Finish moving state arrays into game structure block.
[open-adventure.git] / misc.c
diff --git a/misc.c b/misc.c
index eb3d060d3e7528035df532b63c3c881d40d61bd9..e89442dcc666cf2b62b0a9af9b0ed291fba91694 100644 (file)
--- a/misc.c
+++ b/misc.c
@@ -115,7 +115,7 @@ void PSPEAK(vocab_t MSG,int SKIP) {
 long I, M;
 
 /*  Find the skip+1st message from msg and print it.  MSG should be the index of
- *  the inventory message for object.  (INVEN+N+1 message is PROP=N message). */
+ *  the inventory message for object.  (INVEN+N+1 message is game.prop=N message). */
 
 
        M=PTEXT[MSG];
@@ -537,7 +537,7 @@ long PUT(long OBJECT, long WHERE, long PVAL) {
 long X;
 
 /*  PUT is the same as MOVE, except it returns a value used to set up the
- *  negated PROP values for the repository objects. */
+ *  negated game.prop values for the repository objects. */
 
        MOVE(OBJECT,WHERE);
        X=(-1)-PVAL;