Merge branch 'master' into actions-arithmetic 84/head
authorPeje Nilsson <peje66@gmail.com>
Thu, 15 Jun 2017 15:33:15 +0000 (17:33 +0200)
committerPeje Nilsson <peje66@gmail.com>
Thu, 15 Jun 2017 15:33:15 +0000 (17:33 +0200)
actions.c
advent.h
adventure.yaml
main.c

index fbd97f6727ecf50da61aef61b1185fa50f4000fe..6cd73b562d218bf489abc5269d0e7bd54332ffea 100644 (file)
--- a/actions.c
+++ b/actions.c
@@ -65,7 +65,7 @@ static int attack(FILE *input, long verb, token_t obj)
     if (obj == DWARF && game.closed) return GO_DWARFWAKE;
     if (obj == DRAGON)spk=ALREADY_DEAD;
     if (obj == TROLL)spk=ROCKY_TROLL;
-    if (obj == OGRE)spk=OGRE_DOFGE;
+    if (obj == OGRE)spk=OGRE_DODGE;
     if (obj == OGRE && d > 0) {
        RSPEAK(spk);
        RSPEAK(KNIFE_THROWN);
@@ -78,12 +78,18 @@ static int attack(FILE *input, long verb, token_t obj)
                game.dseen[i]=false;
            }
        }
-       spk=spk+1+1/k;
+       spk=spk+1+1/k;  /* FIXME: Arithmetic on message numbers */
+       RSPEAK(spk);
+       return GO_CLEAROBJ;
+    }
+
+    if (obj == BEAR)
+       /* FIXME: Arithmetic on message numbers */
+       spk = BEAR_HANDS+(game.prop[BEAR]+1)/2;
+    if (obj != DRAGON || game.prop[DRAGON] != 0) {
        RSPEAK(spk);
        return GO_CLEAROBJ;
     }
-    if (obj == BEAR)spk=BEAR_HANDS+(game.prop[BEAR]+1)/2;
-    if (obj != DRAGON || game.prop[DRAGON] != 0) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
     /*  Fun stuff for dragon.  If he insists on attacking it, win!
      *  Set game.prop to dead, move dragon to central loc (still
      *  fixed), move rug there (not fixed), and move him there,
@@ -305,7 +311,10 @@ static int chain(token_t verb)
        spk=CHAIN_LOCKED;
        if (game.prop[CHAIN] != 0)spk=ALREADY_LOCKED;
        if (game.loc != PLAC[CHAIN])spk=NO_LOCKSITE;
-       if (spk != CHAIN_LOCKED) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
+       if (spk != CHAIN_LOCKED) {
+           RSPEAK(spk);
+           return GO_CLEAROBJ;
+       }
        game.prop[CHAIN]=2;
        if (TOTING(CHAIN))DROP(CHAIN,game.loc);
        game.fixed[CHAIN]= -1;
@@ -395,7 +404,7 @@ static int drink(token_t verb, token_t obj)
        return GO_UNKNOWN;
     if (obj != BLOOD) {
        if (obj != 0 && obj != WATER)spk=RIDICULOUS_ATTEMPT;
-       if (spk != 110 && LIQUID() == WATER && HERE(BOTTLE)) {
+       if (spk != RIDICULOUS_ATTEMPT && LIQUID() == WATER && HERE(BOTTLE)) {
            game.prop[BOTTLE]=1;
            game.place[WATER]=0;
            spk=BOTTLE_EMPTY;
@@ -518,7 +527,7 @@ int fill(token_t verb, token_t obj)
            return GO_CLEAROBJ;
        }
        RSPEAK(SHATTER_VASE);
-       game.prop[VASE]=2;
+       game.prop[VASE] = 2;
        game.fixed[VASE]= -1;
        return(discard(verb, obj, true));
     }
@@ -552,7 +561,7 @@ int fill(token_t verb, token_t obj)
        game.prop[BOTTLE]=MOD(COND[game.loc],4)/2*2;
        k=LIQUID();
        if (TOTING(BOTTLE))
-           game.place[k]= -1;
+           game.place[k] = -1;
        if (k == OIL)
            spk=BOTTLED_OIL;
     }
@@ -599,7 +608,8 @@ static int fly(token_t verb, token_t obj)
     game.oldloc=game.loc;
     game.newloc=game.place[RUG]+game.fixed[RUG]-game.loc;
     spk=RUG_GOES;
-    if (game.prop[SAPPH] >= 0)spk=RUG_RETURNS;
+    if (game.prop[SAPPH] >= 0)
+       spk=RUG_RETURNS;
     RSPEAK(spk);
     return GO_TERMINATE;
 }
@@ -810,11 +820,14 @@ static int reservoir(void)
     } else {
        PSPEAK(RESER,game.prop[RESER]+1);
        game.prop[RESER]=1-game.prop[RESER];
-       if (AT(RESER)) return GO_CLEAROBJ;
-       game.oldlc2=game.loc;
-       game.newloc=0;
-       RSPEAK(NOT_BRIGHT);
-       return GO_TERMINATE;
+       if (AT(RESER))
+           return GO_CLEAROBJ;
+       else {
+           game.oldlc2=game.loc;
+           game.newloc=0;
+           RSPEAK(NOT_BRIGHT);
+           return GO_TERMINATE;
+       }
     }
 }
 
@@ -846,6 +859,7 @@ static int say(void)
     if (WD2 > 0)
        WD1=WD2;
     int wd=VOCAB(WD1,-1);
+    /* FIXME: Magic numbers */
     if (wd == 62 || wd == 65 || wd == 71 || wd == 2025 || wd == 2034) {
        WD2=0;
        return GO_LOOKUP;
@@ -874,7 +888,7 @@ static int throw(FILE *cmdin, long verb, token_t obj)
        RSPEAK(spk);
        return GO_CLEAROBJ;
     }
-    if (obj >= 50 && obj <= MAXTRS && AT(TROLL)) {
+    if (obj >= MINTRS && obj <= MAXTRS && AT(TROLL)) {
         spk=TROLL_SATISFIED;
         /*  Snarf a treasure for the troll. */
         DROP(obj,0);
@@ -904,7 +918,7 @@ static int throw(FILE *cmdin, long verb, token_t obj)
             return throw_support(spk);
         }
         if (AT(OGRE)) {
-            spk=OGRE_DOFGE;
+            spk=OGRE_DODGE;
             return throw_support(spk);
         }
         if (HERE(BEAR) && game.prop[BEAR] == 0) {
index 93681a630d71084e7ffd9fb3864e12817de208ac..327c717254cd4177d377fec58adeee9dfcf955d9 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -6,7 +6,7 @@
 #define LINESIZE       100
 #define NDWARVES       6
 #define PIRATE         NDWARVES        /* must be NDWARVES-1 when zero-origin */
-#define DALTLC         18              /* alternate dwarf location; low room */
+#define DALTLC         LOC_NUGGET      /* alternate dwarf location */
 #define MINTRS         50
 #define MAXTRS         79
 #define MAXPARMS       25
@@ -140,7 +140,7 @@ extern int saveresume(FILE *, bool);
 #define DARK(DUMMY)    ((!CNDBIT(game.loc,LIGHT)) && (game.prop[LAMP] == 0 || !HERE(LAMP)))
 #define PCT(N) (randrange(100) < (N))
 #define GSTONE(OBJ)    ((OBJ) == EMRALD || (OBJ) == RUBY || (OBJ) == AMBER || (OBJ) == SAPPH)
-#define FOREST(LOC)    ((LOC) >= 145 && (LOC) <= 166)
+#define FOREST(LOC)    ((LOC) >= LOC_FOREST1 && (LOC) <= LOC_FOREST22)
 #define VOCWRD(LETTRS,SECT)    (VOCAB(MAKEWD(LETTRS),SECT))
 #define SPECIAL(LOC)   ((LOC) > SPECIALBASE)
 
@@ -150,8 +150,8 @@ extern int saveresume(FILE *, bool);
  *  LOC is outside, INDEEP(LOC) is true if LOC is "deep" in the cave (hall
  *  of mists or deeper).  Note special kludges for "Foof!" locs. */
 
-#define OUTSID(LOC)    ((LOC) <= 8 || FOREST(LOC) || (LOC) == PLAC[SAPPH] || (LOC) == 180 || (LOC) == 182)
-#define INDEEP(LOC)    ((LOC) >= 15 && !OUTSID(LOC) && (LOC) != 179)
+#define OUTSID(LOC)    ((LOC) <= LOC_GRATE || FOREST(LOC) || (LOC) == PLAC[SAPPH] || (LOC) == LOC_FOOF2 || (LOC) == LOC_FOOF4)
+#define INDEEP(LOC)    ((LOC) >= LOC_MISTHALL && !OUTSID(LOC) && (LOC) != LOC_FOOF1)
 
 /* vocabulary items */ 
 extern long AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR,
index e1aeb5cb4b6741d01814be974528d9ff60c0129b..badc7f19fae44661e19133c0a13fe678db98de80 100644 (file)
@@ -948,7 +948,7 @@ arbitrary_messages:  !!omap
 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
 - ALREADY_OVER: 'This adventure is already over.  To start a new adventure, or to\nresume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.'
 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
-- OGRE_DOFGE: 'The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your\nattack.  He seems almost amused by your puny effort.'
+- OGRE_DODGE: 'The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your\nattack.  He seems almost amused by your puny effort.'
 - OGRE_PANIC1: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee\nin panic.  You are left alone in the room.'
 - OGRE_PANIC2: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees\nin panic.  You are left alone in the room.'
 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
diff --git a/main.c b/main.c
index 1dc395eccab8fb6205c356d14e76cb7a88422320..1c1b299017a91b740e9b8def7cef69d04eb1ac09 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -324,7 +324,7 @@ static bool dwarfmove(void)
     int kk, stick, attack;
     long tk[21];
 
-       /*  Dwarf stuff.  See earlier comments for description of
+    /*  Dwarf stuff.  See earlier comments for description of
      *  variables.  Remember sixth dwarf is pirate and is thus
      *  very different except for motion rules. */
 
@@ -490,7 +490,7 @@ static void croak(FILE *cmdin)
            int i=NOBJECTS + 1 - j;
            if (TOTING(i)) {
                /* Always leave lamp where it's accessible aboveground */
-               DROP(i, (i == LAMP) ? 1 : game.oldlc2);
+               DROP(i, (i == LAMP) ? LOC_START : game.oldlc2);
            }
        }
        game.loc = LOC_BUILDING;
@@ -499,7 +499,7 @@ static void croak(FILE *cmdin)
 }
 
 /*  Given the current location in "game.loc", and a motion verb number in
- *  "K", put the new location in "game.newloc".  The current loc is saved
+ *  "motion", put the new location in "game.newloc".  The current loc is saved
  *  in "game.oldloc" in case he wants to retreat.  The current
  *  game.oldloc is saved in game.oldlc2, in case he dies.  (if he
  *  does, game.newloc will be limbo, and game.oldloc will be what killed
@@ -556,9 +556,10 @@ static bool playermove(FILE *cmdin, token_t verb, int motion)
     }
     else if (motion == LOOK) {
        /*  Look.  Can't give more detail.  Pretend it wasn't dark
-        *  (though it may "now" be dark) so he won't fall into a
+        *  (though it may now be dark) so he won't fall into a
         *  pit while staring into the gloom. */
-       if (game.detail < 3)RSPEAK(NO_MORE_DETAIL);
+       if (game.detail < 3)
+           RSPEAK(NO_MORE_DETAIL);
        ++game.detail;
        game.wzdark=false;
        game.abbrev[game.loc]=0;
@@ -566,7 +567,7 @@ static bool playermove(FILE *cmdin, token_t verb, int motion)
     }
     else if (motion == CAVE) {
        /*  Cave.  Different messages depending on whether above ground. */
-       RSPEAK((OUTSID(game.loc) && game.loc != 8) ? FOLLOW_STREAM : NEED_DETAIL);
+       RSPEAK((OUTSID(game.loc) && game.loc != LOC_GRATE) ? FOLLOW_STREAM : NEED_DETAIL);
        return true;
     }
     else {
@@ -581,6 +582,7 @@ static bool playermove(FILE *cmdin, token_t verb, int motion)
        if (MOD(scratchloc,1000) == 1 || MOD(scratchloc,1000) == motion)
            break;
        if (TRAVEL[kk] < 0) {
+           /* FIXME: Magic numbers! */
            /*  Non-applicable motion.  Various messages depending on
             *  word given. */
            int spk=CANT_APPLY;
@@ -640,6 +642,7 @@ static bool playermove(FILE *cmdin, token_t verb, int motion)
                 *  emerald.  Note: travel table must include "useless"
                 *  entries going through passage, which can never be used for
                 *  actual motion, but can be spotted by "go back". */
+               /* FIXME: Arithmetic on location numbers */
                game.newloc=99+100-game.loc;
                if (game.holdng == 0 || (game.holdng == 1 && TOTING(EMRALD)))
                    return true;
@@ -695,7 +698,8 @@ static bool playermove(FILE *cmdin, token_t verb, int motion)
            BUG(20);
        }
     } while
-           (false);
+       (false);
+    /* FIXME: Arithmetic on location number, becoming a message number */
     RSPEAK(game.newloc-500);
     game.newloc=game.loc;
     return true;
@@ -901,8 +905,8 @@ static void listobjects(void)
 static bool do_command(FILE *cmdin)
 /* Get and execute a command */ 
 {
-    long KQ, verb, V1, V2;
-    long i, k, KMOD;
+    long kq, verb, V1, V2;
+    long i, k, kmod;
     static long igo = 0;
     static long obj = 0;
     enum speechpart part;
@@ -950,7 +954,7 @@ static bool do_command(FILE *cmdin)
                croak(cmdin);
                continue;       /* back to top of main interpreter loop */
            }
-           msg=arbitrary_messages[16];
+           msg=arbitrary_messages[PITCH_DARK];
        }
        if (TOTING(BEAR))RSPEAK(TAME_BEAR);
        newspeak(msg);
@@ -1060,18 +1064,18 @@ static bool do_command(FILE *cmdin)
            RSPEAK(DONT_KNOW);
            goto L2600;
        }
-       KMOD=MOD(i,1000);
-       KQ=i/1000+1;
-       switch (KQ-1)
+       kmod=MOD(i,1000);
+       kq=i/1000+1;
+       switch (kq-1)
        {
        case 0:
-           if (playermove(cmdin, verb, KMOD))
+           if (playermove(cmdin, verb, kmod))
                return true;
            else
                continue;       /* back to top of main interpreter loop */
-       case 1: part=unknown; obj = KMOD; break;
-       case 2: part=intransitive; verb = KMOD; break;
-       case 3: RSPEAK(KMOD); goto L2012;
+       case 1: part=unknown; obj = kmod; break;
+       case 2: part=intransitive; verb = kmod; break;
+       case 3: RSPEAK(kmod); goto L2012;
        default: BUG(22);
        }