Added 'linty' target for make
[open-adventure.git] / misc.c
diff --git a/misc.c b/misc.c
index b4da635737fd93aea06cd5d11c66b0c82a8dde4a..978e4b61aefb51cfee18d33d7d4a08638f6a8d2f 100644 (file)
--- a/misc.c
+++ b/misc.c
@@ -45,7 +45,7 @@ void packed_to_token(long packed, char token[6])
 
 /*  I/O routines (SPEAK, PSPEAK, RSPEAK, SETPRM, GETIN, YES) */
 
-void newspeak(char* msg)
+void newspeak(const char* msg)
 {
   // Do nothing if we got a null pointer.
   if (msg == NULL)
@@ -337,12 +337,6 @@ long VOCAB(long id, long init)
     BUG(21);
 }
 
-void DSTROY(long object)
-/*  Permanently eliminate "object" by moving to a non-existent location. */
-{
-    MOVE(object,0);
-}
-
 void JUGGLE(long object)
 /*  Juggle an object by picking it up and putting it down again, the purpose
  *  being to get the object to the front of the chain of things at its loc. */
@@ -367,7 +361,7 @@ void MOVE(long object, long where)
        from=game.fixed[object-NOBJECTS];
     else
        from=game.place[object];
-    if (from > NOWHERE && !SPECIAL(from))
+    if (from != NOWHERE && from != CARRIED && !SPECIAL(from))
        CARRY(object,from);
     DROP(object,where);
 }