Address GitLab issue #53: inventory limit glitch in original game is not reproduced
authorEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Mon, 4 Apr 2022 22:08:50 +0000 (18:08 -0400)
committerEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Mon, 4 Apr 2022 22:08:50 +0000 (18:08 -0400)
It was actually a bit of a philosophical question whether I should try to make
this fix revertible with -o. I decided not to, as it's just something the user
may stumble over rather than being an edifying feature of the origiunal interface.

README.adoc
notes.adoc

index df174bb1b2e18716da95996dea4e91088e0021e0..47ff3e669448f4902804fc4d12e8eb19ed493a48 100644 (file)
@@ -23,8 +23,8 @@ the ancestral 1977 version.
 Please see INSTALL.adoc for build info.
 
 Extreme care has been taken to not silently change gameplay. By
-policy, all user-visible changes from 2.5 are revertible with the
--o (oldstyle) command-line option.
+policy, all user-visible changes from 2.5 that are not bugs or typos
+are revertible with the -o (oldstyle) command-line option.
 
 If you encounter a bug (not likely; this code is old and well tested)
 please try to make a test log that reproduces it, using the -l option,
index 745e4879b353e4c9903dac72569e66a65b90400e..4c74ba1c007913753885e2be9d1a66f17c0a247e 100644 (file)
@@ -45,6 +45,8 @@ future as a Python or Go translation seems possible, even probable.
 
 Bug fixes:
 
+* The caged bird to be counted as two items in your inventory.
+
 * Reading the relocated Witt's End sign in the endgame didn't work right.
 
 * Oyster was readable after first gotten even when not carried.