Add html production for convenience generating the website.
[open-adventure.git] / score.c
diff --git a/score.c b/score.c
index e0a5be1e822eb8638b61c43b4c713492166cb0fc..31994c20c36da0bb0759ffe1748ef439f91033f6 100644 (file)
--- a/score.c
+++ b/score.c
@@ -1,7 +1,6 @@
 #include <stdlib.h>
-#include "misc.h"
-#include "main.h"
-#include "share.h"
+#include "advent.h"
+#include "database.h"
 
 /*
  * scoring and wrap-up
@@ -29,10 +28,10 @@ void score(long MODE) {
  *  Points can also be deducted for using hints or too many turns, or for
  *  saving intermediate positions. */
 
-L20000: SCORE=0;
+       SCORE=0;
        MXSCOR=0;
 
-/*  First tally up the treasures.  must be in building and not broken.
+/*  First tally up the treasures.  Must be in building and not broken.
  *  Give the poor guy 2 points just for finding each treasure. */
 
        /* 20010 */ for (I=50; I<=MAXTRS; I++) {
@@ -80,8 +79,8 @@ L20020: MXSCOR=MXSCOR+45;
 
 /*  Deduct for hints/turns/saves.  Hints < 4 are special; see database desc. */
 
-       /* 20030 */ for (I=1; I<=HNTMAX; I++) {
-L20030: if(HINTED[I])SCORE=SCORE-HINTS[I][2];
+       for (I=1; I<=HNTMAX; I++) {
+       if(HINTED[I])SCORE=SCORE-HINTS[I][2];
        } /* end loop */
        if(NOVICE)SCORE=SCORE-5;
        if(CLSHNT)SCORE=SCORE-10;
@@ -98,9 +97,9 @@ L20030: if(HINTED[I])SCORE=SCORE-HINTS[I][2];
        SETPRM(1,SCORE,MXSCOR);
        SETPRM(3,TURNS,TURNS);
        RSPEAK(262);
-       /* 20200 */ for (I=1; I<=CLSSES; I++) {
+       for (I=1; I<=CLSSES; I++) {
        if(CVAL[I] >= SCORE) goto L20210;
-L20200: /*etc*/ ;
+       /*etc*/ ;
        } /* end loop */
        SPK=265;
         goto L25000;