No longer restricted to 6-character FORTRAN identifiers.
authorEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Mon, 19 Jun 2017 01:17:57 +0000 (21:17 -0400)
committerEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Mon, 19 Jun 2017 01:17:57 +0000 (21:17 -0400)
actions.c
advent.h
adventure.text
adventure.yaml
init.c
main.c
score.c

index e32589029dade312faa5d0a1f5851dfb435ee41f..74d67566af2619ed2f1a169fbdc8a88e4218cfc9 100644 (file)
--- a/actions.c
+++ b/actions.c
@@ -153,7 +153,7 @@ static int bivalve(token_t verb, token_t obj)
     bool is_oyster = (obj == OYSTER);
     spk = is_oyster ? OYSTER_OPENS : PEARL_FALLS;
     if (TOTING(obj))spk = is_oyster ? DROP_OYSTER : DROP_CLAM;
-    if (!TOTING(TRIDNT))spk = is_oyster ? OYSTER_OPENER : CLAM_OPENER;
+    if (!TOTING(TRIDENT))spk = is_oyster ? OYSTER_OPENER : CLAM_OPENER;
     if (verb == LOCK)spk = HUH_MAN;
     if (spk == PEARL_FALLS) {
         DESTROY(CLAM);
@@ -346,7 +346,7 @@ static int discard(token_t verb, token_t obj, bool just_do_it)
             RSPEAK(GEM_FITS);
             game.prop[obj] = 1;
             game.prop[CAVITY] = 0;
-            if (HERE(RUG) && ((obj == EMRALD && game.prop[RUG] != 2) || (obj == RUBY &&
+            if (HERE(RUG) && ((obj == EMERALD && game.prop[RUG] != 2) || (obj == RUBY &&
                               game.prop[RUG] == 2))) {
                 spk = RUG_RISES;
                 if (TOTING(RUG))spk = RUG_WIGGLES;
@@ -361,8 +361,8 @@ static int discard(token_t verb, token_t obj, bool just_do_it)
             }
         } else if (obj == COINS && HERE(VEND)) {
             DESTROY(COINS);
-            DROP(BATTER, game.loc);
-            PSPEAK(BATTER, 0);
+            DROP(BATTERY, game.loc);
+            PSPEAK(BATTERY, 0);
             return GO_CLEAROBJ;
         } else if (obj == BIRD && AT(DRAGON) && game.prop[DRAGON] == 0) {
             RSPEAK(BIRD_BURNT);
@@ -462,7 +462,7 @@ static int extinguish(token_t verb, int obj)
         game.prop[LAMP] = 0;
         RSPEAK(LAMP_OFF);
         spk = DARK(game.loc) ? PITCH_DARK : NO_MESSAGE;
-    } else if (obj == DRAGON || obj == VOLCAN)
+    } else if (obj == DRAGON || obj == VOLCANO)
         spk = BEYOND_POWER;
     RSPEAK(spk);
     return GO_CLEAROBJ;
@@ -969,7 +969,7 @@ static int wave(token_t verb, token_t obj)
     if ((!TOTING(obj)) && (obj != ROD || !TOTING(ROD2)))spk = ARENT_CARRYING;
     if (obj != ROD ||
         !TOTING(obj) ||
-        (!HERE(BIRD) && (game.closng || !AT(FISSUR)))) {
+        (!HERE(BIRD) && (game.closng || !AT(FISSURE)))) {
         RSPEAK(spk);
         return GO_CLEAROBJ;
     }
@@ -986,13 +986,13 @@ static int wave(token_t verb, token_t obj)
             RSPEAK(spk);
             return GO_DWARFWAKE;
         }
-        if (game.closng || !AT(FISSUR)) {
+        if (game.closng || !AT(FISSURE)) {
             RSPEAK(spk);
             return GO_CLEAROBJ;
         }
         if (HERE(BIRD))RSPEAK(spk);
-        game.prop[FISSUR] = 1 - game.prop[FISSUR];
-        PSPEAK(FISSUR, 2 - game.prop[FISSUR]);
+        game.prop[FISSURE] = 1 - game.prop[FISSURE];
+        PSPEAK(FISSURE, 2 - game.prop[FISSURE]);
         return GO_CLEAROBJ;
     }
 }
index bc3c1cc9ee885289fc037372ab0fd900a96eff7d..e461b575ff441b7b639cb6e066e337b57d625e16 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -147,7 +147,7 @@ extern int restore(FILE *);
 #define FORCED(LOC)    (COND[LOC] == 2)
 #define DARK(DUMMY)    ((!CNDBIT(game.loc,LIGHT)) && (game.prop[LAMP] == 0 || !HERE(LAMP)))
 #define PCT(N)         (randrange(100) < (N))
-#define GSTONE(OBJ)    ((OBJ) == EMRALD || (OBJ) == RUBY || (OBJ) == AMBER || (OBJ) == SAPPH)
+#define GSTONE(OBJ)    ((OBJ) == EMERALD || (OBJ) == RUBY || (OBJ) == AMBER || (OBJ) == SAPPH)
 #define FOREST(LOC)    ((LOC) >= LOC_FOREST1 && (LOC) <= LOC_FOREST22)
 #define VOCWRD(LETTRS,SECT)    (VOCAB(MAKEWD(LETTRS),SECT))
 #define SPECIAL(LOC)   ((LOC) > SPECIALBASE)
@@ -162,15 +162,15 @@ extern int restore(FILE *);
 #define INDEEP(LOC)    ((LOC) >= LOC_MISTHALL && !OUTSID(LOC) && (LOC) != LOC_FOOF1)
 
 /* vocabulary items */ 
-extern long AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR,
+extern long AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTERY, BEAR,
    BIRD, BLOOD, BOTTLE, CAGE, CAVE, CAVITY, CHAIN, CHASM, CHEST,
    CLAM, COINS, DOOR, DPRSSN, DRAGON, DWARF, EGGS,
-   EMRALD, ENTER, ENTRNC, FIND, FISSUR, FOOD, GRATE, HINT, INVENT,
-   JADE, KEYS, KNIFE, LAMP, LOCK, LOOK, MAGZIN, MESSAG, MIRROR, NUGGET, NUL,
-   OGRE, OIL, OYSTER, PANIC, PEARL, PILLOW, PLANT, PLANT2, PYRAM,
+   EMERALD, ENTER, ENTRNC, FIND, FISSURE, FOOD, GRATE, HINT, INVENT,
+   JADE, KEYS, KNIFE, LAMP, LOCK, LOOK, MAGAZINE, MESSAG, MIRROR, NUGGET, NUL,
+   OGRE, OIL, OYSTER, PANIC, PEARL, PILLOW, PLANT, PLANT2, PYRAMID,
    RESER, ROD, ROD2, RUBY, RUG, SAPPH, SAY, SIGN, SNAKE,
-   STEPS, STICK, STREAM, THROW, TRIDNT, TROLL, TROLL2,
-   URN, VASE, VEND, VOLCAN, WATER;
+   STEPS, STICK, STREAM, THROW, TRIDENT, TROLL, TROLL2,
+   URN, VASE, VEND, VOLCANO, WATER;
 
 enum speechpart {unknown, intransitive, transitive};
 
index 290a0d0a262407ac9352543074b81159b8635a0d..05e3bc67a64e79b2585b6590926096ad7ce9f1a8 100644 (file)
 1035   BEAR
 1036   MESSA
 1037   VOLCA
-1037   GEYSE   (SAME AS VOLCANO)
+1037   GEYSE   (SAME AS VOLCANOO)
 1038   MACHI
 1038   VENDI
 1039   BATTE
 1058   POTTE
 1059   EMERA
 1060   PLATI
-1060   PYRAM
+1060   PYRAMID
 1061   PEARL
 1062   RUG
 1062   PERSI
index 10d47ed295105ec9c25804fe1850c7802161c479..65fe2e5a2544475e3c907be6d55bc37692716ab8 100644 (file)
@@ -932,9 +932,9 @@ arbitrary_messages:  !!omap
 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
 - PIRATE_SPOTTED: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you\nturn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.\nHe is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I''ve\nbeen spotted!  I''d best hie meself off to the maze to hide me chest!"\nWith that, he vanishes into the gloom.'
-- GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
-- REPLACE_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  I''m taking the liberty of replacing the\nbatteries.'
-- MISSING_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim, and you''re out of spare batteries.  You''d\nbest start wrapping this up.'
+- GET_BATTERYIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
+- REPLACE_BATTERYIES: 'Your lamp is getting dim.  I''m taking the liberty of replacing the\nbatteries.'
+- MISSING_BATTERYIES: 'Your lamp is getting dim, and you''re out of spare batteries.  You''d\nbest start wrapping this up.'
 - REMOVE_MESSAGE: 'You sift your fingers through the dust, but succeed only in\nobliterating the cryptic message.'
 - OGRE_QUERY: 'Do you need help dealing with the ogre?'
 - CLUE_QUERY: 'Hmmm, this looks like a clue, which means it''ll cost you 10 points to\nread it.  Should I go ahead and read it anyway?'
diff --git a/init.c b/init.c
index b2ad7855f820461dec7d83e7d69ea84ec61cae3d..addf41895ab170d5851be9a6983a39c14536e39d 100644 (file)
--- a/init.c
+++ b/init.c
@@ -233,7 +233,7 @@ void initialise(void)
 
     /* Define some handy mnemonics.  These correspond to object numbers. */
     AXE = VOCWRD(12405, 1);
-    BATTER = VOCWRD(201202005, 1);
+    BATTERY = VOCWRD(201202005, 1);
     BEAR = VOCWRD(2050118, 1);
     BIRD = VOCWRD(2091804, 1);
     BLOOD = VOCWRD(212151504, 1);
@@ -245,13 +245,13 @@ void initialise(void)
     DOOR = VOCWRD(4151518, 1);
     DRAGON = VOCWRD(418010715, 1);
     DWARF = VOCWRD(423011806, 1);
-    FISSUR = VOCWRD(609191921, 1);
+    FISSURE = VOCWRD(609191921, 1);
     FOOD = VOCWRD(6151504, 1);
     GRATE = VOCWRD(718012005, 1);
     KEYS = VOCWRD(11052519, 1);
     KNIFE = VOCWRD(1114090605, 1);
     LAMP = VOCWRD(12011316, 1);
-    MAGZIN = VOCWRD(1301070126, 1);
+    MAGAZINE = VOCWRD(1301070126, 1);
     MESSAG = VOCWRD(1305191901, 1);
     MIRROR = VOCWRD(1309181815, 1);
     OGRE = VOCWRD(15071805, 1);
@@ -270,7 +270,7 @@ void initialise(void)
     TROLL2 = TROLL + 1;
     URN = VOCWRD(211814, 1);
     VEND = VOCWRD(1755140409, 1);
-    VOLCAN = VOCWRD(1765120301, 1);
+    VOLCANO = VOCWRD(1765120301, 1);
     WATER = VOCWRD(1851200518, 1);
 
     /* Objects from MINTRS through MAXTRS are treasures.  Here are a few. */
@@ -279,15 +279,15 @@ void initialise(void)
     CHEST = VOCWRD(308051920, 1);
     COINS = VOCWRD(315091419, 1);
     EGGS = VOCWRD(5070719, 1);
-    EMRALD = VOCWRD(513051801, 1);
+    EMERALD = VOCWRD(513051801, 1);
     JADE = VOCWRD(10010405, 1);
     NUGGET = VOCWRD(7151204, 1);
     PEARL = VOCWRD(1605011812, 1);
-    PYRAM = VOCWRD(1625180113, 1);
+    PYRAMID = VOCWRD(1625180113, 1);
     RUBY = VOCWRD(18210225, 1);
     RUG = VOCWRD(182107, 1);
     SAPPH = VOCWRD(1901161608, 1);
-    TRIDNT = VOCWRD(2018090405, 1);
+    TRIDENT = VOCWRD(2018090405, 1);
     VASE = VOCWRD(22011905, 1);
 
     /* These are motion-verb numbers. */
diff --git a/main.c b/main.c
index 0dca0d845e23df7c07a2982b183b0db864eadc20..c4892ffe04e8eb04f74b0cae5bebb62c2d5777e4 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -30,17 +30,17 @@ struct game_t game;
 long LNLENG, LNPOSN, PARMS[MAXPARMS + 1];
 char rawbuf[LINESIZE], INLINE[LINESIZE + 1];
 
-long AMBER, AXE, BACK, BATTER, BEAR, BIRD, BLOOD,
+long AMBER, AXE, BACK, BATTERY, BEAR, BIRD, BLOOD,
      BOTTLE, CAGE, CAVE, CAVITY, CHAIN, CHASM, CHEST,
      CLAM, COINS, DOOR, DPRSSN, DRAGON, DWARF, EGGS,
-     EMRALD, ENTER, ENTRNC, FIND, FISSUR, FOOD,
+     EMERALD, ENTER, ENTRNC, FIND, FISSURE, FOOD,
      GRATE, HINT, INVENT, JADE, KEYS,
-     KNIFE, LAMP, LOCK, LOOK, MAGZIN,
+     KNIFE, LAMP, LOCK, LOOK, MAGAZINE,
      MESSAG, MIRROR, NUGGET, NUL, OGRE, OIL, OYSTER,
-     PEARL, PILLOW, PLANT, PLANT2, PYRAM, RESER, ROD, ROD2,
+     PEARL, PILLOW, PLANT, PLANT2, PYRAMID, RESER, ROD, ROD2,
      RUBY, RUG, SAPPH, SAY, SIGN, SNAKE,
-     STEPS, STREAM, THROW, TRIDNT, TROLL, TROLL2,
-     URN, VASE, VEND, VOLCAN, WATER;
+     STEPS, STREAM, THROW, TRIDENT, TROLL, TROLL2,
+     URN, VASE, VEND, VOLCANO, WATER;
 long WD1, WD1X, WD2, WD2X;
 
 FILE  *logfp = NULL, *rfp = NULL;
@@ -226,7 +226,7 @@ static void checkhints(void)
                     game.hintlc[hint] = 0;
                     return;
                 case 4:        /* dark */
-                    if (game.prop[EMRALD] != -1 && game.prop[PYRAM] == -1)
+                    if (game.prop[EMERALD] != -1 && game.prop[PYRAMID] == -1)
                         break;
                     game.hintlc[hint] = 0;
                     return;
@@ -294,7 +294,7 @@ static bool spotted_by_pirate(int i)
     for (int treasure = MINTRS; treasure <= MAXTRS; treasure++) {
         /*  Pirate won't take pyramid from plover room or dark
          *  room (too easy!). */
-        if (treasure == PYRAM && (game.loc == PLAC[PYRAM] || game.loc == PLAC[EMRALD])) {
+        if (treasure == PYRAMID && (game.loc == PLAC[PYRAMID] || game.loc == PLAC[EMERALD])) {
             continue;
         }
         if (TOTING(treasure) || HERE(treasure))
@@ -326,7 +326,7 @@ static bool spotted_by_pirate(int i)
     if (robplayer) {
         RSPEAK(PIRATE_POUNCES);
         for (int treasure = MINTRS; treasure <= MAXTRS; treasure++) {
-            if (!(treasure == PYRAM && (game.loc == PLAC[PYRAM] || game.loc == PLAC[EMRALD]))) {
+            if (!(treasure == PYRAMID && (game.loc == PLAC[PYRAMID] || game.loc == PLAC[EMERALD]))) {
                 if (AT(treasure) && game.fixed[treasure] == 0)
                     CARRY(treasure, game.loc);
                 if (TOTING(treasure))
@@ -660,7 +660,7 @@ L12:
                  *  actual motion, but can be spotted by "go back". */
                 /* FIXME: Arithmetic on location numbers */
                 game.newloc = 99 + 100 - game.loc;
-                if (game.holdng > 1 || (game.holdng == 1 && !TOTING(EMRALD))) {
+                if (game.holdng > 1 || (game.holdng == 1 && !TOTING(EMERALD))) {
                     game.newloc = game.loc;
                     RSPEAK(MUST_DROP);
                 }
@@ -670,7 +670,7 @@ L12:
                  *  special travel if toting it), so he's forced to use the
                  *  plover-passage to get it out.  Having dropped it, go back and
                  *  pretend he wasn't carrying it after all. */
-                DROP(EMRALD, game.loc);
+                DROP(EMERALD, game.loc);
                 goto L12;
             case 3:
                 /*  Travel 303.  Troll bridge.  Must be done only as special
@@ -753,7 +753,7 @@ static bool closecheck(void)
      *  have been activated, since we've found chest. */
     if (game.clock1 == 0) {
         game.prop[GRATE] = 0;
-        game.prop[FISSUR] = 0;
+        game.prop[FISSURE] = 0;
         for (int i = 1; i <= NDWARVES; i++) {
             game.dseen[i] = false;
             game.dloc[i] = 0;
@@ -840,11 +840,11 @@ static void lampcheck(void)
      *  Second is for other cases of lamp dying.  12400 is when it
      *  goes out.  Even then, he can explore outside for a while
      *  if desired. */
-    if (game.limit <= WARNTIME && HERE(BATTER) && game.prop[BATTER] == 0 && HERE(LAMP)) {
-        RSPEAK(REPLACE_BATTERIES);
-        game.prop[BATTER] = 1;
-        if (TOTING(BATTER))
-            DROP(BATTER, game.loc);
+    if (game.limit <= WARNTIME && HERE(BATTERY) && game.prop[BATTERY] == 0 && HERE(LAMP)) {
+        RSPEAK(REPLACE_BATTERYIES);
+        game.prop[BATTERY] = 1;
+        if (TOTING(BATTERY))
+            DROP(BATTERY, game.loc);
         game.limit = game.limit + 2500;
         game.lmwarn = false;
     } else if (game.limit == 0) {
@@ -855,9 +855,9 @@ static void lampcheck(void)
     } else if (game.limit <= WARNTIME) {
         if (!game.lmwarn && HERE(LAMP)) {
             game.lmwarn = true;
-            int spk = GET_BATTERIES;
-            if (game.place[BATTER] == NOWHERE)spk = LAMP_DIM;
-            if (game.prop[BATTER] == 1)spk = MISSING_BATTERIES;
+            int spk = GET_BATTERYIES;
+            if (game.place[BATTERY] == NOWHERE)spk = LAMP_DIM;
+            if (game.prop[BATTERY] == 1)spk = MISSING_BATTERYIES;
             RSPEAK(spk);
         }
     }
diff --git a/score.c b/score.c
index b80104d8a9bb044e06f61ee950d90bb52c11021a..1bee09b136629594549c8f1c4c26604e3ab69b1a 100644 (file)
--- a/score.c
+++ b/score.c
@@ -78,7 +78,7 @@ long score(enum termination mode)
     mxscor += 45;
 
     /* Did he come to Witt's End as he should? */
-    if (game.place[MAGZIN] == LOC_WITTSEND)
+    if (game.place[MAGAZINE] == LOC_WITTSEND)
         score += 1;
     mxscor += 1;