In the grapher,add some room condition bits to clean up code.
[open-adventure.git] / templates / dungeon.h.tpl
index 66d65ab41aedab0ca77338fc579b201fe1e08857..e42ab072e66500d6fb1586794f79d6fcc7ecd785 100644 (file)
 #define COND_DEEP      6       /* Deep - e.g where dwarves are active */
 #define COND_FOREST    7       /* In the forest */
 #define COND_FORCED    8       /* Only one way in or out of here */
-/* Bits past 10 indicate areas of interest to "hint" routines */
-#define COND_HBASE     10      /* Base for location hint bits */
-#define COND_HCAVE     11      /* Trying to get into cave */
-#define COND_HBIRD     12      /* Trying to catch bird */
-#define COND_HSNAKE    13      /* Trying to deal with snake */
-#define COND_HMAZE     14      /* Lost in maze */
-#define COND_HDARK     15      /* Pondering dark room */
-#define COND_HWITT     16      /* At Witt's End */
-#define COND_HCLIFF    17      /* Cliff with urn */
-#define COND_HWOODS    18      /* Lost in forest */
-#define COND_HOGRE     19      /* Trying to deal with ogre */
-#define COND_HJADE     20      /* Found all treasures except jade */
+#define COND_ALLDIFFERENT      9       /* Room is in maze all different */
+#define COND_ALLALIKE  10      /* Room is in maze all alike */
+/* Bits past 11 indicate areas of interest to "hint" routines */
+#define COND_HBASE     11      /* Base for location hint bits */
+#define COND_HCAVE     12      /* Trying to get into cave */
+#define COND_HBIRD     13      /* Trying to catch bird */
+#define COND_HSNAKE    14      /* Trying to deal with snake */
+#define COND_HMAZE     15      /* Lost in maze */
+#define COND_HDARK     16      /* Pondering dark room */
+#define COND_HWITT     17      /* At Witt's End */
+#define COND_HCLIFF    18      /* Cliff with urn */
+#define COND_HWOODS    19      /* Lost in forest */
+#define COND_HOGRE     20      /* Trying to deal with ogre */
+#define COND_HJADE     21      /* Found all treasures except jade */
 
 typedef struct {{
   const char** strs;