Structurize object info.
[open-adventure.git] / misc.c
diff --git a/misc.c b/misc.c
index 4b9ac2c1e8253eb28a9fc2ee6965d50fd90dfa0f..b8bc4613bc313c995ece1af9699636433a434bf9 100644 (file)
--- a/misc.c
+++ b/misc.c
@@ -1,3 +1,11 @@
+/*
+ * I/O and support routines.
+ *
+ * SPDX-FileCopyrightText: 1977, 2005 by Will Crowther and Don Woods
+ * SPDX-FileCopyrightText: 2017 by Eric S. Raymond
+ * SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause
+ */
+
 #include <unistd.h>
 #include <stdlib.h>
 #include <stdio.h>
 #include <sys/time.h>
 #include <ctype.h>
 #include <editline/readline.h>
+#include <inttypes.h>
 
 #include "advent.h"
 #include "dungeon.h"
 
-static void* xmalloc(size_t size)
+static void* xcalloc(size_t size)
 {
-    void* ptr = malloc(size);
+    void* ptr = calloc(size, 1);
     if (ptr == NULL) {
         // LCOV_EXCL_START
         // exclude from coverage analysis because we can't simulate an out of memory error in testing
@@ -23,41 +32,10 @@ static void* xmalloc(size_t size)
     return (ptr);
 }
 
-void tokenize(char* raw, struct command_t *cmd)
-{
-    memset(cmd, '\0', sizeof(struct command_t));
-
-    /* Bound prefix on the %s would be needed to prevent buffer
-     * overflow.  but we shortstop this more simply by making each
-     * raw-input buffer as long as the enrire inout buffer. */
-    sscanf(raw, "%s%s", cmd->raw1, cmd->raw2);
-
-    /* (ESR) In oldstyle mode, simulate the uppercasing and truncating
-     * effect on raw tokens of packing them into sixbit characters, 5
-     * to a 32-bit word.  This is something the FORTRAN version did
-     * becuse archaic FORTRAN had no string types.  Don Wood's
-     * mechanical translation of 2.5 to C retained the packing and
-     * thus this misfeature.
-     *
-     * It's philosophically questionable whether this is the right
-     * thing to do even in oldstyle mode.  On one hand, the text
-     * mangling was not authorial intent, but a result of limitations
-     * in their tools. On the other, not simulating this misbehavior
-     * goes against the goal of making oldstyle as accurate as
-     * possible an emulation of the original UI.
-     */
-    if (settings.oldstyle) {
-        cmd->raw1[TOKLEN + TOKLEN] = cmd->raw2[TOKLEN + TOKLEN] = '\0';
-        for (size_t i = 0; i < strlen(cmd->raw1); i++)
-            cmd->raw1[i] = toupper(cmd->raw1[i]);
-        for (size_t i = 0; i < strlen(cmd->raw2); i++)
-            cmd->raw2[i] = toupper(cmd->raw2[i]);
-    }
-}
-
 /*  I/O routines (speak, pspeak, rspeak, sspeak, get_input, yes) */
 
 static void vspeak(const char* msg, bool blank, va_list ap)
+/* Engine for various speak functions */
 {
     // Do nothing if we got a null pointer.
     if (msg == NULL)
@@ -74,7 +52,7 @@ static void vspeak(const char* msg, bool blank, va_list ap)
 
     // Rendered string
     ssize_t size = 2000; /* msglen > 50 ? msglen*2 : 100; */
-    char* rendered = xmalloc(size);
+    char* rendered = xcalloc(size);
     char* renderp = rendered;
 
     // Handle format specifiers (including the custom %S) by
@@ -96,24 +74,21 @@ static void vspeak(const char* msg, bool blank, va_list ap)
             }
         } else {
             i++;
-            // Integer specifier. In order to accommodate the fact
-            // that PARMS can have both legitimate integers *and*
-            // packed tokens, stringify everything. Future work may
-            // eliminate the need for this.
+            // Integer specifier.
             if (msg[i] == 'd') {
-               long arg = va_arg(ap, long);
-                int ret = snprintf(renderp, size, "%ld", arg);
+                int32_t arg = va_arg(ap, int32_t);
+                int ret = snprintf(renderp, size, "%" PRId32, arg);
                 if (ret < size) {
                     renderp += ret;
                     size -= ret;
                 }
-               pluralize = (arg != 1);
+                pluralize = (arg != 1);
             }
 
             // Unmodified string specifier.
             if (msg[i] == 's') {
-               char *arg = va_arg(ap, char *);
-                strncat(renderp, arg, size-1);
+                char *arg = va_arg(ap, char *);
+                strncat(renderp, arg, size - 1);
                 size_t len = strlen(renderp);
                 renderp += len;
                 size -= len;
@@ -121,13 +96,14 @@ static void vspeak(const char* msg, bool blank, va_list ap)
 
             // Singular/plural specifier.
             if (msg[i] == 'S') {
-               // look at the *previous* numeric parameter
+                // look at the *previous* numeric parameter
                 if (pluralize) {
                     *renderp++ = 's';
                     size--;
                 }
             }
 
+            // LCOV_EXCL_START - doesn't occur in test suite.
             /* Version specifier */
             if (msg[i] == 'V') {
                 strcpy(renderp, VERSION);
@@ -135,6 +111,7 @@ static void vspeak(const char* msg, bool blank, va_list ap)
                 renderp += len;
                 size -= len;
             }
+            // LCOV_EXCL_STOP
         }
     }
     *renderp = 0;
@@ -146,6 +123,7 @@ static void vspeak(const char* msg, bool blank, va_list ap)
 }
 
 void speak(const char* msg, ...)
+/* speak a specified string */
 {
     va_list ap;
     va_start(ap, msg);
@@ -153,7 +131,8 @@ void speak(const char* msg, ...)
     va_end(ap);
 }
 
-void sspeak(const long msg, ...)
+void sspeak(const int msg, ...)
+/* Speak a message from the arbitrary-messages list */
 {
     va_list ap;
     va_start(ap, msg);
@@ -163,15 +142,15 @@ void sspeak(const long msg, ...)
     va_end(ap);
 }
 
-void pspeak(vocab_t msg, enum speaktype mode, int skip, bool blank, ...)
+void pspeak(vocab_t msg, enum speaktype mode, bool blank, int skip, ...)
 /* Find the skip+1st message from msg and print it.  Modes are:
  * feel = for inventory, what you can touch
- * look = the long description for the state the object is in
+ * look = the full description for the state the object is in
  * listen = the sound for the state the object is in
  * study = text on the object. */
 {
     va_list ap;
-    va_start(ap, blank);
+    va_start(ap, skip);
     switch (mode) {
     case touch:
         vspeak(objects[msg].inventory, blank, ap);
@@ -204,14 +183,14 @@ void rspeak(vocab_t i, ...)
 void echo_input(FILE* destination, const char* input_prompt, const char* input)
 {
     size_t len = strlen(input_prompt) + strlen(input) + 1;
-    char* prompt_and_input = (char*) xmalloc(len);
+    char* prompt_and_input = (char*) xcalloc(len);
     strcpy(prompt_and_input, input_prompt);
     strcat(prompt_and_input, input);
     fprintf(destination, "%s\n", prompt_and_input);
     free(prompt_and_input);
 }
 
-int word_count(char* str)
+static int word_count(char* str)
 {
     char delims[] = " \t";
     int count = 0;
@@ -232,10 +211,10 @@ int word_count(char* str)
     return (count);
 }
 
-char* get_input()
+static char* get_input(void)
 {
     // Set up the prompt
-    char input_prompt[] = "> ";
+    char input_prompt[] = PROMPT;
     if (!settings.prompt)
         input_prompt[0] = '\0';
 
@@ -243,8 +222,8 @@ char* get_input()
     printf("\n");
 
     char* input;
-    while (true) {
-        input = readline(input_prompt);
+    for (;;) {
+        input = myreadline(input_prompt);
 
         if (input == NULL) // Got EOF; return with it.
             return (input);
@@ -270,7 +249,7 @@ char* get_input()
     return (input);
 }
 
-bool silent_yes()
+bool silent_yes_or_no(void)
 {
     bool outcome = false;
 
@@ -289,7 +268,7 @@ bool silent_yes()
             continue;
         }
 
-        char* firstword = (char*) xmalloc(strlen(reply) + 1);
+        char* firstword = (char*) xcalloc(strlen(reply) + 1);
         sscanf(reply, "%s", firstword);
 
         free(reply);
@@ -304,12 +283,10 @@ bool silent_yes()
 
         free(firstword);
 
-        if (yes == 0 ||
-            y == 0) {
+        if (yes == 0 || y == 0) {
             outcome = true;
             break;
-        } else if (no == 0 ||
-                   n == 0) {
+        } else if (no == 0 || n == 0) {
             outcome = false;
             break;
         } else
@@ -319,7 +296,7 @@ bool silent_yes()
 }
 
 
-bool yes(const char* question, const char* yes_response, const char* no_response)
+bool yes_or_no(const char* question, const char* yes_response, const char* no_response)
 /*  Print message X, wait for yes/no answer.  If yes, print Y and return true;
  *  if no, print Z and return false. */
 {
@@ -343,7 +320,7 @@ bool yes(const char* question, const char* yes_response, const char* no_response
             continue;
         }
 
-        char* firstword = (char*) xmalloc(strlen(reply) + 1);
+        char* firstword = (char*) xcalloc(strlen(reply) + 1);
         sscanf(reply, "%s", firstword);
 
         free(reply);
@@ -358,13 +335,11 @@ bool yes(const char* question, const char* yes_response, const char* no_response
 
         free(firstword);
 
-        if (yes == 0 ||
-            y == 0) {
+        if (yes == 0 || y == 0) {
             speak(yes_response);
             outcome = true;
             break;
-        } else if (no == 0 ||
-                   n == 0) {
+        } else if (no == 0 || n == 0) {
             speak(no_response);
             outcome = false;
             break;
@@ -421,20 +396,31 @@ static int get_action_vocab_id(const char* word)
     return (WORD_NOT_FOUND);
 }
 
-static int get_special_vocab_id(const char* word)
-// Return the first special number that has 'word' as one of its words.
+static bool is_valid_int(const char *str)
+/* Returns true if the string passed in is represents a valid integer,
+ * that could then be parsed by atoi() */
 {
-    for (int i = 0; i < NSPECIALS; ++i) {
-        for (int j = 0; j < specials[i].words.n; ++j) {
-            if (strncasecmp(word, specials[i].words.strs[j], TOKLEN) == 0)
-                return (i);
-        }
+    // Handle negative number
+    if (*str == '-')
+        ++str;
+
+    // Handle empty string or just "-". Should never reach this
+    // point, because this is only used with transitive verbs.
+    if (!*str)
+        return false; // LCOV_EXCL_LINE
+
+    // Check for non-digit chars in the rest of the string.
+    while (*str) {
+        if (!isdigit(*str))
+            return false;
+        else
+            ++str;
     }
-    // If execution reaches here, we didn't find the word.
-    return (WORD_NOT_FOUND);
+
+    return true;
 }
 
-void get_vocab_metadata(const char* word, long* id, enum wordtype* type)
+static void get_vocab_metadata(const char* word, vocab_t* id, word_type_t* type)
 {
     /* Check for an empty string */
     if (strncmp(word, "", sizeof("")) == 0) {
@@ -443,7 +429,7 @@ void get_vocab_metadata(const char* word, long* id, enum wordtype* type)
         return;
     }
 
-    long ref_num;
+    vocab_t ref_num;
 
     ref_num = get_motion_vocab_id(word);
     if (ref_num != WORD_NOT_FOUND) {
@@ -466,13 +452,6 @@ void get_vocab_metadata(const char* word, long* id, enum wordtype* type)
         return;
     }
 
-    ref_num = get_special_vocab_id(word);
-    if (ref_num != WORD_NOT_FOUND) {
-        *id = ref_num;
-        *type = SPECIAL;
-        return;
-    }
-
     // Check for the reservoir magic word.
     if (strcasecmp(word, game.zzword) == 0) {
         *id = PART;
@@ -480,19 +459,120 @@ void get_vocab_metadata(const char* word, long* id, enum wordtype* type)
         return;
     }
 
+    // Check words that are actually numbers.
+    if (is_valid_int(word)) {
+        *id = WORD_EMPTY;
+        *type = NUMERIC;
+        return;
+    }
+
     *id = WORD_NOT_FOUND;
     *type = NO_WORD_TYPE;
     return;
 }
 
+static void tokenize(char* raw, command_t *cmd)
+{
+    /*
+     * Be careful about modifying this. We do not want to nuke the
+     * the speech part or ID from the previous turn.
+     */
+    memset(&cmd->word[0].raw, '\0', sizeof(cmd->word[0].raw));
+    memset(&cmd->word[1].raw, '\0', sizeof(cmd->word[1].raw));
+
+    /* Bound prefix on the %s would be needed to prevent buffer
+     * overflow.  but we shortstop this more simply by making each
+     * raw-input buffer as int as the entire input buffer. */
+    sscanf(raw, "%s%s", cmd->word[0].raw, cmd->word[1].raw);
+
+    /* (ESR) In oldstyle mode, simulate the uppercasing and truncating
+     * effect on raw tokens of packing them into sixbit characters, 5
+     * to a 32-bit word.  This is something the FORTRAN version did
+     * because archaic FORTRAN had no string types.  Don Wood's
+     * mechanical translation of 2.5 to C retained the packing and
+     * thus this misfeature.
+     *
+     * It's philosophically questionable whether this is the right
+     * thing to do even in oldstyle mode.  On one hand, the text
+     * mangling was not authorial intent, but a result of limitations
+     * in their tools. On the other, not simulating this misbehavior
+     * goes against the goal of making oldstyle as accurate as
+     * possible an emulation of the original UI.
+     */
+    if (settings.oldstyle) {
+        cmd->word[0].raw[TOKLEN + TOKLEN] = cmd->word[1].raw[TOKLEN + TOKLEN] = '\0';
+        for (size_t i = 0; i < strlen(cmd->word[0].raw); i++)
+            cmd->word[0].raw[i] = toupper(cmd->word[0].raw[i]);
+        for (size_t i = 0; i < strlen(cmd->word[1].raw); i++)
+            cmd->word[1].raw[i] = toupper(cmd->word[1].raw[i]);
+    }
+
+    /* populate command with parsed vocabulary metadata */
+    get_vocab_metadata(cmd->word[0].raw, &(cmd->word[0].id), &(cmd->word[0].type));
+    get_vocab_metadata(cmd->word[1].raw, &(cmd->word[1].id), &(cmd->word[1].type));
+    cmd->state = TOKENIZED;
+}
+
+bool get_command_input(command_t *command)
+/* Get user input on stdin, parse and map to command */
+{
+    char inputbuf[LINESIZE];
+    char* input;
+
+    for (;;) {
+        input = get_input();
+        if (input == NULL)
+            return false;
+        if (word_count(input) > 2) {
+            rspeak(TWO_WORDS);
+            free(input);
+            continue;
+        }
+        if (strcmp(input, "") != 0)
+            break;
+        free(input);
+    }
+
+    strncpy(inputbuf, input, LINESIZE - 1);
+    free(input);
+
+    tokenize(inputbuf, command);
+
+#ifdef GDEBUG
+    /* Needs to stay synced with enum word_type_t */
+    const char *types[] = {"NO_WORD_TYPE", "MOTION", "OBJECT", "ACTION", "NUMERIC"};
+    /* needs to stay synced with enum speechpart */
+    const char *roles[] = {"unknown", "intransitive", "transitive"};
+    printf("Command: role = %s type1 = %s, id1 = %d, type2 = %s, id2 = %d\n",
+           roles[command->part],
+           types[command->word[0].type],
+           command->word[0].id,
+           types[command->word[1].type],
+           command->word[1].id);
+#endif
+
+    command->state = GIVEN;
+    return true;
+}
+
+void clear_command(command_t *cmd)
+/* Resets the state of the command to empty */
+{
+    cmd->verb = ACT_NULL;
+    cmd->part = unknown;
+    game.oldobj = cmd->obj;
+    cmd->obj = NO_OBJECT;
+    cmd->state = EMPTY;
+}
+
 void juggle(obj_t object)
 /*  Juggle an object by picking it up and putting it down again, the purpose
  *  being to get the object to the front of the chain of things at its loc. */
 {
     loc_t i, j;
 
-    i = game.place[object];
-    j = game.fixed[object];
+    i = game.objects[object].place;
+    j = game.objects[object].fixed;
     move(object, i);
     move(object + NOBJECTS, j);
 }
@@ -501,26 +581,26 @@ void move(obj_t object, loc_t where)
 /*  Place any object anywhere by picking it up and dropping it.  May
  *  already be toting, in which case the carry is a no-op.  Mustn't
  *  pick up objects which are not at any loc, since carry wants to
- *  remove objects from game.atloc chains. */
+ *  remove objects from game atloc chains. */
 {
-    long from;
+    loc_t from;
 
     if (object > NOBJECTS)
-        from = game.fixed[object - NOBJECTS];
+        from = game.objects[object - NOBJECTS].fixed;
     else
-        from = game.place[object];
+        from = game.objects[object].place;
     /* (ESR) Used to check for !SPECIAL(from). I *think* that was wrong... */
     if (from != LOC_NOWHERE && from != CARRIED)
         carry(object, from);
     drop(object, where);
 }
 
-long put(obj_t object, loc_t where, long pval)
+loc_t put(obj_t object, loc_t where, int pval)
 /*  put() is the same as move(), except it returns a value used to set up the
  *  negated game.prop values for the repository objects. */
 {
     move(object, where);
-    return STASHED(pval);
+    return (-1) - pval;;       // Needs to stay sinchronized with STASHED
 }
 
 void carry(obj_t object, loc_t where)
@@ -528,19 +608,28 @@ void carry(obj_t object, loc_t where)
  *  location.  Incr holdng unless it was already being toted.  If object>NOBJECTS
  *  (moving "fixed" second loc), don't change game.place or game.holdng. */
 {
-    long temp;
+    int temp;
 
     if (object <= NOBJECTS) {
-        if (game.place[object] == CARRIED)
+        if (game.objects[object].place == CARRIED)
             return;
-        game.place[object] = CARRIED;
-        ++game.holdng;
+        game.objects[object].place = CARRIED;
+
+       /*
+        * Without this conditional your inventory is overcounted
+        * when you pick up the bird while it's caged. This fixes
+        * a cosmetic bug in the original.
+        *
+        * Possibly this check should be skipped whwn oldstyle is on.
+        */
+        if (object != BIRD)
+            ++game.holdng;
     }
-    if (game.atloc[where] == object) {
-        game.atloc[where] = game.link[object];
+    if (game.locs[where].atloc == object) {
+        game.locs[where].atloc = game.link[object];
         return;
     }
-    temp = game.atloc[where];
+    temp = game.locs[where].atloc;
     while (game.link[temp] != object) {
         temp = game.link[temp];
     }
@@ -548,88 +637,94 @@ void carry(obj_t object, loc_t where)
 }
 
 void drop(obj_t object, loc_t where)
-/*  Place an object at a given loc, prefixing it onto the game.atloc list.  Decr
- *  game.holdng if the object was being toted. */
+/*  Place an object at a given loc, prefixing it onto the game atloc list.  Decr
+ *  game.holdng if the object was being toted. No state change on the object. */
 {
     if (object > NOBJECTS)
-        game.fixed[object - NOBJECTS] = where;
+        game.objects[object - NOBJECTS].fixed = where;
     else {
-        if (game.place[object] == CARRIED)
-            --game.holdng;
-        game.place[object] = where;
+        if (game.objects[object].place == CARRIED)
+            if (object != BIRD)
+                /* The bird has to be weightless.  This ugly hack (and the
+                 * corresponding code in the carry function) brought to you
+                 * by the fact that when the bird is caged, we need to be able
+                 * to either 'take bird' or 'take cage' and have the right thing
+                 * happen.
+                 */
+                --game.holdng;
+        game.objects[object].place = where;
     }
-    if (where == LOC_NOWHERE ||
-        where == CARRIED)
+    if (where == LOC_NOWHERE || where == CARRIED)
         return;
-    game.link[object] = game.atloc[where];
-    game.atloc[where] = object;
+    game.link[object] = game.locs[where].atloc;
+    game.locs[where].atloc = object;
 }
 
-long atdwrf(loc_t where)
+int atdwrf(loc_t where)
 /*  Return the index of first dwarf at the given location, zero if no dwarf is
  *  there (or if dwarves not active yet), -1 if all dwarves are dead.  Ignore
  *  the pirate (6th dwarf). */
 {
-    long at;
+    int at;
 
     at = 0;
     if (game.dflag < 2)
-        return (at);
+        return at;
     at = -1;
-    for (long i = 1; i <= NDWARVES - 1; i++) {
-        if (game.dloc[i] == where)
+    for (int i = 1; i <= NDWARVES - 1; i++) {
+        if (game.dwarves[i].loc == where)
             return i;
-        if (game.dloc[i] != 0)
+        if (game.dwarves[i].loc != 0)
             at = 0;
     }
-    return (at);
+    return at;
 }
 
 /*  Utility routines (setbit, tstbit, set_seed, get_next_lcg_value,
  *  randrange) */
 
-long setbit(long bit)
+int setbit(int bit)
 /*  Returns 2**bit for use in constructing bit-masks. */
 {
     return (1L << bit);
 }
 
-bool tstbit(long mask, int bit)
+bool tstbit(int mask, int bit)
 /*  Returns true if the specified bit is set in the mask. */
 {
     return (mask & (1 << bit)) != 0;
 }
 
-void set_seed(long seedval)
-/* Set the LCG seed */
+void set_seed(int32_t seedval)
+/* Set the LCG1 seed */
 {
-    game.lcg_x = (unsigned long) seedval % game.lcg_m;
-
+    game.lcg_x = seedval % LCG_M;
+    if (game.lcg_x < 0) {
+        game.lcg_x = LCG_M + game.lcg_x;
+    }
     // once seed is set, we need to generate the Z`ZZZ word
-    make_zzword(game.zzword);
+    for (int i = 0; i < 5; ++i) {
+        game.zzword[i] = 'A' + randrange(26);
+    }
+    game.zzword[1] = '\''; // force second char to apostrophe
+    game.zzword[5] = '\0';
 }
 
-unsigned long get_next_lcg_value(void)
+static int32_t get_next_lcg_value(void)
 /* Return the LCG's current value, and then iterate it. */
 {
-    unsigned long old_x = game.lcg_x;
-    game.lcg_x = (game.lcg_a * game.lcg_x + game.lcg_c) % game.lcg_m;
+    int32_t old_x = game.lcg_x;
+    game.lcg_x = (LCG_A * game.lcg_x + LCG_C) % LCG_M;
+    if (settings.debug) {
+       printf("# random %d\n", old_x); // LCOV_EXCL_LINE
+    }
     return old_x;
 }
 
-long randrange(long range)
+int32_t randrange(int32_t range)
 /* Return a random integer from [0, range). */
 {
-    return range * get_next_lcg_value() / game.lcg_m;
-}
-
-void make_zzword(char zzword[TOKLEN + 1])
-{
-    for (int i = 0; i < 5; ++i) {
-        zzword[i] = 'A' + randrange(26);
-    }
-    zzword[1] = '\''; // force second char to apostrophe
-    zzword[5] = '\0';
+    return range * get_next_lcg_value() / LCG_M;
 }
 
 // LCOV_EXCL_START
@@ -640,13 +735,11 @@ void bug(enum bugtype num, const char *error_string)
 }
 // LCOV_EXCL_STOP
 
-/* end */
-
-void state_change(obj_t obj, long state)
+void state_change(obj_t obj, int state)
 /* Object must have a change-message list for this to be useful; only some do */
 {
-    game.prop[obj] = state;
-    pspeak(obj, change, state, true);
+    game.objects[obj].prop = state;
+    pspeak(obj, change, true, state);
 }
 
 /* end */