Completely wire vocab words in YAML to the code. 151/head
authorJason S. Ninneman <jsn@mbar.us>
Wed, 28 Jun 2017 16:35:55 +0000 (09:35 -0700)
committerJason S. Ninneman <jsn@mbar.us>
Thu, 29 Jun 2017 08:59:37 +0000 (01:59 -0700)
This massive patch:
* Finishes working all the vocab words into YAML structures.
* Adds vocab ID generator functions.
* Redoes the input-getting system, removing the need for GETIN(),
  GETTXT(), etc.
* Changes advent<->ascii mapping to avoid the special 'shift'
  character.
* Works around some bad behavior in the dragon attack logic.
* Handles the reservoir magic word without changing the database
  contents.

actions.c
advent.h
adventure.yaml
cheat.c
common.c
common.h
main.c
misc.c
newdungeon.py
saveresume.c
tests/logopt.chk

index 910d46c2eb555745959c081a20c461b249ec2552..311a71d5a1e08eda72d793be4e222d54ec905129 100644 (file)
--- a/actions.c
+++ b/actions.c
@@ -12,7 +12,7 @@ static void state_change(long obj, long state)
     pspeak(obj, change, state);
 }
 
-static int attack(FILE *input, struct command_t *command)
+static int attack(struct command_t *command)
 /*  Attack.  Assume target if unambiguous.  "Throw" also links here.
  *  Attackable objects fall into two categories: enemies (snake,
  *  dwarf, etc.)  and others (bird, clam, machine).  Ambiguous if 2
@@ -86,9 +86,17 @@ static int attack(FILE *input, struct command_t *command)
          *  fixed), move rug there (not fixed), and move him there,
          *  too.  Then do a null motion to get new description. */
         rspeak(BARE_HANDS_QUERY);
-        GETIN(input, &command->wd1, &command->wd1x, &command->wd2, &command->wd2x);
-        if (command->wd1 != MAKEWD(WORD_YINIT) && command->wd1 != MAKEWD(WORD_YES))
-            return GO_CHECKFOO;
+       if(silent_yes())
+         {
+           // FIXME: setting wd1 is a workaround for broken logic
+           command->wd1 = token_to_packed("Y");
+         }
+       else
+         {
+           // FIXME: setting wd1 is a workaround for broken logic
+           command->wd1 = token_to_packed("N");
+           return GO_CHECKFOO;
+         }
         pspeak(DRAGON, look, 3);
         game.prop[DRAGON] = 1;
         game.prop[RUG] = 0;
@@ -115,7 +123,10 @@ static int bigwords(token_t foo)
  *  Look up foo in section 3 of vocab to determine which word we've got.  Last
  *  word zips the eggs back to the giant room (unless already there). */
 {
-    int k = vocab(foo, 3);
+    //int k = vocab(foo, 3);
+    char word[6];
+    packed_to_token(foo, word);
+    int k = (int) get_special_vocab_id(word);
     int spk = NOTHING_HAPPENS;
     if (game.foobar != 1 - k) {
         if (game.foobar != 0 && game.loc == LOC_GIANTROOM)spk = START_OVER;
@@ -706,7 +717,8 @@ static int listen(void)
        int mi =  game.prop[i];
        if (i == BIRD)
            mi += 3 * game.blooded;
-        pspeak(i, hear, mi, game.zzword);
+       long packed_zzword = token_to_packed(game.zzword);
+        pspeak(i, hear, mi, packed_zzword);
         spk = NO_MESSAGE;
        /* FIXME: Magic number, sensitive to bird state logic */
        if (i == BIRD && game.prop[i] == 5)
@@ -884,7 +896,10 @@ static int say(struct command_t *command)
         b = command->wd2x;
         command->wd1 = command->wd2;
     }
-    int wd = vocab(command->wd1, -1);
+    //int wd = vocab(command->wd1, -1);
+    char word1[6];
+    packed_to_token(command->wd1, word1);
+    int wd = (int) get_vocab_id(word1);
     /* FIXME: Magic numbers */
     if (wd == 62 || wd == 65 || wd == 71 || wd == 2025 || wd == 2034) {
         /* FIXME: scribbles on the interpreter's command block */
@@ -902,7 +917,7 @@ static int throw_support(long spk)
     return GO_MOVE;
 }
 
-static int throw (FILE *cmdin, struct command_t *command)
+static int throw (struct command_t *command)
 /*  Throw.  Same as discard unless axe.  Then same as attack except
  *  ignore bird, and if dwarf is present then one might be killed.
  *  (Only way to do so!)  Axe also special for dragon, bear, and
@@ -952,7 +967,7 @@ static int throw (FILE *cmdin, struct command_t *command)
                 return GO_CLEAROBJ;
             }
             command->obj = 0;
-            return (attack(cmdin, command));
+            return (attack(command));
         }
 
         if (randrange(NDWARVES + 1) < game.dflag) {
@@ -1015,7 +1030,7 @@ static int wave(token_t verb, token_t obj)
     }
 }
 
-int action(FILE *input, struct command_t *command)
+int action(struct command_t *command)
 /*  Analyse a verb.  Remember what it was, go back for object if second word
  *  unless verb is "say", which snarfs arbitrary second word.
  */
@@ -1104,7 +1119,7 @@ int action(FILE *input, struct command_t *command)
                 return GO_CLEAROBJ;
             }
             case ATTACK:
-                return attack(input, command);
+                return attack(command);
             case POUR:
                 return pour(command->verb, command->obj);
             case EAT:
@@ -1189,7 +1204,7 @@ int action(FILE *input, struct command_t *command)
             return GO_CLEAROBJ;
         }
         case ATTACK:
-            return attack(input, command);
+            return attack(command);
         case POUR:
             return pour(command->verb, command->obj);
         case EAT:
@@ -1199,7 +1214,7 @@ int action(FILE *input, struct command_t *command)
         case RUB:
             return rub(command->verb, command->obj);
         case THROW:
-            return throw(input, command);
+            return throw(command);
         case QUIT: {
             rspeak(spk);
             return GO_CLEAROBJ;
index 722b3fb7536233200a90e253b45dd3a01acb6741..d161d04de8ef7e44bf4226e131d95aa1f6af3d09 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -20,6 +20,7 @@
 #define FLASHTIME      50      /*turns from first warning till blinding flash */
 #define PANICTIME      15              /* time left after closing */
 #define BATTERYLIFE    2500            /* turn limit increment from batteries */
+#define WORD_NOT_FOUND  -1              /* "Word not found" flag value for the vocab hash functions. */
 
 typedef long token_t;  /* word token - someday this will be char[TOKLEN+1] */
 typedef long vocab_t;  /* index into a vocabulary array */
@@ -62,7 +63,7 @@ struct game_t {
     long trnluz;       /* # points lost so far due to number of turns used */
     long turns;                /* how many commands he's given (ignores yes/no) */
     bool wzdark;       /* whether the loc he's leaving was dark */
-    long zzword;
+    char zzword[6];
     bool blooded;      /* has player drunk of dragon's blood? */
     long abbrev[NLOCATIONS + 1];
     long atloc[NLOCATIONS + 1];
@@ -91,9 +92,11 @@ enum speaktype {touch, look, hear, study, change};
 /* b is not needed for POSIX but harmless */
 #define READ_MODE "rb"
 #define WRITE_MODE "wb"
+extern char* xstrdup(const char* s);
 extern void* xmalloc(size_t size);
 extern void packed_to_token(long, char token[]);
-extern void token_to_packed(char token[], long*);
+extern long token_to_packed(const char token[6]);
+extern void tokenize(char*, long tokens[4]);
 extern void vspeak(const char*, va_list);
 extern bool wordeq(token_t, token_t);
 extern bool wordempty(token_t);
@@ -103,11 +106,18 @@ extern void pspeak(vocab_t, enum speaktype, int, ...);
 extern void rspeak(vocab_t, ...);
 extern bool GETIN(FILE *, token_t*, token_t*, token_t*, token_t*);
 extern void echo_input(FILE*, char*, char*);
+extern int word_count(char*);
 extern char* get_input(void);
+extern bool silent_yes(void);
 extern bool yes(const char*, const char*, const char*);
 extern long GETTXT(bool, bool, bool);
 extern token_t MAKEWD(long);
 extern long vocab(long, long);
+extern int get_motion_vocab_id(const char*);
+extern int get_object_vocab_id(const char*);
+extern int get_action_vocab_id(const char*);
+extern int get_special_vocab_id(const char*);
+extern long get_vocab_id(const char*);
 extern void juggle(long);
 extern void move(long, long);
 extern long put(long, long, long);
@@ -117,6 +127,7 @@ extern long atdwrf(long);
 extern long setbit(long);
 extern bool tstbit(long, int);
 extern long rndvoc(long, long);
+extern void make_zzword(char*);
 extern bool MAPLIN(FILE *);
 extern void datime(long*, long*);
 
@@ -176,7 +187,7 @@ struct command_t {
 };
 
 void initialise(void);
-int action(FILE *input, struct command_t *command);
+int action(struct command_t *command);
 
 /* Phase codes for action returns.
  * These were at one time FORTRAN line numbers.
index 2228016bf1b79774f66690216f300e9b0122b341..87ef4b020d88b586b08902db56d0dac6c46e2254 100644 (file)
@@ -618,6 +618,71 @@ actions: !!omap
     message: HUH_MAN
     words: !!null
 
+specials: !!omap
+- SPC_0:
+    message: !!null
+    words: !!null
+- SPC_1:
+    message: !!null
+    words: ['fee']
+- SPC_2:
+    message: !!null
+    words: ['fie']
+- SPC_3:
+    message: !!null
+    words: ['foe']
+- SPC_4:
+    message: !!null
+    words: ['foo']
+- SPC_5:
+    message: !!null
+    words: ['fum']
+- SPC_13:
+    message: YOUR_WELCOME
+    words: ['thank']
+- SPC_50:
+    message: WORN_OUT
+    words: ['sesam', 'opens', 'abra', 'abrac', 'shaza', 'hocus', 'pocus']
+- SPC_51:
+    message: VOCAB_DESCRIPTION
+    words: ['help', '?']
+- SPC_54:
+    message: OK_MAN
+    words: ['no']
+- SPC_64:
+    message: FOREST_LOOK
+    words: ['tree', 'trees']
+- SPC_66:
+    message: DIGGING_FUTILE
+    words: ['dig', 'excav']
+- SPC_68:
+    message: IM_CONFUSED
+    words: ['lost']
+- SPC_69:
+    message: EXPLAIN_MIST
+    words: ['mist']
+- SPC_79:
+    message: WATCH_IT
+    words: ['fuck']
+- SPC_139:
+    message: STOP_UNKNOWN
+    words: ['stop']
+- SPC_142:
+    message: QUICK_START
+    words: ['info', 'infor']
+- SPC_147:
+    message: NOT_KNOWHOW
+    words: ['swim']
+- SPC_246:
+    message: WIZARDS_NODISTURB
+    words: ['wizar']
+- SPC_271:
+    message: GUESS_AGAIN
+    words: ['yes']
+- SPC_275:
+    message: ADVENTURE_NEWS
+    words: ['news']
+
 hints:
   - hint: &grate
       name: CAVE
@@ -3141,7 +3206,7 @@ objects: !!omap
     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
 - MAGAZINE:
-    words: ['issue', 'spelu', '"spel']
+    words: ['magaz', 'issue', 'spelu', '"spel']
     inventory: '"Spelunker Today"'
     locations: LOC_ANTEROOM
     descriptions:
diff --git a/cheat.c b/cheat.c
index fecfdc260e9e7054bf0194a410a97bf2f7a6caf4..f305dbaea53dee1b6321099524907f4e164e5ff7 100644 (file)
--- a/cheat.c
+++ b/cheat.c
@@ -81,7 +81,7 @@ int main(int argc, char *argv[])
     /*  Initialize game variables */
     initialise();
 
-    game.zzword = rndvoc(3, 0);
+    make_zzword(game.zzword);
     game.newloc = LOC_START;
     game.loc = LOC_START;
     game.limit = GAMELIMIT;
index 8418a09b3700622a6ca36a184b8fbd3fa4690b87..51f719785aa6f615862e99d3f085bd366fe76b3a 100644 (file)
--- a/common.c
+++ b/common.c
@@ -34,3 +34,35 @@ const char ascii_to_advent[] = {
     50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59,
     60, 61, 62, 123, 124, 125, 126, 83,
 };
+
+const char new_advent_to_ascii[] = {
+  ' ', '!', '"', '#', '$', '%', '&', '\'',
+  '(', ')', '*', '+', ',', '-', '.', '/',
+  '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7',
+  '8', '9', ':', ';', '<', '=', '>', '?',
+  '@', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G',
+  'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O',
+  'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W',
+  'X', 'Y', 'Z', '\0', '\0', '\0', '\0', '\0',
+};
+
+const char new_ascii_to_advent[] = {
+  63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
+  63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
+  63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
+  63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
+
+  0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
+  8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15,
+  16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23,
+  24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31,
+  32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39,
+  40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47,
+  48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55,
+  56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63,
+
+  63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
+  63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
+  63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
+  63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
+};
index 2b0852778e72b7f00263b64db5688a3f26325286..2aab83df03f7a1f7914a5cb2f1a5de48bb50a08c 100644 (file)
--- a/common.h
+++ b/common.h
@@ -4,6 +4,8 @@
 
 extern const char advent_to_ascii[128];
 extern const char ascii_to_advent[128];
+extern const char new_advent_to_ascii[64];
+extern const char new_ascii_to_advent[128];
 
 enum bugtype {
    TOO_MANY_VOCABULARY_WORDS,                             // 4
diff --git a/main.c b/main.c
index 7ccffbb9d3019ee251b15f950fd464b00ad88445..2b264b915afa4f697f800d6f9019f26de0809ca6 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -20,6 +20,7 @@
 #include <getopt.h>
 #include <signal.h>
 #include <time.h>
+#include <string.h>
 #include "advent.h"
 #include "database.h"
 #include "linenoise/linenoise.h"
@@ -61,7 +62,7 @@ static void sig_handler(int signo)
  *          Revived 2017 as Open Adventure.
  */
 
-static bool do_command(FILE *);
+static bool do_command(void);
 
 int main(int argc, char *argv[])
 {
@@ -136,7 +137,7 @@ int main(int argc, char *argv[])
     initialise();
 
     /*  Start-up, dwarf stuff */
-    game.zzword = rndvoc(3, 0);
+    make_zzword(game.zzword);
     game.newloc = LOC_START;
     game.loc = LOC_START;
     game.limit = GAMELIMIT;
@@ -153,7 +154,7 @@ int main(int argc, char *argv[])
 
     /* interpret commands until EOF or interrupt */
     for (;;) {
-        if (!do_command(stdin))
+        if (!do_command())
             break;
     }
     /* show score and exit */
@@ -170,7 +171,7 @@ static bool fallback_handler(char *buf)
         // autogenerated, so don't charge user time for it.
         --game.turns;
         // here we reconfigure any global game state that uses random numbers
-        game.zzword = rndvoc(3, 0);
+       make_zzword(game.zzword);
         return true;
     }
     return false;
@@ -931,7 +932,7 @@ static void listobjects(void)
     }
 }
 
-static bool do_command(FILE *cmdin)
+static bool do_command()
 /* Get and execute a command */
 {
     long V1, V2;
@@ -1024,8 +1025,25 @@ L2600:
             game.knfloc = 0;
 
         /* This is where we get a new command from the user */
-        if (!GETIN(cmdin, &command.wd1, &command.wd1x, &command.wd2, &command.wd2x))
-            return false;
+       char* input;
+       for (;;) {
+         input = get_input();
+         if (input == NULL)
+           return(false);
+         if (word_count(input) > 2)
+         {
+           rspeak(TWO_WORDS);
+           continue;
+         }
+         if (strcmp(input, "") != 0)
+           break;
+       }
+       long tokens[4];
+       tokenize(input, tokens);
+       command.wd1 = tokens[0];
+        command.wd1x = tokens[1];
+        command.wd2 = tokens[2];
+        command.wd2x = tokens[3];
 
         /*  Every input, check "game.foobar" flag.  If zero, nothing's
          *  going on.  If pos, make neg.  If neg, he skipped a word,
@@ -1057,8 +1075,12 @@ L2607:
         } else
             lampcheck();
 
-        V1 = vocab(command.wd1, -1);
-        V2 = vocab(command.wd2, -1);
+       char word1[6];
+       char word2[6];
+       packed_to_token(command.wd1, word1);
+       packed_to_token(command.wd2, word2);
+       V1 = get_vocab_id(word1);
+       V2 = get_vocab_id(word2);
         if (V1 == ENTER && (V2 == STREAM || V2 == 1000 + WATER)) {
             if (LIQLOC(game.loc) == WATER) {
                 rspeak(FEET_WET);
@@ -1076,26 +1098,27 @@ L2607:
             if (!((V1 != 1000 + WATER && V1 != 1000 + OIL) ||
                   (V2 != 1000 + PLANT && V2 != 1000 + DOOR))) {
                 if (AT(V2 - 1000))
-                    command.wd2 = MAKEWD(WORD_POUR);
+                   command.wd2 = token_to_packed("POUR");
             }
             if (V1 == 1000 + CAGE && V2 == 1000 + BIRD && HERE(CAGE) && HERE(BIRD))
-                command.wd1 = MAKEWD(WORD_CATCH);
+               command.wd1 = token_to_packed("CATCH");
         }
 L2620:
-        if (wordeq(command.wd1, MAKEWD(WORD_WEST))) {
+        if (wordeq(command.wd1, token_to_packed("WEST"))) {
             ++game.iwest;
             if (game.iwest == 10)
                 rspeak(W_IS_WEST);
         }
-        if (wordeq(command.wd1, MAKEWD(WORD_GO)) && !wordempty(command.wd2)) {
+        if (wordeq(command.wd1, token_to_packed("GO")) && !wordempty(command.wd2)) {
             if (++igo == 10)
                 rspeak(GO_UNNEEDED);
         }
 Lookup:
-        defn = vocab(command.wd1, -1);
+       packed_to_token(command.wd1, word1);
+       defn = get_vocab_id(word1);
         if (defn == -1) {
             /* Gee, I don't understand. */
-            if (fallback_handler(rawbuf))
+            if (fallback_handler(input))
                 continue;
             rspeak(DONT_KNOW, command.wd1, command.wd1x);
             goto L2600;
@@ -1116,14 +1139,14 @@ Lookup:
             command.verb = kmod;
             break;
         case 3:
-            rspeak(kmod);
+            rspeak(specials[kmod].message);
             goto L2012;
         default:
             BUG(VOCABULARY_TYPE_N_OVER_1000_NOT_BETWEEN_0_AND_3); // LCOV_EXCL_LINE
         }
 
 Laction:
-        switch (action(cmdin, &command)) {
+        switch (action(&command)) {
         case GO_TERMINATE:
             return true;
         case GO_MOVE:
@@ -1158,6 +1181,7 @@ Laction:
         default:
             BUG(ACTION_RETURNED_PHASE_CODE_BEYOND_END_OF_SWITCH); // LCOV_EXCL_LINE
         }
+       linenoiseFree(input);
     }
 }
 
diff --git a/misc.c b/misc.c
index be6ec81bb49c6595fb176d098f957660223d750d..61d80d888b56246fa6b480f3679057a15ce4bb6f 100644 (file)
--- a/misc.c
+++ b/misc.c
 #include "linenoise/linenoise.h"
 #include "newdb.h"
 
+char* xstrdup(const char* s)
+{
+  char* ptr = strdup(s);
+  if (ptr == NULL) {
+    // LCOV_EXCL_START
+    // exclude from coverage analysis because we can't simulate an out of memory error in testing
+    fprintf(stderr, "Out of memory!\n");
+    exit(EXIT_FAILURE);
+  }
+  return(ptr);
+}
+
 void* xmalloc(size_t size)
 {
     void* ptr = malloc(size);
@@ -28,8 +40,8 @@ void packed_to_token(long packed, char token[6])
 {
     // Unpack and map back to ASCII.
     for (int i = 0; i < 5; ++i) {
-        char advent = (packed >> i * 6) & 63;
-        token[4 - i] = advent_to_ascii[(int) advent];
+      char advent = (packed >> i * 6) & 63;
+        token[i] = new_advent_to_ascii[(int) advent];
     }
 
     // Ensure the last character is \0.
@@ -44,6 +56,55 @@ void packed_to_token(long packed, char token[6])
     }
 }
 
+long token_to_packed(const char token[6])
+{
+  size_t t_len = strlen(token);
+  long packed = 0;
+  for (size_t i = 0; i < t_len; ++i)
+    {
+      char mapped = new_ascii_to_advent[(int) token[i]];
+      packed |= (mapped << (6 * i));
+    }
+  return(packed);
+}
+
+void tokenize(char* raw, long tokens[4])
+{
+  // set each token to 0
+  for (int i = 0; i < 4; ++i)
+    tokens[i] = 0;
+  
+  // grab the first two words
+  char* words[2];
+  words[0] = (char*) xmalloc(strlen(raw));
+  words[1] = (char*) xmalloc(strlen(raw));
+  int word_count = sscanf(raw, "%s%s", words[0], words[1]);
+
+  // make space for substrings and zero it out
+  char chunk_data[][6] = {
+    {"\0\0\0\0\0"},
+    {"\0\0\0\0\0"},
+    {"\0\0\0\0\0"},
+    {"\0\0\0\0\0"},
+  };
+
+  // break the words into up to 4 5-char substrings
+  sscanf(words[0], "%5s%5s", chunk_data[0], chunk_data[1]);
+  if (word_count == 2)
+    sscanf(words[1], "%5s%5s", chunk_data[2], chunk_data[3]);
+  free(words[0]);
+  free(words[1]);
+
+  // uppercase all the substrings
+  for (int i = 0; i < 4; ++i)
+    for (unsigned int j = 0; j < strlen(chunk_data[i]); ++j)
+      chunk_data[i][j] = (char) toupper(chunk_data[i][j]);
+
+  // pack the substrings
+  for (int i = 0; i < 4; ++i)
+    tokens[i] = token_to_packed(chunk_data[i]);
+}
+
 /* Hide the fact that wods are corrently packed longs */
 
 bool wordeq(token_t a, token_t b)
@@ -236,6 +297,23 @@ void echo_input(FILE* destination, char* input_prompt, char* input)
     free(prompt_and_input);
 }
 
+int word_count(char* s)
+{
+  char* copy = xstrdup(s);
+  char delims[] = " \t";
+  int count = 0;
+  char* word;
+
+  word = strtok(copy, delims);
+  while(word != NULL)
+    {
+      word = strtok(NULL, delims);
+      ++count;
+    }
+  free(copy);
+  return(count);
+}
+
 char* get_input()
 {
     // Set up the prompt
@@ -259,7 +337,9 @@ char* get_input()
             // Should be unreachable in tests, as they will use a non-interactive shell.
                 printf("%s", input_prompt);
             // LCOV_EXCL_STOP 
-            IGNORE(getline(&input, &n, stdin));
+            ssize_t numread = getline(&input, &n, stdin);
+           if (numread == -1) // Got EOF; return with it.
+             return(NULL);
         }
 
         if (input == NULL) // Got EOF; return with it.
@@ -284,6 +364,48 @@ char* get_input()
     return (input);
 }
 
+bool silent_yes()
+{
+  char* reply;
+  bool outcome;
+  
+  for (;;) {
+    reply = get_input();
+    if (reply == NULL) {
+      // LCOV_EXCL_START
+      // Should be unreachable. Reply should never be NULL
+      linenoiseFree(reply);
+      exit(EXIT_SUCCESS);
+      // LCOV_EXCL_STOP 
+    }
+
+    char* firstword = (char*) xmalloc(strlen(reply)+1);
+    sscanf(reply, "%s", firstword);
+
+    for (int i = 0; i < (int)strlen(firstword); ++i)
+      firstword[i] = tolower(firstword[i]);
+
+    int yes = strncmp("yes", firstword, sizeof("yes") - 1);
+    int y = strncmp("y", firstword, sizeof("y") - 1);
+    int no = strncmp("no", firstword, sizeof("no") - 1);
+    int n = strncmp("n", firstword, sizeof("n") - 1);
+
+    free(firstword);
+
+    if (yes == 0 || y == 0) {
+      outcome = true;
+      break;
+    } else if (no == 0 || n == 0) {
+      outcome = false;
+      break;
+    } else
+      rspeak(PLEASE_ANSWER);
+  }
+  linenoiseFree(reply);
+  return (outcome);
+}
+
+
 bool yes(const char* question, const char* yes_response, const char* no_response)
 /*  Print message X, wait for yes/no answer.  If yes, print Y and return true;
  *  if no, print Z and return false. */
@@ -317,7 +439,7 @@ bool yes(const char* question, const char* yes_response, const char* no_response
         free(firstword);
 
         if (yes == 0 || y == 0) {
-            speak(yes_response);
+           speak(yes_response);
             outcome = true;
             break;
         } else if (no == 0 || n == 0) {
@@ -434,6 +556,94 @@ long vocab(long id, long init)
     BUG(RAN_OFF_END_OF_VOCABULARY_TABLE); // LCOV_EXCL_LINE
 }
 
+int get_motion_vocab_id(const char* word)
+// Return the first motion number that has 'word' as one of its words.
+{
+  for (int i = 0; i < NMOTIONS; ++i)
+    {
+      for (int j = 0; j < motions[i].words.n; ++j)
+       {
+         if (strcasecmp(word, motions[i].words.strs[j]) == 0)
+           return(i);
+       }
+    }
+  // If execution reaches here, we didn't find the word.
+  return(WORD_NOT_FOUND);
+}
+
+int get_object_vocab_id(const char* word)
+// Return the first object number that has 'word' as one of its words.
+{
+  for (int i = 0; i < NOBJECTS + 1; ++i) // FIXME: the + 1 should go when 1-indexing for objects is removed
+    {
+      for (int j = 0; j < objects[i].words.n; ++j)
+       {
+         if (strcasecmp(word, objects[i].words.strs[j]) == 0)
+           return(i);
+       }
+    }
+  // If execution reaches here, we didn't find the word.
+  return(WORD_NOT_FOUND);
+}
+
+int get_action_vocab_id(const char* word)
+// Return the first motion number that has 'word' as one of its words.
+{
+  for (int i = 0; i < NACTIONS; ++i)
+    {
+      for (int j = 0; j < actions[i].words.n; ++j)
+       {
+         if (strcasecmp(word, actions[i].words.strs[j]) == 0)
+           return(i);
+       }
+    }
+  // If execution reaches here, we didn't find the word.
+  return(WORD_NOT_FOUND);
+}
+
+int get_special_vocab_id(const char* word)
+// Return the first special number that has 'word' as one of its words.
+{
+  for (int i = 0; i < NSPECIALS; ++i)
+    {
+      for (int j = 0; j < specials[i].words.n; ++j)
+       {
+         if (strcasecmp(word, specials[i].words.strs[j]) == 0)
+           return(i);
+       }
+    }
+  // If execution reaches here, we didn't find the word.
+  return(WORD_NOT_FOUND);
+}
+
+long get_vocab_id(const char* word)
+// Search the vocab categories in order for the supplied word.
+{
+  long ref_num;
+  
+  ref_num = get_motion_vocab_id(word);
+  if (ref_num != WORD_NOT_FOUND)
+    return(ref_num + 0); // FIXME: replace with a proper hash
+
+  ref_num = get_object_vocab_id(word);
+  if (ref_num != WORD_NOT_FOUND)
+    return(ref_num + 1000); // FIXME: replace with a proper hash
+
+  ref_num = get_action_vocab_id(word);
+  if (ref_num != WORD_NOT_FOUND)
+    return(ref_num + 2000); // FIXME: replace with a proper hash
+
+  ref_num = get_special_vocab_id(word);
+  if (ref_num != WORD_NOT_FOUND)
+    return(ref_num + 3000); // FIXME: replace with a proper hash
+
+  // Check for the reservoir magic word.
+  if (strcasecmp(word, game.zzword) == 0)
+    return(PART + 2000); // FIXME: replace with a proper hash
+
+  return(WORD_NOT_FOUND);
+}
+
 void juggle(long object)
 /*  Juggle an object by picking it up and putting it down again, the purpose
  *  being to get the object to the front of the chain of things at its loc. */
@@ -595,6 +805,15 @@ long rndvoc(long second, long force)
     return rnd;
 }
 
+void make_zzword(char zzword[6])
+{
+  for (int i = 0; i < 5; ++i)
+    {
+      zzword[i] = 'A' + randrange(26);
+    }
+  zzword[1] = '\''; // force second char to apostrophe
+  zzword[5] = '\0';
+}
 
 /*  Machine dependent routines (MAPLIN, SAVEIO) */
 
index 022580c62a4a0c2b9efbe280319dac0d5be1858c..d1ea21c8f04c696429960ddb3ccd74107885f624 100755 (executable)
@@ -85,6 +85,12 @@ h_template = """/* Generated from adventure.yaml - do not hand-hack! */
 #define COND_HJADE     20      /* Found all treasures except jade */
 
 typedef struct {{
+  const char** strs;
+  const int n;
+}} string_group_t;
+
+typedef struct {{
+  const string_group_t words;
   const char* inventory;
   int plac, fixd;
   bool is_treasure;
@@ -130,11 +136,11 @@ typedef struct {{
 }} hint_t;
 
 typedef struct {{
-  const char** words;
+  const string_group_t words;
 }} motion_t;
 
 typedef struct {{
-  const char** words;
+  const string_group_t words;
   const long message;
 }} action_t;
 
@@ -166,6 +172,7 @@ extern const hint_t hints[];
 extern long conditions[];
 extern const motion_t motions[];
 extern const action_t actions[];
+extern const action_t specials[];
 extern const travelop_t travel[];
 extern const long tkey[];
 
@@ -175,7 +182,9 @@ extern const long tkey[];
 #define NCLASSES       {}
 #define NDEATHS                {}
 #define NTHRESHOLDS    {}
+#define NMOTIONS        {}
 #define NACTIONS       {}
+#define NSPECIALS       {}
 #define NTRAVEL                {}
 #define NKEYS          {}
 
@@ -199,6 +208,10 @@ enum action_refs {{
 {}
 }};
 
+enum special_refs {{
+{}
+}};
+
 /* State definitions */
 
 {}
@@ -250,6 +263,10 @@ const action_t actions[] = {{
 {}
 }};
 
+const action_t specials[] = {{
+{}
+}};
+
 {}
 
 const travelop_t travel[] = {{
@@ -278,6 +295,19 @@ def get_refs(l):
     ref_str = ref_str[:-1] # trim trailing newline
     return ref_str
 
+def get_string_group(strings):
+    template = """{{
+            .strs = {},
+            .n = {},
+        }}"""
+    if strings == []:
+        strs = "NULL"
+    else:
+        strs = "(const char* []) {" + ", ".join([make_c_string(s) for s in strings]) + "}"
+    n = len(strings)
+    sg_str = template.format(strs, n)
+    return sg_str
+
 def get_arbitrary_messages(arb):
     template = """    {},
 """
@@ -339,6 +369,7 @@ def get_locations(loc):
 
 def get_objects(obj):
     template = """    {{ // {}
+        .words = {},
         .inventory = {},
         .plac = {},
         .fixd = {},
@@ -360,6 +391,10 @@ def get_objects(obj):
     obj_str = ""
     for (i, item) in enumerate(obj):
         attr = item[1]
+        try:
+            words_str = get_string_group(attr["words"])
+        except KeyError:
+            words_str = get_string_group([])
         i_msg = make_c_string(attr["inventory"])
         descriptions_str = ""
         if attr["descriptions"] == None:
@@ -412,7 +447,7 @@ def get_objects(obj):
             sys.stderr.write("dungeon: unknown object location in %s\n" % locs)
             sys.exit(1)
         treasure = "true" if attr.get("treasure") else "false"
-        obj_str += template.format(i, i_msg, locs[0], locs[1], treasure, descriptions_str, sounds_str, texts_str, changes_str)
+        obj_str += template.format(i, words_str, i_msg, locs[0], locs[1], treasure, descriptions_str, sounds_str, texts_str, changes_str)
     obj_str = obj_str[:-1] # trim trailing newline
     return obj_str
 
@@ -493,10 +528,9 @@ def get_motions(motions):
     for motion in motions:
         contents = motion[1]
         if contents["words"] == None:
-            mot_str += template.format("NULL")
-            continue
-        c_words = [make_c_string(s) for s in contents["words"]]
-        words_str = "(const char* []) {" + ", ".join(c_words) + "}"
+            words_str = get_string_group([])
+        else:
+            words_str = get_string_group(contents["words"])
         mot_str += template.format(words_str)
     return mot_str
 
@@ -511,10 +545,9 @@ def get_actions(actions):
         contents = action[1]
         
         if contents["words"] == None:
-            words_str = "NULL"
+            words_str = get_string_group([])
         else:
-            c_words = [make_c_string(s) for s in contents["words"]]
-            words_str = "(const char* []) {" + ", ".join(c_words) + "}"
+            words_str = get_string_group(contents["words"])
 
         if contents["message"] == None:
             message = "NO_MESSAGE"
@@ -688,6 +721,7 @@ if __name__ == "__main__":
         get_condbits(db["locations"]),
         get_motions(db["motions"]),
         get_actions(db["actions"]),
+        get_actions(db["specials"]),
         "const long tkey[] = {%s};" % bigdump(tkey),
         get_travel(travel), 
     )
@@ -699,7 +733,9 @@ if __name__ == "__main__":
         len(db["classes"])-1,
         len(db["obituaries"]),
         len(db["turn_thresholds"]),
+        len(db["motions"]),
         len(db["actions"]),
+        len(db["specials"]),
         len(travel),
         len(tkey),
         get_refs(db["arbitrary_messages"]),
@@ -707,6 +743,7 @@ if __name__ == "__main__":
         get_refs(db["objects"]),
         get_refs(db["motions"]),
         get_refs(db["actions"]),
+        get_refs(db["specials"]),
         statedefines,
     )
 
index f4c694fddb66a5feca64cd9d6eaab2570699139c..d2913615ab9e0d078f9a2b0bf91321dbd1fe8c61 100644 (file)
@@ -119,7 +119,8 @@ int restore(FILE* fp)
         rspeak(VERSION_SKEW, save.version / 10, MOD(save.version, 10), VRSION / 10, MOD(VRSION, 10));
     } else {
         memcpy(&game, &save.game, sizeof(struct game_t));
-        game.zzword = rndvoc(3, game.zzword);
+        //game.zzword = rndvoc(3, game.zzword);
+       make_zzword(game.zzword);
     }
     return GO_TOP;
 }
index 06c8fba21e68448897469d9964190c8c6b81214f..4defeaee7046dfc4da11bc38861bab7375da5f87 100644 (file)
@@ -7,7 +7,8 @@ You are standing at the end of a road before a small brick building.
 Around you is a forest.  A small stream flows out of the building and
 down a gully.
 
-> 
+> in
+
 You are inside a building, a well house for a large spring.
 
 There are some keys on the ground here.
@@ -19,7 +20,8 @@ There is food here.
 There is a bottle of water here.
 
 > 
-> 
+
+
 You scored 32 out of a possible 430, using 1 turn.
 
 You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.