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[open-adventure.git] / saveresume.c
index cc000d8acf2ffbd8d291e6c70b321313246de612..b03a6215c5c6d11b862add5700eb91a39e5d551e 100644 (file)
@@ -1,17 +1,24 @@
+/*
+ * Saving and resuming.
+ *
+ * (ESR) This replaces  a bunch of particularly nasty FORTRAN-derived code;
+ * see the history.adoc file in the source distribution for discussion.
+ *
+ * Copyright (c) 1977, 2005 by Will Crowther and Don Woods
+ * Copyright (c) 2017 by Eric S. Raymond
+ * SPDX-License-Identifier: BSD-2-clause
+ */
+
 #include <stdlib.h>
 #include <string.h>
 #include <editline/readline.h>
 #include <time.h>
+#include <inttypes.h>
 
 #include "advent.h"
 #include "dungeon.h"
 
-/*
- * (ESR) This replaces  a bunch of particularly nasty FORTRAN-derived code;
- * see the history.adoc file in the source distribution for discussion.
- */
-
-#define VRSION 27      /* bump on save format change */
+#define VRSION 28      /* bump on save format change */
 
 /*
  * If you change the first three members, the resume function may not properly
  * when you do that.
  */
 struct save_t {
-    long savetime;
-    long mode;         /* not used, must be present for version detection */
-    long version;
+    int64_t savetime;
+    int32_t mode;              /* not used, must be present for version detection */
+    int32_t version;
     struct game_t game;
 };
 struct save_t save;
 
 #define IGNORE(r) do{if (r){}}while(0)
 
-int savefile(FILE *fp, long version)
+int savefile(FILE *fp, int32_t version)
 /* Save game to file. No input or output from user. */
 {
     save.savetime = time(NULL);
@@ -139,24 +146,23 @@ bool is_valid(struct game_t* valgame)
         return false;
     }
 
-    /* Prevent RNG substitution. Why we are saving PRNG parameters? */
-
-    if (valgame->lcg_a != game.lcg_a || valgame->lcg_c != game.lcg_c || valgame->lcg_m != game.lcg_m) {
-        return false;
+    /* Check for RNG overflow. Truncate */
+    if (valgame->lcg_x >= LCG_M) {
+        valgame->lcg_x %= LCG_M;
     }
 
-    /* Check for RNG overflow. Truncate */
-    if (valgame->lcg_x >= game.lcg_m) {
-        valgame->lcg_x %= game.lcg_m;
+    /* Check for RNG underflow. Transpose */
+    if (valgame->lcg_x < LCG_M) {
+        valgame->lcg_x = LCG_M + (valgame->lcg_x % LCG_M);
     }
 
     /*  Bounds check for locations */
     if ( valgame->chloc  < -1 || valgame->chloc  > NLOCATIONS ||
          valgame->chloc2 < -1 || valgame->chloc2 > NLOCATIONS ||
-         valgame->loc    < -1 || valgame->loc    > NLOCATIONS ||
-         valgame->newloc < -1 || valgame->newloc > NLOCATIONS ||
-         valgame->oldloc < -1 || valgame->oldloc > NLOCATIONS ||
-         valgame->oldlc2 < -1 || valgame->oldlc2 > NLOCATIONS) {
+         valgame->loc    <  0 || valgame->loc    > NLOCATIONS ||
+         valgame->newloc <  0 || valgame->newloc > NLOCATIONS ||
+         valgame->oldloc <  0 || valgame->oldloc > NLOCATIONS ||
+         valgame->oldlc2 <  0 || valgame->oldlc2 > NLOCATIONS) {
         return false;
     }
     /*  Bounds check for location arrays */
@@ -241,4 +247,4 @@ bool is_valid(struct game_t* valgame)
     return true;
 }
 
-/* end */
\ No newline at end of file
+/* end */