Pull more globals into the game state block.
[open-adventure.git] / score.c
diff --git a/score.c b/score.c
index 3940dd1773aa12c35e258e38d96182c9c21c7935..c8428d78ba5c5044be0dd10ed22f3940d5a438bb 100644 (file)
--- a/score.c
+++ b/score.c
@@ -1,7 +1,6 @@
 #include <stdlib.h>
-#include "misc.h"
-#include "main.h"
-#include "share.h"
+#include "advent.h"
+#include "database.h"
 
 /*
  * scoring and wrap-up
@@ -50,7 +49,7 @@ L20010: /*etc*/ ;
  *  how well he survived.  game.dflag will
  *  tell us if he ever got suitably deep into the cave.  game.closng still indicates
  *  whether he reached the endgame.  And if he got as far as "cave closed"
- *  (indicated by "game.closed"), then game.bonus is zero for mundane exits or 133, 134,
+ *  (indicated by "game.closed"), then bonus is zero for mundane exits or 133, 134,
  *  135 if he blew it (so to speak). */
 
        SCORE=SCORE+(MAXDIE-game.numdie)*10;
@@ -84,8 +83,8 @@ L20020: MXSCOR=MXSCOR+45;
        if(HINTED[I])SCORE=SCORE-HINTS[I][2];
        } /* end loop */
        if(game.novice)SCORE=SCORE-5;
-       if(CLSHNT)SCORE=SCORE-10;
-       SCORE=SCORE-TRNLUZ-game.saved;
+       if(game.clshnt)SCORE=SCORE-10;
+       SCORE=SCORE-game.trnluz-game.saved;
 
 /*  Return to score command if that's where we came from. */
 
@@ -93,10 +92,10 @@ L20020: MXSCOR=MXSCOR+45;
 
 /*  that should be good enough.  Let's tell him all about it. */
 
-       if(SCORE+TRNLUZ+1 >= MXSCOR && TRNLUZ != 0)RSPEAK(242);
+       if(SCORE+game.trnluz+1 >= MXSCOR && game.trnluz != 0)RSPEAK(242);
        if(SCORE+game.saved+1 >= MXSCOR && game.saved != 0)RSPEAK(143);
        SETPRM(1,SCORE,MXSCOR);
-       SETPRM(3,TURNS,TURNS);
+       SETPRM(3,game.turns,game.turns);
        RSPEAK(262);
        for (I=1; I<=CLSSES; I++) {
        if(CVAL[I] >= SCORE) goto L20210;