Merge branch 'master' into actions-arithmetic 87/head
authorPeje Nilsson <peje66@gmail.com>
Fri, 16 Jun 2017 15:43:14 +0000 (17:43 +0200)
committerPeje Nilsson <peje66@gmail.com>
Fri, 16 Jun 2017 15:43:14 +0000 (17:43 +0200)
1  2 
actions.c

diff --combined actions.c
index 8b4f938aa694f2afe91e9c1c1ccb3b66838a4514,29369de08c1ad87498b1b1a64dbca2b3f81ddbab..80e24e04397afcb3482521151a977a511c882f27
+++ b/actions.c
@@@ -48,7 -48,7 +48,7 @@@ static int attack(FILE *input, long ver
            RSPEAK(spk);
            return GO_CLEAROBJ;
        }
-       DSTROY(BIRD);
+       DESTROY(BIRD);
        game.prop[BIRD]=0;
        spk=BIRD_DEAD;
      }
      if (obj == OGRE && d > 0) {
        RSPEAK(spk);
        RSPEAK(KNIFE_THROWN);
-       DSTROY(OGRE);
-       int k=0;
+       DESTROY(OGRE);
+       int dwarves=0;
        for (int i=1; i < PIRATE; i++) {
            if (game.dloc[i] == game.loc) {
-               ++k;
+               ++dwarves;
                game.dloc[i] = LOC_LONGWEST;
                game.dseen[i]=false;
            }
        }
-       spk=k == 2 ? OGRE_PANIC1 : OGRE_PANIC2;
 -      spk=spk+1+1/dwarves;    /* FIXME: Arithmetic on message numbers */
++      spk=dwarves == 2 ? OGRE_PANIC1 : OGRE_PANIC2;
 +      RSPEAK(spk);
 +      return GO_CLEAROBJ;
      }
-     if (obj == BEAR)
+     else if (obj == BEAR)
        /* FIXME: Arithmetic on message numbers */
        spk = BEAR_HANDS+(game.prop[BEAR]+1)/2;
-     if (obj != DRAGON || game.prop[DRAGON] != 0) {
-       RSPEAK(spk);
-       return GO_CLEAROBJ;
+     else if (obj == DRAGON && game.prop[DRAGON] == 0) {
+       /*  Fun stuff for dragon.  If he insists on attacking it, win!
+        *  Set game.prop to dead, move dragon to central loc (still
+        *  fixed), move rug there (not fixed), and move him there,
+        *  too.  Then do a null motion to get new description. */
+       RSPEAK(BARE_HANDS_QUERY);
+       GETIN(input,&WD1,&WD1X,&WD2,&WD2X);
+       if (WD1 != MAKEWD(25) && WD1 != MAKEWD(250519))
+           return GO_CHECKFOO;
+       PSPEAK(DRAGON,3);
+       game.prop[DRAGON]=1;
+       game.prop[RUG]=0;
+       int k=(PLAC[DRAGON]+FIXD[DRAGON])/2;
+       MOVE(DRAGON+NOBJECTS,-1);
+       MOVE(RUG+NOBJECTS,0);
+       MOVE(DRAGON,k);
+       MOVE(RUG,k);
+       DROP(BLOOD,k);
+       for (obj=1; obj<=NOBJECTS; obj++) {
+           if (game.place[obj] == PLAC[DRAGON] || game.place[obj] == FIXD[DRAGON])
+               MOVE(obj,k);
+       }
+       game.loc=k;
+       return GO_MOVE;
      }
-     /*  Fun stuff for dragon.  If he insists on attacking it, win!
-      *  Set game.prop to dead, move dragon to central loc (still
-      *  fixed), move rug there (not fixed), and move him there,
-      *  too.  Then do a null motion to get new description. */
-     RSPEAK(BARE_HANDS_QUERY);
-     GETIN(input,&WD1,&WD1X,&WD2,&WD2X);
-     if (WD1 != MAKEWD(25) && WD1 != MAKEWD(250519))
-       return GO_CHECKFOO;
-     PSPEAK(DRAGON,3);
-     game.prop[DRAGON]=1;
-     game.prop[RUG]=0;
-     int k=(PLAC[DRAGON]+FIXD[DRAGON])/2;
-     MOVE(DRAGON+NOBJECTS,-1);
-     MOVE(RUG+NOBJECTS,0);
-     MOVE(DRAGON,k);
-     MOVE(RUG,k);
-     DROP(BLOOD,k);
-     for (obj=1; obj<=NOBJECTS; obj++) {
-       if (game.place[obj] == PLAC[DRAGON] || game.place[obj] == FIXD[DRAGON])
-           MOVE(obj,k);
-     }
-     game.loc=k;
-     return GO_MOVE;
+     RSPEAK(spk);
+     return GO_CLEAROBJ;
  }
  
  static int bigwords(long foo)
@@@ -161,7 -159,7 +161,7 @@@ static int bivalve(token_t verb, token_
      if (!TOTING(TRIDNT))spk= is_oyster ? OYSTER_OPENER : CLAM_OPENER;
      if (verb == LOCK)spk=HUH_MAN;
      if (spk == PEARL_FALLS) {
-       DSTROY(CLAM);
+       DESTROY(CLAM);
        DROP(OYSTER,game.loc);
        DROP(PEARL,LOC_CULDESAC);
      }
@@@ -243,7 -241,7 +243,7 @@@ static int carry(token_t verb, token_t 
      if (obj == SIGN)spk=HAND_PASSTHROUGH;
      if (obj == MESSAG) {
        RSPEAK(REMOVE_MESSAGE);
-       DSTROY(MESSAG);
+       DESTROY(MESSAG);
        return GO_CLEAROBJ;
      }
      if (game.fixed[obj] != 0) {
      }
      else if (obj == BIRD && game.prop[BIRD] != 1 && -1-game.prop[BIRD] != 1) {
        if (game.prop[BIRD] == 2) {
-           DSTROY(BIRD);
+           DESTROY(BIRD);
            RSPEAK(BIRD_CRAP);
            return GO_CLEAROBJ;
        }
        CARRY(BIRD+CAGE-obj,game.loc);
      CARRY(obj,game.loc);
      if (obj == BOTTLE && LIQUID() != 0)
-       game.place[LIQUID()] = -1;
+       game.place[LIQUID()] = CARRIED;
      if (GSTONE(obj) && game.prop[obj] != 0) {
        game.prop[obj]=0;
        game.prop[CAVITY]=1;
@@@ -335,7 -333,7 +335,7 @@@ static int discard(token_t verb, token_
          if (obj == BIRD && HERE(SNAKE)) {
              RSPEAK(BIRD_ATTACKS);
              if (game.closed) return GO_DWARFWAKE;
-             DSTROY(SNAKE);
+             DESTROY(SNAKE);
              /* Set game.prop for use by travel options */
              game.prop[SNAKE]=1;
  
                  }
              }
          } else if (obj == COINS && HERE(VEND)) {
-             DSTROY(COINS);
+             DESTROY(COINS);
              DROP(BATTER,game.loc);
              PSPEAK(BATTER,0);
              return GO_CLEAROBJ;
          } else if (obj == BIRD && AT(DRAGON) && game.prop[DRAGON] == 0) {
              RSPEAK(BIRD_BURNT);
-             DSTROY(BIRD);
+             DESTROY(BIRD);
              game.prop[BIRD]=0;
              return GO_CLEAROBJ;
          } else if (obj == BEAR && AT(TROLL)) {
      int k = LIQUID();
      if (k == obj)obj=BOTTLE;
      if (obj == BOTTLE && k != 0)
-       game.place[k]=0;
+       game.place[k] = NOWHERE;
      if (obj == CAGE && game.prop[BIRD] == 1)DROP(BIRD,game.loc);
      DROP(obj,game.loc);
      if (obj != BIRD) return GO_CLEAROBJ;
@@@ -405,12 -403,12 +405,12 @@@ static int drink(token_t verb, token_t 
      if (obj != BLOOD) {
        if (obj != 0 && obj != WATER)spk=RIDICULOUS_ATTEMPT;
        if (spk != RIDICULOUS_ATTEMPT && LIQUID() == WATER && HERE(BOTTLE)) {
-           game.prop[BOTTLE]=1;
-           game.place[WATER]=0;
+           game.prop[BOTTLE] = 1;
+           game.place[WATER] = NOWHERE;
            spk=BOTTLE_EMPTY;
        }
      } else {
-       DSTROY(BLOOD);
+       DESTROY(BLOOD);
        game.prop[DRAGON]=2;
        OBJSND[BIRD]=OBJSND[BIRD]+3;
        spk=HEAD_BUZZES;
@@@ -427,11 -425,11 +427,11 @@@ static int eat(token_t verb, token_t ob
      if (obj == INTRANSITIVE) {
        if (!HERE(FOOD))
            return GO_UNKNOWN;
-       DSTROY(FOOD);
+       DESTROY(FOOD);
        spk=THANKS_DELICIOUS;
      } else {
        if (obj == FOOD) {
-           DSTROY(FOOD);
+           DESTROY(FOOD);
            spk=THANKS_DELICIOUS;
        }
        if (obj == BIRD || obj == SNAKE || obj == CLAM || obj == OYSTER || obj ==
@@@ -481,7 -479,7 +481,7 @@@ static int feed(token_t verb, token_t o
        if (obj == DRAGON && game.prop[DRAGON] != 0)spk=RIDICULOUS_ATTEMPT;
        if (obj == TROLL)spk=TROLL_VICES;
        if (obj == SNAKE && !game.closed && HERE(BIRD)) {
-           DSTROY(BIRD);
+           DESTROY(BIRD);
            game.prop[BIRD]=0;
            spk = BIRD_DEVOURED;
        }
        if (game.prop[BEAR] == 0)spk=NOTHING_EDIBLE;
        if (game.prop[BEAR] == 3)spk=RIDICULOUS_ATTEMPT;
        if (HERE(FOOD)) {
-           DSTROY(FOOD);
+           DESTROY(FOOD);
            game.prop[BEAR]=1;
            game.fixed[AXE]=0;
            game.prop[AXE]=0;
@@@ -537,8 -535,8 +537,8 @@@ int fill(token_t verb, token_t obj
        spk=FILL_INVALID;
        k=LIQUID();
        if (k == 0 || !HERE(BOTTLE)) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
-       game.place[k]=0;
-       game.prop[BOTTLE]=1;
+       game.place[k] = NOWHERE;
+       game.prop[BOTTLE] = 1;
        if (k == OIL)game.prop[URN]=1;
        spk=WATER_URN+game.prop[URN];
        RSPEAK(spk);
        game.prop[BOTTLE]=MOD(COND[game.loc],4)/2*2;
        k=LIQUID();
        if (TOTING(BOTTLE))
-           game.place[k] = -1;
+           game.place[k] = CARRIED;
        if (k == OIL)
            spk=BOTTLED_OIL;
      }
@@@ -690,7 -688,7 +690,7 @@@ static int listen(void
        PSPEAK(i,OBJSND[i]+game.prop[i]);
        spk=ARB_0;
        if (i == BIRD && OBJSND[i]+game.prop[i] == 8)
-           DSTROY(BIRD);
+           DESTROY(BIRD);
      }
      RSPEAK(spk);
      return GO_CLEAROBJ;
@@@ -752,8 -750,8 +752,8 @@@ static int pour(token_t verb, token_t o
      if (obj != OIL && obj != WATER) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
      if (HERE(URN) && game.prop[URN] == 0)
        return fill(verb, URN);
-     game.prop[BOTTLE]=1;
-     game.place[obj]=0;
+     game.prop[BOTTLE] = 1;
+     game.place[obj] = NOWHERE;
      spk=GROUND_WET;
      if (!(AT(PLANT) || AT(DOOR)))
        {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
@@@ -838,7 -836,7 +838,7 @@@ static int rub(token_t verb, token_t ob
      if (obj != LAMP)
        spk=PECULIAR_NOTHING;
      if (obj == URN && game.prop[URN] == 2) {
-       DSTROY(URN);
+       DESTROY(URN);
        DROP(AMBER,game.loc);
        game.prop[AMBER]=1;
        --game.tally;
@@@ -1018,8 -1016,8 +1018,8 @@@ int action(FILE *input, enum speechpar
        else if (obj == GRATE) {
            if (game.loc == LOC_START || game.loc == LOC_VALLEY || game.loc == LOC_SLIT)
                obj=DPRSSN;
 -          /* FIXME: Arithmetic on location numbers */
 -          if (game.loc > LOC_BELOWGRATE && game.loc < LOC_MISTHALL)
 +          if (game.loc == LOC_COBBLE || game.loc == LOC_DEBRIS || game.loc == LOC_AWKWARD ||
 +              game.loc == LOC_BIRD || game.loc == LOC_PITTOP)
                obj=ENTRNC;
            if (obj != GRATE)
                return GO_MOVE;