Elimination of OBJSND.
authorEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Sat, 24 Jun 2017 12:45:22 +0000 (08:45 -0400)
committerEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Sat, 24 Jun 2017 13:08:48 +0000 (09:08 -0400)
actions.c
advent.h
adventure.yaml
dungeon.c
init.c
main.c
misc.c
newdungeon.py

index 2b30de9ad8a0e4dfce11a6b1d2104242295c1e2d..16ed7ca7f35b1cc52f69764ae78305e74b038030 100644 (file)
--- a/actions.c
+++ b/actions.c
@@ -44,8 +44,9 @@ static int attack(FILE *input, struct command_t *command)
         DESTROY(BIRD);
         spk = BIRD_DEAD;
     } else if (obj == VEND) {
         DESTROY(BIRD);
         spk = BIRD_DEAD;
     } else if (obj == VEND) {
-        pspeak(VEND, game.prop[VEND] + 2);
-        game.prop[VEND] = 3 - game.prop[VEND];
+       bool blocking = (game.prop[VEND] == VEND_BLOCKS);
+        game.prop[VEND] = blocking ? VEND_UNBLOCKS : VEND_BLOCKS;
+        rspeak(blocking ? MACHINE_SWINGOUT : MACHINE_SWINGBACK);
         return GO_CLEAROBJ;
     }
 
         return GO_CLEAROBJ;
     }
 
@@ -82,7 +83,7 @@ static int attack(FILE *input, struct command_t *command)
         GETIN(input, &command->wd1, &command->wd1x, &command->wd2, &command->wd2x);
         if (command->wd1 != MAKEWD(WORD_YINIT) && command->wd1 != MAKEWD(WORD_YES))
             return GO_CHECKFOO;
         GETIN(input, &command->wd1, &command->wd1x, &command->wd2, &command->wd2x);
         if (command->wd1 != MAKEWD(WORD_YINIT) && command->wd1 != MAKEWD(WORD_YES))
             return GO_CHECKFOO;
-        pspeak(DRAGON, 3);
+        pspeak(DRAGON, look, 3);
         game.prop[DRAGON] = 1;
         game.prop[RUG] = 0;
         int k = (PLAC[DRAGON] + FIXD[DRAGON]) / 2;
         game.prop[DRAGON] = 1;
         game.prop[RUG] = 0;
         int k = (PLAC[DRAGON] + FIXD[DRAGON]) / 2;
@@ -133,7 +134,7 @@ static int bigwords(token_t foo)
             if (HERE(EGGS))k = 1;
             if (game.loc == PLAC[EGGS])k = 0;
             MOVE(EGGS, PLAC[EGGS]);
             if (HERE(EGGS))k = 1;
             if (game.loc == PLAC[EGGS])k = 0;
             MOVE(EGGS, PLAC[EGGS]);
-            pspeak(EGGS, k);
+            pspeak(EGGS, look, k);
             return GO_CLEAROBJ;
         }
     }
             return GO_CLEAROBJ;
         }
     }
@@ -356,7 +357,7 @@ static int discard(token_t verb, token_t obj, bool just_do_it)
         } else if (obj == COINS && HERE(VEND)) {
             DESTROY(COINS);
             DROP(BATTERY, game.loc);
         } else if (obj == COINS && HERE(VEND)) {
             DESTROY(COINS);
             DROP(BATTERY, game.loc);
-            pspeak(BATTERY, FRESH_BATTERIES);
+            pspeak(BATTERY, look, FRESH_BATTERIES);
             return GO_CLEAROBJ;
         } else if (obj == BIRD && AT(DRAGON) && game.prop[DRAGON] == 0) {
             rspeak(BIRD_BURNT);
             return GO_CLEAROBJ;
         } else if (obj == BIRD && AT(DRAGON) && game.prop[DRAGON] == 0) {
             rspeak(BIRD_BURNT);
@@ -375,7 +376,7 @@ static int discard(token_t verb, token_t obj, bool just_do_it)
         } else {
             game.prop[VASE] = 2;
             if (AT(PILLOW))game.prop[VASE] = 0;
         } else {
             game.prop[VASE] = 2;
             if (AT(PILLOW))game.prop[VASE] = 0;
-            pspeak(VASE, game.prop[VASE] + 1);
+            pspeak(VASE, look, game.prop[VASE] + 1);
             if (game.prop[VASE] != 0)game.fixed[VASE] = -1;
         }
     }
             if (game.prop[VASE] != 0)game.fixed[VASE] = -1;
         }
     }
@@ -623,7 +624,7 @@ static int inven(void)
         if (spk == NO_CARRY)
             rspeak(NOW_HOLDING);
         game.blklin = false;
         if (spk == NO_CARRY)
             rspeak(NOW_HOLDING);
         game.blklin = false;
-        pspeak(i, -1);
+        pspeak(i, touch, -1);
         game.blklin = true;
         spk = NO_MESSAGE;
     }
         game.blklin = true;
         spk = NO_MESSAGE;
     }
@@ -685,14 +686,15 @@ static int listen(void)
            spk = NO_MESSAGE;
     }
     for (int i = 1; i <= NOBJECTS; i++) {
            spk = NO_MESSAGE;
     }
     for (int i = 1; i <= NOBJECTS; i++) {
-        if (!HERE(i) || OBJSND[i] == 0 || game.prop[i] < 0)
+        if (!HERE(i) || object_descriptions[i].sounds[0] == NULL || game.prop[i] < 0)
             continue;
             continue;
-       int mi =  OBJSND[i] + game.prop[i];
+       int mi =  game.prop[i];
        if (i == BIRD)
            mi += 3 * game.blooded;
        if (i == BIRD)
            mi += 3 * game.blooded;
-        pspeak(i, mi, game.zzword);
+        pspeak(i, hear, mi, game.zzword);
         spk = NO_MESSAGE;
         spk = NO_MESSAGE;
-        if (i == BIRD && OBJSND[i] + game.prop[i] == 8)
+       /* FIXME: Magic number, sensitive to bird state logic */
+       if (i == BIRD && game.prop[i] == 5)
             DESTROY(BIRD);
     }
     rspeak(spk);
             DESTROY(BIRD);
     }
     rspeak(spk);
@@ -775,7 +777,7 @@ static int pour(token_t verb, token_t obj)
             rspeak(spk);
             return GO_CLEAROBJ;
         }
             rspeak(spk);
             return GO_CLEAROBJ;
         }
-        pspeak(PLANT, game.prop[PLANT] + 3);
+        pspeak(PLANT, look, game.prop[PLANT] + 3);
         game.prop[PLANT] = MOD(game.prop[PLANT] + 1, 3);
         game.prop[PLANT2] = game.prop[PLANT];
         return GO_MOVE;
         game.prop[PLANT] = MOD(game.prop[PLANT] + 1, 3);
         game.prop[PLANT2] = game.prop[PLANT];
         return GO_MOVE;
@@ -816,7 +818,7 @@ static int read(struct command_t command)
     } else if (OBJTXT[command.obj] == 0 || game.prop[command.obj] < 0) {
         rspeak(ACTSPK[command.verb]);
     } else
     } else if (OBJTXT[command.obj] == 0 || game.prop[command.obj] < 0) {
         rspeak(ACTSPK[command.verb]);
     } else
-        pspeak(command.obj, OBJTXT[command.obj] + game.prop[command.obj]);
+        pspeak(command.obj, study, game.prop[command.obj]);
     return GO_CLEAROBJ;
 }
 
     return GO_CLEAROBJ;
 }
 
@@ -827,7 +829,7 @@ static int reservoir(void)
         rspeak(NOTHING_HAPPENS);
         return GO_CLEAROBJ;
     } else {
         rspeak(NOTHING_HAPPENS);
         return GO_CLEAROBJ;
     } else {
-        pspeak(RESER, game.prop[RESER] + 1);
+        pspeak(RESER, look, game.prop[RESER] + 1);
         game.prop[RESER] = 1 - game.prop[RESER];
         if (AT(RESER))
             return GO_CLEAROBJ;
         game.prop[RESER] = 1 - game.prop[RESER];
         if (AT(RESER))
             return GO_CLEAROBJ;
@@ -993,7 +995,7 @@ static int wave(token_t verb, token_t obj)
         }
         if (HERE(BIRD))rspeak(spk);
         game.prop[FISSURE] = 1 - game.prop[FISSURE];
         }
         if (HERE(BIRD))rspeak(spk);
         game.prop[FISSURE] = 1 - game.prop[FISSURE];
-        pspeak(FISSURE, 2 - game.prop[FISSURE]);
+        pspeak(FISSURE, look, 2 - game.prop[FISSURE]);
         return GO_CLEAROBJ;
     }
 }
         return GO_CLEAROBJ;
     }
 }
index ce39df18f617129f0f0c8a036e1ac386f416a3a6..c1fc79bad8aecd0edb1a0741a835b13074e0021b 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -86,6 +86,8 @@ extern const char advent_to_ascii[];
 extern FILE *logfp;
 extern bool oldstyle, editline, prompt;
 
 extern FILE *logfp;
 extern bool oldstyle, editline, prompt;
 
+enum speaktype {touch, look, hear, study};
+
 /* b is not needed for POSIX but harmless */
 #define READ_MODE "rb"
 #define WRITE_MODE "wb"
 /* b is not needed for POSIX but harmless */
 #define READ_MODE "rb"
 #define WRITE_MODE "wb"
@@ -97,7 +99,7 @@ extern bool wordeq(token_t, token_t);
 extern bool wordempty(token_t);
 extern void wordclear(token_t *);
 extern void speak(const char*, ...);
 extern bool wordempty(token_t);
 extern void wordclear(token_t *);
 extern void speak(const char*, ...);
-extern void pspeak(vocab_t, int, ...);
+extern void pspeak(vocab_t, enum speaktype, int, ...);
 extern void rspeak(vocab_t, ...);
 extern bool GETIN(FILE *, token_t*, token_t*, token_t*, token_t*);
 extern void echo_input(FILE*, char*, char*);
 extern void rspeak(vocab_t, ...);
 extern bool GETIN(FILE *, token_t*, token_t*, token_t*, token_t*);
 extern void echo_input(FILE*, char*, char*);
index 0d44671efbe8df1c31b2df62043cf8c4bb0bcbfe..6ba2797e8659634319a791fe9e4c415744b8cf78 100644 (file)
@@ -1357,6 +1357,7 @@ arbitrary_messages:  !!omap
 - BREAK_VASE: 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
 - PROD_DWARF: 'You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at\nyou, curses, and grabs for his axe.'
 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
 - BREAK_VASE: 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
 - PROD_DWARF: 'You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at\nyou, curses, and grabs for his axe.'
 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
+# This message is not currently used
 - ALREADY_OVER: 'This adventure is already over.  To start a new adventure, or to\nresume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.'
 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
 - OGRE_DODGE: 'The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your\nattack.  He seems almost amused by your puny effort.'
 - ALREADY_OVER: 'This adventure is already over.  To start a new adventure, or to\nresume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.'
 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
 - OGRE_DODGE: 'The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your\nattack.  He seems almost amused by your puny effort.'
@@ -1426,7 +1427,8 @@ arbitrary_messages:  !!omap
 - TABLE_SPACE: 'Table space used:\n%d of %d words of messages   %d of %d travel options\n%d of %d vocabulary words    %d of %d locations\n%d of %d objects             %d of %d action verbs\n%d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages\n%d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
 - VERSION_SKEW: 'I''m sorry, but that Adventure was begun using Version%d.%d of the\nprogram, and this is Version%d.%d.  You must find the other version\nin order to resume that Adventure.'
 - TABLE_SPACE: 'Table space used:\n%d of %d words of messages   %d of %d travel options\n%d of %d vocabulary words    %d of %d locations\n%d of %d objects             %d of %d action verbs\n%d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages\n%d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
 - VERSION_SKEW: 'I''m sorry, but that Adventure was begun using Version%d.%d of the\nprogram, and this is Version%d.%d.  You must find the other version\nin order to resume that Adventure.'
-- DAVE_TAMPERING: 'A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you\nhear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have\nbeen dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.\nLeave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,\nuntil at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,\nand you find yourself back in The Real World.'
+# This message is not currently used
+- SAVE_TAMPERING: 'A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you\nhear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have\nbeen dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.\nLeave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,\nuntil at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,\nand you find yourself back in The Real World.'
 - GUESS_AGAIN: 'Guess again.'
 - MISSING_ONE: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
 - NO_LOCATE: 'Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to\nlocate the one you''re now missing.'
 - GUESS_AGAIN: 'Guess again.'
 - MISSING_ONE: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
 - NO_LOCATE: 'Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to\nlocate the one you''re now missing.'
@@ -1434,6 +1436,8 @@ arbitrary_messages:  !!omap
 - ADVENTURE_NEWS: 'Open Adventure is an author-approved open-source release of\nVersion 2.5 with, as yet, no gameplay changes.\nVersion 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the\nhazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.\nThere are a few more hints, especially for some of the more obscure\npuzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You\ncan now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a\nwhile first), but it now costs you a few points each time you save the\ngame.  Saved games are now stored in much smaller files than before.'
 - GO_UNNEEDED: 'You don''t have to say "go" every time; just specify a direction or, if\nit''s nearby, name the place to which you wish to move.'
 - CANNOT_CARRY7: !!null
 - ADVENTURE_NEWS: 'Open Adventure is an author-approved open-source release of\nVersion 2.5 with, as yet, no gameplay changes.\nVersion 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the\nhazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.\nThere are a few more hints, especially for some of the more obscure\npuzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You\ncan now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a\nwhile first), but it now costs you a few points each time you save the\ngame.  Saved games are now stored in much smaller files than before.'
 - GO_UNNEEDED: 'You don''t have to say "go" every time; just specify a direction or, if\nit''s nearby, name the place to which you wish to move.'
 - CANNOT_CARRY7: !!null
+- MACHINE_SWINGOUT: 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
+- MACHINE_SWINGBACK: 'The vending machine swings back to block the passage.'
   
 classes: 
 - threshold: 0
   
 classes: 
 - threshold: 0
@@ -1514,6 +1518,7 @@ object_descriptions: !!omap
     - [BIRD_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
     - [BIRD_CAGED, 'There is a little bird in the cage.']
     - [BIRD_FOREST_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
     - [BIRD_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
     - [BIRD_CAGED, 'There is a little bird in the cage.']
     - [BIRD_FOREST_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
+    sounds:
     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
@@ -1534,6 +1539,7 @@ object_descriptions: !!omap
     longs:
     - 'A huge green fierce snake bars the way!'
     - '' # chased away
     longs:
     - 'A huge green fierce snake bars the way!'
     - '' # chased away
+    sounds:
     - 'The snake is hissing venomously.'
 - OBJ_12:
     inventory: '*fissure'
     - 'The snake is hissing venomously.'
 - OBJ_12:
     inventory: '*fissure'
@@ -1545,23 +1551,27 @@ object_descriptions: !!omap
     inventory: '*stone tablet'
     longs:
     - 'A massive stone tablet imbedded in the wall reads:\n"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
     inventory: '*stone tablet'
     longs:
     - 'A massive stone tablet imbedded in the wall reads:\n"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
+    texts:
     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
 - OBJ_14:
     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
     longs:
     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
 - OBJ_14:
     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
     longs:
     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
+    sounds:
     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
 - OBJ_15:
     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
     longs:
     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
 - OBJ_15:
     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
     longs:
     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
+    sounds:
     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
 - OBJ_16:
     inventory: '"Spelunker Today"'
     longs:
     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
 - OBJ_16:
     inventory: '"Spelunker Today"'
     longs:
     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
+    texts:
     - 'I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one\ncover you see, "Please leave the magazines at the construction site."'
 - OBJ_17:
     inventory: !!null
     - 'I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one\ncover you see, "Please leave the magazines at the construction site."'
 - OBJ_17:
     inventory: !!null
@@ -1597,6 +1607,7 @@ object_descriptions: !!omap
     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
+    sounds:
     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
     - 'The plant continues to demand water.'
     - 'The plant now maintains a contented silence.'
     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
     - 'The plant continues to demand water.'
     - 'The plant now maintains a contented silence.'
@@ -1632,6 +1643,7 @@ object_descriptions: !!omap
     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
     - 'Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare\nhands!  (Unbelievable, isn''t it?)'
     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
     - 'Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare\nhands!  (Unbelievable, isn''t it?)'
+    sounds:
     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
@@ -1646,6 +1658,7 @@ object_descriptions: !!omap
     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
     - '' # chased away
     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
     - '' # chased away
+    sounds:
     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
 - OBJ_34:
     inventory: '*phony troll'
     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
 - OBJ_34:
     inventory: '*phony troll'
@@ -1662,6 +1675,7 @@ object_descriptions: !!omap
     inventory: '*message in second maze'
     longs:
     - 'There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:\n"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
     inventory: '*message in second maze'
     longs:
     - 'There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:\n"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
+    texts:
     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
 - OBJ_37:
     inventory: '*volcano and/or geyser'
     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
 - OBJ_37:
     inventory: '*volcano and/or geyser'
@@ -1669,12 +1683,11 @@ object_descriptions: !!omap
 - OBJ_38:
     inventory: '*vending machine'
     longs:
 - OBJ_38:
     inventory: '*vending machine'
     longs:
-    - 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."'
+    - [VEND_BLOCKS, 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."']
+    - [VEND_UNBLOCKS, 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.']
+    texts:
     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
-    - 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
-    - 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.'
     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
-    - 'The vending machine swings back to block the passage.'
 - OBJ_39:
     inventory: 'Batteries'
     longs:
 - OBJ_39:
     inventory: 'Batteries'
     longs:
@@ -1687,6 +1700,7 @@ object_descriptions: !!omap
     inventory: '*ogre'
     longs:
     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
     inventory: '*ogre'
     longs:
     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
+    sounds:
     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
 - OBJ_42:
     inventory: '*urn'
     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
 - OBJ_42:
     inventory: '*urn'
@@ -1717,16 +1731,19 @@ object_descriptions: !!omap
     inventory: '*mud'
     longs:
     - ''
     inventory: '*mud'
     longs:
     - ''
+    texts:
     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
 - OBJ_48:
     inventory: '*note'
     longs:
     - ''
     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
 - OBJ_48:
     inventory: '*note'
     longs:
     - ''
+    texts:
     - '"You won''t get it up the steps"'
 - OBJ_49:
     inventory: '*sign'
     longs:
     - ''
     - '"You won''t get it up the steps"'
 - OBJ_49:
     inventory: '*sign'
     longs:
     - ''
+    texts:
     - 'Cave under construction beyond this point.\n           Proceed at own risk.\n       [Witt Construction Company]'
     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
 - OBJ_50:
     - 'Cave under construction beyond this point.\n           Proceed at own risk.\n       [Witt Construction Company]'
     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
 - OBJ_50:
index 88f632d059c93f3e03c39ba0c9416d348edf015c..08f11b12c2bef227f45a656d42721b0cb5f70d26 100644 (file)
--- a/dungeon.c
+++ b/dungeon.c
@@ -30,7 +30,6 @@ long LINUSE;
 long TRVS;
 long TRNVLS;
 long TABNDX;
 long TRVS;
 long TRNVLS;
 long TABNDX;
-long OBJSND[NOBJECTS + 1];
 long OBJTXT[NOBJECTS + 1];
 long KEY[LOCSIZ + 1];
 long LINES[LINSIZ + 1];
 long OBJTXT[NOBJECTS + 1];
 long KEY[LOCSIZ + 1];
 long LINES[LINSIZ + 1];
@@ -308,7 +307,6 @@ static void read_sound_text(FILE* database)
         long KK = GETNUM(NULL);
         long I = GETNUM(NULL);
         if (I != 0) {
         long KK = GETNUM(NULL);
         long I = GETNUM(NULL);
         if (I != 0) {
-            OBJSND[K] = (KK > 0 ? KK : 0);
             OBJTXT[K] = (I > 0 ? I : 0);
             continue;
         }
             OBJTXT[K] = (I > 0 ? I : 0);
             continue;
         }
@@ -327,7 +325,6 @@ static int read_database(FILE* database)
      *  message for game.prop(N)=0.  Successive prop messages are
      *  found by chasing pointers. */
     for (int I = 1; I <= NOBJECTS; I++) {
      *  message for game.prop(N)=0.  Successive prop messages are
      *  found by chasing pointers. */
     for (int I = 1; I <= NOBJECTS; I++) {
-        OBJSND[I] = 0;
         OBJTXT[I] = 0;
     }
     for (int I = 1; I <= LOCSIZ; I++) {
         OBJTXT[I] = 0;
     }
     for (int I = 1; I <= LOCSIZ; I++) {
@@ -440,7 +437,6 @@ static void write_file(FILE* header_file)
     fprintf(header_file, "\n");
 
     // content variables
     fprintf(header_file, "\n");
 
     // content variables
-    write_1d(header_file, OBJSND, NOBJECTS + 1, "OBJSND");
     write_1d(header_file, OBJTXT, NOBJECTS + 1, "OBJTXT");
     write_1d(header_file, KEY, LOCSIZ + 1, "KEY");
     write_1d(header_file, TRAVEL, TRVSIZ + 1, "TRAVEL");
     write_1d(header_file, OBJTXT, NOBJECTS + 1, "OBJTXT");
     write_1d(header_file, KEY, LOCSIZ + 1, "KEY");
     write_1d(header_file, TRAVEL, TRVSIZ + 1, "TRAVEL");
diff --git a/init.c b/init.c
index 4511aca099fdd24c46d26b14c3a47e18d34d6987..46e825b14e8331412a2a8171cfd6e39746d502bc 100644 (file)
--- a/init.c
+++ b/init.c
@@ -16,7 +16,7 @@
  *     330 vocabulary words (KTAB, ATAB, TABSIZ).
  *     185 locations (KEY, COND, game.abbrev, game.atloc, LOCSIZ).
  *     100 objects (PLAC, game.place, FIXD, game.fixed, game.link (twice),
  *     330 vocabulary words (KTAB, ATAB, TABSIZ).
  *     185 locations (KEY, COND, game.abbrev, game.atloc, LOCSIZ).
  *     100 objects (PLAC, game.place, FIXD, game.fixed, game.link (twice),
- *                   ogame.prop, OBJSND, OBJTXT).
+ *                   ogame.prop).
  *      35 "action" verbs (ACTSPK, VRBSIZ).
  *      12 different player classifications (CTEXT, CVAL, CLSMAX).
  *      20 hints (game.hintlc, game.hinted, HINTS, HNTSIZ).
  *      35 "action" verbs (ACTSPK, VRBSIZ).
  *      12 different player classifications (CTEXT, CVAL, CLSMAX).
  *      20 hints (game.hintlc, game.hinted, HINTS, HNTSIZ).
diff --git a/main.c b/main.c
index 11d967df6261388a8b32f226ab8c255c974b9562..c2e28b5635c31946a5c6528075ad6c443366bf20 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -687,7 +687,7 @@ static bool playermove(token_t verb, int motion)
                      *  and block him.  (standard travel entries check for
                      *  game.prop(TROLL)=0.)  Special stuff for bear. */
                     if (game.prop[TROLL] == 1) {
                      *  and block him.  (standard travel entries check for
                      *  game.prop(TROLL)=0.)  Special stuff for bear. */
                     if (game.prop[TROLL] == 1) {
-                        pspeak(TROLL, 1);
+                        pspeak(TROLL,look, 1);
                         game.prop[TROLL] = 0;
                         MOVE(TROLL2, 0);
                         MOVE(TROLL2 + NOBJECTS, 0);
                         game.prop[TROLL] = 0;
                         MOVE(TROLL2, 0);
                         MOVE(TROLL2 + NOBJECTS, 0);
@@ -912,7 +912,7 @@ static void listobjects(void)
             int kk = game.prop[obj];
             if (obj == STEPS && game.loc == game.fixed[STEPS])
                 kk = 1;
             int kk = game.prop[obj];
             if (obj == STEPS && game.loc == game.fixed[STEPS])
                 kk = 1;
-            pspeak(obj, kk);
+            pspeak(obj, look, kk);
         }
     }
 }
         }
     }
 }
@@ -999,7 +999,7 @@ L2600:
          *  tick game.clock1 unless well into cave (and not at Y2). */
         if (game.closed) {
             if (game.prop[OYSTER] < 0 && TOTING(OYSTER))
          *  tick game.clock1 unless well into cave (and not at Y2). */
         if (game.closed) {
             if (game.prop[OYSTER] < 0 && TOTING(OYSTER))
-                pspeak(OYSTER, 1);
+                pspeak(OYSTER, look, 1);
             for (size_t i = 1; i <= NOBJECTS; i++) {
                 if (TOTING(i) && game.prop[i] < 0)
                     game.prop[i] = -1 - game.prop[i];
             for (size_t i = 1; i <= NOBJECTS; i++) {
                 if (TOTING(i) && game.prop[i] < 0)
                     game.prop[i] = -1 - game.prop[i];
diff --git a/misc.c b/misc.c
index e42cbc915a7582e78d44ad2f055c8f970437a6b1..d4c995597011c11e2960a6ba275421acad68f920 100644 (file)
--- a/misc.c
+++ b/misc.c
@@ -161,17 +161,29 @@ void speak(const char* msg, ...)
     va_end(ap);
 }
 
     va_end(ap);
 }
 
-void pspeak(vocab_t msg, int skip, ...)
-/*  Find the skip+1st message from msg and print it.  msg should be
- *  the index of the inventory message for object.  (INVEN+N+1 message
- *  is game.prop=N message). */
+void pspeak(vocab_t msg, enum speaktype mode, int skip, ...)
+/* Find the skip+1st message from msg and print it.  Modes are:
+ * feel = for inventory, what you can touch
+ * look = the long description for the state the object is in
+ * listen = the sound for the state the object is in
+ * study = text on the object. */
 {
     va_list ap;
     va_start(ap, skip);
 {
     va_list ap;
     va_start(ap, skip);
-    if (skip >= 0)
-        vspeak(object_descriptions[msg].longs[skip], ap);
-    else
+    switch (mode) {
+    case touch:
         vspeak(object_descriptions[msg].inventory, ap);
         vspeak(object_descriptions[msg].inventory, ap);
+       break;
+    case look: 
+        vspeak(object_descriptions[msg].longs[skip], ap);
+       break;
+    case hear:
+        vspeak(object_descriptions[msg].sounds[skip], ap);
+       break;
+    case study:
+        vspeak(object_descriptions[msg].texts[skip], ap);
+       break;
+    }
     va_end(ap);
 }
 
     va_end(ap);
 }
 
index a981a1db4e0f2f23caa7cf866bee61f622afad70..89d8db6f794aca63f9e722c1fbc87f04dfdef9c4 100755 (executable)
@@ -22,6 +22,8 @@ h_template = """/* Generated from adventure.yaml - do not hand-hack! */
 typedef struct {{
   const char* inventory;
   const char** longs;
 typedef struct {{
   const char* inventory;
   const char** longs;
+  const char** sounds;
+  const char** texts;
 }} object_description_t;
 
 typedef struct {{
 }} object_description_t;
 
 typedef struct {{
@@ -216,6 +218,12 @@ def get_object_descriptions(obj):
     template = """    {{
         .inventory = {},
         .longs = (const char* []) {{
     template = """    {{
         .inventory = {},
         .longs = (const char* []) {{
+{}
+        }},
+        .sounds = (const char* []) {{
+{}
+        }},
+        .texts = (const char* []) {{
 {}
         }},
     }},
 {}
         }},
     }},
@@ -242,7 +250,21 @@ def get_object_descriptions(obj):
                         message = message[:45] + "..."
                     statedefines += "#define %s\t%d /* %s */\n" % (label, i, message)
                 statedefines += "\n"
                         message = message[:45] + "..."
                     statedefines += "#define %s\t%d /* %s */\n" % (label, i, message)
                 statedefines += "\n"
-        obj_str += template.format(i_msg, longs_str)
+        sounds_str = ""
+        if item[1].get("sounds") == None:
+            sounds_str = " " * 12 + "NULL,"
+        else:
+             for l_msg in item[1]["sounds"]:
+                 sounds_str += " " * 12 + make_c_string(l_msg) + ",\n"
+             sounds_str = sounds_str[:-1] # trim trailing newline
+        texts_str = ""
+        if item[1].get("texts") == None:
+            texts_str = " " * 12 + "NULL,"
+        else:
+             for l_msg in item[1]["texts"]:
+                 texts_str += " " * 12 + make_c_string(l_msg) + ",\n"
+             texts_str = texts_str[:-1] # trim trailing newline
+        obj_str += template.format(i_msg, longs_str, sounds_str, texts_str)
     obj_str = obj_str[:-1] # trim trailing newline
     return obj_str
 
     obj_str = obj_str[:-1] # trim trailing newline
     return obj_str