Prevent division by zero
[open-adventure.git] / saveresume.c
index 6027096abf1e6035ed4e2bad18dfcb4aed29e953..fdb9ffb2fbafdca479db816fc0efde60f2fde7bc 100644 (file)
@@ -134,8 +134,12 @@ bool is_valid(struct game_t valgame)
      *  valid: no states are outside minimal or maximal value
      */
 
-    /*  Bounds check for locations
-     */
+    /* Prevent division by zero */
+    if (valgame.abbnum == 0) {
+        return false;
+    }
+
+    /*  Bounds check for locations */
     if ( valgame.chloc < -1  || valgame.chloc > NLOCATIONS  ||
          valgame.chloc < -1  || valgame.chloc > NLOCATIONS  ||
          valgame.loc < -1    || valgame.loc > NLOCATIONS    ||
@@ -144,8 +148,7 @@ bool is_valid(struct game_t valgame)
          valgame.oldloc < -1 || valgame.oldloc > NLOCATIONS) {
         return false;
     }
-    /*  Bounds check for location arrays
-     */
+    /*  Bounds check for location arrays */
     for (int i = 0; i <= NDWARVES; i++) {
         if (valgame.dloc[i]  < -1 || valgame.dloc[i]  > NLOCATIONS  ||
             valgame.odloc[i] < -1 || valgame.odloc[i] > NLOCATIONS) {
@@ -185,7 +188,7 @@ bool is_valid(struct game_t valgame)
     }
 
     /* Check that properties of objects aren't beyond expected */
-    for (int obj = 0; obj <= NOBJECTS; obj++) {
+    for (obj_t obj = 0; obj <= NOBJECTS; obj++) {
         if (valgame.prop[obj] < STATE_NOTFOUND || valgame.prop[obj] > 1) {
             switch (obj) {
             case RUG:
@@ -210,9 +213,14 @@ bool is_valid(struct game_t valgame)
         }
     }
 
-    /* Check that we have objects at locations */
+    /* Check that values in linked lists for objects in locations are inside bounds */
     for (loc_t loc = LOC_NOWHERE; loc <= NLOCATIONS; loc++) {
-        if (valgame.atloc[loc] < NO_OBJECT || valgame.atloc[loc] > NOBJECTS * 2 + 1) {
+        if (valgame.atloc[loc] < NO_OBJECT || valgame.atloc[loc] > NOBJECTS * 2) {
+            return false;
+        }
+    }
+    for (obj_t obj = 0; obj <= NOBJECTS * 2; obj++ ) {
+        if (valgame.link[obj] < NO_OBJECT || valgame.link[obj] > NOBJECTS * 2) {
             return false;
         }
     }