Generate newdb.[ch] at build time, parallel with database.[ch].
[open-adventure.git] / notes.adoc
index 8cab27f5184c1a24799ee1c55a71580a4e779852..cc4246c440abadd0b4b0605988261214a9e2ba3a 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@ separate link:history.html[history] describing how it came to us.
 The principal maintainers of this code are Eric S. Raymond and Jason
 Ninneman.  Eric received Don Woods's encouragement to update and ship
 the game; Jason signed on early in the process to help. The assistance
-of Peje Nilson in restructuring some particularly grotty gotos is
+of Peje Nilsson in restructuring some particularly grotty gotos is
 gratefully acknowledged.
 
 == Nomenclature ==
@@ -62,14 +62,16 @@ a "seed" command) will replay reliably, including random events.
 
 The adventure.text file is no longer required at runtime.  Instead, it
 is compiled at build time to a source module containing C structures,
-which is then linked to the advent binary.
+which is then linked to the advent binary. There is an adventure.yaml file
+as well; this is also compiled to C code, and will eventually replace
+adventure.text altogether.
 
-The game-save format has changed.  This was done to simplify
-FORTRAN-derived code that formerly implemented these functions;
-without C's fread(3)/fwrite() and structs it was necessarily pretty
-ugly by modern standards. Encryption and checksumming have been
-discarded - it's pointless to try tamper-proofing saves when everyone
-has the source code.
+The game-save format has changed.  This was done to simplify the
+FORTRAN-derived code that formerly implemented the save/restore
+functions; without C's fread(3)/fwrite() and structs it was
+necessarily pretty ugly by modern standards. Encryption and
+checksumming have been discarded - it's pointless to try
+tamper-proofing saves when everyone has the source code.
 
 == Translation ==
 
@@ -79,8 +81,10 @@ ugly and quite unreadable.
 
 Jason Ninneman and I have moved it to what is almost, but not quite,
 idiomatic modern C.  We refactored the right way, checking correctness
-against a comprehesive test suite that we built first and verified with
-coverage tools. This is what you are running when you do "make check".
+against a comprehensive test suite that we built first and verified
+with coverage tools (we have 88% coverage, with the remaining 12%
+confined to exception cases that are difficult to reach). This is
+what you are running when you do "make check".
 
 This move entailed some structural changes.  The most important was
 the refactoring of over 350 gotos into if/loop/break structures.  We
@@ -109,7 +113,6 @@ ways:
   We don't need whatever minor performance gains this might collect,
   and the choice to refrain will make forward translation into future
   languages easier.
-
 * There are a few gotos left that resist restructuring; all of these
   are in the principal command interpreter function implementing its
   state machine.