Reduce include complexity.
[open-adventure.git] / saveresume.c
index 23050778b00c1fb0420a773c1f952b46025d7784..3b94b4845a2a568a373ec5661a015f07d85a6c36 100644 (file)
@@ -4,50 +4,36 @@
  * (ESR) This replaces  a bunch of particularly nasty FORTRAN-derived code;
  * see the history.adoc file in the source distribution for discussion.
  *
- * Copyright (c) 1977, 2005 by Will Crowther and Don Woods
- * Copyright (c) 2017 by Eric S. Raymond
- * SPDX-License-Identifier: BSD-2-clause
+ * SPDX-FileCopyrightText: 1977, 2005 by Will Crowther and Don Woods
+ * SPDX-FileCopyrightText: 2017 by Eric S. Raymond
+ * SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause
  */
 
 #include <stdlib.h>
 #include <string.h>
+#include <ctype.h>
 #include <time.h>
 #include <inttypes.h>
 
 #include "advent.h"
-#include "dungeon.h"
 
 /*
- * Bump on save format change.
- *
- * Note: Verify that the tests run clean before bumping this, then rebuild the check
- * files afterwards.  Otherwise you will get a spurious failure due to the old version
- * having been generated into a check file.
+ * Use this to detect endianness mismatch.  Can't be unchanged by byte-swapping.
  */
-#define VRSION 29
+#define ENDIAN_MAGIC   2317
 
-/*
- * If you change the first three members, the resume function may not properly
- * reject saves from older versions.  Yes, this glues us to a hardware-
- * dependent length of int.  Later members can change, but bump the version
- * when you do that.
- */
-struct save_t {
-    int64_t savetime;
-    int32_t mode;              /* not used, must be present for version detection */
-    int32_t version;
-    struct game_t game;
-};
 struct save_t save;
 
 #define IGNORE(r) do{if (r){}}while(0)
 
-int savefile(FILE *fp, int32_t version)
+int savefile(FILE *fp)
 /* Save game to file. No input or output from user. */
 {
-    save.savetime = time(NULL);
-    save.mode = -1;
-    save.version = (version == 0) ? VRSION : version;
+    memcpy(&save.magic, ADVENT_MAGIC, sizeof(ADVENT_MAGIC));
+    if (save.version == 0)
+       save.version = SAVE_VERSION;
+    if (save.canary == 0)
+       save.canary = ENDIAN_MAGIC;
 
     save.game = game;
     IGNORE(fwrite(&save, sizeof(struct save_t), 1, fp));
@@ -55,20 +41,40 @@ int savefile(FILE *fp, int32_t version)
 }
 
 /* Suspend and resume */
+
+static char *strip(char *name)
+{
+    // Trim leading whitespace
+    while(isspace((unsigned char)*name))
+       name++; // LCOV_EXCL_LINE
+    if(*name != '\0') {
+       // Trim trailing whitespace;
+       // might be left there by autocomplete
+       char *end = name + strlen(name) - 1;
+       while(end > name && isspace((unsigned char)*end))
+           end--;
+       // Write new null terminator character
+       end[1] = '\0';
+    }
+
+    return name;
+}
+
 int suspend(void)
 {
     /*  Suspend.  Offer to save things in a file, but charging
      *  some points (so can't win by using saved games to retry
      *  battles or to start over after learning zzword).
-     *  If ADVENT_NOSAVE is defined, do nothing instead. */
+     *  If ADVENT_NOSAVE is defined, gripe instead. */
 
-#ifdef ADVENT_NOSAVE
-    return GO_UNKNOWN;
+#if defined ADVENT_NOSAVE || defined ADVENT_AUTOSAVE
+    rspeak(SAVERESUME_DISABLED);
+    return GO_TOP;
 #endif
     FILE *fp = NULL;
 
     rspeak(SUSPEND_WARNING);
-    if (!yes(arbitrary_messages[THIS_ACCEPTABLE], arbitrary_messages[OK_MAN], arbitrary_messages[OK_MAN]))
+    if (!yes_or_no(arbitrary_messages[THIS_ACCEPTABLE], arbitrary_messages[OK_MAN], arbitrary_messages[OK_MAN]))
         return GO_CLEAROBJ;
     game.saved = game.saved + 5;
 
@@ -76,13 +82,16 @@ int suspend(void)
         char* name = myreadline("\nFile name: ");
         if (name == NULL)
             return GO_TOP;
-        fp = fopen(name, WRITE_MODE);
+       name = strip(name);
+       if (strlen(name) == 0)
+            return GO_TOP;     // LCOV_EXCL_LINE
+        fp = fopen(strip(name), WRITE_MODE);
         if (fp == NULL)
             printf("Can't open file %s, try again.\n", name);
         free(name);
     }
 
-    savefile(fp, VRSION);
+    savefile(fp);
     fclose(fp);
     rspeak(RESUME_HELP);
     exit(EXIT_SUCCESS);
@@ -91,28 +100,28 @@ int suspend(void)
 int resume(void)
 {
     /*  Resume.  Read a suspended game back from a file.
-     *  If ADVENT_NOSAVE is defined, do nothing instead. */
+     *  If ADVENT_NOSAVE is defined, gripe instead. */
 
-#ifdef ADVENT_NOSAVE
-    return GO_UNKNOWN;
+#if defined ADVENT_NOSAVE || defined ADVENT_AUTOSAVE
+    rspeak(SAVERESUME_DISABLED);
+    return GO_TOP;
 #endif
     FILE *fp = NULL;
 
-    if (game.loc != 1 ||
-        game.abbrev[1] != 1) {
+    if (game.loc != LOC_START || game.locs[LOC_START].abbrev != 1) {
         rspeak(RESUME_ABANDON);
-        if (!yes(arbitrary_messages[THIS_ACCEPTABLE], arbitrary_messages[OK_MAN], arbitrary_messages[OK_MAN]))
+        if (!yes_or_no(arbitrary_messages[THIS_ACCEPTABLE], arbitrary_messages[OK_MAN], arbitrary_messages[OK_MAN]))
             return GO_CLEAROBJ;
     }
 
     while (fp == NULL) {
         char* name = myreadline("\nFile name: ");
-       // Autocomplete can leave the input with an extra trailing space.
-       if (name != NULL && strlen(name) > 0 && name[strlen(name) - 1] == ' ')
-           name[strlen(name) - 1] = '\0';
         if (name == NULL)
             return GO_TOP;
-        fp = fopen(name, READ_MODE);
+       name = strip(name);
+       if (strlen(name) == 0)
+            return GO_TOP;     // LCOV_EXCL_LINE
+       fp = fopen(name, READ_MODE);
         if (fp == NULL)
             printf("Can't open file %s, try again.\n", name);
         free(name);
@@ -125,16 +134,22 @@ int restore(FILE* fp)
 {
     /*  Read and restore game state from file, assuming
      *  sane initial state.
-     *  If ADVENT_NOSAVE is defined, do nothing instead. */
+     *  If ADVENT_NOSAVE is defined, gripe instead. */
 #ifdef ADVENT_NOSAVE
-    return GO_UNKNOWN;
+    rspeak(SAVERESUME_DISABLED);
+    return GO_TOP;
 #endif
 
     IGNORE(fread(&save, sizeof(struct save_t), 1, fp));
     fclose(fp);
-    if (save.version != VRSION) {
-        rspeak(VERSION_SKEW, save.version / 10, MOD(save.version, 10), VRSION / 10, MOD(VRSION, 10));
-    } else if (is_valid(save.game)) {
+    if (memcmp(save.magic, ADVENT_MAGIC, sizeof(ADVENT_MAGIC)) != 0 || save.canary != ENDIAN_MAGIC)
+       rspeak(BAD_SAVE);
+    else if (save.version != SAVE_VERSION) {
+        rspeak(VERSION_SKEW, save.version / 10, MOD(save.version, 10), SAVE_VERSION / 10, MOD(SAVE_VERSION, 10));
+    } else if (!is_valid(save.game)) {
+       rspeak(SAVE_TAMPERING);
+       exit(EXIT_SUCCESS);
+    } else {
         game = save.game;
     }
     return GO_TOP;
@@ -143,8 +158,8 @@ int restore(FILE* fp)
 bool is_valid(struct game_t valgame)
 {
     /*  Save files can be roughly grouped into three groups:
-     *  With valid, reaceable state, with valid, but unreachable
-     *  state and with invaild state. We check that state is
+     *  With valid, reachable state, with valid, but unreachable
+     *  state and with invalid state. We check that state is
      *  valid: no states are outside minimal or maximal value
      */
 
@@ -174,15 +189,15 @@ bool is_valid(struct game_t valgame)
     }
     /*  Bounds check for location arrays */
     for (int i = 0; i <= NDWARVES; i++) {
-        if (valgame.dloc[i]  < -1 || valgame.dloc[i]  > NLOCATIONS  ||
-            valgame.odloc[i] < -1 || valgame.odloc[i] > NLOCATIONS) {
+        if (valgame.dwarves[i].loc  < -1 || valgame.dwarves[i].loc  > NLOCATIONS  ||
+            valgame.dwarves[i].oldloc < -1 || valgame.dwarves[i].oldloc > NLOCATIONS) {
             return false;      // LCOV_EXCL_LINE
         }
     }
 
     for (int i = 0; i <= NOBJECTS; i++) {
-        if (valgame.place[i] < -1 || valgame.place[i] > NLOCATIONS  ||
-            valgame.fixed[i] < -1 || valgame.fixed[i] > NLOCATIONS) {
+        if (valgame.objects[i].place < -1 || valgame.objects[i].place > NLOCATIONS  ||
+            valgame.objects[i].fixed < -1 || valgame.objects[i].fixed > NLOCATIONS) {
             return false;      // LCOV_EXCL_LINE
         }
     }
@@ -202,7 +217,7 @@ bool is_valid(struct game_t valgame)
     int temp_tally = 0;
     for (int treasure = 1; treasure <= NOBJECTS; treasure++) {
         if (objects[treasure].is_treasure) {
-            if (valgame.prop[treasure] == STATE_NOTFOUND) {
+            if (PROP_IS_NOTFOUND2(valgame, treasure)) {
                 ++temp_tally;
             }
         }
@@ -213,35 +228,14 @@ bool is_valid(struct game_t valgame)
 
     /* Check that properties of objects aren't beyond expected */
     for (obj_t obj = 0; obj <= NOBJECTS; obj++) {
-        if (valgame.prop[obj] < STATE_NOTFOUND || valgame.prop[obj] > 1) {
-            switch (obj) {
-            case RUG:
-            case DRAGON:
-            case BIRD:
-            case BOTTLE:
-            case PLANT:
-            case PLANT2:
-            case TROLL:
-            case URN:
-            case EGGS:
-            case VASE:
-            case CHAIN:
-                if (valgame.prop[obj] == 2) // There are multiple different states, but it's convenient to clump them together
-                    continue;
-            /* FALLTHRU */
-            case BEAR:
-                if (valgame.prop[BEAR] == CONTENTED_BEAR || valgame.prop[BEAR] == BEAR_DEAD)
-                    continue;
-            /* FALLTHRU */
-            default:
-                return false;  // LCOV_EXCL_LINE
-            }
+        if (PROP_IS_INVALID(valgame.objects[obj].prop)) {
+           return false;       // LCOV_EXCL_LINE
         }
     }
 
     /* Check that values in linked lists for objects in locations are inside bounds */
     for (loc_t loc = LOC_NOWHERE; loc <= NLOCATIONS; loc++) {
-        if (valgame.atloc[loc] < NO_OBJECT || valgame.atloc[loc] > NOBJECTS * 2) {
+        if (valgame.locs[loc].atloc < NO_OBJECT || valgame.locs[loc].atloc > NOBJECTS * 2) {
             return false;      // LCOV_EXCL_LINE
         }
     }