Move from random message numbers to ARB_* symbols generate from YAML.
authorEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Wed, 14 Jun 2017 21:36:30 +0000 (17:36 -0400)
committerEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Wed, 14 Jun 2017 21:36:30 +0000 (17:36 -0400)
actions.c
main.c
misc.c
saveresume.c
score.c

index cc2f66cedc1348eb781a5ee8c1ffa18425a03835..6c4de95220a71240c035c6b88a1f0fd592eb40ba 100644 (file)
--- a/actions.c
+++ b/actions.c
@@ -2,6 +2,7 @@
 #include <stdbool.h>
 #include "advent.h"
 #include "database.h"
+#include "newdb.h"
 
 /* Limit visibility of ugly globals.  Eventually these should go away. */
 extern long WD1, WD1X, WD2, WD2X;
@@ -41,7 +42,7 @@ static int attack(FILE *input, long verb, token_t obj)
        }
     }
     if (obj == BIRD) {
-       spk=137;
+       spk=ARB_137;
        if (game.closed)
        {
            RSPEAK(spk);
@@ -49,7 +50,7 @@ static int attack(FILE *input, long verb, token_t obj)
        }
        DSTROY(BIRD);
        game.prop[BIRD]=0;
-       spk=45;
+       spk=ARB_45;
     }
     if (obj == VEND) {
        PSPEAK(VEND,game.prop[VEND]+2);
@@ -57,17 +58,17 @@ static int attack(FILE *input, long verb, token_t obj)
        return GO_CLEAROBJ;
     }
 
-    if (obj == 0)spk=44;
-    if (obj == CLAM || obj == OYSTER)spk=150;
-    if (obj == SNAKE)spk=46;
-    if (obj == DWARF)spk=49;
+    if (obj == 0)spk=ARB_44;
+    if (obj == CLAM || obj == OYSTER)spk=ARB_150;
+    if (obj == SNAKE)spk=ARB_46;
+    if (obj == DWARF)spk=ARB_49;
     if (obj == DWARF && game.closed) return(19000);
-    if (obj == DRAGON)spk=167;
-    if (obj == TROLL)spk=157;
-    if (obj == OGRE)spk=203;
+    if (obj == DRAGON)spk=ARB_167;
+    if (obj == TROLL)spk=ARB_157;
+    if (obj == OGRE)spk=ARB_203;
     if (obj == OGRE && i > 0) {
        RSPEAK(spk);
-       RSPEAK(6);
+       RSPEAK(ARB_6);
        DSTROY(OGRE);
        int k=0;
        for (i=1; i < PIRATE; i++) {
@@ -81,13 +82,13 @@ static int attack(FILE *input, long verb, token_t obj)
        RSPEAK(spk);
        return GO_CLEAROBJ;
     }
-    if (obj == BEAR)spk=165+(game.prop[BEAR]+1)/2;
+    if (obj == BEAR)spk=ARB_165+(game.prop[BEAR]+1)/2;
     if (obj != DRAGON || game.prop[DRAGON] != 0) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
     /*  Fun stuff for dragon.  If he insists on attacking it, win!
      *  Set game.prop to dead, move dragon to central loc (still
      *  fixed), move rug there (not fixed), and move him there,
      *  too.  Then do a null motion to get new description. */
-    RSPEAK(49);
+    RSPEAK(ARB_49);
     GETIN(input,&WD1,&WD1X,&WD2,&WD2X);
     if (WD1 != MAKEWD(25) && WD1 != MAKEWD(250519))
        return(2607);
@@ -114,15 +115,15 @@ static int bigwords(long foo)
  *  word zips the eggs back to the giant room (unless already there). */
 {
     int k=VOCAB(foo,3);
-    int spk=42;
+    int spk=ARB_42;
     if (game.foobar != 1-k) {
-       if (game.foobar != 0)spk=151;
+       if (game.foobar != 0)spk=ARB_151;
        RSPEAK(spk);
        return GO_CLEAROBJ;
     } else {
        game.foobar=k;
        if (k != 4) {
-           RSPEAK(54);
+           RSPEAK(ARB_54);
            return GO_CLEAROBJ;
        }
        game.foobar=0;
@@ -149,10 +150,10 @@ static int bivalve(token_t verb, token_t obj)
 {
     int spk, k=0;
     if (obj == OYSTER)k=1;
-    spk=124+k;
-    if (TOTING(obj))spk=120+k;
-    if (!TOTING(TRIDNT))spk=122+k;
-    if (verb == LOCK)spk=61;
+    spk=ARB_124+k;
+    if (TOTING(obj))spk=ARB_120+k;
+    if (!TOTING(TRIDNT))spk=ARB_122+k;
+    if (verb == LOCK)spk=ARB_61;
     if (spk == 124) {
        DSTROY(CLAM);
        DROP(OYSTER,game.loc);
@@ -167,7 +168,7 @@ static int blast(void)
 {
     if (game.prop[ROD2] < 0 || !game.closed)
     {
-       RSPEAK(67);
+       RSPEAK(ARB_67);
        return GO_CLEAROBJ;
     }
     game.bonus=133;
@@ -184,15 +185,15 @@ static int vbreak(token_t verb, token_t obj)
 /*  Break.  Only works for mirror in repository and, of course, the vase. */
 {
     int spk = ACTSPK[verb];
-    if (obj == MIRROR)spk=148;
+    if (obj == MIRROR)spk=ARB_148;
     if (obj == VASE && game.prop[VASE] == 0) {
        if (TOTING(VASE))DROP(VASE,game.loc);
        game.prop[VASE]=2;
        game.fixed[VASE]= -1;
-       spk=198;
+       spk=ARB_198;
     } else {
        if (obj == MIRROR && game.closed) {
-           RSPEAK(197);
+           RSPEAK(ARB_197);
            return GO_DWARFWAKE;
        }
     }
@@ -205,7 +206,7 @@ static int brief(void)
 {
     game.abbnum=10000;
     game.detail=3;
-    RSPEAK(156);
+    RSPEAK(ARB_156);
     return GO_CLEAROBJ;
 }
 
@@ -224,18 +225,18 @@ static int carry(token_t verb, token_t obj)
        obj=game.atloc[game.loc];
     }
 
-    if (TOTING(obj)) {RSPEAK(24); return GO_CLEAROBJ;}
-    spk=25;
-    if (obj == PLANT && game.prop[PLANT] <= 0)spk=115;
-    if (obj == BEAR && game.prop[BEAR] == 1)spk=169;
-    if (obj == CHAIN && game.prop[BEAR] != 0)spk=170;
-    if (obj == URN)spk=215;
-    if (obj == CAVITY)spk=217;
-    if (obj == BLOOD)spk=239;
-    if (obj == RUG && game.prop[RUG] == 2)spk=222;
-    if (obj == SIGN)spk=196;
+    if (TOTING(obj)) {RSPEAK(ARB_24); return GO_CLEAROBJ;}
+    spk=ARB_25;
+    if (obj == PLANT && game.prop[PLANT] <= 0)spk=ARB_115;
+    if (obj == BEAR && game.prop[BEAR] == 1)spk=ARB_169;
+    if (obj == CHAIN && game.prop[BEAR] != 0)spk=ARB_170;
+    if (obj == URN)spk=ARB_215;
+    if (obj == CAVITY)spk=ARB_217;
+    if (obj == BLOOD)spk=ARB_239;
+    if (obj == RUG && game.prop[RUG] == 2)spk=ARB_222;
+    if (obj == SIGN)spk=ARB_196;
     if (obj == MESSAG) {
-       RSPEAK(190);
+       RSPEAK(ARB_190);
        DSTROY(MESSAG);
        return GO_CLEAROBJ;
     }
@@ -247,15 +248,15 @@ static int carry(token_t verb, token_t obj)
        if (!HERE(BOTTLE) || LIQUID() != obj) {
            if (TOTING(BOTTLE) && game.prop[BOTTLE] == 1)
                return(fill(verb, BOTTLE));
-           if (game.prop[BOTTLE] != 1)spk=105;
-           if (!TOTING(BOTTLE))spk=104;
+           if (game.prop[BOTTLE] != 1)spk=ARB_105;
+           if (!TOTING(BOTTLE))spk=ARB_104;
            RSPEAK(spk);
            return GO_CLEAROBJ;
        }
        obj = BOTTLE;
     }
 
-    spk=92;
+    spk=ARB_92;
     if (game.holdng >= INVLIMIT) {
        RSPEAK(spk);
        return GO_CLEAROBJ;
@@ -263,11 +264,11 @@ static int carry(token_t verb, token_t obj)
     else if (obj == BIRD && game.prop[BIRD] != 1 && -1-game.prop[BIRD] != 1) {
        if (game.prop[BIRD] == 2) {
            DSTROY(BIRD);
-           RSPEAK(238);
+           RSPEAK(ARB_238);
            return GO_CLEAROBJ;
        }
-       if (!TOTING(CAGE))spk=27;
-       if (TOTING(ROD))spk=26;
+       if (!TOTING(CAGE))spk=ARB_27;
+       if (TOTING(ROD))spk=ARB_26;
        if (spk/2 == 13) {
            RSPEAK(spk);
            return GO_CLEAROBJ;
@@ -283,7 +284,7 @@ static int carry(token_t verb, token_t obj)
        game.prop[obj]=0;
        game.prop[CAVITY]=1;
     }
-    RSPEAK(54);
+    RSPEAK(ARB_54);
     return GO_CLEAROBJ;
 }
 
@@ -292,18 +293,18 @@ static int chain(token_t verb)
 {
     int spk;
     if (verb != LOCK) {
-       spk=171;
-       if (game.prop[BEAR] == 0)spk=41;
-       if (game.prop[CHAIN] == 0)spk=37;
+       spk=ARB_171;
+       if (game.prop[BEAR] == 0)spk=ARB_41;
+       if (game.prop[CHAIN] == 0)spk=ARB_37;
        if (spk != 171) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
        game.prop[CHAIN]=0;
        game.fixed[CHAIN]=0;
        if (game.prop[BEAR] != 3)game.prop[BEAR]=2;
        game.fixed[BEAR]=2-game.prop[BEAR];
     } else {
-       spk=172;
-       if (game.prop[CHAIN] != 0)spk=34;
-       if (game.loc != PLAC[CHAIN])spk=173;
+       spk=ARB_172;
+       if (game.prop[CHAIN] != 0)spk=ARB_34;
+       if (game.loc != PLAC[CHAIN])spk=ARB_173;
        if (spk != 172) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
        game.prop[CHAIN]=2;
        if (TOTING(CHAIN))DROP(CHAIN,game.loc);
@@ -323,21 +324,21 @@ static int discard(token_t verb, token_t obj, bool just_do_it)
         if (TOTING(ROD2) && obj == ROD && !TOTING(ROD))obj=ROD2;
         if (!TOTING(obj)) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
         if (obj == BIRD && HERE(SNAKE)) {
-            RSPEAK(30);
+            RSPEAK(ARB_30);
             if (game.closed) return(19000);
             DSTROY(SNAKE);
             /* Set game.prop for use by travel options */
             game.prop[SNAKE]=1;
 
         } else if ((GSTONE(obj) && AT(CAVITY) && game.prop[CAVITY] != 0)) {
-            RSPEAK(218);
+            RSPEAK(ARB_218);
             game.prop[obj]=1;
             game.prop[CAVITY]=0;
             if (HERE(RUG) && ((obj == EMRALD && game.prop[RUG] != 2) || (obj == RUBY &&
                                                                         game.prop[RUG] == 2))) {
-                spk=219;
-                if (TOTING(RUG))spk=220;
-                if (obj == RUBY)spk=221;
+                spk=ARB_219;
+                if (TOTING(RUG))spk=ARB_220;
+                if (obj == RUBY)spk=ARB_221;
                 RSPEAK(spk);
                 if (spk != 220) {
                     int k = 2-game.prop[RUG];
@@ -352,12 +353,12 @@ static int discard(token_t verb, token_t obj, bool just_do_it)
             PSPEAK(BATTER,0);
             return GO_CLEAROBJ;
         } else if (obj == BIRD && AT(DRAGON) && game.prop[DRAGON] == 0) {
-            RSPEAK(154);
+            RSPEAK(ARB_154);
             DSTROY(BIRD);
             game.prop[BIRD]=0;
             return GO_CLEAROBJ;
         } else if (obj == BEAR && AT(TROLL)) {
-            RSPEAK(163);
+            RSPEAK(ARB_163);
             MOVE(TROLL,0);
             MOVE(TROLL+NOBJECTS,0);
             MOVE(TROLL2,PLAC[TROLL]);
@@ -365,7 +366,7 @@ static int discard(token_t verb, token_t obj, bool just_do_it)
             JUGGLE(CHASM);
             game.prop[TROLL]=2;
         } else if (obj != VASE || game.loc == PLAC[PILLOW]) {
-            RSPEAK(54);
+            RSPEAK(ARB_54);
         } else {
             game.prop[VASE]=2;
             if (AT(PILLOW))game.prop[VASE]=0;
@@ -393,17 +394,17 @@ static int drink(token_t verb, token_t obj)
     if (obj == 0 && LIQLOC(game.loc) != WATER && (LIQUID() != WATER || !HERE(BOTTLE)))
        return GO_UNKNOWN;
     if (obj != BLOOD) {
-       if (obj != 0 && obj != WATER)spk=110;
+       if (obj != 0 && obj != WATER)spk=ARB_110;
        if (spk != 110 && LIQUID() == WATER && HERE(BOTTLE)) {
            game.prop[BOTTLE]=1;
            game.place[WATER]=0;
-           spk=74;
+           spk=ARB_74;
        }
     } else {
        DSTROY(BLOOD);
        game.prop[DRAGON]=2;
        OBJSND[BIRD]=OBJSND[BIRD]+3;
-       spk=240;
+       spk=ARB_240;
     }
     RSPEAK(spk);
     return GO_CLEAROBJ;
@@ -418,15 +419,15 @@ static int eat(token_t verb, token_t obj)
        if (!HERE(FOOD))
            return GO_UNKNOWN;
        DSTROY(FOOD);
-       spk=72;
+       spk=ARB_72;
     } else {
        if (obj == FOOD) {
            DSTROY(FOOD);
-           spk=72;
+           spk=ARB_72;
        }
        if (obj == BIRD || obj == SNAKE || obj == CLAM || obj == OYSTER || obj ==
           DWARF || obj == DRAGON || obj == TROLL || obj == BEAR || obj ==
-          OGRE)spk=71;
+          OGRE)spk=ARB_71;
     }
     RSPEAK(spk);
     return GO_CLEAROBJ;
@@ -444,15 +445,15 @@ static int extinguish(token_t verb, int obj)
 
     if (obj == URN) {
        game.prop[URN]=game.prop[URN]/2;
-       spk=210;
+       spk=ARB_210;
     }
     else if (obj == LAMP) {
        game.prop[LAMP]=0;
-       RSPEAK(40);
+       RSPEAK(ARB_40);
        spk = DARK(game.loc) ? 16 : 0;
     }
     else if (obj == DRAGON || obj == VOLCAN)
-       spk=146;
+       spk=ARB_146;
     RSPEAK(spk);
     return GO_CLEAROBJ;
 }
@@ -463,41 +464,41 @@ static int feed(token_t verb, token_t obj)
 {
     int spk = ACTSPK[verb];
     if (obj == BIRD) {
-       RSPEAK(100);
+       RSPEAK(ARB_100);
        return GO_CLEAROBJ;
     }
     else if (obj == SNAKE || obj == DRAGON || obj == TROLL) {
-       spk=102;
-       if (obj == DRAGON && game.prop[DRAGON] != 0)spk=110;
-       if (obj == TROLL)spk=182;
+       spk=ARB_102;
+       if (obj == DRAGON && game.prop[DRAGON] != 0)spk=ARB_110;
+       if (obj == TROLL)spk=ARB_182;
        if (obj == SNAKE && !game.closed && HERE(BIRD)) {
            DSTROY(BIRD);
            game.prop[BIRD]=0;
-           spk = 101;
+           spk = ARB_101;
        }
     }
     else if (obj == DWARF) {
        if (HERE(FOOD)) {
            game.dflag += 2;
-           spk = 103;
+           spk = ARB_103;
        }
     }
     else if (obj == BEAR) {
-       if (game.prop[BEAR] == 0)spk=102;
-       if (game.prop[BEAR] == 3)spk=110;
+       if (game.prop[BEAR] == 0)spk=ARB_102;
+       if (game.prop[BEAR] == 3)spk=ARB_110;
        if (HERE(FOOD)) {
            DSTROY(FOOD);
            game.prop[BEAR]=1;
            game.fixed[AXE]=0;
            game.prop[AXE]=0;
-           spk=168;
+           spk=ARB_168;
        }
     }
     else if (obj == OGRE) {
        if (HERE(FOOD))
-           spk=202;
+           spk=ARB_202;
     } else {
-       spk=14;
+       spk=ARB_14;
     }
     RSPEAK(spk);
     return GO_CLEAROBJ;
@@ -510,27 +511,27 @@ int fill(token_t verb, token_t obj)
     int k;
     int spk = ACTSPK[verb];
     if (obj == VASE) {
-       spk=29;
-       if (LIQLOC(game.loc) == 0)spk=144;
+       spk=ARB_29;
+       if (LIQLOC(game.loc) == 0)spk=ARB_144;
        if (LIQLOC(game.loc) == 0 || !TOTING(VASE)) {
            RSPEAK(spk);
            return GO_CLEAROBJ;
        }
-       RSPEAK(145);
+       RSPEAK(ARB_145);
        game.prop[VASE]=2;
        game.fixed[VASE]= -1;
        return(discard(verb, obj, true));
     }
     else if (obj == URN) {
-       spk=213;
+       spk=ARB_213;
        if (game.prop[URN] != 0) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
-       spk=144;
+       spk=ARB_144;
        k=LIQUID();
        if (k == 0 || !HERE(BOTTLE)) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
        game.place[k]=0;
        game.prop[BOTTLE]=1;
        if (k == OIL)game.prop[URN]=1;
-       spk=211+game.prop[URN];
+       spk=ARB_211+game.prop[URN];
        RSPEAK(spk);
        return GO_CLEAROBJ;
     }
@@ -540,20 +541,20 @@ int fill(token_t verb, token_t obj)
     }
     else if (obj == 0 && !HERE(BOTTLE))
        return GO_UNKNOWN;
-    spk=107;
+    spk=ARB_107;
     if (LIQLOC(game.loc) == 0)
-       spk=106;
+       spk=ARB_106;
     if (HERE(URN) && game.prop[URN] != 0)
-       spk=214;
+       spk=ARB_214;
     if (LIQUID() != 0)
-       spk=105;
+       spk=ARB_105;
     if (spk == 107) {
        game.prop[BOTTLE]=MOD(COND[game.loc],4)/2*2;
        k=LIQUID();
        if (TOTING(BOTTLE))
            game.place[k]= -1;
        if (k == OIL)
-           spk=108;
+           spk=ARB_108;
     }
     RSPEAK(spk);
     return GO_CLEAROBJ;
@@ -567,9 +568,9 @@ static int find(token_t verb, token_t obj)
        (LIQUID() == obj && AT(BOTTLE)) ||
        obj == LIQLOC(game.loc) ||
        (obj == DWARF && ATDWRF(game.loc) > 0))
-       spk=94;
-    if (game.closed)spk=138;
-    if (TOTING(obj))spk=24;
+       spk=ARB_94;
+    if (game.closed)spk=ARB_138;
+    if (TOTING(obj))spk=ARB_24;
     RSPEAK(spk);
     return GO_CLEAROBJ;
 }
@@ -579,8 +580,8 @@ static int fly(token_t verb, token_t obj)
 {
     int spk = ACTSPK[verb];
     if (obj == INTRANSITIVE) {
-       if (game.prop[RUG] != 2)spk=224;
-       if (!HERE(RUG))spk=225;
+       if (game.prop[RUG] != 2)spk=ARB_224;
+       if (!HERE(RUG))spk=ARB_225;
        if (spk/2 == 112) {
            RSPEAK(spk);
            return GO_CLEAROBJ;
@@ -592,13 +593,13 @@ static int fly(token_t verb, token_t obj)
        RSPEAK(spk);
        return GO_CLEAROBJ;
     }
-    spk=223;
+    spk=ARB_223;
     if (game.prop[RUG] != 2) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
     game.oldlc2=game.oldloc;
     game.oldloc=game.loc;
     game.newloc=game.place[RUG]+game.fixed[RUG]-game.loc;
-    spk=226;
-    if (game.prop[SAPPH] >= 0)spk=227;
+    spk=ARB_226;
+    if (game.prop[SAPPH] >= 0)spk=ARB_227;
     RSPEAK(spk);
     return GO_TERMINATE;
 }
@@ -607,19 +608,19 @@ static int inven(token_t obj)
 /* Inventory. If object, treat same as find.  Else report on current burden. */
 {
     int i;
-    int spk=98;
+    int spk=ARB_98;
     for (i=1; i<=NOBJECTS; i++) {
        if (i == BEAR || !TOTING(i))
            continue;
        if (spk == 98)
-           RSPEAK(99);
+           RSPEAK(ARB_99);
        game.blklin=false;
        PSPEAK(i,-1);
        game.blklin=true;
-       spk=0;
+       spk=ARB_0;
     }
     if (TOTING(BEAR))
-       spk=141;
+       spk=ARB_141;
     RSPEAK(spk);
     return GO_CLEAROBJ;
 }
@@ -635,10 +636,10 @@ int light(token_t verb, token_t obj)
     }
 
     if (obj == URN) {
-       spk=38;
+       spk=ARB_38;
        if (game.prop[URN] == 0)
            {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
-       spk=209;
+       spk=ARB_209;
        game.prop[URN]=2;
        RSPEAK(spk);
        return GO_CLEAROBJ;
@@ -648,13 +649,13 @@ int light(token_t verb, token_t obj)
            RSPEAK(spk);
            return GO_CLEAROBJ;
        }
-       spk=184;
+       spk=ARB_184;
        if (game.limit < 0) {
            RSPEAK(spk);
            return GO_CLEAROBJ;
        }
        game.prop[LAMP]=1;
-       RSPEAK(39);
+       RSPEAK(ARB_39);
        if (game.wzdark)
            return GO_TOP;
        else
@@ -666,19 +667,19 @@ static int listen(void)
 /*  Listen.  Intransitive only.  Print stuff based on objsnd/locsnd. */
 {
     int i, k;
-    int spk=228;
+    int spk=ARB_228;
     k=LOCSND[game.loc];
     if (k != 0) {
        RSPEAK(labs(k));
        if (k < 0) return GO_CLEAROBJ;
-       spk=0;
+       spk=ARB_0;
     }
     SETPRM(1,game.zzword,0);
     for (i=1; i<=NOBJECTS; i++) {
        if (!HERE(i) || OBJSND[i] == 0 || game.prop[i] < 0)
            continue;
        PSPEAK(i,OBJSND[i]+game.prop[i]);
-       spk=0;
+       spk=ARB_0;
        if (i == BIRD && OBJSND[i]+game.prop[i] == 8)
            DSTROY(BIRD);
     }
@@ -691,7 +692,7 @@ static int lock(token_t verb, token_t obj)
 {
     int spk = ACTSPK[verb];
     if (obj == INTRANSITIVE) {
-       spk=28;
+       spk=ARB_28;
        if (HERE(CLAM))obj=CLAM;
        if (HERE(OYSTER))obj=OYSTER;
        if (AT(DOOR))obj=DOOR;
@@ -705,21 +706,21 @@ static int lock(token_t verb, token_t obj)
      *  and for chain. */
     if (obj == CLAM || obj == OYSTER)
        return bivalve(verb, obj);
-    if (obj == DOOR)spk=111;
-    if (obj == DOOR && game.prop[DOOR] == 1)spk=54;
-    if (obj == CAGE)spk=32;
-    if (obj == KEYS)spk=55;
+    if (obj == DOOR)spk=ARB_111;
+    if (obj == DOOR && game.prop[DOOR] == 1)spk=ARB_54;
+    if (obj == CAGE)spk=ARB_32;
+    if (obj == KEYS)spk=ARB_55;
     if (obj == GRATE || obj == CHAIN) {
-       spk=31;
+       spk=ARB_31;
        if (HERE(KEYS)) {
            if (obj == CHAIN)
                return chain(verb);
            if (game.closng) {
-               spk=130;
+               spk=ARB_130;
                if (!game.panic)game.clock2=15;
                game.panic=true;
            } else {
-               spk=34+game.prop[GRATE];
+               spk=ARB_34+game.prop[GRATE];
                game.prop[GRATE]=1;
                if (verb == LOCK)game.prop[GRATE]=0;
                spk=spk+2*game.prop[GRATE];
@@ -738,17 +739,17 @@ static int pour(token_t verb, token_t obj)
     if (obj == BOTTLE || obj == 0)obj=LIQUID();
     if (obj == 0) return GO_UNKNOWN;
     if (!TOTING(obj)) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
-    spk=78;
+    spk=ARB_78;
     if (obj != OIL && obj != WATER) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
     if (HERE(URN) && game.prop[URN] == 0)
        return fill(verb, URN);
     game.prop[BOTTLE]=1;
     game.place[obj]=0;
-    spk=77;
+    spk=ARB_77;
     if (!(AT(PLANT) || AT(DOOR)))
        {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
     if (!AT(DOOR)) {
-       spk=112;
+       spk=ARB_112;
        if (obj != WATER) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
        PSPEAK(PLANT,game.prop[PLANT]+3);
        game.prop[PLANT]=MOD(game.prop[PLANT]+1,3);
@@ -757,7 +758,7 @@ static int pour(token_t verb, token_t obj)
     } else {
        game.prop[DOOR]=0;
        if (obj == OIL)game.prop[DOOR]=1;
-       spk=113+game.prop[DOOR];
+       spk=ARB_113+game.prop[DOOR];
        RSPEAK(spk);
        return GO_CLEAROBJ;
     }
@@ -786,7 +787,7 @@ static int read(FILE *input, token_t verb, token_t obj)
        
     if (DARK(game.loc)) {
        SETPRM(1,WD1,WD1X);
-       RSPEAK(256);
+       RSPEAK(ARB_256);
        return GO_CLEAROBJ;
     }
     if (OBJTXT[obj] == 0 || game.prop[obj] < 0) {
@@ -805,7 +806,7 @@ static int reservoir(void)
 /*  Z'ZZZ (word gets recomputed at startup; different each game). */
 {
     if (!AT(RESER) && game.loc != game.fixed[RESER]-1) {
-       RSPEAK(75);
+       RSPEAK(ARB_75);
        return GO_CLEAROBJ;
     } else {
        PSPEAK(RESER,game.prop[RESER]+1);
@@ -813,7 +814,7 @@ static int reservoir(void)
        if (AT(RESER)) return GO_CLEAROBJ;
        game.oldlc2=game.loc;
        game.newloc=0;
-       RSPEAK(241);
+       RSPEAK(ARB_241);
        return GO_TERMINATE;
     }
 }
@@ -823,14 +824,14 @@ static int rub(token_t verb, token_t obj)
 {
     int spk = ACTSPK[verb];
     if (obj != LAMP)
-       spk=76;
+       spk=ARB_76;
     if (obj == URN && game.prop[URN] == 2) {
        DSTROY(URN);
        DROP(AMBER,game.loc);
        game.prop[AMBER]=1;
        --game.tally;
        DROP(CAVITY,game.loc);
-       spk=216;
+       spk=ARB_216;
     }
     RSPEAK(spk);
     return GO_CLEAROBJ;
@@ -850,7 +851,7 @@ static int say(void)
        WD2=0;
        return GO_LOOKUP;
     }
-    RSPEAK(258);
+    RSPEAK(ARB_258);
     return GO_CLEAROBJ;
 
 }
@@ -875,7 +876,7 @@ static int throw(FILE *cmdin, long verb, token_t obj)
        return GO_CLEAROBJ;
     }
     if (obj >= 50 && obj <= MAXTRS && AT(TROLL)) {
-        spk=159;
+        spk=ARB_159;
         /*  Snarf a treasure for the troll. */
         DROP(obj,0);
         MOVE(TROLL,0);
@@ -896,20 +897,20 @@ static int throw(FILE *cmdin, long verb, token_t obj)
     int i=ATDWRF(game.loc);
     if (i <= 0) {
         if (AT(DRAGON) && game.prop[DRAGON] == 0) {
-            spk=152;
+            spk=ARB_152;
             return throw_support(spk);
         }
         if (AT(TROLL)) {
-            spk=158;
+            spk=ARB_158;
             return throw_support(spk);
         }
         if (AT(OGRE)) {
-            spk=203;
+            spk=ARB_203;
             return throw_support(spk);
         }
         if (HERE(BEAR) && game.prop[BEAR] == 0) {
             /* This'll teach him to throw the axe at the bear! */
-            spk=164;
+            spk=ARB_164;
             DROP(AXE,game.loc);
             game.fixed[AXE]= -1;
             game.prop[AXE]=1;
@@ -920,14 +921,14 @@ static int throw(FILE *cmdin, long verb, token_t obj)
     }
 
     if (randrange(NDWARVES+1) < game.dflag) {
-        spk=48;
+        spk=ARB_48;
         return throw_support(spk);
     }
     game.dseen[i]=false;
     game.dloc[i]=0;
-    spk=47;
+    spk=ARB_47;
     ++game.dkill;
-    if (game.dkill == 1)spk=149;
+    if (game.dkill == 1)spk=ARB_149;
 
     return throw_support(spk);
 }
@@ -947,7 +948,7 @@ static int wake(token_t verb, token_t obj)
        RSPEAK(ACTSPK[verb]);
        return GO_CLEAROBJ;
     }
-    RSPEAK(199);
+    RSPEAK(ARB_199);
     return(19000);
 }
 
@@ -955,19 +956,19 @@ static int wave(token_t verb, token_t obj)
 /* Wave.  No effect unless waving rod at fissure or at bird. */
 {
     int spk = ACTSPK[verb];
-    if ((!TOTING(obj)) && (obj != ROD || !TOTING(ROD2)))spk=29;
+    if ((!TOTING(obj)) && (obj != ROD || !TOTING(ROD2)))spk=ARB_29;
     if (obj != ROD ||
        !TOTING(obj) ||
        (!HERE(BIRD) && (game.closng || !AT(FISSUR)))) {
        RSPEAK(spk);
        return GO_CLEAROBJ;
     }
-    if (HERE(BIRD))spk=206+MOD(game.prop[BIRD],2);
+    if (HERE(BIRD))spk=ARB_206+MOD(game.prop[BIRD],2);
     if (spk == 206 && game.loc == game.place[STEPS] && game.prop[JADE] < 0) {
        DROP(JADE,game.loc);
        game.prop[JADE]=0;
        --game.tally;
-       spk=208;
+       spk=ARB_208;
        RSPEAK(spk);
        return GO_CLEAROBJ;
     } else {
@@ -1023,7 +1024,7 @@ int action(FILE *input, enum speechpart part, long verb, token_t obj)
        }
        else if (obj == KNIFE && game.knfloc == game.loc) {
            game.knfloc= -1;
-           spk=116;
+           spk=ARB_116;
            RSPEAK(spk);
            return GO_CLEAROBJ;
        }
@@ -1035,7 +1036,7 @@ int action(FILE *input, enum speechpart part, long verb, token_t obj)
            /* FALL THROUGH */;
        else {
            SETPRM(1,WD1,WD1X);
-           RSPEAK(256);
+           RSPEAK(ARB_256);
            return GO_CLEAROBJ;
        }
 
@@ -1057,7 +1058,7 @@ int action(FILE *input, enum speechpart part, long verb, token_t obj)
                    case  1: /* DROP  */ return GO_UNKNOWN; 
                    case  2: /* SAY   */ return GO_UNKNOWN; 
                    case  3: /* UNLOC */ return lock(verb, INTRANSITIVE);    
-                   case  4: /* NOTHI */ {RSPEAK(54); return(GO_CLEAROBJ);}
+                   case  4: /* NOTHI */ {RSPEAK(ARB_54); return(GO_CLEAROBJ);}
                    case  5: /* LOCK  */ return lock(verb, INTRANSITIVE);    
                    case  6: /* LIGHT */ return light(verb, INTRANSITIVE);    
                    case  7: /* EXTIN */ return extinguish(verb, INTRANSITIVE);    
@@ -1098,7 +1099,7 @@ int action(FILE *input, enum speechpart part, long verb, token_t obj)
                case  1: /* DROP  */ return discard(verb, obj, false);    
                case  2: /* SAY   */ return say();    
                case  3: /* UNLOC */ return lock(verb, obj);    
-               case  4: /* NOTHI */ {RSPEAK(54); return(GO_CLEAROBJ);}
+               case  4: /* NOTHI */ {RSPEAK(ARB_54); return(GO_CLEAROBJ);}
                case  5: /* LOCK  */ return lock(verb, obj);    
                case  6: /* LIGHT */ return light(verb, obj);    
                case  7: /* EXTI  */ return extinguish(verb, obj);    
@@ -1133,7 +1134,7 @@ int action(FILE *input, enum speechpart part, long verb, token_t obj)
        case unknown:
            /* Unknown verb, couldn't deduce object - might need hint */
            SETPRM(1,WD1,WD1X);
-           RSPEAK(255);
+           RSPEAK(ARB_255);
            return GO_CHECKHINT;
     default:
            BUG(99);
diff --git a/main.c b/main.c
index ecc9ca03a2f1a13ccc522d464249e67d58692a77..abde9236d9ca16149538c90ae115e8d7acf40184 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -246,7 +246,7 @@ static void checkhints(FILE *cmdin)
                if (!YES(cmdin,HINTS[hint][3],0,54))
                    return;
                SETPRM(1,HINTS[hint][2],HINTS[hint][2]);
-               RSPEAK(261);
+               RSPEAK(ARB_261);
                game.hinted[hint]=YES(cmdin,175,HINTS[hint][4],54);
                if (game.hinted[hint] && game.limit > 30)
                    game.limit=game.limit+30*HINTS[hint][2];
@@ -285,7 +285,7 @@ bool spotted_by_pirate(int i)
     }
     /* Force chest placement before player finds last treasure */
     if (game.tally == 1 && snarfed == 0 && game.place[CHEST] == 0 && HERE(LAMP) && game.prop[LAMP] == 1) {
-       RSPEAK(186);
+       RSPEAK(ARB_186);
        movechest = true;
     }
     /* Do things in this order (chest move before robbery) so chest is listed
@@ -300,10 +300,10 @@ bool spotted_by_pirate(int i)
        /* You might get a hint of the pirate's presence even if the 
         * chest doesn't move... */
        if (game.odloc[PIRATE] != game.dloc[PIRATE] && PCT(20))
-           RSPEAK(127);
+           RSPEAK(ARB_127);
     }
     if (robplayer) {
-       RSPEAK(128);
+       RSPEAK(ARB_128);
        for (int j=MINTRS; j<=MAXTRS; j++) {
            if (!(j == PYRAM && (game.loc == PLAC[PYRAM] || game.loc == PLAC[EMRALD]))) {
                if (AT(j) && game.fixed[j] == 0)
@@ -363,7 +363,7 @@ static bool dwarfmove(void)
                game.dloc[i]=DALTLC;
            game.odloc[i]=game.dloc[i];
        }
-       RSPEAK(3);
+       RSPEAK(ARB_3);
        DROP(AXE,game.loc);
        return true;
     }
@@ -473,7 +473,7 @@ static void croak(FILE *cmdin)
     if (game.closng) {
        /*  He died during closing time.  No resurrection.  Tally up a
         *  death and exit. */
-       RSPEAK(131);
+       RSPEAK(ARB_131);
        score(0);
     } else {
        if (!YES(cmdin,79+game.numdie*2,80+game.numdie*2,54))
@@ -538,7 +538,7 @@ static bool playermove(FILE *cmdin, token_t verb, int motion)
                    }
                    kk=k2;
                    if (kk == 0) {
-                       RSPEAK(140);
+                       RSPEAK(ARB_140);
                        return true;
                    }
                }
@@ -556,7 +556,7 @@ static bool playermove(FILE *cmdin, token_t verb, int motion)
        /*  Look.  Can't give more detail.  Pretend it wasn't dark
         *  (though it may "now" be dark) so he won't fall into a
         *  pit while staring into the gloom. */
-       if (game.detail < 3)RSPEAK(15);
+       if (game.detail < 3)RSPEAK(ARB_15);
        ++game.detail;
        game.wzdark=false;
        game.abbrev[game.loc]=0;
@@ -581,14 +581,14 @@ static bool playermove(FILE *cmdin, token_t verb, int motion)
        if (TRAVEL[kk] < 0) {
            /*  Non-applicable motion.  Various messages depending on
             *  word given. */
-           int spk=12;
-           if (motion >= 43 && motion <= 50)spk=52;
-           if (motion == 29 || motion == 30)spk=52;
-           if (motion == 7 || motion == 36 || motion == 37)spk=10;
-           if (motion == 11 || motion == 19)spk=11;
-           if (verb == FIND || verb == INVENT)spk=59;
-           if (motion == 62 || motion == 65)spk=42;
-           if (motion == 17)spk=80;
+           int spk=ARB_12;
+           if (motion >= 43 && motion <= 50)spk=ARB_52;
+           if (motion == 29 || motion == 30)spk=ARB_52;
+           if (motion == 7 || motion == 36 || motion == 37)spk=ARB_10;
+           if (motion == 11 || motion == 19)spk=ARB_11;
+           if (verb == FIND || verb == INVENT)spk=ARB_59;
+           if (motion == 62 || motion == 65)spk=ARB_42;
+           if (motion == 17)spk=ARB_80;
            RSPEAK(spk);
            return true;
        }
@@ -642,7 +642,7 @@ static bool playermove(FILE *cmdin, token_t verb, int motion)
                if (game.holdng == 0 || (game.holdng == 1 && TOTING(EMRALD)))
                    return true;
                game.newloc=game.loc;
-               RSPEAK(117);
+               RSPEAK(ARB_117);
                return true;
            case 2:
                /*  Travel 302.  Plover transport.  Drop the emerald (only use
@@ -679,7 +679,7 @@ static bool playermove(FILE *cmdin, token_t verb, int motion)
                    game.newloc=PLAC[TROLL]+FIXD[TROLL]-game.loc;
                    if (game.prop[TROLL] == 0)game.prop[TROLL]=1;
                    if (!TOTING(BEAR)) return true;
-                   RSPEAK(162);
+                   RSPEAK(ARB_162);
                    game.prop[CHASM]=1;
                    game.prop[TROLL]=2;
                    DROP(BEAR,game.newloc);
@@ -754,7 +754,7 @@ static bool closecheck(void)
        game.fixed[CHAIN]=0;
        game.prop[AXE]=0;
        game.fixed[AXE]=0;
-       RSPEAK(129);
+       RSPEAK(ARB_129);
        game.clock1= -1;
        game.closng=true;
        return true;
@@ -805,7 +805,7 @@ static bool closecheck(void)
                DSTROY(i);
        }
 
-       RSPEAK(132);
+       RSPEAK(ARB_132);
        game.closed=true;
        return true;
     }
@@ -828,7 +828,7 @@ static void lampcheck(void)
      *  if desired. */
     if (game.limit<=30 && HERE(BATTER) && game.prop[BATTER]==0 && HERE(LAMP))
     {
-       RSPEAK(188);
+       RSPEAK(ARB_188);
        game.prop[BATTER]=1;
        if (TOTING(BATTER))
            DROP(BATTER,game.loc);
@@ -838,13 +838,13 @@ static void lampcheck(void)
        game.limit= -1;
        game.prop[LAMP]=0;
        if (HERE(LAMP))
-           RSPEAK(184);
+           RSPEAK(ARB_184);
     } else if (game.limit <= 30) {
        if (!game.lmwarn && HERE(LAMP)) {
            game.lmwarn=true;
-           int spk=187;
-           if (game.place[BATTER] == 0)spk=183;
-           if (game.prop[BATTER] == 1)spk=189;
+           int spk=ARB_187;
+           if (game.place[BATTER] == 0)spk=ARB_183;
+           if (game.prop[BATTER] == 1)spk=ARB_189;
            RSPEAK(spk);
        }
     }
@@ -907,7 +907,7 @@ static bool do_command(FILE *cmdin)
 
     /*  Can't leave cave once it's closing (except by main office). */
     if (OUTSID(game.newloc) && game.newloc != 0 && game.closng) {
-       RSPEAK(130);
+       RSPEAK(ARB_130);
        game.newloc=game.loc;
        if (!game.panic)game.clock2=15;
        game.panic=true;
@@ -921,7 +921,7 @@ static bool do_command(FILE *cmdin)
        for (i=1; i<=NDWARVES-1; i++) {
            if (game.odloc[i] == game.newloc && game.dseen[i]) {
                game.newloc=game.loc;
-               RSPEAK(2);
+               RSPEAK(ARB_2);
                break;
            }
        }
@@ -943,14 +943,14 @@ static bool do_command(FILE *cmdin)
            /*  The easiest way to get killed is to fall into a pit in
             *  pitch darkness. */
            if (game.wzdark && PCT(35)) {
-               RSPEAK(23);
+               RSPEAK(ARB_23);
                game.oldlc2 = game.loc;
                croak(cmdin);
                continue;       /* back to top of main interpreter loop */
            }
            msg=arbitrary_messages[16];
        }
-       if (TOTING(BEAR))RSPEAK(141);
+       if (TOTING(BEAR))RSPEAK(ARB_141);
        newspeak(msg);
        if (FORCED(game.loc)) {
            if (playermove(cmdin, verb, 1))
@@ -958,7 +958,7 @@ static bool do_command(FILE *cmdin)
            else
                continue;       /* back to top of main interpreter loop */
        }
-       if (game.loc == 33 && PCT(25) && !game.closng)RSPEAK(7);
+       if (game.loc == 33 && PCT(25) && !game.closng)RSPEAK(ARB_7);
 
        listobjects();
 
@@ -1042,11 +1042,11 @@ static bool do_command(FILE *cmdin)
        if (WD1 == MAKEWD(23051920)) {
            ++game.iwest;
            if (game.iwest == 10)
-               RSPEAK(17);
+               RSPEAK(ARB_17);
        }
        if (WD1 == MAKEWD( 715) && WD2 != 0) {
            if (++igo == 10)
-               RSPEAK(276);
+               RSPEAK(ARB_276);
        }
     L2630:
        i=VOCAB(WD1,-1);
@@ -1055,7 +1055,7 @@ static bool do_command(FILE *cmdin)
            if (fallback_handler(rawbuf))
                return true;
            SETPRM(1,WD1,WD1X);
-           RSPEAK(254);
+           RSPEAK(ARB_254);
            goto L2600;
        }
        KMOD=MOD(i,1000);
@@ -1095,12 +1095,12 @@ static bool do_command(FILE *cmdin)
            /*  Random intransitive verbs come here.  Clear obj just in case
             *  (see attack()). */
            SETPRM(1,WD1,WD1X);
-           RSPEAK(257);
+           RSPEAK(ARB_257);
            obj=0;
            goto L2600;
        case GO_DWARFWAKE:
            /*  Oh dear, he's disturbed the dwarves. */
-           RSPEAK(136);
+           RSPEAK(ARB_136);
            score(0);
            return true;
        default:
diff --git a/misc.c b/misc.c
index a59ed5ff9a5e9b9f512f78f3dbcc005172b27348..7a86b9f2a1682d104d64819d9e62dd899b51b953 100644 (file)
--- a/misc.c
+++ b/misc.c
@@ -196,7 +196,7 @@ bool GETIN(FILE *input,
            (junk > 0);
        if (GETTXT(true,true,true) <= 0)
            return true;
-       RSPEAK(53);
+       RSPEAK(ARB_53);
     }
 }
 
@@ -217,7 +217,7 @@ long YES(FILE *input, vocab_t x, vocab_t y, vocab_t z)
            RSPEAK(z);
            return false;
        }
-       RSPEAK(185);
+       RSPEAK(ARB_185);
     }
 }
 
index 284b8f01236bd2794e34d597706350fab809a068..62523f304a906a6714aab4f5e98b6b8ac7c6ef2e 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@
 
 #include "advent.h"
 #include "database.h"
+#include "newdb.h"
 #include "linenoise/linenoise.h"
 
 /*
@@ -38,7 +39,7 @@ int saveresume(FILE *input, bool resume)
        /*  Suspend.  Offer to save things in a file, but charging
         *  some points (so can't win by using saved games to retry
         *  battles or to start over after learning zzword). */
-       RSPEAK(260);
+       RSPEAK(ARB_260);
        if (!YES(input,200,54,54)) return GO_CLEAROBJ;
        game.saved=game.saved+5;
     }
@@ -46,7 +47,7 @@ int saveresume(FILE *input, bool resume)
     {
        /*  Resume.  Read a suspended game back from a file. */
        if (game.loc != 1 || game.abbrev[1] != 1) {
-           RSPEAK(268);
+           RSPEAK(ARB_268);
            if (!YES(input,200,54,54)) return GO_CLEAROBJ;
        }
     }
@@ -73,7 +74,7 @@ int saveresume(FILE *input, bool resume)
        save.bivalve = OBJTXT[OYSTER];
        IGNORE(fwrite(&save, sizeof(struct save_t), 1, fp));
        fclose(fp);
-       RSPEAK(266);
+       RSPEAK(ARB_266);
        exit(0);
     } else {
        IGNORE(fread(&save, sizeof(struct save_t), 1, fp));
@@ -81,7 +82,7 @@ int saveresume(FILE *input, bool resume)
        if (save.version != VRSION) {
            SETPRM(1,k/10,MOD(k,10));
            SETPRM(3,VRSION/10,MOD(VRSION,10));
-           RSPEAK(269);
+           RSPEAK(ARB_269);
        } else {
            memcpy(&game, &save.game, sizeof(struct game_t));
            OBJSND[BIRD] = save.bird;
diff --git a/score.c b/score.c
index cc482ff5d94f4ec0430e433f9754ac7680f8e87d..bf47792a5125ab833fdd9deb6c2cf42c00598e9f 100644 (file)
--- a/score.c
+++ b/score.c
@@ -96,29 +96,29 @@ void score(long mode)
     if(mode < 0) {
        SETPRM(1,score,mxscor);
        SETPRM(3,game.turns,game.turns);
-       RSPEAK(259);
+       RSPEAK(ARB_259);
        return;
     }
 
     /* that should be good enough.  Let's tell him all about it. */
     if(score+game.trnluz+1 >= mxscor && game.trnluz != 0)
-       RSPEAK(242);
+       RSPEAK(ARB_242);
     if(score+game.saved+1 >= mxscor && game.saved != 0)
-       RSPEAK(143);
+       RSPEAK(ARB_143);
     SETPRM(1,score,mxscor);
     SETPRM(3,game.turns,game.turns);
-    RSPEAK(262);
+    RSPEAK(ARB_262);
     for (i=1; i<=CLSSES; i++) {
        if(CVAL[i] >= score) {
            newspeak(class_messages[i]);
            i=CVAL[i]+1-score;
            SETPRM(1,i,i);
-           RSPEAK(263);
+           RSPEAK(ARB_263);
            exit(0);
        }
     }
-    RSPEAK(265);
-    RSPEAK(264);
+    RSPEAK(ARB_265);
+    RSPEAK(ARB_264);
     exit(0);
 
 }