Save/resume fail test coverage -- test works in Docker now
[open-adventure.git] / notes.adoc
index 475ca94fa7aea635737685bbb3137f4349f203b7..75c2333375275de6032624803ed92f26757160c8 100644 (file)
@@ -11,7 +11,7 @@ The principal maintainers of this code are Eric S. Raymond and Jason
 Ninneman.  Eric received Don Woods's encouragement to update and ship
 the game; Jason signed on early in the process to help. The assistance
 of Peje Nilsson in restructuring some particularly grotty gotos is
-gratefully acknowledged.
+gratefully acknowledged. Petr Voropaev contributed fuzz testing.
 
 == Nomenclature ==
 
@@ -62,7 +62,9 @@ a "seed" command) will replay reliably, including random events.
 
 The adventure.text file is no longer required at runtime.  Instead, it
 is compiled at build time to a source module containing C structures,
-which is then linked to the advent binary.
+which is then linked to the advent binary. There is an adventure.yaml file
+as well; this is also compiled to C code, and will eventually replace
+adventure.text altogether.
 
 The game-save format has changed.  This was done to simplify the
 FORTRAN-derived code that formerly implemented the save/restore
@@ -71,6 +73,9 @@ necessarily pretty ugly by modern standards. Encryption and
 checksumming have been discarded - it's pointless to try
 tamper-proofing saves when everyone has the source code.
 
+A -r command-line been added. When it is given (with a file
+path argument) it is functionally equivalent to RESTORE command.
+
 == Translation ==
 
 The 2.5 code was a mechanical C translation of a FORTRAN original.
@@ -80,7 +85,7 @@ ugly and quite unreadable.
 Jason Ninneman and I have moved it to what is almost, but not quite,
 idiomatic modern C.  We refactored the right way, checking correctness
 against a comprehensive test suite that we built first and verified
-with coverage tools (we have 88% coverage, with the remaining 12%
+with coverage tools (we have over 90% coverage, with the remaining
 confined to exception cases that are difficult to reach). This is
 what you are running when you do "make check".
 
@@ -111,9 +116,10 @@ ways:
   We don't need whatever minor performance gains this might collect,
   and the choice to refrain will make forward translation into future
   languages easier.
-* There are a few gotos left that resist restructuring; all of these
-  are in the principal command interpreter function implementing its
-  state machine.
+
+* There are a few gotos left that resist restructuring; all are in the
+  principal command interpreter function implementing its state
+  machine.
 
 * Linked lists (for objects at a location) are implemented using an array
   of link indices. This is a surviving FORTRANism that is quite unlike
@@ -121,11 +127,11 @@ ways:
   to fix it because doing so would (a) be quite difficult, and (b)
   compromise forward-portability to other languages.
 
-* The code still has an unfortunately high density of magic numbers - in
-  particular, numeric object and room IDs.  There are plans to fix this.
-
 * Much of the code still uses FORTRAN-style uppercase names.
 
+* The code still assumes one-origin array indexing.  Thus, arrays are
+  a cell larger than they strictly need to be and cell 0 is unused.
+
 * The code is still mostly typeless, slinging around machine longs
   like a FORTRAN or BCPL program.  Some (incomplete) effort has been made
   to introduce semantic types.