New notes.adoc file; major documentation update.
authorEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Tue, 13 Jun 2017 02:02:32 +0000 (22:02 -0400)
committerEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Tue, 13 Jun 2017 02:05:44 +0000 (22:05 -0400)
Makefile
README.adoc
history.adoc
notes.adoc [new file with mode: 0644]

index b0e1adf74093f9fa339c7ca59798863cc3db3d78..f9cbb85413a548dc98e23192611e10123af7d19b 100644 (file)
--- a/Makefile
+++ b/Makefile
@@ -80,7 +80,7 @@ check: advent
 html: advent.html history.html hints.html
 
 # README.adoc exists because that filename is magic on GitLab.
 html: advent.html history.html hints.html
 
 # README.adoc exists because that filename is magic on GitLab.
-DOCS=COPYING NEWS README.adoc TODO advent.adoc history.adoc hints.adoc advent.6
+DOCS=COPYING NEWS README.adoc TODO advent.adoc history.adoc notes.adoc hints.adoc advent.6
 TESTFILES=tests/*.log tests/*.chk tests/README tests/decheck tests/Makefile
 
 # Can't use GNU tar's --transform, needs to build under Alpine Linux.
 TESTFILES=tests/*.log tests/*.chk tests/README tests/decheck tests/Makefile
 
 # Can't use GNU tar's --transform, needs to build under Alpine Linux.
@@ -91,7 +91,7 @@ advent-$(VERS).tar.gz: $(SOURCES) $(DOCS)
        (tar -T MANIFEST -czvf advent-$(VERS).tar.gz)
        @(rm advent-$(VERS))
 
        (tar -T MANIFEST -czvf advent-$(VERS).tar.gz)
        @(rm advent-$(VERS))
 
-release: advent-$(VERS).tar.gz advent.html history.html hints.html
+release: advent-$(VERS).tar.gz advent.html history.html hints.html notes.html
        shipper version=$(VERS) | sh -e -x
 
 refresh: advent.html
        shipper version=$(VERS) | sh -e -x
 
 refresh: advent.html
index b513dc453a8f92d5da21cf78e76fc60152a4a07e..e511d880c9ae2960bfe7543ba57ad4256ff0bd01 100644 (file)
@@ -6,7 +6,8 @@ development written by the original authors.  The authors have given
 permission and encouragement for this release.
 
 The file history.adoc contains a more detailed history of this game
 permission and encouragement for this release.
 
 The file history.adoc contains a more detailed history of this game
-and its ancestors.
+and its ancestors.  The file notes.adoc is the maintainer's notes,
+describing project goals and recent changes.
 
 This project is called "Open Adventure" because it's not at all clear
 how to number Adventure past 2.5 without misleading or causing
 
 This project is called "Open Adventure" because it's not at all clear
 how to number Adventure past 2.5 without misleading or causing
@@ -15,5 +16,12 @@ original 6-character name on the PDP-10 has been reverted to for the
 executable in order to avoid a collision with the BSD games port of
 the ancestral 1977 version.
 
 executable in order to avoid a collision with the BSD games port of
 the ancestral 1977 version.
 
-You can run a regression test on the code with 'make check'.
+You can run a regression test on the code with 'make check'. Extreme
+care has been taken to not silently change gameplay. By policy, all
+user-visible changes from 2.5 are revertible with the -o (oldstyle)
+option.
+
+// end
+
+
 
 
index 8a0f8bf4b8b694bae802aaba3900d3f88dcb64f0..43bc350286a24892b1261285e09135c27e0d0e09 100644 (file)
@@ -135,51 +135,6 @@ museumization after historians rediscovered Yob's game.)
 Neither of these games used an attempt at a natural-language parser
 even as primitive as Adventure's.
 
 Neither of these games used an attempt at a natural-language parser
 even as primitive as Adventure's.
 
-== Nomenclature ==
-
-This project is called "Open Adventure" because it's not at all clear
-to number Adventure past 2.5 without misleading or causing
-collisions. Various of the non-mainline versions have claimed to be
-versions 3, 4, 5, 6, 7 and for all I know higher than that.  It seems
-best just to start a new numbering series while acknowledging the
-links back.
-
-We have reverted to "advent" for the binary to avoid a name collision
-with the BSD Games version.
-
-== Functional changes in Open Adventure ==
-
-By default, advent issues "> " as a command prompt.  This feature
-became common in many variants after the original 350-point version,
-but was never backported into Crowther & Woods's main line before now.
-The "-o" (oldstyle) version reverts the behavior.
-
-A "seed" command has been added.  This is not intended for human use
-but as a way for game logs to set the PRNG (pseudorandom-number generator) so
-that random events (dwarf & pirate appearances, the bird's magic word)
-will be reproducible.
-
-A -l command-line option has been added. When this is given (with a
-file path argument) each command entered will be logged to the
-specified file.  Additionally, a generated "seed" command will be put
-early in the file capturing the randomized start state of the PRNG
-so that replays of the log will be reproducible.
-
-Using "seed" and -l, the distribution now includes a regression-test
-suite for the game.  Any log captured with -l (and thus containing
-a "seed" command) will replay reliably, including random events.
-
-The adventure.text file is no longer required at runtime.  Instead, it
-is compiled at build time to a source module containing C structures,
-which is then linked to the advent binary.
-
-The game-save format has changed.  This was done to simplify
-FORTRAN-derived code that formerly implemented these functions;
-without C's fread(3)/fwrite() and structs it was necessarily pretty
-ugly by modern stabdards. Encryption and checksumming have been
-discarded - it's pointless to try tamper-prooing saves when everyone
-has the source code.
-
 == Sources ==
 
 [bibliography]
 == Sources ==
 
 [bibliography]
diff --git a/notes.adoc b/notes.adoc
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1c06c80
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,125 @@
+= Open Adventure Maintainer's Notes =
+by Eric S. Raymond
+
+In which we explain what has been done to this code since Don Woods
+authorized us to ship it under an open-source license.  There's a
+separate link:history.html[history] describing how it came to us.
+
+== Who we are ==
+
+The principal maintainers of this code are Eric S. Raymond and Jason
+Ninneman.  Eric received Don Woods's encouragement to update and ship
+the game; Jason signed on early in the process to help.
+
+== Nomenclature ==
+
+This project is called "Open Adventure" because it's not at all clear
+to number Adventure past 2.5 without misleading or causing
+collisions. Various of the non-mainline versions have claimed to be
+versions 3, 4, 5, 6, 7 and for all I know higher than that.  It seems
+best just to start a new numbering series while acknowledging the
+links back.
+
+We have reverted to "advent" for the binary to avoid a name collision
+with the BSD Games version.
+
+== Philosophy ==
+
+Extreme care has been taken not to make changes that would alter the
+logic of the game as we received it from Don Woods.  By policy, all
+user-visible changes must be revertible with the -o (oldstyle) option.
+
+It is a goal of this project to exactly preserve the *behavior* of
+430-point Adventure, but the implementation of it is fair game for
+improvement. In particular, we are concerned to move it to a form that
+is (a) readable, and (b) friendly to forward translation to future
+languages.  It has already survived a move from FORTRAN to C; a future
+as a Python or Go translation seems possible, even probable.
+
+== Functional changes ==
+
+By default, advent issues "> " as a command prompt.  This feature
+became common in many variants after the original 350-point version,
+but was never backported into Crowther & Woods's main line before now.
+The "-o" (oldstyle) version reverts the behavior.
+
+A "seed" command has been added.  This is not intended for human use
+but as a way for game logs to set the PRNG (pseudorandom-number generator) so
+that random events (dwarf & pirate appearances, the bird's magic word)
+will be reproducible.
+
+A -l command-line option has been added. When this is given (with a
+file path argument) each command entered will be logged to the
+specified file.  Additionally, a generated "seed" command will be put
+early in the file capturing the randomized start state of the PRNG
+so that replays of the log will be reproducible.
+
+Using "seed" and -l, the distribution now includes a regression-test
+suite for the game.  Any log captured with -l (and thus containing
+a "seed" command) will replay reliably, including random events.
+
+The adventure.text file is no longer required at runtime.  Instead, it
+is compiled at build time to a source module containing C structures,
+which is then linked to the advent binary.
+
+The game-save format has changed.  This was done to simplify
+FORTRAN-derived code that formerly implemented these functions;
+without C's fread(3)/fwrite() and structs it was necessarily pretty
+ugly by modern standards. Encryption and checksumming have been
+discarded - it's pointless to try tamper-proofing saves when everyone
+has the source code.
+
+== Translation ==
+
+The 2.5 code was a mechanical C translation of a FORTRAN original.
+There were gotos everywhere and the code was, though functional,
+ugly and quite unreadable.
+
+Jason Ninneman and I have moved it to what is almost, but not quite,
+idiomatic modern C.  We refactored the right way, checking correctness
+against a comprehesive test suite that we built first and verified with
+coverage tools. This is what you are running when you do "make check".
+
+This move entailed some structural changes.  The most important was
+the refactoring of 354 gotos into if/loop/break structures.  We
+also abolished almost all shared globals; the main one left is a
+struct holding the game's saveable/restorable state.
+
+The original code was greatly complicated by a kind of bit-packing
+that was performed because the FORTRAN it was written in had no string
+type.  Text from the adventure.text file was compiled into sequences
+of sixbit code points in a restricted character set, packed 5 to a
+32-bit word (it seems clear from the code that words were originally
+*6* chars each packed into a PDP-10 36-bit word).  A command noun or
+verb was one of these words, and what would be string operations in a
+more recent language were all done on sequences of these words.
+
+We are still in the process of removing all this bit-packing cruft
+in favor of proper C strings.  C strings may be a weak and leaky
+abstraction, but this is one of the rare cases in which they are
+an obvious improvement over what they're displacing... 
+
+The code falls a short of being fully modern C in the following
+ways:
+
+* We have not attempted to translate the old code to pointer-based
+  idioms (as opposed, in particular, to integer-based array indexing).
+  We don't need whatever minor performance gains this might collect,
+  and the choice to refrain will make forward translation into future
+  languages easier.
+
+* There are 20 gotos left that resist restructuring; all but one of
+  these are in the principal command interpreter function implementing
+  its state machine.  A 21st, a two-level loop breakout, is not reducible
+  even in principle.
+
+* Linked lists (for objects at a location) are implemented using an array
+  of link indices. This is a surviving FORTRANism that is quite unlike
+  normal practice in C or any more modern language.  We have not tried
+  to fix it because doing so would (a) be quite difficult, and (b)
+  compromise forward-portability to other languages.
+
+* The code still has an unfortunately high density of magic numbers - in
+  particular, numeric object and room IDs.
+
+// end