Complain to user on save/resume.restore when it's disabled.
[open-adventure.git] / notes.adoc
index f2359bd065e6a88b98e4849a79909142bd4d4227..9dfc9cd31ea6606478ac2c31cea18637a4340f4b 100644 (file)
@@ -62,14 +62,18 @@ Bug fixes:
   bridge spans the fissure." (timeless present).
 
 * A few minor typos have been corrected: absence of capitalization on
-  "Swiss" and "Persian", inconsistent selling of "imbedded" vs. "embedded",
+  "Swiss" and "Persian", inconsistent spelling of "imbedded" vs. "embedded",
   "eying" for "eyeing". "thresholds" for "threshholds".
 
 * Under odd circumstances (dropping rug or vase outdoors) the game could
   say "floor" when it should say "ground" (or "dirt", or something).
 
-* Bird starts uncaged in the endgame. This is an accidental change
-  that doesn't seem worth the effort to fix.
+Bugs (accidental changes that don't seem worth the effort to fix):
+
+* Commands that are not moves (e.g. "look" and "inven") can be used
+  during fee fie fo foo without breaking recognition of the sequence.
+
+* Bird starts uncaged in the endgame.
 
 Enhancements:
 
@@ -122,6 +126,10 @@ tamper-proofing saves when everyone has the source code.
 A -r command-line option has been added. When it is given (with a file
 path argument) it is functionally equivalent to a RESTORE command.
 
+The game can be built in a mode that entirely disables save/resume, or
+thart autosaves only on a termination signal (for use in BBS doort
+systems).  There is a new nmessage to inform the user about this.
+
 == Translation ==
 
 The 2.5 code was a mechanical C translation of a FORTRAN original.