Test Coverage -- lots of new pieces of actions.c
[open-adventure.git] / score.c
diff --git a/score.c b/score.c
index c0f28faa2c8d1f075f2a3250daabf61f18a719bf..8f91e44716ad0b6b95efeb6681fa0648d7399631 100644 (file)
--- a/score.c
+++ b/score.c
@@ -7,11 +7,13 @@
  * scoring and wrap-up
  */
 
-void score(enum termination mode)
+static long mxscor;    /* ugh..the price for having score() not exit. */
+
+long score(enum termination mode)
 /* mode is 'scoregame' if scoring, 'quitgame' if quitting, 'endgame' if died
  * or won */
 {
-    long score = 0, mxscor = 0;
+    long score = 0;
 
     /*  The present scoring algorithm is as follows:
      *     Objective:          Points:        Present total possible:
@@ -34,6 +36,7 @@ void score(enum termination mode)
 
     /*  First tally up the treasures.  Must be in building and not broken.
      *  Give the poor guy 2 points just for finding each treasure. */
+    mxscor = 0;
     for (long i = MINTRS; i <= MAXTRS; i++) {
         if (object_descriptions[i].inventory != 0) {
             long k = 12;
@@ -47,14 +50,14 @@ void score(enum termination mode)
         }
     }
 
-    /*  Now look at how he finished and how far he got.  MAXDIE and
+    /*  Now look at how he finished and how far he got.  maximum_deaths and
      *  game.numdie tell us how well he survived.  game.dflag will tell us
      *  if he ever got suitably deep into the cave.  game.closng still
      *  indicates whether he reached the endgame.  And if he got as far as
      *  "cave closed" (indicated by "game.closed"), then bonus is zero for
      *  mundane exits or 133, 134, 135 if he blew it (so to speak). */
-    score += (MAXDIE - game.numdie) * 10;
-    mxscor += MAXDIE * 10;
+    score += (maximum_deaths - game.numdie) * 10;
+    mxscor += maximum_deaths * 10;
     if (mode == endgame)
         score += 4;
     mxscor += 4;
@@ -75,7 +78,7 @@ void score(enum termination mode)
     mxscor += 45;
 
     /* Did he come to Witt's End as he should? */
-    if (game.place[MAGZIN] == LOC_WITTSEND)
+    if (game.place[MAGAZINE] == LOC_WITTSEND)
         score += 1;
     mxscor += 1;
 
@@ -86,7 +89,7 @@ void score(enum termination mode)
     /* Deduct for hints/turns/saves. Hints < 4 are special; see database desc. */
     for (long i = 1; i <= HNTMAX; i++) {
         if (game.hinted[i])
-            score = score - HINTS[i][2];
+            score = score - hints[i-1].penalty;
     }
     if (game.novice)
         score -= 5;
@@ -99,21 +102,27 @@ void score(enum termination mode)
         SETPRM(1, score, mxscor);
         SETPRM(3, game.turns, game.turns);
         RSPEAK(GARNERED_POINTS);
-        return;
     }
 
-    /* that should be good enough.  Let's tell him all about it. */
-    if (score + game.trnluz + 1 >= mxscor && game.trnluz != 0)
+    return score;
+}
+
+void terminate(enum termination mode)
+/* End of game.  Let's tell him all about it. */
+{
+    long points = score(mode);
+
+    if (points + game.trnluz + 1 >= mxscor && game.trnluz != 0)
         RSPEAK(TOOK_LONG);
-    if (score + game.saved + 1 >= mxscor && game.saved != 0)
+    if (points + game.saved + 1 >= mxscor && game.saved != 0)
         RSPEAK(WITHOUT_SUSPENDS);
-    SETPRM(1, score, mxscor);
+    SETPRM(1, points, mxscor);
     SETPRM(3, game.turns, game.turns);
     RSPEAK(TOTAL_SCORE);
     for (long i = 1; i <= (long)CLSSES; i++) {
-        if (CVAL[i] >= score) {
-            newspeak(class_messages[i]);
-            i = CVAL[i] + 1 - score;
+        if (classes[i].threshold >= points) {
+            speak(classes[i].message);
+            i = classes[i].threshold + 1 - points;
             SETPRM(1, i, i);
             RSPEAK(NEXT_HIGHER);
             exit(0);
@@ -122,5 +131,6 @@ void score(enum termination mode)
     RSPEAK(OFF_SCALE);
     RSPEAK(NO_HIGHER);
     exit(0);
-
 }
+
+/* end */