Cleared up lock/unlock logic
[open-adventure.git] / notes.adoc
index 615fadd1d91193bbc3dee9f2bf6804c3ea563e89..8fbbbd54ef9708380dc170a90c215e4c47301f19 100644 (file)
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 * Behavior when saying the giant's magic words outside his room wasn't
   quite correct - the game responded as though the player were in
-  the room.
+  the room ("...can't you read?"). The new message is "Well, that was
+  remarkably pointless."
  
 * Attempting to extinguish an unlit urn caused it to lose its oil.