Remove unused code
[open-adventure.git] / newdungeon.py
index 2bd2a5a6f8b191cd4efb943b7e6a2cc98cc4c2a5..52c34e5ff5913e70135fb1a94f07831696c0acea 100755 (executable)
 #!/usr/bin/python3
 
-# This is the new open-adventure dungeon generator. It'll eventually replace the existing dungeon.c It currently outputs a .h and .c pair for C code.
+# This is the new open-adventure dungeon generator. It'll eventually
+# replace the existing dungeon.c It currently outputs a .h and .c pair
+# for C code.
+#
+# The nontrivial part of this is the compilation of the YAML for
+# movement rules to the travel array that's actually used by
+# playermove().  This program first compiles the YAML to a form
+# identical to the data in section 3 of the old adventure.text file,
+# then a second stage packs that data into the travel array.
+#
+# Here are the rules of the intermediate form:
+#
+# Each row of data contains a location number (X), a second
+# location number (Y), and a list of motion numbers (see section 4).
+# each motion represents a verb which will go to Y if currently at X.
+# Y, in turn, is interpreted as follows.  Let M=Y/1000, N=Y mod 1000.
+#              If N<=300       it is the location to go to.
+#              If 300<N<=500   N-300 is used in a computed goto to
+#                                      a section of special code.
+#              If N>500        message N-500 from section 6 is printed,
+#                                      and he stays wherever he is.
+# Meanwhile, M specifies the conditions on the motion.
+#              If M=0          it's unconditional.
+#              If 0<M<100      it is done with M% probability.
+#              If M=100        unconditional, but forbidden to dwarves.
+#              If 100<M<=200   he must be carrying object M-100.
+#              If 200<M<=300   must be carrying or in same room as M-200.
+#              If 300<M<=400   game.prop(M % 100) must *not* be 0.
+#              If 400<M<=500   game.prop(M % 100) must *not* be 1.
+#              If 500<M<=600   game.prop(M % 100) must *not* be 2, etc.
+# If the condition (if any) is not met, then the next *different*
+# "destination" value is used (unless it fails to meet *its* conditions,
+# in which case the next is found, etc.).  Typically, the next dest will
+# be for one of the same verbs, so that its only use is as the alternate
+# destination for those verbs.  For instance:
+#              15      110022  29      31      34      35      23      43
+#              15      14      29
+# This says that, from loc 15, any of the verbs 29, 31, etc., will take
+# him to 22 if he's carrying object 10, and otherwise will go to 14.
+#              11      303008  49
+#              11      9       50
+# This says that, from 11, 49 takes him to 8 unless game.prop(3)=0, in which
+# case he goes to 9.  Verb 50 takes him to 9 regardless of game.prop(3).
 
-import yaml
-import sys
+import sys, yaml
 
 yaml_name = "adventure.yaml"
 h_name = "newdb.h"
 c_name = "newdb.c"
 
-def c_escape(string):
-    """Add C escape sequences to a string."""
-    string = string.replace("\n", "\\n")
-    string = string.replace("\t", "\\t")
-    string = string.replace('"', '\\"')
-    string = string.replace("'", "\\'")
-    return string
+statedefines = ""
 
-def quotewrap(string):
-    """Wrap a string in double quotes."""
-    return '"' + string + '"'
-
-def write_regular_messages(name, h, c):
-
-    h += "enum {}_refs {{\n".format(name)
-    for key, text in dungeon[name]:
-        h += "  {},\n".format(key)
-    h += "};\n\n"
-    
-    c += "const char* {}[] = {{\n".format(name)   
-    index = 0
-    for key, text in dungeon[name]:
-        if text == None:
-            c += "  NULL,\n"
-        else:
-            text = c_escape(text)
-            c += "  \"{}\",\n".format(text)
-        index += 1
-    c += "};\n\n"
-    
-    return (h, c)
+h_template = """/* Generated from adventure.yaml - do not hand-hack! */
+#ifndef NEWDB_H
+#define NEWDB_H
 
-with open(yaml_name, "r") as f:
-    dungeon = yaml.load(f)
+#include <stdio.h>
+#include <stdbool.h>
 
-h = """#include <stdio.h>
+#define SILENT -1      /* no sound */
 
-typedef struct {
+/* Symbols for cond bits */
+#define COND_LIT       0       /* Light */
+#define COND_OILY      1       /* If bit 2 is on: on for oil, off for water */
+#define COND_FLUID     2       /* Liquid asset, see bit 1 */
+#define COND_NOARRR    3       /* Pirate doesn't go here unless following */
+#define COND_NOBACK    4       /* Cannot use "back" to move away */
+#define COND_ABOVE     5
+#define COND_DEEP      6       /* Deep - e.g where dwarves are active */
+#define COND_FOREST    7       /* In the forest */
+#define COND_FORCED    8       /* Only one way in or out of here */
+/* Bits past 10 indicate areas of interest to "hint" routines */
+#define COND_HBASE     10      /* Base for location hint bits */
+#define COND_HCAVE     11      /* Trying to get into cave */
+#define COND_HBIRD     12      /* Trying to catch bird */
+#define COND_HSNAKE    13      /* Trying to deal with snake */
+#define COND_HMAZE     14      /* Lost in maze */
+#define COND_HDARK     15      /* Pondering dark room */
+#define COND_HWITT     16      /* At Witt's End */
+#define COND_HCLIFF    17      /* Cliff with urn */
+#define COND_HWOODS    18      /* Lost in forest */
+#define COND_HOGRE     19      /* Trying to deal with ogre */
+#define COND_HJADE     20      /* Found all treasures except jade */
+
+typedef struct {{
   const char* inventory;
+  int plac, fixd;
+  bool is_treasure;
   const char** longs;
-} object_description_t;
+  const char** sounds;
+  const char** texts;
+}} object_t;
 
-typedef struct {
+typedef struct {{
   const char* small;
   const char* big;
-} descriptions_t;
+}} descriptions_t;
 
-typedef struct {
+typedef struct {{
   descriptions_t description;
-} location_t;
+  const long sound;
+  const bool loud;
+}} location_t;
+
+typedef struct {{
+  const char* query;
+  const char* yes_response;
+}} obituary_t;
+
+typedef struct {{
+  const int threshold;
+  const int point_loss;
+  const char* message;
+}} turn_threshold_t;
+
+typedef struct {{
+  const int threshold;
+  const char* message;
+}} class_t;
+
+typedef struct {{
+  const int number;
+  const int turns;
+  const int penalty;
+  const char* question;
+  const char* hint;
+}} hint_t;
 
-extern location_t locations[];
-extern object_description_t object_descriptions[];
+typedef struct {{
+  const char** words;
+}} motion_t;
+
+typedef struct {{
+  const char** words;
+  const long message;
+}} action_t;
+
+extern const location_t locations[];
+extern const object_t objects[];
 extern const char* arbitrary_messages[];
-extern const char* class_messages[];
-extern const char* turn_threshold_messages[];
+extern const class_t classes[];
+extern const turn_threshold_t turn_thresholds[];
+extern const obituary_t obituaries[];
+extern const hint_t hints[];
+extern long conditions[];
+extern const motion_t motions[];
+extern const action_t actions[];
+extern const long travel[];
+extern const long tkey[];
+
+#define NLOCATIONS     {}
+#define NOBJECTS       {}
+#define NHINTS         {}
+#define NCLASSES       {}
+#define NDEATHS                {}
+#define NTHRESHOLDS    {}
+#define NACTIONS       {}
+#define NTRAVEL                {}
+#define NKEYS          {}
+
+enum arbitrary_messages_refs {{
+{}
+}};
+
+enum locations_refs {{
+{}
+}};
 
-extern size_t CLSSES;
+enum object_refs {{
+{}
+}};
 
+enum motion_refs {{
+{}
+}};
+
+enum action_refs {{
+{}
+}};
+
+/* State definitions */
+
+{}
+#endif /* end NEWDB_H */
 """
 
-c = """#include "{}"
+c_template = """/* Generated from adventure.yaml - do not hand-hack! */
 
-""".format(h_name)
+#include "common.h"
+#include "{}"
 
-for name in [
-        "arbitrary_messages",
-        "class_messages",
-        "turn_threshold_messages",
-]:
-    h, c = write_regular_messages(name, h, c)
+const char* arbitrary_messages[] = {{
+{}
+}};
 
-h += "enum locations_refs {\n"
-c += "location_t locations[] = {\n"
-for key, data in dungeon["locations"]:
-    h += "  {},\n".format(key)
+const class_t classes[] = {{
+{}
+}};
 
-    try:
-        short = quotewrap(c_escape(data["description"]["short"]))
-    except AttributeError:
-        short = "NULL"
-    try:
-        long = quotewrap(c_escape(data["description"]["long"]))
-    except AttributeError:
-        long = "NULL"
-
-    c += """  {{
-    .description = {{
-      .small = {},
-      .big = {},
+const turn_threshold_t turn_thresholds[] = {{
+{}
+}};
+
+const location_t locations[] = {{
+{}
+}};
+
+const object_t objects[] = {{
+{}
+}};
+
+const obituary_t obituaries[] = {{
+{}
+}};
+
+const hint_t hints[] = {{
+{}
+}};
+
+long conditions[] = {{
+{}
+}};
+
+const motion_t motions[] = {{
+{}
+}};
+
+const action_t actions[] = {{
+{}
+}};
+
+{}
+
+{}
+
+/* end */
+"""
+
+def make_c_string(string):
+    """Render a Python string into C string literal format."""
+    if string == None:
+        return "NULL"
+    string = string.replace("\n", "\\n")
+    string = string.replace("\t", "\\t")
+    string = string.replace('"', '\\"')
+    string = string.replace("'", "\\'")
+    string = '"' + string + '"'
+    return string
+
+def get_refs(l):
+    reflist = [x[0] for x in l]
+    ref_str = ""
+    for ref in reflist:
+        ref_str += "    {},\n".format(ref)
+    ref_str = ref_str[:-1] # trim trailing newline
+    return ref_str
+
+def get_arbitrary_messages(arb):
+    template = """    {},
+"""
+    arb_str = ""
+    for item in arb:
+        arb_str += template.format(make_c_string(item[1]))
+    arb_str = arb_str[:-1] # trim trailing newline
+    return arb_str
+
+def get_class_messages(cls):
+    template = """    {{
+        .threshold = {},
+        .message = {},
     }},
-  }},
-""".format(short, long)
+"""
+    cls_str = ""
+    for item in cls:
+        threshold = item["threshold"]
+        message = make_c_string(item["message"])
+        cls_str += template.format(threshold, message)
+    cls_str = cls_str[:-1] # trim trailing newline
+    return cls_str
 
-c += "};\n\n"
-h += "};\n\n"
+def get_turn_thresholds(trn):
+    template = """    {{
+        .threshold = {},
+        .point_loss = {},
+        .message = {},
+    }},
+"""
+    trn_str = ""
+    for item in trn:
+        threshold = item["threshold"]
+        point_loss = item["point_loss"]
+        message = make_c_string(item["message"])
+        trn_str += template.format(threshold, point_loss, message)
+    trn_str = trn_str[:-1] # trim trailing newline
+    return trn_str
 
-h += "enum object_descriptions_refs {\n"
-c += "object_description_t object_descriptions[] = {\n"
-for key, data in dungeon["object_descriptions"]:
-    try:
-        data["inventory"] = "\"{}\"".format(c_escape(data["inventory"]))
-    except AttributeError:
-        data["inventory"] = "NULL"
-    h += "  {},\n".format(key)
-    c += "  {\n"
-    c += "    .inventory = {},\n".format(data["inventory"])
+def get_locations(loc):
+    template = """    {{ // {}
+        .description = {{
+            .small = {},
+            .big = {},
+        }},
+        .sound = {},
+        .loud = {},
+    }},
+"""
+    loc_str = ""
+    for (i, item) in enumerate(loc):
+        short_d = make_c_string(item[1]["description"]["short"])
+        long_d = make_c_string(item[1]["description"]["long"])
+        sound = item[1].get("sound", "SILENT")
+        loud = "true" if item[1].get("loud") else "false"
+        loc_str += template.format(i, short_d, long_d, sound, loud)
+    loc_str = loc_str[:-1] # trim trailing newline
+    return loc_str
+
+def get_objects(obj):
+    template = """    {{ // {}
+        .inventory = {},
+        .plac = {},
+        .fixd = {},
+        .is_treasure = {},
+        .longs = (const char* []) {{
+{}
+        }},
+        .sounds = (const char* []) {{
+{}
+        }},
+        .texts = (const char* []) {{
+{}
+        }},
+    }},
+"""
+    obj_str = ""
+    for (i, item) in enumerate(obj):
+        attr = item[1]
+        i_msg = make_c_string(attr["inventory"])
+        longs_str = ""
+        if attr["longs"] == None:
+            longs_str = " " * 12 + "NULL,"
+        else:
+            labels = []
+            for l_msg in attr["longs"]:
+                if not isinstance(l_msg, str):
+                    labels.append(l_msg)
+                    l_msg = l_msg[1]
+                longs_str += " " * 12 + make_c_string(l_msg) + ",\n"
+            longs_str = longs_str[:-1] # trim trailing newline
+            if labels:
+                global statedefines
+                statedefines += "/* States for %s */\n" % item[0]
+                for (i, (label, message)) in enumerate(labels):
+                    if len(message) >= 45:
+                        message = message[:45] + "..."
+                    statedefines += "#define %s\t%d /* %s */\n" % (label, i, message)
+                statedefines += "\n"
+        sounds_str = ""
+        if attr.get("sounds") == None:
+            sounds_str = " " * 12 + "NULL,"
+        else:
+             for l_msg in attr["sounds"]:
+                 sounds_str += " " * 12 + make_c_string(l_msg) + ",\n"
+             sounds_str = sounds_str[:-1] # trim trailing newline
+        texts_str = ""
+        if attr.get("texts") == None:
+            texts_str = " " * 12 + "NULL,"
+        else:
+             for l_msg in attr["texts"]:
+                 texts_str += " " * 12 + make_c_string(l_msg) + ",\n"
+             texts_str = texts_str[:-1] # trim trailing newline
+        locs = attr.get("locations", ["LOC_NOWHERE", "LOC_NOWHERE"])
+        immovable = attr.get("immovable", False)
+        try:
+            if type(locs) == str:
+                locs = [locnames.index(locs), -1 if immovable else 0]
+            else:
+                locs = [locnames.index(x) for x in locs]
+        except IndexError:
+            sys.stderr.write("dungeon: unknown object location in %s\n" % locs)
+            sys.exit(1)
+        treasure = "true" if attr.get("treasure") else "false"
+        obj_str += template.format(i, i_msg, locs[0], locs[1], treasure, longs_str, sounds_str, texts_str)
+    obj_str = obj_str[:-1] # trim trailing newline
+    return obj_str
+
+def get_obituaries(obit):
+    template = """    {{
+        .query = {},
+        .yes_response = {},
+    }},
+"""
+    obit_str = ""
+    for o in obit:
+        query = make_c_string(o["query"])
+        yes = make_c_string(o["yes_response"])
+        obit_str += template.format(query, yes)
+    obit_str = obit_str[:-1] # trim trailing newline
+    return obit_str
+
+def get_hints(hnt, arb):
+    template = """    {{
+        .number = {},
+        .penalty = {},
+        .turns = {},
+        .question = {},
+        .hint = {},
+    }},
+"""
+    hnt_str = ""
+    md = dict(arb)
+    for member in hnt:
+        item = member["hint"]
+        number = item["number"]
+        penalty = item["penalty"]
+        turns = item["turns"]
+        question = make_c_string(item["question"])
+        hint = make_c_string(item["hint"])
+        hnt_str += template.format(number, penalty, turns, question, hint)
+    hnt_str = hnt_str[:-1] # trim trailing newline
+    return hnt_str
+
+def get_condbits(locations):
+    cnd_str = ""
+    for (name, loc) in locations:
+        conditions = loc["conditions"]
+        hints = loc.get("hints") or []
+        flaglist = []
+        for flag in conditions:
+            if conditions[flag]:
+                flaglist.append(flag)
+        line = "|".join([("(1<<COND_%s)" % f) for f in flaglist])
+        trail = "|".join([("(1<<COND_H%s)" % f['name']) for f in hints])
+        if trail:
+            line += "|" + trail
+        if line.startswith("|"):
+            line = line[1:]
+        if not line:
+            line = "0"
+        cnd_str += "    " + line + ",\t// " + name + "\n"
+    return cnd_str
+
+def recompose(type_word, value):
+    "Compose the internal code for a vocabulary word from its YAML entry"
+    parts = ("motion", "action", "object", "special")
     try:
-        data["longs"][0]
-        c += "    .longs = (const char* []) {\n"
-        for l in data["longs"]:
-            l = c_escape(l)
-            c += "      \"{}\",\n".format(l)
-        c += "    },\n"
-    except (TypeError, IndexError):
-        c += "    .longs = NULL,\n"
-    c += "  },\n"
-h += "};"
-c += "};"
-
-c += """
-size_t CLSSES = {};
-""".format(len(dungeon["class_messages"]))
-
-# finally, write out the files
-d = {
-    h_name: h,
-    c_name: c,
-}
-for filename, string in d.items():
-    with open(filename, "w") as f:
-        f.write(string)
+        return value + 1000 * parts.index(type_word)
+    except KeyError:
+        sys.stderr.write("dungeon: %s is not a known word\n" % word)
+        sys.exit(1)
+    except IndexError:
+        sys.stderr.write("%s is not a known word classifier\n" % attrs["type"])
+        sys.exit(1)
+
+def get_motions(motions):
+    template = """    {{
+        .words = {},
+    }},
+"""
+    mot_str = ""
+    for motion in motions:
+        contents = motion[1]
+        if contents["words"] == None:
+            mot_str += template.format("NULL")
+            continue
+        c_words = [make_c_string(s) for s in contents["words"]]
+        words_str = "(const char* []) {" + ", ".join(c_words) + "}"
+        mot_str += template.format(words_str)
+    return mot_str
+
+def get_actions(actions):
+    template = """    {{
+        .words = {},
+        .message = {},
+    }},
+"""
+    act_str = ""
+    for action in actions:
+        contents = action[1]
+        
+        if contents["words"] == None:
+            words_str = "NULL"
+        else:
+            c_words = [make_c_string(s) for s in contents["words"]]
+            words_str = "(const char* []) {" + ", ".join(c_words) + "}"
+
+        if contents["message"] == None:
+            message = "NO_MESSAGE"
+        else:
+            message = contents["message"]
+            
+        act_str += template.format(words_str, message)
+    act_str = act_str[:-1] # trim trailing newline
+    return act_str
+
+def bigdump(arr):
+    out = ""
+    for (i, entry) in enumerate(arr):
+        if i % 10 == 0:
+            if out and out[-1] == ' ':
+                out = out[:-1]
+            out += "\n    "
+        out += str(arr[i]) + ", "
+    out = out[:-2] + "\n"
+    return out
+
+def buildtravel(locs, objs, voc):
+    ltravel = []
+    verbmap = {}
+    for entry in db["vocabulary"]:
+        if entry["type"] == "motion" and entry["value"] not in verbmap:
+            verbmap[entry["word"]] = entry["value"]
+    def dencode(action, name):
+        "Decode a destination number"
+        if action[0] == "goto":
+            try:
+                return locnames.index(action[1])
+            except ValueError:
+                sys.stderr.write("dungeon: unknown location %s in goto clause of %s\n" % (cond[1], name))
+        elif action[0] == "special":
+            return 300 + action[1]
+        elif action[0] == "speak":
+            try:
+                return 500 + msgnames.index(action[1])
+            except ValueError:
+                sys.stderr.write("dungeon: unknown location %s in carry clause of %s\n" % (cond[1], name))
+        else:
+            print(cond)
+            raise ValueError
+    def cencode(cond, name):
+        if cond is None:
+            return 0;
+        elif cond[0] == "pct":
+            return cond[1]
+        elif cond[0] == "carry":
+            try:
+                return 100 + objnames.index(cond[1])
+            except ValueError:
+                sys.stderr.write("dungeon: unknown object name %s in carry clause of %s\n" % (cond[1], name))
+                sys.exit(1)
+        elif cond[0] == "with":
+            try:
+                return 200 + objnames.index(cond[1])
+            except IndexError:
+                sys.stderr.write("dungeon: unknown object name %s in with clause of \n" % (cond[1], name))
+                sys.exit(1)
+        elif cond[0] == "not":
+            # FIXME: Allow named as well as numbered states
+            try:
+                return 300 + objnames.index(cond[1]) + 100 * cond[2]
+            except ValueError:
+                sys.stderr.write("dungeon: unknown object name %s in not clause of %s\n" % (cond[1], name))
+                sys.exit(1)
+        else:
+            print(cond)
+            raise ValueError
+
+    for (i, (name, loc)) in enumerate(locs):
+        if "travel" in loc:
+            for rule in loc["travel"]:
+                tt = [i]
+                dest = dencode(rule["action"], name) + 1000 * cencode(rule.get("cond"), name)
+                tt.append(dest)
+                tt += [verbmap[e] for e in rule["verbs"]]
+                if not rule["verbs"]:
+                    tt.append(1)
+                ltravel.append(tuple(tt))
+
+    # At this point the ltravel data is in the Section 3
+    # representation from the FORTRAN version.  Next we perform the
+    # same mapping into the runtime format.  This was the C translation
+    # of the FORTRAN code:
+    # long loc;
+    # while ((loc = GETNUM(database)) != -1) {
+    #     long newloc = GETNUM(NULL);
+    #     long L;
+    #     if (TKEY[loc] == 0) {
+    #         TKEY[loc] = TRVS;
+    #     } else {
+    #         TRAVEL[TRVS - 1] = -TRAVEL[TRVS - 1];
+    #     }
+    #     while ((L = GETNUM(NULL)) != 0) {
+    #         TRAVEL[TRVS] = newloc * 1000 + L;
+    #         TRVS = TRVS + 1;
+    #         if (TRVS == TRVSIZ)
+    #             BUG(TOO_MANY_TRAVEL_OPTIONS);
+    #     }
+    #     TRAVEL[TRVS - 1] = -TRAVEL[TRVS - 1];
+    # }
+    travel = [0]
+    tkey = [0]
+    oldloc = 0
+    while ltravel:
+        rule = list(ltravel.pop(0))
+        loc = rule.pop(0)
+        newloc = rule.pop(0)
+        if loc != oldloc:
+            tkey.append(len(travel))
+            oldloc = loc 
+        elif travel:
+            travel[-1] *= -1
+        while rule:
+            travel.append(rule.pop(0) + newloc * 1000)
+        travel[-1] *= -1
+    return (travel, tkey)
+
+if __name__ == "__main__":
+    with open(yaml_name, "r") as f:
+        db = yaml.load(f)
+
+    locnames = [x[0] for x in db["locations"]]
+    msgnames = [el[0] for el in db["arbitrary_messages"]]
+    objnames = [el[0] for el in db["objects"]]
+
+    (travel, tkey) = buildtravel(db["locations"],
+                                 db["objects"],
+                                 db["vocabulary"])
+
+    c = c_template.format(
+        h_name,
+        get_arbitrary_messages(db["arbitrary_messages"]),
+        get_class_messages(db["classes"]),
+        get_turn_thresholds(db["turn_thresholds"]),
+        get_locations(db["locations"]),
+        get_objects(db["objects"]),
+        get_obituaries(db["obituaries"]),
+        get_hints(db["hints"], db["arbitrary_messages"]),
+        get_condbits(db["locations"]),
+        get_motions(db["motions"]),
+        get_actions(db["actions"]),
+        "const long tkey[] = {%s};" % bigdump(tkey),
+        "const long travel[] = {%s};" % bigdump(travel), 
+    )
+
+    h = h_template.format(
+        len(db["locations"])-1,
+        len(db["objects"])-1,
+        len(db["hints"]),
+        len(db["classes"])-1,
+        len(db["obituaries"]),
+        len(db["turn_thresholds"]),
+        len(db["actions"]),
+        len(travel),
+        len(tkey),
+        get_refs(db["arbitrary_messages"]),
+        get_refs(db["locations"]),
+        get_refs(db["objects"]),
+        get_refs(db["motions"]),
+        get_refs(db["actions"]),
+        statedefines,
+    )
+
+    with open(h_name, "w") as hf:
+        hf.write(h)
+
+    with open(c_name, "w") as cf:
+        cf.write(c)
 
+# end