Under oldstyle, mangled echoed unknown text to simulate old behavior.
[open-adventure.git] / notes.adoc
index 6fac22c072fe80d4eca52fed861a721c765e692b..9981a127fe61998a915a16094378fc92e408c1b0 100644 (file)
@@ -31,7 +31,7 @@ with the BSD Games version.
 Extreme care has been taken not to make changes that would alter the
 logic of the game as we received it from Don Woods, except to fix
 glitches that were clearly bugs.  By policy, all user-visible
-changes must be revertible with the -o (oldstyle) option.
+changes to gameplay must be revertible with the -o (oldstyle) option.
 
 It is a goal of this project to exactly preserve the *intended
 behavior* of 430-point Adventure, but the implementation of it is fair
@@ -42,10 +42,34 @@ future as a Python or Go translation seems possible, even probable.
 
 == Functional changes ==
 
+Bug fixes:
+
+* Reading the relocated Witt's End sign in the endgame didn't work right.
+
+* Behavior when saying the giant's magic words outside his room wasn't
+  quite correct - the game responded as though the player were in
+  the room.
+* Attempting to extinguish an unlit urn caused it to lose its oil.
+
+* Unrecognized words are no longer truncated to 5 characters and
+  uppercased when they are echoed. (This behavior is restored by the
+  oldstyle switch.)
+
+* "A crystal bridge now spans the fissure." (progressive present) was
+  incorrect most places it appeared and has been replaced by "A crystal 
+  bridge spans the fissure." (timeless present).
+
 By default, advent issues "> " as a command prompt.  This feature
 became common in many variants after the original 350-point version,
 but was never backported into Crowther & Woods's main line before now.
-The "-o" (oldstyle) version reverts the behavior.
+The "-o" (oldstyle) option reverts the behavior.
+
+There is a set of standard one-letter command aliases conventional in modern
+text adventure games; 'l' and 'x'; for 'look' (or 'examine'), 'z' to do nothing
+for a turn, 'i' for 'inventory', 'g' for 'get', and 'd' for 'drop'.  The 'd'
+alias collides with 'd' for 'down', but the others have been implemented.
+The "-o" (oldstyle) option disables them.
 
 A "seed" command has been added.  This is not intended for human use
 but as a way for game logs to set the PRNG (pseudorandom-number generator) so
@@ -87,19 +111,10 @@ ugly and quite unreadable.
 Jason Ninneman and I have moved it to what is almost, but not quite,
 idiomatic modern C.  We refactored the right way, checking correctness
 against a comprehensive test suite that we built first and verified
-with coverage tools (we now have over 95% coverage, with the remaining
+with coverage tools (we have over 95% coverage, with the remaining
 confined to exception cases that are very difficult to reach). This is
 what you are running when you do "make check".
 
-In the process we found and fixed a few minor bugs:
-
-* Reading the relocated Witt's End sign in the endgame didn't work.
-
-* Behavior when saying the giant's magic words outside his room wasn't
-  quite right - the game responded as though the player were in the room.
-* Attempting to extinguish an unlit urn caused it to lose its oil.
-
 The move to modern C entailed some structural changes.  The most
 important was the refactoring of over 350 gotos into if/loop/break
 structures.  We also abolished almost all shared globals; the main one