Reduce include complexity.
[open-adventure.git] / saveresume.c
index 0ed8cd37c56a538b1d0834e03474e78c0b091756..3b94b4845a2a568a373ec5661a015f07d85a6c36 100644 (file)
 #include <inttypes.h>
 
 #include "advent.h"
-#include "dungeon.h"
+
+/*
+ * Use this to detect endianness mismatch.  Can't be unchanged by byte-swapping.
+ */
+#define ENDIAN_MAGIC   2317
 
 struct save_t save;
 
 #define IGNORE(r) do{if (r){}}while(0)
 
-int savefile(FILE *fp, int32_t version)
+int savefile(FILE *fp)
 /* Save game to file. No input or output from user. */
 {
     memcpy(&save.magic, ADVENT_MAGIC, sizeof(ADVENT_MAGIC));
-    save.version = (version == 0) ? SAVE_VERSION : version;
+    if (save.version == 0)
+       save.version = SAVE_VERSION;
+    if (save.canary == 0)
+       save.canary = ENDIAN_MAGIC;
 
     save.game = game;
     IGNORE(fwrite(&save, sizeof(struct save_t), 1, fp));
@@ -84,7 +91,7 @@ int suspend(void)
         free(name);
     }
 
-    savefile(fp, SAVE_VERSION);
+    savefile(fp);
     fclose(fp);
     rspeak(RESUME_HELP);
     exit(EXIT_SUCCESS);
@@ -101,7 +108,7 @@ int resume(void)
 #endif
     FILE *fp = NULL;
 
-    if (game.loc != LOC_START || game.abbrev[LOC_START] != 1) {
+    if (game.loc != LOC_START || game.locs[LOC_START].abbrev != 1) {
         rspeak(RESUME_ABANDON);
         if (!yes_or_no(arbitrary_messages[THIS_ACCEPTABLE], arbitrary_messages[OK_MAN], arbitrary_messages[OK_MAN]))
             return GO_CLEAROBJ;
@@ -129,13 +136,13 @@ int restore(FILE* fp)
      *  sane initial state.
      *  If ADVENT_NOSAVE is defined, gripe instead. */
 #ifdef ADVENT_NOSAVE
-    rspeak(SAVERESUME_DISABLED)
+    rspeak(SAVERESUME_DISABLED);
     return GO_TOP;
 #endif
 
     IGNORE(fread(&save, sizeof(struct save_t), 1, fp));
     fclose(fp);
-    if (memcmp(save.magic, ADVENT_MAGIC, sizeof(ADVENT_MAGIC)) != 0)
+    if (memcmp(save.magic, ADVENT_MAGIC, sizeof(ADVENT_MAGIC)) != 0 || save.canary != ENDIAN_MAGIC)
        rspeak(BAD_SAVE);
     else if (save.version != SAVE_VERSION) {
         rspeak(VERSION_SKEW, save.version / 10, MOD(save.version, 10), SAVE_VERSION / 10, MOD(SAVE_VERSION, 10));
@@ -182,15 +189,15 @@ bool is_valid(struct game_t valgame)
     }
     /*  Bounds check for location arrays */
     for (int i = 0; i <= NDWARVES; i++) {
-        if (valgame.dloc[i]  < -1 || valgame.dloc[i]  > NLOCATIONS  ||
-            valgame.odloc[i] < -1 || valgame.odloc[i] > NLOCATIONS) {
+        if (valgame.dwarves[i].loc  < -1 || valgame.dwarves[i].loc  > NLOCATIONS  ||
+            valgame.dwarves[i].oldloc < -1 || valgame.dwarves[i].oldloc > NLOCATIONS) {
             return false;      // LCOV_EXCL_LINE
         }
     }
 
     for (int i = 0; i <= NOBJECTS; i++) {
-        if (valgame.place[i] < -1 || valgame.place[i] > NLOCATIONS  ||
-            valgame.fixed[i] < -1 || valgame.fixed[i] > NLOCATIONS) {
+        if (valgame.objects[i].place < -1 || valgame.objects[i].place > NLOCATIONS  ||
+            valgame.objects[i].fixed < -1 || valgame.objects[i].fixed > NLOCATIONS) {
             return false;      // LCOV_EXCL_LINE
         }
     }
@@ -210,7 +217,7 @@ bool is_valid(struct game_t valgame)
     int temp_tally = 0;
     for (int treasure = 1; treasure <= NOBJECTS; treasure++) {
         if (objects[treasure].is_treasure) {
-            if (valgame.prop[treasure] == STATE_NOTFOUND) {
+            if (PROP_IS_NOTFOUND2(valgame, treasure)) {
                 ++temp_tally;
             }
         }
@@ -221,36 +228,14 @@ bool is_valid(struct game_t valgame)
 
     /* Check that properties of objects aren't beyond expected */
     for (obj_t obj = 0; obj <= NOBJECTS; obj++) {
-       /* Magic number -2 allows a STASHED version of state 1 */
-        if (valgame.prop[obj] < -2 || valgame.prop[obj] > 1) {
-            switch (obj) {
-            case RUG:
-            case DRAGON:
-            case BIRD:
-            case BOTTLE:
-            case PLANT:
-            case PLANT2:
-            case TROLL:
-            case URN:
-            case EGGS:
-            case VASE:
-            case CHAIN:
-                if (valgame.prop[obj] == 2) // There are multiple different states, but it's convenient to clump them together
-                    continue;  // LCOV_EXCL_LINE
-            /* FALLTHRU */
-            case BEAR:
-                if (valgame.prop[BEAR] == CONTENTED_BEAR || valgame.prop[BEAR] == BEAR_DEAD)
-                    continue;
-            /* FALLTHRU */
-            default:
-                return false;  // LCOV_EXCL_LINE
-            }
+        if (PROP_IS_INVALID(valgame.objects[obj].prop)) {
+           return false;       // LCOV_EXCL_LINE
         }
     }
 
     /* Check that values in linked lists for objects in locations are inside bounds */
     for (loc_t loc = LOC_NOWHERE; loc <= NLOCATIONS; loc++) {
-        if (valgame.atloc[loc] < NO_OBJECT || valgame.atloc[loc] > NOBJECTS * 2) {
+        if (valgame.locs[loc].atloc < NO_OBJECT || valgame.locs[loc].atloc > NOBJECTS * 2) {
             return false;      // LCOV_EXCL_LINE
         }
     }