Test coverage - Almost all of score.c
[open-adventure.git] / notes.adoc
index cc4246c440abadd0b4b0605988261214a9e2ba3a..1baf354d694a667a9c81a3049765ad15048d1587 100644 (file)
@@ -11,7 +11,7 @@ The principal maintainers of this code are Eric S. Raymond and Jason
 Ninneman.  Eric received Don Woods's encouragement to update and ship
 the game; Jason signed on early in the process to help. The assistance
 of Peje Nilsson in restructuring some particularly grotty gotos is
-gratefully acknowledged.
+gratefully acknowledged. Petr Voropaev contributed fuzz testing.
 
 == Nomenclature ==
 
@@ -73,6 +73,9 @@ necessarily pretty ugly by modern standards. Encryption and
 checksumming have been discarded - it's pointless to try
 tamper-proofing saves when everyone has the source code.
 
+A -r command-line been added. When it is given (with a file path
+argument) it is functionally equivalent to a RESTORE command.
+
 == Translation ==
 
 The 2.5 code was a mechanical C translation of a FORTRAN original.
@@ -82,14 +85,14 @@ ugly and quite unreadable.
 Jason Ninneman and I have moved it to what is almost, but not quite,
 idiomatic modern C.  We refactored the right way, checking correctness
 against a comprehensive test suite that we built first and verified
-with coverage tools (we have 88% coverage, with the remaining 12%
-confined to exception cases that are difficult to reach). This is
+with coverage tools (we now have over 90% coverage, with the remaining
+confined to exception cases that are very difficult to reach). This is
 what you are running when you do "make check".
 
-This move entailed some structural changes.  The most important was
-the refactoring of over 350 gotos into if/loop/break structures.  We
-also abolished almost all shared globals; the main one left is a
-struct holding the game's saveable/restorable state.
+The move to modern C entailed some structural changes.  The most
+important was the refactoring of over 350 gotos into if/loop/break
+structures.  We also abolished almost all shared globals; the main one
+left is a struct holding the game's saveable/restorable state.
 
 The original code was greatly complicated by a kind of bit-packing
 that was performed because the FORTRAN it was written in had no string
@@ -105,6 +108,11 @@ in favor of proper C strings.  C strings may be a weak and leaky
 abstraction, but this is one of the rare cases in which they are
 an obvious improvement over what they're displacing... 
 
+We have also conducted extensive fuzz testing on the game using
+afl (American Fuzzy Lop).  We've found and fixed some crashers in
+our new code (which occasionally uses malloc(3)) but none as yet
+in Don's old code (which didn't).
+
 The code falls short of being fully modern C in the following
 ways:
 
@@ -113,9 +121,10 @@ ways:
   We don't need whatever minor performance gains this might collect,
   and the choice to refrain will make forward translation into future
   languages easier.
-* There are a few gotos left that resist restructuring; all of these
-  are in the principal command interpreter function implementing its
-  state machine.
+
+* There are a few gotos left that resist restructuring; all are in the
+  principal command interpreter function implementing its state
+  machine.
 
 * Linked lists (for objects at a location) are implemented using an array
   of link indices. This is a surviving FORTRANism that is quite unlike
@@ -123,11 +132,11 @@ ways:
   to fix it because doing so would (a) be quite difficult, and (b)
   compromise forward-portability to other languages.
 
-* The code still has an unfortunately high density of magic numbers - in
-  particular, numeric object and room IDs.  There are plans to fix this.
-
 * Much of the code still uses FORTRAN-style uppercase names.
 
+* The code still assumes one-origin array indexing.  Thus, arrays are
+  a cell larger than they strictly need to be and cell 0 is unused.
+
 * The code is still mostly typeless, slinging around machine longs
   like a FORTRAN or BCPL program.  Some (incomplete) effort has been made
   to introduce semantic types.