Take FORTRANish upper-case function names to C-style lowercase...
authorEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Mon, 26 Jun 2017 14:19:33 +0000 (10:19 -0400)
committerEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Mon, 26 Jun 2017 14:19:33 +0000 (10:19 -0400)
...except for a few we're planning to get rid of.  This will avoid some
upcoming collisions with macros defined from YAML.

actions.c
advent.h
init.c
main.c
misc.c
saveresume.c

index 0e09682bb730d17f0c9fc18a4f5080450c1c724f..082b9f660bbe138518f799c638d7f24b28dfd883 100644 (file)
--- a/actions.c
+++ b/actions.c
@@ -16,7 +16,7 @@ static int attack(FILE *input, struct command_t *command)
     vocab_t obj = command->obj;
     int spk = actspk[verb];
     if (obj == 0 || obj == INTRANSITIVE) {
-        if (ATDWRF(game.loc) > 0)
+        if (atdwrf(game.loc) > 0)
             obj = DWARF;
         if (HERE(SNAKE))obj = obj * NOBJECTS + SNAKE;
         if (AT(DRAGON) && game.prop[DRAGON] == 0)obj = obj * NOBJECTS + DRAGON;
@@ -58,7 +58,7 @@ static int attack(FILE *input, struct command_t *command)
     if (obj == DRAGON)spk = ALREADY_DEAD;
     if (obj == TROLL)spk = ROCKY_TROLL;
     if (obj == OGRE)spk = OGRE_DODGE;
-    if (obj == OGRE && ATDWRF(game.loc) > 0) {
+    if (obj == OGRE && atdwrf(game.loc) > 0) {
         rspeak(spk);
         rspeak(KNIFE_THROWN);
         DESTROY(OGRE);
@@ -87,14 +87,14 @@ static int attack(FILE *input, struct command_t *command)
         game.prop[DRAGON] = 1;
         game.prop[RUG] = 0;
         int k = (object_descriptions[DRAGON].plac + object_descriptions[DRAGON].fixd) / 2;
-        MOVE(DRAGON + NOBJECTS, -1);
-        MOVE(RUG + NOBJECTS, 0);
-        MOVE(DRAGON, k);
-        MOVE(RUG, k);
-        DROP(BLOOD, k);
+        move(DRAGON + NOBJECTS, -1);
+        move(RUG + NOBJECTS, 0);
+        move(DRAGON, k);
+        move(RUG, k);
+        drop(BLOOD, k);
         for (obj = 1; obj <= NOBJECTS; obj++) {
             if (game.place[obj] == object_descriptions[DRAGON].plac || game.place[obj] == object_descriptions[DRAGON].fixd)
-                MOVE(obj, k);
+                move(obj, k);
         }
         game.loc = k;
         return GO_MOVE;
@@ -109,7 +109,7 @@ static int bigwords(token_t foo)
  *  Look up foo in section 3 of vocab to determine which word we've got.  Last
  *  word zips the eggs back to the giant room (unless already there). */
 {
-    int k = VOCAB(foo, 3);
+    int k = vocab(foo, 3);
     int spk = NOTHING_HAPPENS;
     if (game.foobar != 1 - k) {
         if (game.foobar != 0 && game.loc == LOC_GIANTROOM)spk = START_OVER;
@@ -133,7 +133,7 @@ static int bigwords(token_t foo)
             k = 2;
             if (HERE(EGGS))k = 1;
             if (game.loc == object_descriptions[EGGS].plac)k = 0;
-            MOVE(EGGS, object_descriptions[EGGS].plac);
+            move(EGGS, object_descriptions[EGGS].plac);
             pspeak(EGGS, look, k);
             return GO_CLEAROBJ;
         }
@@ -151,8 +151,8 @@ static int bivalve(token_t verb, token_t obj)
     if (verb == LOCK)spk = HUH_MAN;
     if (spk == PEARL_FALLS) {
         DESTROY(CLAM);
-        DROP(OYSTER, game.loc);
-        DROP(PEARL, LOC_CULDESAC);
+        drop(OYSTER, game.loc);
+        drop(PEARL, LOC_CULDESAC);
     }
     rspeak(spk);
     return GO_CLEAROBJ;
@@ -180,7 +180,7 @@ static int vbreak(token_t verb, token_t obj)
     int spk = actspk[verb];
     if (obj == MIRROR)spk = TOO_FAR;
     if (obj == VASE && game.prop[VASE] == 0) {
-        if (TOTING(VASE))DROP(VASE, game.loc);
+        if (TOTING(VASE))drop(VASE, game.loc);
         game.prop[VASE] = 2;
         game.fixed[VASE] = -1;
         spk = BREAK_VASE;
@@ -203,7 +203,7 @@ static int brief(void)
     return GO_CLEAROBJ;
 }
 
-static int carry(token_t verb, token_t obj)
+static int vcarry(token_t verb, token_t obj)
 /*  Carry an object.  Special cases for bird and cage (if bird in cage, can't
  *  take one without the other).  Liquids also special, since they depend on
  *  status of bottle.  Also various side effects, etc. */
@@ -213,7 +213,7 @@ static int carry(token_t verb, token_t obj)
         /*  Carry, no object given yet.  OK if only one object present. */
         if (game.atloc[game.loc] == 0 ||
             game.link[game.atloc[game.loc]] != 0 ||
-            ATDWRF(game.loc) > 0)
+            atdwrf(game.loc) > 0)
             return GO_UNKNOWN;
         obj = game.atloc[game.loc];
     }
@@ -274,8 +274,8 @@ static int carry(token_t verb, token_t obj)
         game.prop[BIRD] = BIRD_CAGED;
     }
     if ((obj == BIRD || obj == CAGE) && (game.prop[BIRD] == BIRD_CAGED || -1 - game.prop[BIRD] == 1))
-        CARRY(BIRD + CAGE - obj, game.loc);
-    CARRY(obj, game.loc);
+        carry(BIRD + CAGE - obj, game.loc);
+    carry(obj, game.loc);
     if (obj == BOTTLE && LIQUID() != 0)
         game.place[LIQUID()] = CARRIED;
     if (GSTONE(obj) && game.prop[obj] != 0) {
@@ -311,7 +311,7 @@ static int chain(token_t verb)
             return GO_CLEAROBJ;
         }
         game.prop[CHAIN] = 2;
-        if (TOTING(CHAIN))DROP(CHAIN, game.loc);
+        if (TOTING(CHAIN))drop(CHAIN, game.loc);
         game.fixed[CHAIN] = -1;
     }
     rspeak(spk);
@@ -351,12 +351,12 @@ static int discard(token_t verb, token_t obj, bool just_do_it)
                     int k = 2 - game.prop[RUG];
                     game.prop[RUG] = k;
                     if (k == 2) k = object_descriptions[SAPPH].plac;
-                    MOVE(RUG + NOBJECTS, k);
+                    move(RUG + NOBJECTS, k);
                 }
             }
         } else if (obj == COINS && HERE(VEND)) {
             DESTROY(COINS);
-            DROP(BATTERY, game.loc);
+            drop(BATTERY, game.loc);
             pspeak(BATTERY, look, FRESH_BATTERIES);
             return GO_CLEAROBJ;
         } else if (obj == BIRD && AT(DRAGON) && game.prop[DRAGON] == 0) {
@@ -365,11 +365,11 @@ static int discard(token_t verb, token_t obj, bool just_do_it)
             return GO_CLEAROBJ;
         } else if (obj == BEAR && AT(TROLL)) {
             rspeak(TROLL_SCAMPERS);
-            MOVE(TROLL, 0);
-            MOVE(TROLL + NOBJECTS, 0);
-            MOVE(TROLL2, object_descriptions[TROLL].plac);
-            MOVE(TROLL2 + NOBJECTS, object_descriptions[TROLL].fixd);
-            JUGGLE(CHASM);
+            move(TROLL, 0);
+            move(TROLL + NOBJECTS, 0);
+            move(TROLL2, object_descriptions[TROLL].plac);
+            move(TROLL2 + NOBJECTS, object_descriptions[TROLL].fixd);
+            juggle(CHASM);
             game.prop[TROLL] = 2;
         } else if (obj != VASE || game.loc == object_descriptions[PILLOW].plac) {
             rspeak(OK_MAN);
@@ -385,8 +385,8 @@ static int discard(token_t verb, token_t obj, bool just_do_it)
     if (obj == BOTTLE && k != 0)
         game.place[k] = LOC_NOWHERE;
     if (obj == CAGE && game.prop[BIRD] == BIRD_CAGED)
-       DROP(BIRD, game.loc);
-    DROP(obj, game.loc);
+       drop(BIRD, game.loc);
+    drop(obj, game.loc);
     if (obj != BIRD) return GO_CLEAROBJ;
     game.prop[BIRD] = BIRD_UNCAGED;
     if (FOREST(game.loc))
@@ -573,7 +573,7 @@ static int find(token_t verb, token_t obj)
     if (AT(obj) ||
         (LIQUID() == obj && AT(BOTTLE)) ||
         obj == LIQLOC(game.loc) ||
-        (obj == DWARF && ATDWRF(game.loc) > 0))
+        (obj == DWARF && atdwrf(game.loc) > 0))
         spk = YOU_HAVEIT;
     if (game.closed)spk = NEEDED_NEARBY;
     if (TOTING(obj))spk = ALREADY_CARRYING;
@@ -793,7 +793,7 @@ static int pour(token_t verb, token_t obj)
 static int quit(void)
 /*  Quit.  Intransitive only.  Verify intent and exit if that's what he wants. */
 {
-    if (YES(arbitrary_messages[REALLY_QUIT], arbitrary_messages[OK_MAN], arbitrary_messages[OK_MAN]))
+    if (yes(arbitrary_messages[REALLY_QUIT], arbitrary_messages[OK_MAN], arbitrary_messages[OK_MAN]))
         terminate(quitgame);
     return GO_CLEAROBJ;
 }
@@ -814,7 +814,7 @@ static int read(struct command_t command)
     if (DARK(game.loc)) {
         rspeak(NO_SEE, command.wd1, command.wd1x);
     } else if (command.obj == OYSTER && !game.clshnt && game.closed) {
-        game.clshnt = YES(arbitrary_messages[CLUE_QUERY], arbitrary_messages[WAYOUT_CLUE], arbitrary_messages[OK_MAN]);
+        game.clshnt = yes(arbitrary_messages[CLUE_QUERY], arbitrary_messages[WAYOUT_CLUE], arbitrary_messages[OK_MAN]);
     } else if (object_descriptions[command.obj].texts[0] == NULL || game.prop[command.obj] < 0) {
         rspeak(actspk[command.verb]);
     } else
@@ -850,10 +850,10 @@ static int rub(token_t verb, token_t obj)
         spk = PECULIAR_NOTHING;
     if (obj == URN && game.prop[URN] == 2) {
         DESTROY(URN);
-        DROP(AMBER, game.loc);
+        drop(AMBER, game.loc);
         game.prop[AMBER] = 1;
         --game.tally;
-        DROP(CAVITY, game.loc);
+        drop(CAVITY, game.loc);
         spk = URN_GENIES;
     }
     rspeak(spk);
@@ -869,7 +869,7 @@ static int say(struct command_t *command)
         b = command->wd2x;
         command->wd1 = command->wd2;
     }
-    int wd = VOCAB(command->wd1, -1);
+    int wd = vocab(command->wd1, -1);
     /* FIXME: Magic numbers */
     if (wd == 62 || wd == 65 || wd == 71 || wd == 2025 || wd == 2034) {
         /* FIXME: scribbles on the interpreter's command block */
@@ -883,7 +883,7 @@ static int say(struct command_t *command)
 static int throw_support(long spk)
 {
     rspeak(spk);
-    DROP(AXE, game.loc);
+    drop(AXE, game.loc);
     return GO_MOVE;
 }
 
@@ -902,12 +902,12 @@ static int throw (FILE *cmdin, struct command_t *command)
     if (object_descriptions[command->obj].is_treasure && AT(TROLL)) {
         spk = TROLL_SATISFIED;
         /*  Snarf a treasure for the troll. */
-        DROP(command->obj, 0);
-        MOVE(TROLL, 0);
-        MOVE(TROLL + NOBJECTS, 0);
-        DROP(TROLL2, object_descriptions[TROLL].plac);
-        DROP(TROLL2 + NOBJECTS, object_descriptions[TROLL].fixd);
-        JUGGLE(CHASM);
+        drop(command->obj, 0);
+        move(TROLL, 0);
+        move(TROLL + NOBJECTS, 0);
+        drop(TROLL2, object_descriptions[TROLL].plac);
+        drop(TROLL2 + NOBJECTS, object_descriptions[TROLL].fixd);
+        juggle(CHASM);
         rspeak(spk);
         return GO_CLEAROBJ;
     }
@@ -919,7 +919,7 @@ static int throw (FILE *cmdin, struct command_t *command)
     if (command->obj != AXE)
         return (discard(command->verb, command->obj, false));
     else {
-        int i = ATDWRF(game.loc);
+        int i = atdwrf(game.loc);
         if (i <= 0) {
             if (AT(DRAGON) && game.prop[DRAGON] == 0)
                 return throw_support(DRAGON_SCALES);
@@ -929,10 +929,10 @@ static int throw (FILE *cmdin, struct command_t *command)
                 return throw_support(OGRE_DODGE);
             else if (HERE(BEAR) && game.prop[BEAR] == 0) {
                 /* This'll teach him to throw the axe at the bear! */
-                DROP(AXE, game.loc);
+                drop(AXE, game.loc);
                 game.fixed[AXE] = -1;
                 game.prop[AXE] = 1;
-                JUGGLE(BEAR);
+                juggle(BEAR);
                 rspeak(AXE_LOST);
                 return GO_CLEAROBJ;
             }
@@ -978,7 +978,7 @@ static int wave(token_t verb, token_t obj)
     if (HERE(BIRD))
        spk = FREE_FLY + MOD(game.prop[BIRD], 2);
     if (spk == FREE_FLY && game.loc == game.place[STEPS] && game.prop[JADE] < 0) {
-        DROP(JADE, game.loc);
+        drop(JADE, game.loc);
         game.prop[JADE] = 0;
         --game.tally;
         spk = NECKLACE_FLY;
@@ -1023,7 +1023,7 @@ int action(FILE *input, struct command_t *command)
             if (game.loc == LOC_COBBLE || game.loc == LOC_DEBRIS || game.loc == LOC_AWKWARD ||
                 game.loc == LOC_BIRD || game.loc == LOC_PITTOP)
                 command->obj = ENTRNC;
-        } else if (command->obj == DWARF && ATDWRF(game.loc) > 0)
+        } else if (command->obj == DWARF && atdwrf(game.loc) > 0)
             /* FALL THROUGH */;
         else if ((LIQUID() == command->obj && HERE(BOTTLE)) || command->obj == LIQLOC(game.loc))
             /* FALL THROUGH */;
@@ -1063,7 +1063,7 @@ int action(FILE *input, struct command_t *command)
             /*  Analyse an intransitive verb (ie, no object given yet). */
             switch (command->verb - 1) {
             case  0: /* CARRY */
-                return carry(command->verb, INTRANSITIVE);
+                return vcarry(command->verb, INTRANSITIVE);
             case  1: /* DROP  */
                 return GO_UNKNOWN;
             case  2: /* SAY   */
@@ -1145,7 +1145,7 @@ int action(FILE *input, struct command_t *command)
         /*  Analyse a transitive verb. */
         switch (command->verb - 1) {
         case  0: /* CARRY */
-            return carry(command->verb, command->obj);
+            return vcarry(command->verb, command->obj);
         case  1: /* DROP  */
             return discard(command->verb, command->obj, false);
         case  2: /* SAY   */
index d2b082cbbd785cbdfa880cc5126627c0421cc122..d597872aebe8f34e37f7404a6a7b68cbebc912d7 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -104,21 +104,21 @@ extern void rspeak(vocab_t, ...);
 extern bool GETIN(FILE *, token_t*, token_t*, token_t*, token_t*);
 extern void echo_input(FILE*, char*, char*);
 extern char* get_input(void);
-extern bool YES(const char*, const char*, const char*);
+extern bool yes(const char*, const char*, const char*);
 extern long GETTXT(bool, bool, bool);
 extern token_t MAKEWD(long);
-extern long VOCAB(long, long);
-extern void JUGGLE(long);
-extern void MOVE(long, long);
-extern long PUT(long, long, long);
-extern void CARRY(long, long);
-extern void DROP(long, long);
-extern long ATDWRF(long);
-extern long SETBIT(long);
-extern bool TSTBIT(long, int);
-extern long RNDVOC(long, long);
+extern long vocab(long, long);
+extern void juggle(long);
+extern void move(long, long);
+extern long put(long, long, long);
+extern void carry(long, long);
+extern void drop(long, long);
+extern long atdwrf(long);
+extern long setbit(long);
+extern bool tstbit(long, int);
+extern long rndvoc(long, long);
 extern bool MAPLIN(FILE *);
-extern void DATIME(long*, long*);
+extern void datime(long*, long*);
 
 enum termination {endgame, quitgame, scoregame};
 
@@ -145,7 +145,7 @@ extern int restore(FILE *);
  *  PCT(N)      = true N% of the time (N integer from 0 to 100)
  *  TOTING(OBJ) = true if the OBJ is being carried */
 
-#define DESTROY(N)     MOVE(N, LOC_NOWHERE)
+#define DESTROY(N)     move(N, LOC_NOWHERE)
 #define MOD(N,M)       ((N) % (M))
 #define TOTING(OBJ)    (game.place[OBJ] == CARRIED)
 #define AT(OBJ) (game.place[OBJ] == game.loc || game.fixed[OBJ] == game.loc)
@@ -153,13 +153,13 @@ extern int restore(FILE *);
 #define LIQ2(PBOTL)    ((1-(PBOTL))*WATER+((PBOTL)/2)*(WATER+OIL))
 #define LIQUID()       (LIQ2(game.prop[BOTTLE]<0 ? -1-game.prop[BOTTLE] : game.prop[BOTTLE]))
 #define LIQLOC(LOC)    (LIQ2((MOD(conditions[LOC]/2*2,8)-5)*MOD(conditions[LOC]/4,2)+1))
-#define CNDBIT(L,N)    (TSTBIT(conditions[L],N))
+#define CNDBIT(L,N)    (tstbit(conditions[L],N))
 #define FORCED(LOC)    CNDBIT(LOC, COND_FORCED)
-#define DARK(DUMMY)    ((!TSTBIT(conditions[game.loc],COND_LIT)) && (game.prop[LAMP] == LAMP_DARK || !HERE(LAMP)))
+#define DARK(DUMMY)    ((!tstbit(conditions[game.loc],COND_LIT)) && (game.prop[LAMP] == LAMP_DARK || !HERE(LAMP)))
 #define PCT(N)         (randrange(100) < (N))
 #define GSTONE(OBJ)    ((OBJ) == EMERALD || (OBJ) == RUBY || (OBJ) == AMBER || (OBJ) == SAPPH)
 #define FOREST(LOC)    CNDBIT(LOC, COND_FOREST)
-#define VOCWRD(LETTRS,SECT)    (VOCAB(MAKEWD(LETTRS),SECT))
+#define VOCWRD(LETTRS,SECT)    (vocab(MAKEWD(LETTRS),SECT))
 #define SPECIAL(LOC)   ((LOC) > SPECIALBASE)
 #define OUTSID(LOC)    (CNDBIT(LOC, COND_ABOVE) || FOREST(LOC))
 
diff --git a/init.c b/init.c
index 194abe3488aa6d7255982bec0eec30b3fa7d986b..6582a74df718669a7ed1e20ca0088096bab75bae 100644 (file)
--- a/init.c
+++ b/init.c
@@ -40,8 +40,8 @@ void initialise(void)
      *  described last, we'll drop them first. */
     for (int i = NOBJECTS; i >= 1; i--) {
         if (object_descriptions[i].fixd > 0) {
-            DROP(i + NOBJECTS, object_descriptions[i].fixd);
-            DROP(i, object_descriptions[i].plac);
+            drop(i + NOBJECTS, object_descriptions[i].fixd);
+            drop(i, object_descriptions[i].plac);
         }
     }
 
@@ -49,7 +49,7 @@ void initialise(void)
         int k = NOBJECTS + 1 - i;
         game.fixed[k] = object_descriptions[k].fixd;
         if (object_descriptions[k].plac != 0 && object_descriptions[k].fixd <= 0)
-            DROP(k, object_descriptions[k].plac);
+            drop(k, object_descriptions[k].plac);
     }
 
     /*  Treasure props are initially -1, and are set to 0 the first time
@@ -191,7 +191,7 @@ void initialise(void)
     game.bonus = 0;
     game.clock1 = WARNTIME;
     game.clock2 = FLASHTIME;
-    game.conds = SETBIT(11);
+    game.conds = setbit(11);
     game.saved = 0;
     game.closng = false;
     game.panic = false;
diff --git a/main.c b/main.c
index a975a948557d15ffedb6607caddb30c044669661..00a138f1160156223c6685b609d825b86d7e0575 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -156,12 +156,12 @@ int main(int argc, char *argv[])
     initialise();
 
     /*  Start-up, dwarf stuff */
-    game.zzword = RNDVOC(3, 0);
+    game.zzword = rndvoc(3, 0);
     game.newloc = LOC_START;
     game.loc = LOC_START;
     game.limit = GAMELIMIT;
     if (!rfp) {
-        game.novice = YES(arbitrary_messages[WELCOME_YOU], arbitrary_messages[CAVE_NEARBY], arbitrary_messages[NO_MESSAGE]);
+        game.novice = yes(arbitrary_messages[WELCOME_YOU], arbitrary_messages[CAVE_NEARBY], arbitrary_messages[NO_MESSAGE]);
         if (game.novice)
             game.limit = NOVICELIMIT;
     } else {
@@ -190,7 +190,7 @@ static bool fallback_handler(char *buf)
         // autogenerated, so don't charge user time for it.
         --game.turns;
         // here we reconfigure any global game state that uses random numbers
-        game.zzword = RNDVOC(3, 0);
+        game.zzword = rndvoc(3, 0);
         return true;
     }
     return false;
@@ -256,7 +256,7 @@ static void checkhints(void)
                         break;
                     return;
                 case 8:        /* ogre */
-                    i = ATDWRF(game.loc);
+                    i = atdwrf(game.loc);
                     if (i < 0) {
                         game.hintlc[hint] = 0;
                         return;
@@ -276,10 +276,10 @@ static void checkhints(void)
 
                 /* Fall through to hint display */
                 game.hintlc[hint] = 0;
-                if (!YES(hints[hint].question, arbitrary_messages[NO_MESSAGE], arbitrary_messages[OK_MAN]))
+                if (!yes(hints[hint].question, arbitrary_messages[NO_MESSAGE], arbitrary_messages[OK_MAN]))
                     return;
                 rspeak(HINT_COST, hints[hint].penalty, hints[hint].penalty);
-                game.hinted[hint] = YES(arbitrary_messages[WANT_HINT], hints[hint].hint, arbitrary_messages[OK_MAN]);
+                game.hinted[hint] = yes(arbitrary_messages[WANT_HINT], hints[hint].hint, arbitrary_messages[OK_MAN]);
                 if (game.hinted[hint] && game.limit > WARNTIME)
                     game.limit += WARNTIME * hints[hint].penalty;
             }
@@ -325,8 +325,8 @@ static bool spotted_by_pirate(int i)
     /* Do things in this order (chest move before robbery) so chest is listed
      * last at the maze location. */
     if (movechest) {
-        MOVE(CHEST, game.chloc);
-        MOVE(MESSAG, game.chloc2);
+        move(CHEST, game.chloc);
+        move(MESSAG, game.chloc2);
         game.dloc[PIRATE] = game.chloc;
         game.odloc[PIRATE] = game.chloc;
         game.dseen[PIRATE] = false;
@@ -343,9 +343,9 @@ static bool spotted_by_pirate(int i)
                continue;
             if (!(treasure == PYRAMID && (game.loc == object_descriptions[PYRAMID].plac || game.loc == object_descriptions[EMERALD].plac))) {
                 if (AT(treasure) && game.fixed[treasure] == 0)
-                    CARRY(treasure, game.loc);
+                    carry(treasure, game.loc);
                 if (TOTING(treasure))
-                    DROP(treasure, game.chloc);
+                    drop(treasure, game.chloc);
             }
         }
     }
@@ -400,7 +400,7 @@ static bool dwarfmove(void)
             game.odloc[i] = game.dloc[i];
         }
         rspeak(DWARF_RAN);
-        DROP(AXE, game.loc);
+        drop(AXE, game.loc);
         return true;
     }
 
@@ -513,7 +513,7 @@ static void croak(void)
          *  death and exit. */
         rspeak(DEATH_CLOSING);
         terminate(endgame);
-    } else if (game.numdie == NDEATHS || !YES(query, yes_response, arbitrary_messages[OK_MAN]))
+    } else if (game.numdie == NDEATHS || !yes(query, yes_response, arbitrary_messages[OK_MAN]))
         terminate(endgame);
     else {
         game.place[WATER] = game.place[OIL] = LOC_NOWHERE;
@@ -523,7 +523,7 @@ static void croak(void)
             int i = NOBJECTS + 1 - j;
             if (TOTING(i)) {
                 /* Always leave lamp where it's accessible aboveground */
-                DROP(i, (i == LAMP) ? LOC_START : game.oldlc2);
+                drop(i, (i == LAMP) ? LOC_START : game.oldlc2);
             }
         }
         game.loc = LOC_BUILDING;
@@ -686,7 +686,7 @@ static bool playermove(token_t verb, int motion)
                      *  special travel if toting it), so he's forced to use the
                      *  plover-passage to get it out.  Having dropped it, go back and
                      *  pretend he wasn't carrying it after all. */
-                    DROP(EMERALD, game.loc);
+                    drop(EMERALD, game.loc);
                     do {
                         if (TRAVEL[kk] < 0)
                             BUG(CONDITIONAL_TRAVEL_ENTRY_WITH_NO_ALTERATION);
@@ -707,11 +707,11 @@ static bool playermove(token_t verb, int motion)
                     if (game.prop[TROLL] == 1) {
                         pspeak(TROLL,look, 1);
                         game.prop[TROLL] = 0;
-                        MOVE(TROLL2, 0);
-                        MOVE(TROLL2 + NOBJECTS, 0);
-                        MOVE(TROLL, object_descriptions[TROLL].plac);
-                        MOVE(TROLL + NOBJECTS, object_descriptions[TROLL].fixd);
-                        JUGGLE(CHASM);
+                        move(TROLL2, 0);
+                        move(TROLL2 + NOBJECTS, 0);
+                        move(TROLL, object_descriptions[TROLL].plac);
+                        move(TROLL + NOBJECTS, object_descriptions[TROLL].fixd);
+                        juggle(CHASM);
                         game.newloc = game.loc;
                         return true;
                     } else {
@@ -721,7 +721,7 @@ static bool playermove(token_t verb, int motion)
                         rspeak(BRIDGE_COLLAPSE);
                         game.prop[CHASM] = 1;
                         game.prop[TROLL] = 2;
-                        DROP(BEAR, game.newloc);
+                        drop(BEAR, game.newloc);
                         game.fixed[BEAR] = -1;
                         game.prop[BEAR] = 3;
                         game.oldlc2 = game.newloc;
@@ -786,11 +786,11 @@ static bool closecheck(void)
             game.dseen[i] = false;
             game.dloc[i] = 0;
         }
-        MOVE(TROLL, 0);
-        MOVE(TROLL + NOBJECTS, 0);
-        MOVE(TROLL2, object_descriptions[TROLL].plac);
-        MOVE(TROLL2 + NOBJECTS, object_descriptions[TROLL].fixd);
-        JUGGLE(CHASM);
+        move(TROLL, 0);
+        move(TROLL + NOBJECTS, 0);
+        move(TROLL2, object_descriptions[TROLL].plac);
+        move(TROLL2 + NOBJECTS, object_descriptions[TROLL].fixd);
+        juggle(CHASM);
         if (game.prop[BEAR] != 3)DESTROY(BEAR);
         game.prop[CHAIN] = 0;
         game.fixed[CHAIN] = 0;
@@ -818,27 +818,27 @@ static bool closecheck(void)
          *  objects he might be carrying (lest he have some which
          *  could cause trouble, such as the keys).  We describe the
          *  flash of light and trundle back. */
-        game.prop[BOTTLE] = PUT(BOTTLE, LOC_NE, EMPTY_BOTTLE);
-        game.prop[PLANT] = PUT(PLANT, LOC_NE, 0);
-        game.prop[OYSTER] = PUT(OYSTER, LOC_NE, 0);
-        game.prop[LAMP] = PUT(LAMP, LOC_NE, 0);
-        game.prop[ROD] = PUT(ROD, LOC_NE, 0);
-        game.prop[DWARF] = PUT(DWARF, LOC_NE, 0);
+        game.prop[BOTTLE] = put(BOTTLE, LOC_NE, EMPTY_BOTTLE);
+        game.prop[PLANT] = put(PLANT, LOC_NE, 0);
+        game.prop[OYSTER] = put(OYSTER, LOC_NE, 0);
+        game.prop[LAMP] = put(LAMP, LOC_NE, 0);
+        game.prop[ROD] = put(ROD, LOC_NE, 0);
+        game.prop[DWARF] = put(DWARF, LOC_NE, 0);
         game.loc = LOC_NE;
         game.oldloc = LOC_NE;
         game.newloc = LOC_NE;
         /*  Leave the grate with normal (non-negative) property.
          *  Reuse sign. */
-        PUT(GRATE, LOC_SW, 0);
-        PUT(SIGN, LOC_SW, 0);
+        put(GRATE, LOC_SW, 0);
+        put(SIGN, LOC_SW, 0);
         game.prop[SIGN] = ENDGAME_SIGN;
-        game.prop[SNAKE] = PUT(SNAKE, LOC_SW, 1);
-        game.prop[BIRD] = PUT(BIRD, LOC_SW, 1);
-        game.prop[CAGE] = PUT(CAGE, LOC_SW, 0);
-        game.prop[ROD2] = PUT(ROD2, LOC_SW, 0);
-        game.prop[PILLOW] = PUT(PILLOW, LOC_SW, 0);
+        game.prop[SNAKE] = put(SNAKE, LOC_SW, 1);
+        game.prop[BIRD] = put(BIRD, LOC_SW, 1);
+        game.prop[CAGE] = put(CAGE, LOC_SW, 0);
+        game.prop[ROD2] = put(ROD2, LOC_SW, 0);
+        game.prop[PILLOW] = put(PILLOW, LOC_SW, 0);
 
-        game.prop[MIRROR] = PUT(MIRROR, LOC_NE, 0);
+        game.prop[MIRROR] = put(MIRROR, LOC_NE, 0);
         game.fixed[MIRROR] = LOC_SW;
 
         for (int i = 1; i <= NOBJECTS; i++) {
@@ -870,7 +870,7 @@ static void lampcheck(void)
         rspeak(REPLACE_BATTERIES);
         game.prop[BATTERY] = DEAD_BATTERIES;
         if (TOTING(BATTERY))
-            DROP(BATTERY, game.loc);
+            drop(BATTERY, game.loc);
         game.limit += BATTERYLIFE;
         game.lmwarn = false;
     } else if (game.limit == 0) {
@@ -1062,8 +1062,8 @@ L2607:
         } else
             lampcheck();
 
-        V1 = VOCAB(command.wd1, -1);
-        V2 = VOCAB(command.wd2, -1);
+        V1 = vocab(command.wd1, -1);
+        V2 = vocab(command.wd2, -1);
         if (V1 == ENTER && (V2 == STREAM || V2 == 1000 + WATER)) {
             if (LIQLOC(game.loc) == WATER) {
                 rspeak(FEET_WET);
@@ -1097,7 +1097,7 @@ L2620:
                 rspeak(GO_UNNEEDED);
         }
 Lookup:
-        defn = VOCAB(command.wd1, -1);
+        defn = vocab(command.wd1, -1);
         if (defn == -1) {
             /* Gee, I don't understand. */
             if (fallback_handler(rawbuf))
diff --git a/misc.c b/misc.c
index d4c995597011c11e2960a6ba275421acad68f920..906834291e7cca0b21c894e26913178889f75cf2 100644 (file)
--- a/misc.c
+++ b/misc.c
@@ -287,7 +287,7 @@ char* get_input()
     return (input);
 }
 
-bool YES(const char* question, const char* yes_response, const char* no_response)
+bool yes(const char* question, const char* yes_response, const char* no_response)
 /*  Print message X, wait for yes/no answer.  If yes, print Y and return true;
  *  if no, print Z and return false. */
 {
@@ -405,7 +405,7 @@ token_t MAKEWD(long letters)
 
 /*  Data structure  routines */
 
-long VOCAB(long id, long init)
+long vocab(long id, long init)
 /*  Look up ID in the vocabulary (ATAB) and return its "definition" (KTAB), or
  *  -1 if not found.  If INIT is positive, this is an initialisation call setting
  *  up a keyword variable, and not finding it constitutes a bug.  It also means
@@ -434,7 +434,7 @@ long VOCAB(long id, long init)
     BUG(RAN_OFF_END_OF_VOCABULARY_TABLE);
 }
 
-void JUGGLE(long object)
+void juggle(long object)
 /*  Juggle an object by picking it up and putting it down again, the purpose
  *  being to get the object to the front of the chain of things at its loc. */
 {
@@ -442,11 +442,11 @@ void JUGGLE(long object)
 
     i = game.place[object];
     j = game.fixed[object];
-    MOVE(object, i);
-    MOVE(object + NOBJECTS, j);
+    move(object, i);
+    move(object + NOBJECTS, j);
 }
 
-void MOVE(long object, long where)
+void move(long object, long where)
 /*  Place any object anywhere by picking it up and dropping it.  May
  *  already be toting, in which case the carry is a no-op.  Mustn't
  *  pick up objects which are not at any loc, since carry wants to
@@ -459,19 +459,19 @@ void MOVE(long object, long where)
     else
         from = game.place[object];
     if (from != LOC_NOWHERE && from != CARRIED && !SPECIAL(from))
-        CARRY(object, from);
-    DROP(object, where);
+        carry(object, from);
+    drop(object, where);
 }
 
-long PUT(long object, long where, long pval)
+long put(long object, long where, long pval)
 /*  PUT is the same as MOVE, except it returns a value used to set up the
  *  negated game.prop values for the repository objects. */
 {
-    MOVE(object, where);
+    move(object, where);
     return (-1) - pval;;
 }
 
-void CARRY(long object, long where)
+void carry(long object, long where)
 /*  Start toting an object, removing it from the list of things at its former
  *  location.  Incr holdng unless it was already being toted.  If object>NOBJECTS
  *  (moving "fixed" second loc), don't change game.place or game.holdng. */
@@ -495,7 +495,7 @@ void CARRY(long object, long where)
     game.link[temp] = game.link[object];
 }
 
-void DROP(long object, long where)
+void drop(long object, long where)
 /*  Place an object at a given loc, prefixing it onto the game.atloc list.  Decr
  *  game.holdng if the object was being toted. */
 {
@@ -512,7 +512,7 @@ void DROP(long object, long where)
     game.atloc[where] = object;
 }
 
-long ATDWRF(long where)
+long atdwrf(long where)
 /*  Return the index of first dwarf at the given location, zero if no dwarf is
  *  there (or if dwarves not active yet), -1 if all dwarves are dead.  Ignore
  *  the pirate (6th dwarf). */
@@ -535,13 +535,13 @@ long ATDWRF(long where)
 /*  Utility routines (SETBIT, TSTBIT, set_seed, get_next_lcg_value,
  *  randrange, RNDVOC) */
 
-long SETBIT(long bit)
+long setbit(long bit)
 /*  Returns 2**bit for use in constructing bit-masks. */
 {
     return (1 << bit);
 }
 
-bool TSTBIT(long mask, int bit)
+bool tstbit(long mask, int bit)
 /*  Returns true if the specified bit is set in the mask. */
 {
     return (mask & (1 << bit)) != 0;
@@ -567,7 +567,7 @@ long randrange(long range)
     return range * get_next_lcg_value() / game.lcg_m;
 }
 
-long RNDVOC(long second, long force)
+long rndvoc(long second, long force)
 /*  Searches the vocabulary ATAB for a word whose second character is
  *  char, and changes that word such that each of the other four
  *  characters is a random letter.  If force is non-zero, it is used
@@ -691,7 +691,7 @@ bool MAPLIN(FILE *fp)
     }
 }
 
-void DATIME(long* d, long* t)
+void datime(long* d, long* t)
 {
     struct timeval tv;
     gettimeofday(&tv, NULL);
index cf3274640e41de39700786f082a0adac71e4d548..338615844b24cf6a945c4271d82a3ee887d2abf7 100644 (file)
@@ -42,7 +42,7 @@ int suspend(void)
     FILE *fp = NULL;
 
     rspeak(SUSPEND_WARNING);
-    if (!YES(arbitrary_messages[THIS_ACCEPTABLE], arbitrary_messages[OK_MAN], arbitrary_messages[OK_MAN])) return GO_CLEAROBJ;
+    if (!yes(arbitrary_messages[THIS_ACCEPTABLE], arbitrary_messages[OK_MAN], arbitrary_messages[OK_MAN])) return GO_CLEAROBJ;
     game.saved = game.saved + 5;
 
     while (fp == NULL) {
@@ -55,7 +55,7 @@ int suspend(void)
         linenoiseFree(name);
     }
 
-    DATIME(&i, &k);
+    datime(&i, &k);
     k = i + 650 * k;
     save.savetime = k;
     save.mode = -1;
@@ -79,7 +79,7 @@ int resume(void)
 
     if (game.loc != 1 || game.abbrev[1] != 1) {
         rspeak(RESUME_ABANDON);
-        if (!YES(arbitrary_messages[THIS_ACCEPTABLE], arbitrary_messages[OK_MAN], arbitrary_messages[OK_MAN])) return GO_CLEAROBJ;
+        if (!yes(arbitrary_messages[THIS_ACCEPTABLE], arbitrary_messages[OK_MAN], arbitrary_messages[OK_MAN])) return GO_CLEAROBJ;
     }
 
     while (fp == NULL) {
@@ -110,7 +110,7 @@ int restore(FILE* fp)
         rspeak(VERSION_SKEW, save.version / 10, MOD(save.version, 10), VRSION / 10, MOD(VRSION, 10));
     } else {
         memcpy(&game, &save.game, sizeof(struct game_t));
-        game.zzword = RNDVOC(3, game.zzword);
+        game.zzword = rndvoc(3, game.zzword);
     }
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