Spread documentation from init.c It was empty without anything to document. Reindente...
authorNHOrus <jy6x2b32pie9@yahoo.com>
Sat, 1 Jul 2017 11:36:54 +0000 (14:36 +0300)
committerEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Sat, 1 Jul 2017 12:53:03 +0000 (08:53 -0400)
advent.h
cheat.c
init.c
main.c
misc.c

index 35dd8e0feb9f885c6e82a3d4b2f4d03b959ac3c7..ac648fecc454317b87847c96b7e4a1ddddfde28b 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
 #define BUG(x)       bug(x, #x)
 
 enum bugtype {
-   SPECIAL_TRAVEL_500_GT_L_GT_300_EXCEEDS_GOTO_LIST,
-   VOCABULARY_TYPE_N_OVER_1000_NOT_BETWEEN_0_AND_3,
-   INTRANSITIVE_ACTION_VERB_EXCEEDS_GOTO_LIST,
-   TRANSITIVE_ACTION_VERB_EXCEEDS_GOTO_LIST,
-   CONDITIONAL_TRAVEL_ENTRY_WITH_NO_ALTERATION,
-   LOCATION_HAS_NO_TRAVEL_ENTRIES,
-   HINT_NUMBER_EXCEEDS_GOTO_LIST,
-   SPEECHPART_NOT_TRANSITIVE_OR_INTRANSITIVE_OR_UNKNOWN,
-   ACTION_RETURNED_PHASE_CODE_BEYOND_END_OF_SWITCH,
+    SPECIAL_TRAVEL_500_GT_L_GT_300_EXCEEDS_GOTO_LIST,
+    VOCABULARY_TYPE_N_OVER_1000_NOT_BETWEEN_0_AND_3,
+    INTRANSITIVE_ACTION_VERB_EXCEEDS_GOTO_LIST,
+    TRANSITIVE_ACTION_VERB_EXCEEDS_GOTO_LIST,
+    CONDITIONAL_TRAVEL_ENTRY_WITH_NO_ALTERATION,
+    LOCATION_HAS_NO_TRAVEL_ENTRIES,
+    HINT_NUMBER_EXCEEDS_GOTO_LIST,
+    SPEECHPART_NOT_TRANSITIVE_OR_INTRANSITIVE_OR_UNKNOWN,
+    ACTION_RETURNED_PHASE_CODE_BEYOND_END_OF_SWITCH,
 };
 
 enum speaktype {touch, look, hear, study, change};
@@ -78,19 +78,19 @@ enum speechpart {unknown, intransitive, transitive};
  * The values don't matter, but perturb their order at your peril.
  */
 enum phase_codes {
-  GO_TERMINATE,
-  GO_MOVE,
-  GO_TOP,
-  GO_CLEAROBJ,
-  GO_CHECKHINT,
-  GO_CHECKFOO,
-  GO_DIRECTION,
-  GO_LOOKUP,
-  GO_WORD2,
-  GO_SPECIALS,
-  GO_UNKNOWN,
-  GO_ACTION,
-  GO_DWARFWAKE,
+    GO_TERMINATE,
+    GO_MOVE,
+    GO_TOP,
+    GO_CLEAROBJ,
+    GO_CHECKHINT,
+    GO_CHECKFOO,
+    GO_DIRECTION,
+    GO_LOOKUP,
+    GO_WORD2,
+    GO_SPECIALS,
+    GO_UNKNOWN,
+    GO_ACTION,
+    GO_DWARFWAKE,
 };
 
 typedef long token_t;  // word token - someday this will be char[TOKLEN+1]
@@ -110,7 +110,15 @@ struct game_t {
     bool closng;                 // whether it's closing time yet
     long conds;                  // min value for cond(loc) if loc has any hints
     long detail;
+
+    /*  dflag controls the level of activation of dwarves:
+     * 0       No dwarf stuff yet (wait until reaches Hall Of Mists)
+     * 1       Reached Hall Of Mists, but hasn't met first dwarf
+     * 2       Met first dwarf, others start moving, no knives thrown yet
+     * 3       A knife has been thrown (first set always misses)
+     * 3+      Dwarves are mad (increases their accuracy) */
     long dflag;
+
     long dkill;
     long dtotal;
     long foobar;                 // current progress in saying "FEE FIE FOE FOO".
@@ -136,16 +144,16 @@ struct game_t {
     bool wzdark;                 // whether the loc he's leaving was dark
     char zzword[6];              // randomly generated magic word from bird
     bool blooded;                // has player drunk of dragon's blood?
-    long abbrev[NLOCATIONS + 1]; 
+    long abbrev[NLOCATIONS + 1];
     long atloc[NLOCATIONS + 1];
-    long dseen[NDWARVES + 1];
-    long dloc[NDWARVES + 1];
-    long odloc[NDWARVES + 1];
+    long dseen[NDWARVES + 1];    // true if dwarf has seen him
+    long dloc[NDWARVES + 1];     // location of dwarves, initially hard-wired in
+    long odloc[NDWARVES + 1];    // prior loc of each dwarf, initially garbage
     long fixed[NOBJECTS + 1];
     long link[NOBJECTS * 2 + 1];
     long place[NOBJECTS + 1];
-    long hinted[NHINTS];
-    long hintlc[NHINTS];
+    long hinted[NHINTS];         // hintlc[i] is how long he's been at LOC with cond bit i
+    long hintlc[NHINTS];         // hinted[i] is true iff hint i has been used.
     long prop[NOBJECTS + 1];
 };
 
diff --git a/cheat.c b/cheat.c
index 55b0c46d32901394677932d10717639e37b489ac..5bca67f3e0f267f3ee07a0cf6362514ef4916793 100644 (file)
--- a/cheat.c
+++ b/cheat.c
@@ -8,18 +8,23 @@
 #include "dungeon.h"
 
 struct game_t game = {
-    .chloc = LOC_DEADEND12,
-    .chloc2 = LOC_DEADEND13,
     .dloc[1] = LOC_KINGHALL,
     .dloc[2] = LOC_WESTBANK,
     .dloc[3] = LOC_Y2,
     .dloc[4] = LOC_ALIKE3,
     .dloc[5] = LOC_COMPLEX,
+
+    /*  Sixth dwarf is special (the pirate).  He always starts at his
+     *  chest's eventual location inside the maze. This loc is saved
+     *  in chloc for ref. The dead end in the other maze has its
+     *  loc stored in chloc2. */
     .dloc[6] = LOC_DEADEND12,
-    .abbnum = 5,
-    .clock1 = WARNTIME,
-    .clock2 = FLASHTIME,
-    .blklin = true
+    .chloc   = LOC_DEADEND12,
+    .chloc2  = LOC_DEADEND13,
+    .abbnum  = 5,
+    .clock1  = WARNTIME,
+    .clock2  = FLASHTIME,
+    .blklin  = true
 };
 
 FILE  *logfp = NULL, *rfp = NULL;
diff --git a/init.c b/init.c
index 7964ceb90612e7eccefc3e707db7ca8becad73f0..4d05e0fa03c6b4ff02f2f1541c0c61ab228a3ef9 100644 (file)
--- a/init.c
+++ b/init.c
@@ -30,9 +30,8 @@ void initialise(void)
      *  We'll use the DROP subroutine, which prefaces new objects on the
      *  lists.  Since we want things in the other order, we'll run the
      *  loop backwards.  If the object is in two locs, we drop it twice.
-     *  This also sets up "game.place" and "fixed" as copies of "PLAC" and
-     *  "FIXD".  Also, since two-placed objects are typically best
-     *  described last, we'll drop them first. */
+     *  Also, since two-placed objects are typically best described
+     *  last, we'll drop them first. */
     for (int i = NOBJECTS; i >= 1; i--) {
         if (objects[i].fixd > 0) {
             drop(i + NOBJECTS, objects[i].fixd);
@@ -57,31 +56,5 @@ void initialise(void)
             game.tally = game.tally - game.prop[treasure];
         }
     }
-
-    /*  Clear the hint stuff.  game.hintlc[i] is how long he's been at LOC
-     *  with cond bit i.  game.hinted[i] is true iff hint i has been
-     *  used. */
-    for (int i = 0; i < NHINTS; i++) {
-        game.hinted[i] = false;
-        game.hintlc[i] = 0;
-    }
-
-    /*  Initialise the dwarves.  game.dloc is loc of dwarves,
-     *  hard-wired in.  game.odloc is prior loc of each dwarf,
-     *  initially garbage.  DALTLC is alternate initial loc for dwarf,
-     *  in case one of them starts out on top of the adventurer.  (No
-     *  2 of the 5 initial locs are adjacent.)  game.dseen is true if
-     *  dwarf has seen him.  game.dflag controls the level of
-     *  activation of all this:
-     * 0       No dwarf stuff yet (wait until reaches Hall Of Mists)
-     * 1       Reached Hall Of Mists, but hasn't met first dwarf
-     * 2       Met first dwarf, others start moving, no knives thrown yet
-     * 3       A knife has been thrown (first set always misses)
-     * 3+      Dwarves are mad (increases their accuracy)
-     *  Sixth dwarf is special (the pirate).  He always starts at his
-     *  chest's eventual location inside the maze.  This loc is saved
-     *  in game.chloc for ref.  the dead end in the other maze has its
-     *  loc stored in game.chloc2. */
-
     game.conds = setbit(11);
 }
diff --git a/main.c b/main.c
index 39050542c091a62927399a0d2a166a08bce353f8..a6027f8136e06637db534a1a3df691a0e8384e3e 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
 #define DIM(a) (sizeof(a)/sizeof(a[0]))
 
 struct game_t game = {
-    .chloc = LOC_DEADEND12,
-    .chloc2 = LOC_DEADEND13,
     .dloc[1] = LOC_KINGHALL,
     .dloc[2] = LOC_WESTBANK,
     .dloc[3] = LOC_Y2,
     .dloc[4] = LOC_ALIKE3,
     .dloc[5] = LOC_COMPLEX,
+
+    /*  Sixth dwarf is special (the pirate).  He always starts at his
+     *  chest's eventual location inside the maze. This loc is saved
+     *  in chloc for ref. The dead end in the other maze has its
+     *  loc stored in chloc2. */
     .dloc[6] = LOC_DEADEND12,
-    .abbnum = 5,
-    .clock1 = WARNTIME,
-    .clock2 = FLASHTIME,
-    .blklin = true
+    .chloc   = LOC_DEADEND12,
+    .chloc2  = LOC_DEADEND13,
+    .abbnum  = 5,
+    .clock1  = WARNTIME,
+    .clock2  = FLASHTIME,
+    .blklin  = true
 };
 
 FILE  *logfp = NULL, *rfp = NULL;
@@ -384,9 +389,12 @@ static bool dwarfmove(void)
             if (PCT(50))
                 game.dloc[j] = 0;
         }
+
+        /* Alternate initial loc for dwarf, in case one of them
+        *  starts out on top of the adventurer. */
         for (int i = 1; i <= NDWARVES - 1; i++) {
             if (game.dloc[i] == game.loc)
-                game.dloc[i] = DALTLC;
+                game.dloc[i] = DALTLC; //
             game.odloc[i] = game.dloc[i];
         }
         rspeak(DWARF_RAN);
@@ -1143,7 +1151,7 @@ Lookup:
             rspeak(DONT_KNOW, command.wd1, command.wd1x);
             goto L2600;
         }
-       /* FIXME: magic numbers related to vocabulary */
+        /* FIXME: magic numbers related to vocabulary */
         kmod = MOD(defn, 1000);
         switch (defn / 1000) {
         case 0:
diff --git a/misc.c b/misc.c
index c16e9afd9dac2edf08610635ba09ca2dbeb9fb4b..7cc26fc8ff4d4c385d992b3ebcf4b05a5f0a2cb5 100644 (file)
--- a/misc.c
+++ b/misc.c
@@ -37,17 +37,17 @@ void* xmalloc(size_t size)
 
 void packed_to_token(long packed, char token[6])
 {
-  // The advent->ascii mapping.
-  const char advent_to_ascii[] = {
-    ' ', '!', '"', '#', '$', '%', '&', '\'',
-    '(', ')', '*', '+', ',', '-', '.', '/',
-    '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7',
-    '8', '9', ':', ';', '<', '=', '>', '?',
-    '@', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G',
-    'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O',
-    'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W',
-    'X', 'Y', 'Z', '\0', '\0', '\0', '\0', '\0',
-};
+    // The advent->ascii mapping.
+    const char advent_to_ascii[] = {
+        ' ', '!', '"', '#', '$', '%', '&', '\'',
+        '(', ')', '*', '+', ',', '-', '.', '/',
+        '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7',
+        '8', '9', ':', ';', '<', '=', '>', '?',
+        '@', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G',
+        'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O',
+        'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W',
+        'X', 'Y', 'Z', '\0', '\0', '\0', '\0', '\0',
+    };
 
     // Unpack and map back to ASCII.
     for (int i = 0; i < 5; ++i) {
@@ -69,26 +69,26 @@ void packed_to_token(long packed, char token[6])
 
 long token_to_packed(const char token[6])
 {
-  const char ascii_to_advent[] = {
-    63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
-    63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
-    63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
-    63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
-
-    0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
-    8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15,
-    16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23,
-    24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31,
-    32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39,
-    40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47,
-    48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55,
-    56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63,
-
-    63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
-    63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
-    63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
-    63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
-};
+    const char ascii_to_advent[] = {
+        63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
+        63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
+        63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
+        63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
+
+        0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
+        8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15,
+        16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23,
+        24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31,
+        32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39,
+        40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47,
+        48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55,
+        56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63,
+
+        63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
+        63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
+        63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
+        63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
+    };
 
     size_t t_len = strlen(token);
     long packed = 0;
@@ -242,7 +242,7 @@ void vspeak(const char* msg, va_list ap)
         }
     }
     *renderp = 0;
-    
+
     // Print the message.
     printf("%s\n", rendered);