Indent cleanup.
authorEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Mon, 18 Apr 2022 14:31:13 +0000 (10:31 -0400)
committerEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Mon, 18 Apr 2022 14:31:13 +0000 (10:31 -0400)
actions.c
cheat.c
main.c
saveresume.c

index 6110eb7e6d7d675fa4871db953c8346c77278f0e..a2105f83a60a867ef5355c886e518f6c151d75f7 100644 (file)
--- a/actions.c
+++ b/actions.c
@@ -189,7 +189,7 @@ static phase_codes_t attack(command_t command)
 static phase_codes_t bigwords(vocab_t id)
 /* Only called on FEE FIE FOE FOO (AND FUM).  Advance to next state if given
  * in proper order. Look up foo in special section of vocab to determine which
- * word we've got. Last word zips the eggs back to the giant room (unless 
+ * word we've got. Last word zips the eggs back to the giant room (unless
  * already there). */
 {
     if ((game.foobar == WORD_EMPTY && id == FEE) ||
@@ -207,8 +207,8 @@ static phase_codes_t bigwords(vocab_t id)
             (TOTING(EGGS) && game.loc == objects[EGGS].plac)) {
             rspeak(NOTHING_HAPPENS);
             return GO_CLEAROBJ;
-       } else if (id == FUM) {
-           goto fum;
+        } else if (id == FUM) {
+            goto fum;
         } else {
             /*  Bring back troll if we steal the eggs back from him before
              *  crossing. */
@@ -225,7 +225,7 @@ static phase_codes_t bigwords(vocab_t id)
             return GO_CLEAROBJ;
         }
     } else {
-    fum:
+fum:
         if (game.loc == LOC_GIANTROOM) {
             rspeak(START_OVER);
         } else {
@@ -851,19 +851,19 @@ static phase_codes_t fly(verb_t verb, obj_t obj)
     }
 
     if (game.loc == LOC_CLIFF) {
-       game.oldlc2 = game.oldloc;
-       game.oldloc = game.loc;
+        game.oldlc2 = game.oldloc;
+        game.oldloc = game.loc;
         game.newloc = LOC_LEDGE;
         rspeak(RUG_GOES);
     } else if (game.loc == LOC_LEDGE) {
-       game.oldlc2 = game.oldloc;
-       game.oldloc = game.loc;
+        game.oldlc2 = game.oldloc;
+        game.oldloc = game.loc;
         game.newloc = LOC_CLIFF;
         rspeak(RUG_RETURNS);
     } else {
 // LCOV_EXCL_START
-       /* should never happen */
-       rspeak(NOTHING_HAPPENS);
+        /* should never happen */
+        rspeak(NOTHING_HAPPENS);
 // LCOV_EXCL_STOP
     }
     return GO_TERMINATE;
@@ -959,7 +959,7 @@ static phase_codes_t listen(void)
         soundlatch = true;
     }
     if (!soundlatch)
-       rspeak(ALL_SILENT);
+        rspeak(ALL_SILENT);
     return GO_CLEAROBJ;
 }
 
@@ -1012,7 +1012,7 @@ static phase_codes_t lock(verb_t verb, obj_t obj)
         if (verb == LOCK)
             rspeak(HUH_MAN);
         else if (TOTING(CLAM))
-           rspeak(DROP_CLAM);
+            rspeak(DROP_CLAM);
         else if (!TOTING(TRIDENT))
             rspeak(CLAM_OPENER);
         else {
@@ -1119,13 +1119,13 @@ static phase_codes_t read(command_t command)
     if (DARK(game.loc)) {
         sspeak(NO_SEE, command.word[0].raw);
     } else if (command.obj == OYSTER) {
-       if (!TOTING(OYSTER) || !game.closed) {
-           rspeak(DONT_UNDERSTAND);
-       } else if (!game.clshnt) {
-           game.clshnt = yes_or_no(arbitrary_messages[CLUE_QUERY], arbitrary_messages[WAYOUT_CLUE], arbitrary_messages[OK_MAN]);
-       } else {
-           pspeak(OYSTER, hear, true, 1);      // Not really a sound, but oh well.
-       }
+        if (!TOTING(OYSTER) || !game.closed) {
+            rspeak(DONT_UNDERSTAND);
+        } else if (!game.clshnt) {
+            game.clshnt = yes_or_no(arbitrary_messages[CLUE_QUERY], arbitrary_messages[WAYOUT_CLUE], arbitrary_messages[OK_MAN]);
+        } else {
+            pspeak(OYSTER, hear, true, 1);     // Not really a sound, but oh well.
+        }
     } else if (objects[command.obj].texts[0] == NULL ||
                game.prop[command.obj] == STATE_NOTFOUND) {
         speak(actions[command.verb].message);
@@ -1368,7 +1368,7 @@ phase_codes_t action(command_t command)
         else if (command.obj == DWARF && atdwrf(game.loc) > 0)
             /* FALL THROUGH */;
         else if (!game.closed && ((LIQUID() == command.obj && HERE(BOTTLE)) ||
-                                command.obj == LIQLOC(game.loc)))
+                                  command.obj == LIQLOC(game.loc)))
             /* FALL THROUGH */;
         else if (command.obj == OIL && HERE(URN) && game.prop[URN] != URN_EMPTY) {
             command.obj = URN;
diff --git a/cheat.c b/cheat.c
index 7d9474a22b7ffed6d2c64a6f08c974fda1b8fa7f..92500e4e5b320c531cac13ccfade93ec2fbd0c65 100644 (file)
--- a/cheat.c
+++ b/cheat.c
@@ -99,7 +99,7 @@ int main(int argc, char *argv[])
 }
 
 // LCOV_EXCL_START
-/* 
+/*
  * Ugh...unused, but required for linkage.
  * See the actually useful version of this in main.c
  */
diff --git a/main.c b/main.c
index 514ae598c97e3f01f898076395c9e92754cb079a..eb8936214e16cbc90c75d665124da1c6e044f870 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -140,42 +140,42 @@ char *myreadline(const char *prompt)
 {
     /*
      * This function isbn't required for gameplay, readline() straight
-     * up would suffice for tat.  It's where we interpret command-line 
+     * up would suffice for tat.  It's where we interpret command-line
      * logfiles for testing purposes.
      */
     /* Normal case - no script arguments */
     if (settings.argc == 0)
-       return readline(prompt);
+        return readline(prompt);
 
-    char *buf = malloc(LINESIZE+1);
+    char *buf = malloc(LINESIZE + 1);
     for (;;) {
-       if (settings.scriptfp == NULL || feof(settings.scriptfp)) {
-           if (settings.optind >= settings.argc) {
-               free(buf);
-               return NULL;
-           }
-
-           char *next = settings.argv[settings.optind++];
-       
-           if (settings.scriptfp != NULL && feof(settings.scriptfp))
-               fclose(settings.scriptfp);
-           if (strcmp(next, "-") == 0)
-               settings.scriptfp = stdin; // LCOV_EXCL_LINE
-           else
-               settings.scriptfp = fopen(next, "r");
-       }
-
-       if (isatty(fileno(settings.scriptfp))) {
-           free(buf); // LCOV_EXCL_LINE
-           return readline(prompt); // LCOV_EXCL_LINE
-       } else {
-           char *ln = fgets(buf, LINESIZE, settings.scriptfp);
-           if (ln != NULL) {
-               fputs(PROMPT, stdout);
-               fputs(ln, stdout);
-               return ln;
-           }
-       }
+        if (settings.scriptfp == NULL || feof(settings.scriptfp)) {
+            if (settings.optind >= settings.argc) {
+                free(buf);
+                return NULL;
+            }
+
+            char *next = settings.argv[settings.optind++];
+
+            if (settings.scriptfp != NULL && feof(settings.scriptfp))
+                fclose(settings.scriptfp);
+            if (strcmp(next, "-") == 0)
+                settings.scriptfp = stdin; // LCOV_EXCL_LINE
+            else
+                settings.scriptfp = fopen(next, "r");
+        }
+
+        if (isatty(fileno(settings.scriptfp))) {
+            free(buf); // LCOV_EXCL_LINE
+            return readline(prompt); // LCOV_EXCL_LINE
+        } else {
+            char *ln = fgets(buf, LINESIZE, settings.scriptfp);
+            if (ln != NULL) {
+                fputs(PROMPT, stdout);
+                fputs(ln, stdout);
+                return ln;
+            }
+        }
     }
 
     return NULL;
@@ -255,7 +255,7 @@ static void checkhints(void)
                     game.hintlc[hint] = 0;
                     return;
                 default: // LCOV_EXCL_LINE
-                   // Should never hap[pen
+                    // Should never hap[pen
                     BUG(HINT_NUMBER_EXCEEDS_GOTO_LIST); // LCOV_EXCL_LINE
                 }
 
@@ -521,12 +521,12 @@ static void croak(void)
         terminate(endgame);
     } else if (!yes_or_no(query, yes_response, arbitrary_messages[OK_MAN])
                || game.numdie == NDEATHS) {
-        /* Player is asked if he wants to try again. If not, or if 
+        /* Player is asked if he wants to try again. If not, or if
          * he's already used all of his lives, we end the game */
         terminate(endgame);
     } else {
-        /* If player wishes to continue, we empty the liquids in the 
-         * user's inventory, turn off the lamp, and drop all items 
+        /* If player wishes to continue, we empty the liquids in the
+         * user's inventory, turn off the lamp, and drop all items
          * where he died. */
         game.place[WATER] = game.place[OIL] = LOC_NOWHERE;
         if (TOTING(LAMP))
@@ -542,11 +542,11 @@ static void croak(void)
     }
 }
 
-static void describe_location(void) 
+static void describe_location(void)
 /* Describe the location to the user */
 {
     const char* msg = locations[game.loc].description.small;
-    
+
     if (MOD(game.abbrev[game.loc], game.abbnum) == 0 ||
         msg == NO_MESSAGE)
         msg = locations[game.loc].description.big;
@@ -559,7 +559,7 @@ static void describe_location(void)
         rspeak(TAME_BEAR);
 
     speak(msg);
-    
+
     if (game.loc == LOC_Y2 && PCT(25) && !game.closng)
         rspeak(SAYS_PLUGH);
 }
@@ -1047,20 +1047,20 @@ static void listobjects(void)
 
 static bool preprocess_command(command_t *command)
 /* Pre-processes a command input to see if we need to tease out a few specific cases:
- * - "enter water" or "enter stream": 
+ * - "enter water" or "enter stream":
  *   wierd specific case that gets the user wet, and then kicks us back to get another command
  * - <object> <verb>:
- *   Irregular form of input, but should be allowed. We switch back to <verb> <object> form for 
+ *   Irregular form of input, but should be allowed. We switch back to <verb> <object> form for
  *   furtherprocessing.
  * - "grate":
- *   If in location with grate, we move to that grate. If we're in a number of other places, 
+ *   If in location with grate, we move to that grate. If we're in a number of other places,
  *   we move to the entrance.
  * - "water plant", "oil plant", "water door", "oil door":
  *   Change to "pour water" or "pour oil" based on context
  * - "cage bird":
  *   If bird is present, we change to "carry bird"
  *
- * Returns true if pre-processing is complete, and we're ready to move to the primary command 
+ * Returns true if pre-processing is complete, and we're ready to move to the primary command
  * processing, false otherwise. */
 {
     if (command->word[0].type == MOTION && command->word[0].id == ENTER
@@ -1093,7 +1093,7 @@ static bool preprocess_command(command_t *command)
                     command->word[0].id = ENTRANCE;
                 }
             }
-            if ((command->word[0].id == WATER || command->word[0].id == OIL) && 
+            if ((command->word[0].id == WATER || command->word[0].id == OIL) &&
                 (command->word[1].id == PLANT || command->word[1].id == DOOR)) {
                 if (AT(command->word[1].id)) {
                     command->word[1] = command->word[0];
@@ -1109,16 +1109,16 @@ static bool preprocess_command(command_t *command)
         }
 
         /* If no word type is given for the first word, we assume it's a motion. */
-        if(command->word[0].type == NO_WORD_TYPE) 
+        if (command->word[0].type == NO_WORD_TYPE)
             command->word[0].type = MOTION;
-        
+
         command->state = PREPROCESSED;
         return true;
     }
     return false;
 }
 
-static bool do_move(void) 
+static bool do_move(void)
 /* Actually execute the move to the new location and dwarf movement */
 {
     /*  Can't leave cave once it's closing (except by main office). */
@@ -1180,16 +1180,16 @@ static bool do_command()
 
         listobjects();
 
-        /* Command not yet given; keep getting commands from user  
+        /* Command not yet given; keep getting commands from user
          * until valid command is both given and executed. */
         clear_command(&command);
         while (command.state <= GIVEN) {
 
             if (game.closed) {
-            /*  If closing time, check for any objects being toted with
-             *  game.prop < 0 and stash them.  This way objects won't be
-             *  described until they've been picked up and put down
-             *  separate from their respective piles. */
+                /*  If closing time, check for any objects being toted with
+                 *  game.prop < 0 and stash them.  This way objects won't be
+                 *  described until they've been picked up and put down
+                 *  separate from their respective piles. */
                 if (game.prop[OYSTER] < 0 && TOTING(OYSTER))
                     pspeak(OYSTER, look, true, 1);
                 for (size_t i = 1; i <= NOBJECTS; i++) {
@@ -1198,7 +1198,7 @@ static bool do_command()
                 }
             }
 
-            /* Check to see if the room is dark. If the knife is here, 
+            /* Check to see if the room is dark. If the knife is here,
              * and it's dark, the knife permanently disappears */
             game.wzdark = DARK(game.loc);
             if (game.knfloc != LOC_NOWHERE && game.knfloc != game.loc)
@@ -1219,7 +1219,7 @@ static bool do_command()
             }
 
             /* check if game is closed, and exit if it is */
-            if (closecheck() ) 
+            if (closecheck() )
                 return true;
 
             /* loop until all words in command are procesed */
@@ -1267,7 +1267,7 @@ static bool do_command()
                     }
                     break;// LCOV_EXCL_LINE
                 default: // LCOV_EXCL_LINE
-               case NO_WORD_TYPE: // LCOV_EXCL_LINE
+                case NO_WORD_TYPE: // LCOV_EXCL_LINE
                     BUG(VOCABULARY_TYPE_N_OVER_1000_NOT_BETWEEN_0_AND_3); // LCOV_EXCL_LINE
                 }
 
index f4d986a36ddb5312d0cfc0d10ef842213c96ccb7..b5205d398898ea89fd6070b4d18f1a5eab5f79fc 100644 (file)
@@ -107,9 +107,9 @@ int resume(void)
 
     while (fp == NULL) {
         char* name = myreadline("\nFile name: ");
-       // Autocomplete can leave the input with an extra trailing space.
-       if (name != NULL && strlen(name) > 0 && name[strlen(name) - 1] == ' ')
-           name[strlen(name) - 1] = '\0';
+        // Autocomplete can leave the input with an extra trailing space.
+        if (name != NULL && strlen(name) > 0 && name[strlen(name) - 1] == ' ')
+            name[strlen(name) - 1] = '\0';
         if (name == NULL)
             return GO_TOP;
         fp = fopen(name, READ_MODE);