Add message and bailout on invalid save.
[open-adventure.git] / saveresume.c
index eab902ab8036aa68a960c7d8d4ea23095c8cdc69..c9278a413bf448ba6ec096a1fcbc711ac887f1c2 100644 (file)
 
 #include <stdlib.h>
 #include <string.h>
-#include <editline/readline.h>
 #include <time.h>
 #include <inttypes.h>
 
 #include "advent.h"
 #include "dungeon.h"
 
-#define VRSION 28      /* bump on save format change */
+/*
+ * Bump on save format change.
+ *
+ * Note: Verify that the tests run clean before bumping this, then rebuild the check
+ * files afterwards.  Otherwise you will get a spurious failure due to the old version
+ * having been generated into a check file.
+ */
+#define VRSION 29
 
 /*
  * If you change the first three members, the resume function may not properly
@@ -54,20 +60,21 @@ int suspend(void)
     /*  Suspend.  Offer to save things in a file, but charging
      *  some points (so can't win by using saved games to retry
      *  battles or to start over after learning zzword).
-     *  If ADVENT_NOSAVE is defined, do nothing instead. */
+     *  If ADVENT_NOSAVE is defined, gripe instead. */
 
-#ifdef ADVENT_NOSAVE
-    return GO_UNKNOWN;
+#if defined ADVENT_NOSAVE || defined ADVENT_AUTOSAVE
+    rspeak(SAVERESUME_DISABLED)
+    return GO_TOP;
 #endif
     FILE *fp = NULL;
 
     rspeak(SUSPEND_WARNING);
-    if (!yes(arbitrary_messages[THIS_ACCEPTABLE], arbitrary_messages[OK_MAN], arbitrary_messages[OK_MAN]))
+    if (!yes_or_no(arbitrary_messages[THIS_ACCEPTABLE], arbitrary_messages[OK_MAN], arbitrary_messages[OK_MAN]))
         return GO_CLEAROBJ;
     game.saved = game.saved + 5;
 
     while (fp == NULL) {
-        char* name = readline("\nFile name: ");
+        char* name = myreadline("\nFile name: ");
         if (name == NULL)
             return GO_TOP;
         fp = fopen(name, WRITE_MODE);
@@ -85,22 +92,26 @@ int suspend(void)
 int resume(void)
 {
     /*  Resume.  Read a suspended game back from a file.
-     *  If ADVENT_NOSAVE is defined, do nothing instead. */
+     *  If ADVENT_NOSAVE is defined, gripe instead. */
 
-#ifdef ADVENT_NOSAVE
-    return GO_UNKNOWN;
+#if defined ADVENT_NOSAVE || defined ADVENT_AUTOSAVE
+    rspeak(SAVERESUME_DISABLED)
+    return GO_TOP;
 #endif
     FILE *fp = NULL;
 
     if (game.loc != 1 ||
         game.abbrev[1] != 1) {
         rspeak(RESUME_ABANDON);
-        if (!yes(arbitrary_messages[THIS_ACCEPTABLE], arbitrary_messages[OK_MAN], arbitrary_messages[OK_MAN]))
+        if (!yes_or_no(arbitrary_messages[THIS_ACCEPTABLE], arbitrary_messages[OK_MAN], arbitrary_messages[OK_MAN]))
             return GO_CLEAROBJ;
     }
 
     while (fp == NULL) {
-        char* name = readline("\nFile name: ");
+        char* name = myreadline("\nFile name: ");
+        // Autocomplete can leave the input with an extra trailing space.
+        if (name != NULL && strlen(name) > 0 && name[strlen(name) - 1] == ' ')
+            name[strlen(name) - 1] = '\0';
         if (name == NULL)
             return GO_TOP;
         fp = fopen(name, READ_MODE);
@@ -116,16 +127,20 @@ int restore(FILE* fp)
 {
     /*  Read and restore game state from file, assuming
      *  sane initial state.
-     *  If ADVENT_NOSAVE is defined, do nothing instead. */
+     *  If ADVENT_NOSAVE is defined, gripe instead. */
 #ifdef ADVENT_NOSAVE
-    return GO_UNKNOWN;
+    rspeak(SAVERESUME_DISABLED)
+    return GO_TOP;
 #endif
 
     IGNORE(fread(&save, sizeof(struct save_t), 1, fp));
     fclose(fp);
     if (save.version != VRSION) {
         rspeak(VERSION_SKEW, save.version / 10, MOD(save.version, 10), VRSION / 10, MOD(VRSION, 10));
-    } else if (is_valid(save.game)) {
+    } else if (!is_valid(save.game)) {
+       rspeak(SAVE_TAMPERING);
+       exit(EXIT_SUCCESS);
+    } else {
         game = save.game;
     }
     return GO_TOP;
@@ -134,8 +149,8 @@ int restore(FILE* fp)
 bool is_valid(struct game_t valgame)
 {
     /*  Save files can be roughly grouped into three groups:
-     *  With valid, reaceable state, with valid, but unreachable
-     *  state and with invaild state. We check that state is
+     *  With valid, reacheable state, with valid, but unreachable
+     *  state and with invalid state. We check that state is
      *  valid: no states are outside minimal or maximal value
      */
 
@@ -218,7 +233,7 @@ bool is_valid(struct game_t valgame)
             case VASE:
             case CHAIN:
                 if (valgame.prop[obj] == 2) // There are multiple different states, but it's convenient to clump them together
-                    continue;
+                    continue;  // LCOV_EXCL_LINE
             /* FALLTHRU */
             case BEAR:
                 if (valgame.prop[BEAR] == CONTENTED_BEAR || valgame.prop[BEAR] == BEAR_DEAD)