Typo fix.
[open-adventure.git] / notes.adoc
index 14ba9e30438206c6b2de68235f8fbe04f9ac7d10..b970e7cdffca285a800627faab2c1515fdc2f6d2 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 = Open Adventure Maintainer's Notes =
 by Eric S. Raymond
+// SPDX-FileCopyrightText: (C) Eric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
+// SPDX-License-Identifier: CC-BY-4.0
 
 In which we explain what has been done to this code since Don Woods
 authorized us to ship it under an open-source license.  There's a
@@ -13,7 +15,9 @@ the game; Jason signed on early in the process to help. The assistance
 of Peje Nilsson in restructuring some particularly grotty gotos is
 gratefully acknowledged. Petr Voropaev contributed fuzz testing and
 code cleanups. Aaron Traas did a lot of painstaking work to improve
-test coverage, and factored out the last handful of gotos.
+test coverage, and factored out the last handful of gotos.  Ryan
+Sarson nudged us into fixing a longstannding minor bug in the
+handling of incorrect magic-word sequebcesm, 
 
 == Nomenclature ==
 
@@ -41,17 +45,28 @@ form that is (a) readable, and (b) friendly to forward translation to
 future languages.  It has already survived a move from FORTRAN to C; a
 future as a Python or Go translation seems possible, even probable.
 
+Compatibility with the 2.5 source we found has been checked by
+building a version patched minimally to support the seed command and
+running it against the entire test suite, which has 100% code
+coverage.
+
 == Functional changes ==
 
 Bug fixes:
 
+* The caged bird used to be counted as two items in your inventory.
+
 * Reading the relocated Witt's End sign in the endgame didn't work right.
 
-* Behavior when saying the giant's magic words outside his room wasn't
-  quite correct - the game responded as though the player were in
-  the room ("...can't you read?"). The new message is "Well, that was
-  remarkably pointless."
+* Oyster was readable after first gotten even when not carried.
+
+* Response to an attempt to unlock the oyster while carrying it was incorrect. 
+
+* Behavior when saying the giant's magic words before having seen them
+  wasn't quite correct - the game responded as though the player had
+  already read them ("...can't you read?"). The new message is "Well,
+  that was remarkably pointless!"  The -o option reverts this change.
+
 * Attempting to extinguish an unlit urn caused it to lose its oil.
 
 * "A crystal bridge now spans the fissure." (progressive present) was
@@ -59,11 +74,13 @@ Bug fixes:
   bridge spans the fissure." (timeless present).
 
 * A few minor typos have been corrected: absence of capitalization on
-  "Swiss" and "Persian", inconsistent selling of "imbedded" vs. "embedded",
-  "eying" for "eyeing". "thresholds" for "threshholds".
+  "Swiss" and "Persian", inconsistent spelling of "imbedded" vs. "embedded",
+  "eying" for "eyeing", "thresholds" for "threshholds".
 
 * Under odd circumstances (dropping rug or vase outdoors) the game could
-  say "floor" when it should say "ground" (or "dirt", or something).
+  formerly say "floor" when it should say "ground" (or "dirt", or something).
+
+Enhancements:
 
 By default, advent issues "> " as a command prompt.  This feature
 became common in many variants after the original 350-point version,
@@ -85,6 +102,10 @@ but as a way for game logs to set the PRNG (pseudorandom-number generator) so
 that random events (dwarf & pirate appearances, the bird's magic word)
 will be reproducible.
 
+A "version" command has been added. This has no effect on gameplay.
+
+The text displayed by the "news" command has been updated.
+
 A -l command-line option has been added. When this is given (with a
 file path argument) each command entered will be logged to the
 specified file.  Additionally, a generated "seed" command will be put
@@ -106,11 +127,28 @@ FORTRAN-derived code that formerly implemented the save/restore
 functions; without C's fread(3)/fwrite() and structs it was
 necessarily pretty ugly by modern standards. Encryption and
 checksumming have been discarded - it's pointless to try
-tamper-proofing saves when everyone has the source code.
+tamper-proofing saves when everyone has the source code. However
+the game still integrity-checks savefiles on resume, including an
+abort if the endianness of the restoring machine does not match that of
+the saving machine.  There is a magic-cookie header on the saves so
+in theory they could be identified by programs like file(1).
+
+Save and resume filenames are stripped of leading and trailing
+whitespace before processing.
 
 A -r command-line option has been added. When it is given (with a file
 path argument) it is functionally equivalent to a RESTORE command.
 
+An -a command-line option has been added (conditionally on
+ADVENT_AUTOSAVE) for use in BBS door systems.  When this option is
+given, the game roads from the specified filename argument on startup
+and saves to it on quit or a received signal. There is a new nmessage
+to inform the user about this.
+
+The game can be built in a mode that entirely disables save/resume
+(-DADVENT_NOSAVE). If the game had been built this way, a diagnostic is
+emitted if you try to save or resume.
+
 == Translation ==
 
 The 2.5 code was a mechanical C translation of a FORTRAN original.
@@ -147,6 +185,9 @@ afl (American Fuzzy Lop).  We've found and fixed some crashers in
 our new code (which occasionally uses malloc(3)), but none as yet
 in Don's old code (which didn't).
 
+After version 1.11, correctness was carefully checked against the
+behavior of a binary from before the big refactoring.
+
 The code falls short of being fully modern C in the following
 ways:
 
@@ -166,14 +207,18 @@ ways:
   arrays are a cell larger than they strictly need to be and cell 0 is
   unused.
 
-* The code is still mostly typeless, slinging around machine longs
-  like a FORTRAN or BCPL program.  Some (incomplete) effort has been made
-  to introduce semantic types.
-
 We have made exactly one minor architectural change.  In addition to the
 old code's per-object state-description messages, we now have a per-object
 message series for state *changes*.  This makes it possible to pull a fair
 amount of text out of the arbitrary-messages list and associate those
 messages with the objects that conceptually own them.
 
+== Development status ==
+
+We consider this project finished. All issues and TODOs have been
+cleared, behavior has been carefully checked against original ADVENT,
+no future demand for new features is expected, and the test suite has
+100% code coverage.  If new bugs appear as the toolchain bit-rots out
+from under underneath, we will fix those problems.
+
 // end