Localizing variables
[open-adventure.git] / misc.c
diff --git a/misc.c b/misc.c
index 445740b7270fc1d4366fa0abf46ecd30336ca91d..b0f24b803e328cec5e9e60f1a2067a8854049c34 100644 (file)
--- a/misc.c
+++ b/misc.c
@@ -105,9 +105,9 @@ void newspeak(char* msg)
            {
              copy[i + 1] = 's';
              packed_to_token(PARMS[pi], parameters[pi]);
-             for (int i = 0; i < strlen(parameters[pi]); ++i)
+             for (int j = 0; j < strlen(parameters[pi]); ++j)
                {
-                 parameters[pi][i] = tolower(parameters[pi][i]);
+                 parameters[pi][j] = tolower(parameters[pi][j]);
                }
            }
 
@@ -116,9 +116,9 @@ void newspeak(char* msg)
            {
              copy[i + 1] = 's';
              packed_to_token(PARMS[pi], parameters[pi]);
-             for (int i = 0; i < strlen(parameters[pi]); ++i)
+             for (int j = 0; j < strlen(parameters[pi]); ++j)
                {
-                 parameters[pi][i] = tolower(parameters[pi][i]);
+                 parameters[pi][j] = tolower(parameters[pi][j]);
                }
              parameters[pi][0] = toupper(parameters[pi][0]);
            }
@@ -316,16 +316,16 @@ long VOCAB(long id, long init)
  *  (Thus "STEPS", which is a motion verb as well as an object, may be located
  *  as an object.)  And it also means the KTAB value is taken modulo 1000. */
 {
-    long i, lexeme;
+    long lexeme;
 
-    for (i=1; i<=TABSIZ; i++) {
+    for (long i=1; i<=TABSIZ; i++) {
        if (KTAB[i] == -1) {
            lexeme= -1;
            if (init < 0)
                return(lexeme);
            BUG(5);
        }
-       if (init >= 0 && KTAB[i]/1000 != init) 
+       if (init >= 0 && KTAB[i]/1000 != init)
            continue;
        if (ATAB[i] == id) {
            lexeme=KTAB[i];
@@ -427,13 +427,13 @@ long ATDWRF(long where)
  *  there (or if dwarves not active yet), -1 if all dwarves are dead.  Ignore
  *  the pirate (6th dwarf). */
 {
-    long at, i;
+    long at;
 
     at =0;
     if (game.dflag < 2)
        return(at);
     at = -1;
-    for (i=1; i<=NDWARVES-1; i++) {
+    for (long i=1; i<=NDWARVES-1; i++) {
        if (game.dloc[i] == where)
            return i;
        if (game.dloc[i] != 0)