Coverage -- attack bird after game closed
[open-adventure.git] / tests / breakmirror.chk
index 2b631d18bbe46863aa8c1766a6647210e6d59bb6..da2dab97272b8f1f6549d9f8e735717fe26b44b0 100644 (file)
@@ -1051,6 +1051,10 @@ midway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided
 for the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A
 small window can be seen in either wall, some fifty feet up.
 
+> break mirror
+
+It is too far up for you to reach.
+
 > s
 
 You are in a secret n/s canyon above a large room.
@@ -1153,6 +1157,10 @@ You are at one end of an immense north/south passage.
 
 The way north is barred by a massive, rusty, iron door.
 
+> unlock
+
+The door is extremely rusty and refuses to open.
+
 > oil door
 
 The oil has freed up the hinges so that the door will now move,
@@ -1614,10 +1622,14 @@ The bear is locked to the wall with a golden chain!
 The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm
 down considerably and even becomes rather friendly.
 
-> unlock chain
+> unlock
 
 The chain is now unlocked.
 
+> unlock chain
+
+It was already unlocked.
+
 > take chain
 
 OK
@@ -2080,6 +2092,9 @@ down a gully.
 
 > in
 
+Tsk!  A wizard wouldn't have to take 350 turns.  This is going to cost
+you a couple of points.
+
 You're inside building.
 
 There is a golden chain lying in a heap on the floor!
@@ -2122,9 +2137,6 @@ OK
 
 > drop amber
 
-Tsk!  A wizard wouldn't have to take 350 turns.  This is going to cost
-you a couple of points.
-
 OK
 
 > drop rug
@@ -2394,6 +2406,10 @@ You're in n/s passage above e/w passage.
 
 > d
 
+Your lamp is getting dim.  You'd best start wrapping this up, unless
+you can find some fresh batteries.  I seem to recall there's a vending
+machine in the maze.  Bring some coins with you.
+
 You're in dirty passage.
 
 > w
@@ -2406,10 +2422,6 @@ You're at complex junction.
 
 > e
 
-Your lamp is getting dim.  You'd best start wrapping this up, unless
-you can find some fresh batteries.  I seem to recall there's a vending
-machine in the maze.  Bring some coins with you.
-
 You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small
 passages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.
 A sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.
@@ -2614,6 +2626,8 @@ narrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.
 
 > e
 
+Your lamp has run out of power.
+
 There is no way to go that direction.
 
 You're in Plover Room.
@@ -2632,8 +2646,6 @@ You're in Plover Room.
 
 > e
 
-Your lamp has run out of power.
-
 There is no way to go that direction.
 
 You're in Plover Room.
@@ -2898,6 +2910,10 @@ not disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one
 wall, and stretches to the other end of the room, where various other
 sundry objects can be glimpsed dimly in the distance.
 
+> attack
+
+The shell is very strong and is impervious to attack.
+
 > take oyster
 
 OK
@@ -2905,6 +2921,26 @@ OK
 Interesting.  There seems to be something written on the underside of
 the oyster.
 
+> find oyster
+
+You are already carrying it!
+
+> lock
+
+Huh?
+
+> lock oyster
+
+Huh?
+
+> drop oyster
+
+OK
+
+> take oyster
+
+OK
+
 > read oyster
 
 Hmmm, this looks like a clue, which means it'll cost you 10 points to
@@ -2928,6 +2964,10 @@ Keys in main office."
 
 The grate is locked.
 
+> attack bird
+
+Oh, leave the poor unhappy bird alone.
+
 > break mirror
 
 You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a
@@ -2937,7 +2977,7 @@ The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several
 threatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw
 knives at you!  All of them get you!
 
-You scored 383 out of a possible 430, using 465 turns.
+You scored 383 out of a possible 430, using 475 turns.
 
 Your score puts you in Master Adventurer Class B.