Test coverage - Almost all of score.c
[open-adventure.git] / notes.adoc
index 475ca94fa7aea635737685bbb3137f4349f203b7..1baf354d694a667a9c81a3049765ad15048d1587 100644 (file)
@@ -11,7 +11,7 @@ The principal maintainers of this code are Eric S. Raymond and Jason
 Ninneman.  Eric received Don Woods's encouragement to update and ship
 the game; Jason signed on early in the process to help. The assistance
 of Peje Nilsson in restructuring some particularly grotty gotos is
 Ninneman.  Eric received Don Woods's encouragement to update and ship
 the game; Jason signed on early in the process to help. The assistance
 of Peje Nilsson in restructuring some particularly grotty gotos is
-gratefully acknowledged.
+gratefully acknowledged. Petr Voropaev contributed fuzz testing.
 
 == Nomenclature ==
 
 
 == Nomenclature ==
 
@@ -62,7 +62,9 @@ a "seed" command) will replay reliably, including random events.
 
 The adventure.text file is no longer required at runtime.  Instead, it
 is compiled at build time to a source module containing C structures,
 
 The adventure.text file is no longer required at runtime.  Instead, it
 is compiled at build time to a source module containing C structures,
-which is then linked to the advent binary.
+which is then linked to the advent binary. There is an adventure.yaml file
+as well; this is also compiled to C code, and will eventually replace
+adventure.text altogether.
 
 The game-save format has changed.  This was done to simplify the
 FORTRAN-derived code that formerly implemented the save/restore
 
 The game-save format has changed.  This was done to simplify the
 FORTRAN-derived code that formerly implemented the save/restore
@@ -71,6 +73,9 @@ necessarily pretty ugly by modern standards. Encryption and
 checksumming have been discarded - it's pointless to try
 tamper-proofing saves when everyone has the source code.
 
 checksumming have been discarded - it's pointless to try
 tamper-proofing saves when everyone has the source code.
 
+A -r command-line been added. When it is given (with a file path
+argument) it is functionally equivalent to a RESTORE command.
+
 == Translation ==
 
 The 2.5 code was a mechanical C translation of a FORTRAN original.
 == Translation ==
 
 The 2.5 code was a mechanical C translation of a FORTRAN original.
@@ -80,14 +85,14 @@ ugly and quite unreadable.
 Jason Ninneman and I have moved it to what is almost, but not quite,
 idiomatic modern C.  We refactored the right way, checking correctness
 against a comprehensive test suite that we built first and verified
 Jason Ninneman and I have moved it to what is almost, but not quite,
 idiomatic modern C.  We refactored the right way, checking correctness
 against a comprehensive test suite that we built first and verified
-with coverage tools (we have 88% coverage, with the remaining 12%
-confined to exception cases that are difficult to reach). This is
+with coverage tools (we now have over 90% coverage, with the remaining
+confined to exception cases that are very difficult to reach). This is
 what you are running when you do "make check".
 
 what you are running when you do "make check".
 
-This move entailed some structural changes.  The most important was
-the refactoring of over 350 gotos into if/loop/break structures.  We
-also abolished almost all shared globals; the main one left is a
-struct holding the game's saveable/restorable state.
+The move to modern C entailed some structural changes.  The most
+important was the refactoring of over 350 gotos into if/loop/break
+structures.  We also abolished almost all shared globals; the main one
+left is a struct holding the game's saveable/restorable state.
 
 The original code was greatly complicated by a kind of bit-packing
 that was performed because the FORTRAN it was written in had no string
 
 The original code was greatly complicated by a kind of bit-packing
 that was performed because the FORTRAN it was written in had no string
@@ -103,6 +108,11 @@ in favor of proper C strings.  C strings may be a weak and leaky
 abstraction, but this is one of the rare cases in which they are
 an obvious improvement over what they're displacing... 
 
 abstraction, but this is one of the rare cases in which they are
 an obvious improvement over what they're displacing... 
 
+We have also conducted extensive fuzz testing on the game using
+afl (American Fuzzy Lop).  We've found and fixed some crashers in
+our new code (which occasionally uses malloc(3)) but none as yet
+in Don's old code (which didn't).
+
 The code falls short of being fully modern C in the following
 ways:
 
 The code falls short of being fully modern C in the following
 ways:
 
@@ -111,9 +121,10 @@ ways:
   We don't need whatever minor performance gains this might collect,
   and the choice to refrain will make forward translation into future
   languages easier.
   We don't need whatever minor performance gains this might collect,
   and the choice to refrain will make forward translation into future
   languages easier.
-* There are a few gotos left that resist restructuring; all of these
-  are in the principal command interpreter function implementing its
-  state machine.
+
+* There are a few gotos left that resist restructuring; all are in the
+  principal command interpreter function implementing its state
+  machine.
 
 * Linked lists (for objects at a location) are implemented using an array
   of link indices. This is a surviving FORTRANism that is quite unlike
 
 * Linked lists (for objects at a location) are implemented using an array
   of link indices. This is a surviving FORTRANism that is quite unlike
@@ -121,11 +132,11 @@ ways:
   to fix it because doing so would (a) be quite difficult, and (b)
   compromise forward-portability to other languages.
 
   to fix it because doing so would (a) be quite difficult, and (b)
   compromise forward-portability to other languages.
 
-* The code still has an unfortunately high density of magic numbers - in
-  particular, numeric object and room IDs.  There are plans to fix this.
-
 * Much of the code still uses FORTRAN-style uppercase names.
 
 * Much of the code still uses FORTRAN-style uppercase names.
 
+* The code still assumes one-origin array indexing.  Thus, arrays are
+  a cell larger than they strictly need to be and cell 0 is unused.
+
 * The code is still mostly typeless, slinging around machine longs
   like a FORTRAN or BCPL program.  Some (incomplete) effort has been made
   to introduce semantic types.
 * The code is still mostly typeless, slinging around machine longs
   like a FORTRAN or BCPL program.  Some (incomplete) effort has been made
   to introduce semantic types.