Typo fix.
[open-adventure.git] / tests / fillvase.log
index ba6309e2d9b4df4e4dd62d7755e0a36ec3dfe1c5..2f9c76cb95c2ad007aac2c2acf52cf6a5e2a9528 100644 (file)
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 ## Fill the vase
+# SPDX-FileCopyrightText: Copyright Eric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
+# SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause
+# Arthur O'Dwyer <arthur.j.odwyer@gmail.com> writes:
+#
+# (4) Lastly, here's a test case for you! Go get the VASE; then get the
+# PILLOW; then go back to the stream (any stream) and DROP PILLOW; then FILL
+# VASE. What should happen? This is a trick question, because literally every
+# historical version of Adventure has *some* bug here. They duplicate
+# messages (MCDO0551), or the vase shatters and then shows up re-formed but
+# immobile (WOOD0350, WOOD0430), or the vase shows up shattered but still in
+# your inventory (KNUT0350), or... So you get to pick your behavior! From the
+# code, I think you're faithfully emulating WOOD0430's bug.
+#
+# Turns out we fixed this, perhaps inadvertently.
+#
 n
 seed 1838473132
 in
@@ -243,3 +258,6 @@ fill vase
 carry vase
 read vase
 fill vase
+inven
+look
+take vase