Fix some screwy formatting of conditionals...
[open-adventure.git] / misc.c
diff --git a/misc.c b/misc.c
index b2ad68802672a33c6311ddf3d7a68431757a456a..9971cb5eb18c92bb9bfcf4b38cfc78b8570d167f 100644 (file)
--- a/misc.c
+++ b/misc.c
@@ -1,9 +1,9 @@
 /*
  * I/O and support routines.
  *
- * Copyright (c) 1977, 2005 by Will Crowther and Don Woods
- * Copyright (c) 2017 by Eric S. Raymond
- * SPDX-License-Identifier: BSD-2-clause
+ * SPDX-FileCopyrightText: 1977, 2005 by Will Crowther and Don Woods
+ * SPDX-FileCopyrightText: 2017 by Eric S. Raymond
+ * SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause
  */
 
 #include <unistd.h>
@@ -221,7 +221,7 @@ static char* get_input(void)
     // Print a blank line
     printf("\n");
 
-    char* input = "";
+    char* input;
     for (;;) {
         input = myreadline(input_prompt);
 
@@ -335,13 +335,11 @@ bool yes_or_no(const char* question, const char* yes_response, const char* no_re
 
         free(firstword);
 
-        if (yes == 0 ||
-            y == 0) {
+        if (yes == 0 || y == 0) {
             speak(yes_response);
             outcome = true;
             break;
-        } else if (no == 0 ||
-                   n == 0) {
+        } else if (no == 0 || n == 0) {
             speak(no_response);
             outcome = false;
             break;
@@ -602,7 +600,7 @@ loc_t put(obj_t object, loc_t where, int pval)
  *  negated game.prop values for the repository objects. */
 {
     move(object, where);
-    return STASHED(pval);
+    return (-1) - pval;;       // Needs to stay sinchronized with STASHED
 }
 
 void carry(obj_t object, loc_t where)
@@ -617,6 +615,13 @@ void carry(obj_t object, loc_t where)
             return;
         game.place[object] = CARRIED;
 
+       /*
+        * Without this conditional your inventory is overcounted
+        * when you pick up the bird while it's caged. This fixes
+        * a cosmetic bug in the original.
+        *
+        * Possibly this check should be skipped whwn oldstyle is on.
+        */
         if (object != BIRD)
             ++game.holdng;
     }
@@ -641,7 +646,7 @@ void drop(obj_t object, loc_t where)
         if (game.place[object] == CARRIED)
             if (object != BIRD)
                 /* The bird has to be weightless.  This ugly hack (and the
-                 * corresponding code in the drop function) brought to you
+                 * corresponding code in the carry function) brought to you
                  * by the fact that when the bird is caged, we need to be able
                  * to either 'take bird' or 'take cage' and have the right thing
                  * happen.
@@ -649,8 +654,7 @@ void drop(obj_t object, loc_t where)
                 --game.holdng;
         game.place[object] = where;
     }
-    if (where == LOC_NOWHERE ||
-        where == CARRIED)
+    if (where == LOC_NOWHERE || where == CARRIED)
         return;
     game.link[object] = game.atloc[where];
     game.atloc[where] = object;
@@ -692,7 +696,7 @@ bool tstbit(int mask, int bit)
 }
 
 void set_seed(int32_t seedval)
-/* Set the LCG seed */
+/* Set the LCG1 seed */
 {
     game.lcg_x = seedval % LCG_M;
     if (game.lcg_x < 0) {
@@ -711,6 +715,9 @@ static int32_t get_next_lcg_value(void)
 {
     int32_t old_x = game.lcg_x;
     game.lcg_x = (LCG_A * game.lcg_x + LCG_C) % LCG_M;
+    if (settings.debug) {
+       printf("# random %d\n", old_x); // LCOV_EXCL_LINE
+    }
     return old_x;
 }