Move more globals into the game state block.
[open-adventure.git] / score.c
diff --git a/score.c b/score.c
index 4ef68adda45949738704be1b78d8fdbb8b7e8d41..bee722d504f4e3052c72c2825e233da35b639eb1 100644 (file)
--- a/score.c
+++ b/score.c
@@ -1,7 +1,5 @@
 #include <stdlib.h>
-#include "misc.h"
-#include "main.h"
-#include "share.h"
+#include "advent.h"
 #include "database.h"
 
 /*
@@ -19,7 +17,7 @@ void score(long MODE) {
  *  Each treasure > chest    16                   224
  *  Surviving             (MAX-NUM)*10             30
  *  Not quitting              4                     4
- *  Reaching "CLOSNG"        25                    25
+ *  Reaching "game.closng"        25                    25
  *  "Closed": Quit/Killed    10
  *            Klutzed        25
  *            Wrong way      30
@@ -48,25 +46,25 @@ L20010: /*etc*/ ;
        } /* end loop */
 
 /*  Now look at how he finished and how far he got.  MAXDIE and NUMDIE tell us
- *  how well he survived.  DFLAG will
- *  tell us if he ever got suitably deep into the cave.  CLOSNG still indicates
+ *  how well he survived.  game.dflag will
+ *  tell us if he ever got suitably deep into the cave.  game.closng still indicates
  *  whether he reached the endgame.  And if he got as far as "cave closed"
- *  (indicated by "CLOSED"), then bonus is zero for mundane exits or 133, 134,
+ *  (indicated by "game.closed"), then bonus is zero for mundane exits or 133, 134,
  *  135 if he blew it (so to speak). */
 
        SCORE=SCORE+(MAXDIE-NUMDIE)*10;
        MXSCOR=MXSCOR+MAXDIE*10;
        if(MODE == 0)SCORE=SCORE+4;
        MXSCOR=MXSCOR+4;
-       if(DFLAG != 0)SCORE=SCORE+25;
+       if(game.dflag != 0)SCORE=SCORE+25;
        MXSCOR=MXSCOR+25;
-       if(CLOSNG)SCORE=SCORE+25;
+       if(game.closng)SCORE=SCORE+25;
        MXSCOR=MXSCOR+25;
-       if(!CLOSED) goto L20020;
-       if(BONUS == 0)SCORE=SCORE+10;
-       if(BONUS == 135)SCORE=SCORE+25;
-       if(BONUS == 134)SCORE=SCORE+30;
-       if(BONUS == 133)SCORE=SCORE+45;
+       if(!game.closed) goto L20020;
+       if(game.bonus == 0)SCORE=SCORE+10;
+       if(game.bonus == 135)SCORE=SCORE+25;
+       if(game.bonus == 134)SCORE=SCORE+30;
+       if(game.bonus == 133)SCORE=SCORE+45;
 L20020: MXSCOR=MXSCOR+45;
 
 /*  Did he come to Witt's End as he should? */