game "Freefall". I used his code for reference
+!  about some technical details.
+!
+!  I don't know who originally came up with this game idea. I have
+!  seen it under the name "DALEKS", but that version was a bit
+!  different. This one uses (almost) both the layout and the key
+!  configuration of the version which can, at least usually, be found
+!  in /usr/games on Unix systems.
+!
+!  Release 2 makes some slight optimizations (I hope) to the code
+!  which detects collisions between robots, and makes a few cosmetic
+!  changes.
+!
+!  Release 3 cleans up some of the code a bit, makes some further
+!  optimizations to the collision-detection and allows the user to
+!  keep playing even when the maximum number of robots have been
+!  reached. (It just won't increase the number of robots any further.)
+!  For this reason, I've lowered the maximum number of robots from 500
+!  to 300, which should still be more than enough.
+!
+!  Release 4 changes @read_char 1 0 0 key; to @read_char 1 key; since
+!  I have been informed (no pun intended) that the former is
+!  considered illegal by some intepreters. Of course, I then felt
+!  obliged to test the limits of portability again by changing it to
+!  use @@156 for the non-standard character in my name. To make the
+!  new release a bit more worthwhile, I've cleaned up MoveRobots() a
+!  bit (I hope), and added a variable to keep track of bonus earned
+!  while waiting.
+!
+!  Release 5; I was told that @beep without argument crashed an
+!  interpreter (I don't know which one), so I changed it to use
+!  @sound_effect 1 instead, to comply with the most recent version of
+!  the Z-machine specification.
+!
+!  Release 6; nothing specific, but I have made a few minor updates to
+!  make it compile under Inform 6. Some day, I should write a nice,
+!  object-oriented version. Or maybe not...
+! --------------------------------------------------------------------------
+
+#ifv3;
+Message fatalerror "This program must be compiled as a version 4 (or
+    later) story file.";
+#endif;
+
+Switches xv5s;
+
+Release 6;
+
+! Game constants
+
+Constant PrefLines     24;             ! This is the screen size for which
+Constant PrefCols      80;             ! the game is designed.
+
+Constant FieldRows     22;             ! Size of the playing field.
+Constant FieldColumns  59;
+Constant FieldSize     FieldRows * FieldColumns;
+
+Constant RobotScore    10;             ! Points for killing one robot
+Constant BonusScore    11;             ! Ditto while 'W'aiting.
+Constant Robot         '+';            ! Symbols used on the game field
+Constant Player                64;             ! '@'
+Constant JunkHeap      '*';
+Constant Empty         0;
+
+Constant IncRobots     10;             ! Robots added for each level
+Constant MaxRobots     300;            ! Max number of robots
+
+! Global variables
+
+Global score           = 0;            ! Current score
+Global high_score      = 0;            ! Highest score this session
+Global waiting         = 0;            ! Set when 'W'aiting
+Global wait_bonus      = 0;            ! Bonus while waiting
+Global beep_flag       = 1;            ! Sound on/off
+Global player_x                = 0;            ! Player's current position
+Global player_y                = 0;            !          -  "  -
+Global num_robots      = IncRobots;    ! Number of robots on level
+Global active_robots   = IncRobots;    ! Number of live robots on level
+
+! The PlayingField contains information about robots and junkheaps (though not
+! about the player). It is used for fast lookup when moving the player or a
+! robot. An alternative solution would be to keep an array of the junkheaps,
+! similar to RobotList, which would save memory but which would also be much
+! less efficient.
+
+Array PlayingField ->  FieldSize;
+
+! The RobotList encodes the individual robots' positions in words (two bytes),
+! and is used to speed up the operations which work on all robots. It would be
+! possible to search PlayingField, but that would be impractical. It is assumed
+! that no player will survive long enough for the array to overflow.
+
+Array RobotList    --> MaxRobots;
+
+! --------------------------------------------------------------------------
+!   MAIN FUNCTION
+! --------------------------------------------------------------------------
+
+[ Main screen_height screen_width i;
+    screen_height = 0->32;
+    screen_width  = 0->33;
+
+    if (screen_height < PrefLines || screen_width < PrefCols) {
+       style bold;
+       print "^^[The interpreter thinks your screen is ", screen_width,
+             (char) 'x', screen_height, ". It is recommended that you \
+             use at least ", PrefCols, (char) 'x', PrefLines, ".]";
+       style roman;
+    }
+
+    print "^^", (Strong) "ROBOTS", " - Another abuse of the ",
+       (Emphasize) "Z-Machine", "^A nostalgic diversion by Torbj@:orn
+       Andersson^Release ", (0-->1) & $03ff, " / Serial number ";
+
+    for (i = 18 : i < 24 : i++)
+       print (char) 0->i;
+
+    print " / Inform v";
+    inversion;
+
+    print "^^~You can't miss it,~ they said. ~A white house in a
+       clearing with a small mailbox outside; just open the kitchen
+       window and the entrance to the Great Underground Empire isn't
+       far away.~^^";
+    print "You found the house and the window all right, and a
+       trapdoor leading down. But as the trapdoor crashed shut behind
+       you, you realized that something was very wrong. Surely the
+       GUE shouldn't look like a large square room with bare walls,
+       and what about those menacing shapes advancing towards
+       you...?^^";
+    print "[Press any key to continue.]^";
+
+    ReadKeyPress();
+
+    while (PlayGame())
+       ;
+
+    ! This magic incantation should restore the screen to something
+    ! more normal (for a text adventure). Actually, I'm not 100% sure
+    ! how much of this is really needed.
+    @set_cursor 1 1;
+    @split_window 0;
+    @erase_window $ffff;
+    @set_window 0;
+
+    print "^^The idea of writing something like this came from seeing
+       Andrew Plotkin's much more interesting game ",
+       (Emphasize) "Freefall", ". It's really quite amusing to see
+       what the Z-Machine can do with a little persuasion.^^";
+    print "[Press any key to exit.]^";
+
+    ReadKeyPress();
+    quit;
+];
+
+! --------------------------------------------------------------------------
+!   THE ACTUAL GAME
+! --------------------------------------------------------------------------
+
+! This function plays a game of "robots"
+
+[ PlayGame x y n key got_keypress meta old_score;
+    ! Clear the screen, initialize the game board and draw it on screen.
+    y = FieldRows + 2;
+
+    @erase_window $ffff;
+    @split_window y;
+    @set_window   1;
+
+    score         = 0;
+    num_robots    = IncRobots;
+    active_robots = IncRobots;
+
+    InitPlayingField();
+    DrawPlayingField();
+
+    ! "Infinite" loop (there are 'return' statements to terminate it) which
+    ! waits for keypresses and moves the robots. The 'meta' variable is used
+    ! to keep track of whether or not anything game-related really happened.
+    for (::) {
+       meta = 0;
+
+       ! Remember the player's old position.
+       x = player_x;
+       y = player_y;
+
+       ! Wait for a valid keypress. If the player is 'W'aiting, it is the
+       ! same as if he or she is constantly pressing the '.' key, except the
+       ! robots will actually be allowed to walk into the player.
+       for (got_keypress = 0 : ~~got_keypress :) {
+           got_keypress = 1;
+
+           if (~~waiting)
+               key = ReadKeyPress();
+           else
+               key = '.';
+
+           if (wait_bonus == -1) {
+               wait_bonus = 0;
+               n = FieldColumns + 4;
+               @set_cursor 24 n;
+               spaces(10);
+           }
+
+           switch (key) {
+               '.':
+               'Y': player_x--; player_y--;
+               'K': player_y--;
+               'U': player_x++, player_y--;
+               'H': player_x--;
+               'L': player_x++;
+               'B': player_x--; player_y++;
+               'J': player_y++;
+               'N': player_x++; player_y++;
+               'T':
+                   GetNewPlayerPos();
+               'W':
+                   old_score  = score;
+                   wait_bonus = 0;
+                   waiting    = 1;
+               'Q':
+                   return AnotherGame();
+               'R':
+                   DrawPlayingField();
+                   meta = 1;
+               'S':
+                   if (~~beep_flag)
+                       beep_flag = 1;
+                   else
+                       beep_flag = 0;
+
+                   meta = 1;
+               default:
+                   got_keypress = 0;
+                   DoBeep();
+           }
+       }
+
+       ! If the command was a movement command, check if the player is moving
+       ! to a safe spot or not. (Exception: Teleports are inherently risky,
+       ! but will always put you in an empty spot on the game board, so don't
+       ! warn about that.
+        !
+        ! If the player has moved, redraw that part of the game board.
+        !
+        ! If the move is not accepted, make sure the player remains at the
+       ! original location, warn him or her, and make sure the robots don't
+       ! move.
+       if (~~meta) {
+           if (key == 'T' ||
+               (InsideField(player_x, player_y)  &&
+               SafeSpot(player_x, player_y))) {
+                   if (x ~= player_x || y ~= player_y) {
+                       DrawObject(x, y, ' ');
+                       DrawObject(player_x, player_y, Player);
+                   }
+           } else {
+               if (~~waiting) {
+                   player_x = x;
+                   player_y = y;
+                   DoBeep();
+                   meta = 1;
+               }
+           }
+
+           ! If the player made a valid move, move the robots.
+           if (~~meta)
+               MoveRobots();
+
+            ! The robots have moved and dead robots have been handled by
+           ! MoveRobots(). Now it's time to see if the player survived, and
+           ! maybe even won the game.
+           if (GetPiece(player_x, player_y) == Empty) {
+               if (~~active_robots) {
+                   waiting = 0;
+
+                   UpdateScore(0);
+
+                   num_robots = num_robots + IncRobots;
+
+                   if (num_robots > MaxRobots)
+                       num_robots = MaxRobots;
+
+                   InitPlayingField();
+                   DrawPlayingField();
+               } else
+                   DrawObject(player_x, player_y, 0);
+           } else {
+               DrawObject(player_x, player_y, 0);
+               print "AARRrrgghhhh....";
+
+               if (waiting) {
+                   score = old_score;
+                   waiting = 0;
+               }
+
+               UpdateScore(0);
+               return AnotherGame();
+           }
+       }
+    }
+];
+
+! This function moves the robots and handles collisions between robots and
+! other robots or junkheaps.
+
+[ MoveRobots i j robot_x robot_y hit;
+    ! Traverse the list of active robots. At this point there should be no
+    ! 'dead' robots in the list.
+    for (i = 0, hit = 0 : i < active_robots : i++) {
+       robot_x = RobotX(i);
+       robot_y = RobotY(i);
+
+       ! Remove the robot from the playing field and the game board (though
+       ! not from the robot list.
+       DrawObject(robot_x, robot_y, ' ');
+       PutPiece(robot_x, robot_y, Empty);
+
+       ! The robot will always try to move towards the player, regardless of
+       ! obstacles.
+       if (robot_x ~= player_x) {
+           if (robot_x < player_x)
+               robot_x++;
+           else
+               robot_x--;
+       }
+
+       if (robot_y ~= player_y) {
+           if (robot_y < player_y)
+               robot_y++;
+           else
+               robot_y--;
+       }
+
+       ! Any robot moving onto a junk heap is destroyed. Otherwise, the robot
+       ! is inserted on the playing field at its new location.
+       if (GetPiece(robot_x, robot_y) == JunkHeap) {
+           hit = 1;
+           RobotList-->i = -1;
+           UpdateScore(1);
+       } else {
+           ! Draw the robot on screen to reduce the flicker. The final
+           ! drawing is done in the next loop, as some robots may have
+           ! been erased by other moving robots.
+           DrawObject(robot_x, robot_y, Robot);
+           PutRobot(robot_x, robot_y, i);
+       }
+    }
+
+    ! If a robot was removed, clean up the robot list.
+    if (hit)
+       CleanRobotList();
+
+    ! To make sure that no robot is accidentally 'removed' from the board
+    ! (which could happen if a robot onto another robot before the other
+    ! robot moves, since the other robot will 'blank' its old position on
+    ! the board) we draw all the robots again.
+    for (i = 0, hit = 0 : i < active_robots : i++) {
+       robot_x = RobotX(i);
+       robot_y = RobotY(i);
+
+       ! If two robots ended up in the same position, there was a
+       ! collision. I don't know if it's a good idea or not, but I
+       ! don't want to do the robot-removal yet, so just set a flag
+       ! that there are collisions to detect.
+       if (GetPiece(robot_x, robot_y) == Robot)
+           hit = 1;
+
+       DrawObject(robot_x, robot_y, Robot);
+       PutPiece(robot_x, robot_y, Robot);
+    }
+
+    ! If no robots collided, all is done.
+    if (~~hit)
+       rtrue;
+
+    CleanRobotList();
+
+    ! At least one collision occured. It's time to find out which robots
+    ! collided. This code is the game's major cause of slowdown.
+    for (i = 0, hit = 0 : i < active_robots - 1 : i++) {
+       for (j = i + 1 : j < active_robots : j++) {
+           if (RobotList-->i ~= -1 && RobotList-->i == RobotList-->j) {
+               robot_x = RobotX(i);
+               robot_y = RobotY(i);
+
+               PutPiece(robot_x, robot_y, JunkHeap);
+               DrawObject(robot_x, robot_y, JunkHeap);
+
+               RobotList-->i = -1;
+               RobotList-->j = -1;
+
+               ! Don't give the player any points for robots killing him/her
+               if (robot_x ~= player_x || robot_y ~= player_y)
+                   UpdateScore(2);
+
+               ! Since RobotList-->i now is -1, we won't find any other
+               ! robots on the same position, so terminate the inner loop.
+               ! I don't know if it'd be better to save the position of
+               ! robot i, and follow the loop to its very end.
+                break;
+           }
+       }
+    }
+
+    ! I know at least one collision occured, and therefore I know that robots
+    ! have been removed.
+    CleanRobotList();
+
+    ! And even now we are not done: What if three robots went to the same
+    ! square? In that case, there should be a robot sitting on a junkheap
+    ! now. This can only happen if the previous loop detected a collision
+    ! between two robots.
+    for (i = 0, hit = 0 : i < active_robots : i++) {
+       robot_x = RobotX(i);
+       robot_y = RobotY(i);
+
+       if (GetPiece(robot_x, robot_y) == JunkHeap) {
+           hit = 1;
+           RobotList-->i = -1;
+
+           if (robot_x ~= player_x || robot_y ~= player_y)
+               UpdateScore(1);
+       }
+    }
+
+    if (hit)
+       CleanRobotList();
+];
+
+! --------------------------------------------------------------------------
+!   THE GAME BOARD
+! --------------------------------------------------------------------------
+
+! These two functions are used for printing the game board. This is done both
+! when starting on a level and when using the 'R'edraw command.
+
+[ DrawPlayingField i x y;
+    @erase_window 1;
+
+    ! Draw the border around the game board.
+    DrawHorizontalLine(1);
+    DrawHorizontalLine(FieldRows + 2);
+
+    x = FieldColumns + 2;
+
+    for (i = 2 : i <= FieldRows + 1 : i++) {
+       @set_cursor i 1;  print (char) '|';
+       @set_cursor i x;  print (char) '|';
+    }
+
+    ! Draw the robots on the game board.
+    for (i = 0 : i < active_robots : i++)
+       DrawObject(RobotX(i), RobotY(i), Robot);
+
+    ! If some robots have died, we have to traverse the entire PlayingField
+    ! looking for junkheaps. Fortunately, this only happens when 'R'edrawing
+    ! the screen, which shouldn't be very often.
+    if (active_robots < num_robots) {
+       for (x = 0 : x < FieldColumns : x++) {
+           for (y = 0 : y < FieldRows : y++) {
+               if (GetPiece(x, y) == JunkHeap) {
+                   DrawObject(x, y, JunkHeap);
+               }
+           }
+       }
+    }
+
+    ! Put some help text to the right of the game board.
+    x = FieldColumns + 4;
+
+    @set_cursor 1  x;  print "Directions:";
+
+    @set_cursor 3  x;  print "y k u";
+    @set_cursor 4  x;  print " @@92|/ ";
+    @set_cursor 5  x;  print "h-.-l";
+    @set_cursor 6  x;  print " /|@@92 ";
+    @set_cursor 7  x;  print "b j n";
+
+    @set_cursor 9  x;  print "Commands:";
+
+    @set_cursor 11 x;  print "w:  wait for end";
+    @set_cursor 12 x;  print "t:  teleport";
+    @set_cursor 13 x;  print "q:  quit";
+    @set_cursor 14 x;  print "r:  redraw screen";
+
+    @set_cursor 16 x;  print "Legend:";
+
+    @set_cursor 18 x;  print (char) Robot,    ":  robot";
+    @set_cursor 19 x;  print (char) JunkHeap, ":  junk heap";
+    @set_cursor 20 x;  print (char) Player,   ":  you";
+
+    if (wait_bonus > 0) {
+       @set_cursor 24 x;       print "Bonus: ", wait_bonus;
+       wait_bonus = -1;
+    }
+
+    @set_cursor 22 x;  print "Score: ", score;
+    @set_cursor 23 x;  print "High:  ", high_score;
+
+    ! Finally, draw the player on the game board.
+    DrawObject(player_x, player_y, Player);
+    DrawObject(player_x, player_y, 0);
+];
+
+[ DrawHorizontalLine row i;
+    @set_cursor row 1;
+
+    print (char) '+';
+
+    for (i = 0 : i < FieldColumns : i++)
+       print (char) '-';
+
+    print (char) '+';
+];
+
+! --------------------------------------------------------------------------
+!   HELP FUNCTIONS
+! --------------------------------------------------------------------------
+
+[ Strong str;
+    style bold;
+    print (string) str;
+    style roman;
+];
+
+[ Emphasize str;
+    style underline;
+    print (string) str;
+    style roman;
+];
+
+! Test is a coordinate is safe to move it, ie that
+!
+!   a) There is no junkheap on it
+!   b) There are no robots on any adjacent coordinate
+
+[ SafeSpot xpos ypos x y;
+    if (GetPiece(xpos, ypos) == JunkHeap)
+       rfalse;
+
+    for (x = xpos - 1 : x <= xpos + 1 : x++) {
+       for (y = ypos - 1 : y <= ypos + 1 : y++) {
+           if (InsideField(x, y) && GetPiece(x, y) == Robot)
+               rfalse;
+       }
+    }
+
+    rtrue;
+];
+
+! Update the score after killing 'n' robots. If 'n' is 0 it will simply
+! redraw the score. If we are 'W'aiting, the score is not written since it
+! is not known whether or not the player will actually get points until he
+! or she has survived the entire level.
+
+[ UpdateScore n x;
+    if (n) {
+       if (waiting) {
+           wait_bonus = wait_bonus + n * (BonusScore - RobotScore);
+           score = score + (n * BonusScore);
+       } else
+           score = score + (n * RobotScore);
+    }
+
+    if (~~waiting) {
+       x = FieldColumns + 11;
+
+       @set_cursor 22 x;  print score;
+
+       if (score > high_score) {
+           high_score = score;
+           @set_cursor 23 x;  print high_score;
+       }
+    }
+];
+
+! Ask the user if he or she wants to play another game
+
+[ AnotherGame x;
+    x = FieldColumns + 4;
+    @set_cursor 24 x;
+    print "Another game? ";
+
+    for (::) {
+       switch (ReadKeyPress()) {
+           'Y': rtrue;
+           'N': rfalse;
+       }
+    }
+];
+
+! Get a new position for the player. This is used both when 'T'eleporting and
+! when starting on a new level, and ensures that the player will not land on
+! any robot or junkpile. The player may, however, land right next to a robot,
+! which is fatal when 'T'eleporting, and uncomfortable when starting on a new
+! level.
+                       
+[ GetNewPlayerPos;
+    for (::) {
+       player_x = random(FieldColumns) - 1;
+       player_y = random(FieldRows) - 1;
+
+       if (GetPiece(player_x, player_y) == Empty)
+           break;
+    }
+];
+
+! The code which checks for robots colliding is horrendously inefficient, so
+! in order to speed it up as the game proceeds, remove 'dead' robots from the
+! list and keep a counter of 'active' robots.
+
+[ CleanRobotList i j;
+    for (i = 0, j = 0 : i < active_robots : i++) {
+       if (RobotList-->i ~= -1) {
+           RobotList-->j = RobotList-->i;
+           j++;
+       }           
+    }
+
+    active_robots = j;
+];
+
+! --------------------------------------------------------------------------
+!   INITIALIZATION
+! --------------------------------------------------------------------------
+
+! Initialize the PlayingField and RobotList
+
+[ InitPlayingField i x y;
+    active_robots = num_robots;
+
+    for (i = 0 : i < FieldSize : i++)
+       PlayingField->i = Empty;
+
+    for (i = 0 : i < num_robots : i++) {
+       for (::) {
+           x = random(FieldColumns) - 1;
+           y = random(FieldRows) - 1;
+
+           if (GetPiece(x, y) == Empty) {
+               PutPiece(x, y, Robot);
+               PutRobot(x, y, i);
+               break;
+           }
+       }
+    }
+
+    GetNewPlayerPos();
+];
+
+! --------------------------------------------------------------------------
+!   PRIMITIVES
+! --------------------------------------------------------------------------
+
+! Produce an annoying 'beep', if the sound is turned on. The sound is toggled
+! with 'S', which, since it isn't properly documented, must surely be a bug
+! rather than a feature. :-)
+
+[ DoBeep;
+    if (beep_flag)
+       @sound_effect 1;
+];
+
+! Read a single character from stream 1 (the keyboard) and return it. If the
+! character is lower-case, it is translated to upper-case first.
+
+[ ReadKeyPress x;
+    @read_char 1 -> x;
+
+    if (x >= 'a' && x <= 'z')
+       x = x - ('a' - 'A');
+
+    return x;
+];
+
+! These two primitives are used for reading the PlayingField and inserting new
+! values in it respectively.
+
+[ GetPiece x y;
+    return PlayingField->(y * FieldColumns + x);
+];
+
+[ PutPiece x y type;
+    PlayingField->(y * FieldColumns + x) = type;
+];
+
+! These three primitives are used for getting and setting the coordinates of
+! a robot respectively. A dead robot is marked as -1 in RobotList, and it is
+! up to the calling functions to test this if necessary.
+
+[ RobotX n;
+    return (RobotList-->n) / 256;
+];
+
+[ RobotY n;
+    return (RobotList-->n) % 256;
+];
+
+[ PutRobot x y n;
+    RobotList-->n = x * 256 + y;
+];
+
+! Print a character on the game board. Note that it is up to the calling
+! function to make sure that this bears any resemblance to what is actually
+! stored in the PlayingField.
+
+[ DrawObject x y c;
+    x = x + 2;
+    y = y + 2;
+
+    @set_cursor y x;
+
+    if (c)
+       print (char) c;
+];
+
+! Primitive for testing if a coordinate is inside the game board.
+
+[ InsideField x y;
+    if (x >= 0 && y >= 0 && x < FieldColumns && y < FieldRows)
+       rtrue;
+
+    rfalse;
+];
+
+end;